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【Ver.1.0.0F】最新追加武将 現る!!

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    追加武将.jpg
    【Ver.1.0.0F】最新追加武将 現る!!

    どうも、遊々亭@三国志大戦担当2号です。
    今回は2/9(木)に迫ったVer.1.0.0Fの追加武将に関してのコラムとなります。
    Ver1.0.0Fバージョンアップ告知
    今回のVer.UPでは追加武将はまだ排出では手に入らないですが、ターミナルでの購入を迷っている方の登用決定に一役買えればと思います。


    SR編(登用:縁180)
    SR関羽
    魏ノーイメージ.jpg
    SR 関羽 騎兵 3コスト
    武力9 知力6 征圧力3
    「勇猛」
    武の咆哮 士気6
    武力と移動速度が上がり、征圧力が下がる。
    さらに撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる

    動画:新武将対戦動画『SR関羽』 【三国志大戦Ver.1.0.0F】

    SR関羽は3コストということもあり、採用する場合は主な戦力として活躍させることが必須となるだろう。計略『武の咆哮』は武力+6、移動速度上昇がある。しかし征圧力が下がるデメリットがある。その分強力な効果があり、敵武将を撃破した場合、5×5マス(動画担当目視データ)の征圧領域を獲得することができます。相手が6枚デッキの時に活躍してくれるはずだ。
    デッキで使用する場合は6枚デッキの主戦力として使いたいところだが、メインとして使うにはR杜夫人の『飛天の旋律』やC司馬朗の『的確な援軍』の様なSR関羽をサポートするかードが必要になるだろう。では枚数が少ないデッキでの運用ではどうだろうか?
    SR関羽の登場により、魏の3枚デッキが新しい三国志大戦でも組むことができるようになったのだ。SR関羽SR張遼SR曹操)、SR夏候惇の通称・ケニアデッキは非常に使いやすく、強いデッキといえるだろう。基本武力が高いため、白兵戦では負けることはないが、枚数が少ないため、敵武将への対応は細かくしていかなければならない。

    デッキサンプル

    魏ケニア.pngSR関羽 SR夏侯惇 SR張遼

    SR孫尚香
    蜀ノーイメージ.jpg
    SR 孫尚香 弓兵 1.5コスト
    武力5 知力5 征圧力2
    「勇猛」「魅力」
    孫呉流弓技 士気4
    【ため計略】武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する

    動画:新武将対戦動画『SR孫尚香』 【三国志大戦Ver.1.0.0F】

    計略『孫呉流弓技』はため計略となっており、ため時間は1cほどと、ほとんど気にならない程度だろう。ため完了後は武力+5で2部隊に弓を打つことができる。蜀の1.5コストの弓兵といえば、UC沙摩柯という絶対的な存在がいるが、将器効果で【士気上昇】を持っていることが確定しているので住み分けはできている。特技「魅力」で編成した6枚大徳デッキや、『孫呉流弓技』が士気4なので2勢力での運用も視野に入ってくるだろう。

    デッキサンプル

    孫尚香サンプル.pngR関興 SR孫尚香 UC沙摩柯 R夏侯月姫 Rホウ統 UC馬岱

    R編(登用:縁120)
    R孫ヨク
    呉ノーイメージ.jpg
    R 孫ヨク 騎兵 1.5コスト
    武力5 知力6 征圧力1
    無特技
    単騎の神速行 士気4
    武力と移動速度が上がり、征圧力が下がる

    呉に待望の1.5コスト武力5の騎兵が登場!しかも、移動速度上昇計略もち!デメリットは目をつぶりましょう。将器【征圧力上昇】がつくことが確定している分、登用しやすいといえます。SR孫策と一緒に呉での騎兵が多めのデッキを作る際に必要となってくるでしょう。大戦シリーズをやっていると計略名に『神速行』と書いてあるとソワソワしてしまいますね!『逃しゃしねーぜ!』

    デッキサンプル

    孫ヨクサンプル.pngR甘寧 R孫ヨク SR小喬 R夏侯月姫 Rホウ統 SR孫尚香

    R関興
    蜀ノーイメージ.jpg
    R 関興 騎兵 2コスト
    武力8 知力5 征圧力1
    無特技
    一騎当千 士気5
    武力と征圧力が上がり、敵の計略対象にならなくなる

    蜀の2コスト騎兵の2枚目が登場しました!大戦シリーズでは馬超が持っていた計略『一騎当千』をR関興が持って登場!敵の計略対象にならないという妨害、ダメージ計略への対抗策を2コスト騎兵が持っているということで、三国志大戦3の時は効果時間14c近くまでが長くなった時に大流行した過去がある。今回の『一騎当千』はどうなんだろうか?非常に楽しみである。R関興のスペックも良く、後は将器効果で【征圧力上昇】がつくならば完璧といえるだろう。

    デッキサンプル

    関興サンプル.pngR関興 SR劉備 R魏延 UC雷銅 UC孟達

    R馬超
    ノーイメージ群.jpg
    R 馬超 騎兵 2.5コスト
    武力9 知力5 征圧力2
    「魅力」
    錦馬超の叛撃 士気5
    武力と移動速度が上がる。
    さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる

    『蚩尤の如く』が帰ってきた!突撃オーラ状態を維持している間、徐々に武力が上がるという計略だが、征圧をしながら武力を上げていれば特に気にはならないというか、自城から出てすぐ撃てば、相手の城につく頃にはかなりの武力になり、かつ征圧もできているということだろう。ゲームシステムに噛み合った計略といえる。後は移動速度上昇がいかほどか?と武力上昇値はいくつなんだろう?というのが重要だろう。ちなみに三国志大戦3のR張遼の『蚩尤の如く』は効果時間は12cほど、初期武力上昇武力+3、最大武力+11までだった。群雄にはUC陳宮の『猛将への献策』があるので『錦馬超の叛撃』の知力依存が気になるところだ。

    デッキサンプル

    馬超サンプル.pngR馬超 UC沙摩柯 SR鄒氏 Rホウ統 R麋夫人 UC馬岱

    UC編(登用:縁20)
    UC馬鈞
    魏ノーイメージ.jpg
    UC 馬鈞 攻城兵 1コスト
    武力2 知力5 征圧力0
    「伏兵」
    水計 士気7
    敵に水によるダメージを与える。
    ダメージは互いの知力で上下する

    攻城兵の『水計』というと、昔の三国志大戦シリーズを思い出しますね、「伏兵」状態のUC田豊を隠し続けられて「水計」でザバーっとされたことを。またそれをされるのかなーと心の中で思ってます。将器効果【知力上昇】があるので知力+3ということで、本当に昔のまんまで運用できそうです。特技「伏兵」持ちということもあり、開幕から忍ばせ、ひっそりと壁攻城を狙いにいくというのもありですね。

    UC賀斉
    呉ノーイメージ.jpg
    UC 賀斉 槍兵 1.5コスト
    武力5 知力5 征圧力2
    「防柵」
    ふんばれ! 士気3
    味方の武力が上がり、移動できなくなる

    呉の1.5コスト槍兵に特技「防柵」が登場。呉の1.5コストで「防柵」を持つのはSR小虎UC賀斉だけなので槍兵という点ではUC賀斉、一択といえる。計略『ふんばれ!』は移動できなくなるが全体強化効果として機能するので、弓兵主体のデッキでは重宝するかもしれない。もちろん特技「防柵」持ちなのでR丁奉の『麻痺矢の大号令』デッキに採用したいところ。

    デッキサンプル

    賀斉サンプル.pngR丁奉 UC賀斉 SR孫尚香 R大喬 R呉夫人 C朱治

    UC宋謙
    呉ノーイメージ.jpg
    UC 宋謙 槍兵 1.5コスト
    武力6 知力3 征圧力2
    無特技
    強化戦法 士気4
    武力があがる

    呉の1.5コスト槍兵に武力6が登場!...呉への追加武将は非常に良い武将が多いですね、VER.UPの修正に関しても弓兵に上方修正も多いので次は呉の時代かもしれませんね!しかし、このUC宋謙をみると蜀のUC雷銅を...うわっ、なにすんだやめ...

    デッキサンプル

    宋謙サンプル.png

    SR孫堅 SR孫権 UC宋謙 SR小喬 C呉景

    UC高順
    ノーイメージ群.jpg
    UC 高順 槍兵 2コスト
    武力8 知力2 征圧力1
    「勇猛」
    陥陣営 士気4
    武力と施設攻撃力が上がる。
    さらに計略を発動した位置が自城に近いほど攻城力が上がる

    三国志大戦3のプレイヤーに数多くのトラウマを与えたカードが再度、2コストになって登場。いろいろ修正されて、やや使いにくくなってます。自城ゲージの量によって武力と攻城力が上がるという計略効果がなくなっているのは使われていたプレイヤーとしては一安心。使っていたプレイヤーは、えーっ!という感じだろう。計略効果計略効果の「さらに計略を発動した位置が自城に近いほど攻城力が上がる」という効果が気になるところだが、ただただ、効果時間が長いのならば異なる運用が可能なのかもしれない。将器効果に【城門特攻】が確認されているが、計略効果的に【攻城術】は欲しいところだが...どうだろうか?もし【攻城術】があった場合はR虞氏の『飛天の舞い』デッキでの運用が期待できる。
    SRホウ徳を見てはいけない、彼は完成されたSRなので。

    デッキサンプル

    高順サンプル.pngUC高順 Rトウ頓 UC曹洪 R李儒 R虞氏

    UC陳姫
    ノーイメージ群.jpg
    UC 陳姫 槍兵 1コスト
    武力1 知力6 征圧力2
    「防柵」「魅力」
    才媛の旋律 士気3
    最も武力の高い群雄の味方の移動速度が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する

    計略『才媛の旋律』の効果を読むと、移動速度のみの上昇だとわかる。武力が上がらないので移動速度上昇に期待できそうだ。『才媛の旋律』からUC高順の『陥陣営』と法具【連環の法】を合わせて使用し、攻城をねらいに行くのもよいだろう。このカードスペックは非常に優秀で将器効果【士気上昇】をもつ。昔に比べ、群雄の1コストのスペックが良くなっているのでその中に入り込めるかは計略効果次第だろう。

    C編(登用:縁10)
    C閻柔
    魏ノーイメージ.jpg
    C 円柔 弓兵 1コスト
    武力3 知力4 征圧力2
    無特技
    征圧戦法 士気2
    征圧力が上がる

    C李典の居場所を彼が奪うことができるか?という不安が大きい。スターターのUC徐晃UC甘寧UC黄忠がスペック変更前にもっていた『征圧戦法』を持っている。『征圧戦法』は征圧+2で効果時間も長いので士気が溢れてしまう場面での運用が可能。


    今回は追加される11枚の武将を紹介いたしました。各勢力のコスト枠をしっかり埋めてくれるカードばかりなので、使用している勢力のカードから優先的に手に入れていくのが最良でしょう!VER.UPまでどんなデッキを組めるかを考えるのが楽しいですよね。新環境に期待しつつ、今日も担当はゲームセンターへ向かいます!


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三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.00D】

    posted

    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    倉庫.jpg
    三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.00D】

    デッキ倉庫はVERごとに見かけるデッキを紹介していくBlogとなります。
    随時更新していく形式となりますのでよろしくお願いします。

    過去のVer.のデッキはコチラ!
    Ver.1.00C デッキ倉庫



    【17/02/27 更新情報】
    2色デッキ
    を更新



    魏デッキ
    5枚騎馬単デッキ

    Ver1.00Dより騎兵の攻城力が下がり、迎撃ダメージも上がってしまったが、R張コウという新たな優秀なパーツを手に入れた騎兵単デッキ。全ての武将のスペックが高く白兵においては無類の強さを誇る!SRホウ徳R楽進が同時にダメージ計略・妨害計略をくらう事だけはないように気をつけよう。
    R楽進の将器【制圧力上昇】がなければUC曹昂に変えるのもいい。速さを追い求める人はSR曹操SR張遼にしてみよう!

    攻守自在デッキ

    もともと長い効果時間が更に長くなり、念願の範囲拡大を手にしたSR司馬懿の『攻守自在』。効果時間が長いのである程度先撃ちする事が出来る、C李典UC程イクの2枚の『反計』によるプレッシャーで相手を追い詰めよ!また妨害計略としても強化されているので、こちらの選択肢も有力。
    SR王異の『女傑の連撃』は約60C程になってしまったが、それでも士気11~12ぐらい溜まった状態で使えば試合終了まで続くため、後半戦の爆発力にはまだまだ期待出来る!

    呉デッキ
    若き王の手腕デッキ

    範囲の拡大と効果時間の延長により、他の号令に対してぶつかりやすくなったSR孫権の『若き王の手腕』。さらに相性のいいSR周姫も追加され計略コンボも可能になった。理想的な展開は1回『美周姫の号令』で士気差を作りながら守り、カウンターで士気12から『若き王の手腕』と『美周姫の号令』のコンボを決めることだろう。さらに士気の法玉が2つある法具があれば、SR孫尚香の『弓腰姫の目覚め』までつなげる事が出来る。
    R甘寧の『残響の鈴音』はダメージ軽減率がかなり高くなり、先撃ちして荒らす時や相手のフルコンに対して城門だけを守る際に非常に頼りになる。

    駿才の大号令デッキ

    範囲の拡大により、ため時間中の他の部隊の自由度が増したR陸遜の『俊才の大号令』。R太史慈の『剛弓麻痺矢戦法』は武力上昇値こそ落ちてしまったものの、剛弓効果、麻痺矢効果、効果時間は健在のため未だ強力。また攻めにも守りにも使えるSR周姫が入った事により、柔軟に立ち回れるようになった。万全の状態で発動した『俊才の大号令』から『美周姫の号令』へとコンボするのは強烈の一言!

    麻痺矢の大号令デッキ

    SR周姫R大喬R呉夫人に将器【士気上昇】を覚醒させ、開幕は「防柵」と「伏兵」で相手を待ち構えて、士気7溜まり次第、R丁奉の『麻痺矢の大号令』を使い一気にリードを奪う事を目的としたデッキ。開幕は「防柵」を壊されてもいいので、味方の兵力を削られないようにする事が大切である。槍兵が入っていないが5部隊による『麻痺矢の大号令』の相手を止める効果は凄まじく、弓さえ撃てれば超絶騎馬ですら捌けてしまう。完璧に置かれた『麻痺矢の大号令』を崩すのは相手にとって至難の業である。

    蜀デッキ
    劉備の大徳デッキ

    元々広かった範囲がさらに広くなり、やや短めだった効果時間も延長されたSR劉備の『劉備の大徳』。各コスト帯に特技「復活」持ちの武将が追加され、SR劉備を筆頭に武将のほとんどを「復活」持ちで固める事が出来るようになったのも嬉しい点。そのおかげで号令の中では消耗戦にとても強くなった。『劉備の大徳』を使っても武力上昇値で勝てない相手には、R徐庶の『落雷』を中心にこちらから消耗戦を仕掛けに行こう!

    八卦の軍略デッキ①

    1部隊がけの効果時間延長、2部隊がけの武力上昇値上昇の上方により、4枚デッキで組めと言わんばかりのSR諸葛亮の『八卦の軍略』基本はR関羽に1部隊がけをして戦場を制圧する戦いになるだろう。また2部隊がけでさらに押し込むのも強力!R関羽の『武神の大号令』は武力上昇値が減少してしまったが、R関羽SR趙雲UC劉封の3部隊でうてばまだまだぶつかり合いには強い部類に入る、選択肢の一つにいれておこう。
    SR諸葛亮は主に相手の端攻め対策や色塗りを担うこととなる。

    八卦の軍略デッキ②

    上記の『八卦の軍略』デッキとは異なり、バランスで組んだデッキタイプ。R関羽に依存するデッキとは異なり、『八卦の軍略』をどの武将に掛けても運用が可能。SR馬超SR趙雲R夏侯覇とサブ計略も豊富なため、デッキバランスが良い。バランスが良いため、運用に迷いが生じてしまうこともしばしばある。しかし、『八卦の軍略』でいろいろなデッキに勝ちたいと思った場合、最終的に行きつくのはこのデッキバランスなのかもしれない。

    群雄デッキ
    呂布ワラデッキ

    SR呂布は現状単独トップの武力10という圧倒的な戦闘力を誇る!しかしその反面知力は1という極端な性能をしているため、他の武将でのサポートが必要。
    『天下無双・飛』は武力+14・超速度上昇・兵力回復と正に天下無双の性能をしている!
    さらに【飛翔】という特別なアクションによって、計略発動時にジャンプをして、着地地点にいる相手部隊にダメージを与える事が出来る。この【飛翔】中は計略の対象にならず、また迎撃を取られることもないので、槍兵に向かって飛んだり、ダメージ計略持ちの懐に飛び込んだりと様々な使い道がある。
    Ver1.00DではSR呂布自体に修正はなかったが、騎兵の攻城力が下がってしまったのは痛い点。しかし天敵の『落雷』のダメージが下がった事により、UC陳宮の『猛将への献策』をかけておけば生き残れる場面が増えるだろう。

    白馬義従デッキ

    遂に移動速度上昇により、自慢の機動力を見せつける事が出来るようになったR公孫サンの『白馬義従』。また『剛騎戦法』を持ったC楊秋の追加により、火力も補えるようになった。しかしR公孫サン以外の武力は上がらない点は変わっていないため、ぶつかり合いに弱いのは相変わらずである。機動力を活かして上手く相手をかく乱しよう。

    2色デッキ
    後方指揮デッキ

    R戯志才の『後方指揮』は本人は範囲に入らず、武力上昇値も+3とこれだけでは英傑号令には太刀打ちできない。しかし本人が強化されない故に重ね掛けが可能でそうした場合は+6にまでなる。効果時間も長く通常でも9C、【知力上昇】の将器ならば約10C程になる。また範囲も広く勢力も問わないため、デッキの形・戦い方も非常に多彩である。君だけの『後方指揮』デッキを作りあげよう!

    蛮勇蒋欽ワラデッキ

    Ver1.00Dにて強化されたR李儒R于吉を入れたワラデッキどちらも守りにおいては非常に強力な計略で、SR孫策の『小覇王の蛮勇』・R蒋欽の『川賊の破弓』で征圧戦を有利に進めた分のリードを守るには持ってこい!遠距離・中距離・近距離、どのレンジにも対応出来る計略があるため非常に対応力が高く、このバージョンにて完成度の高いワラデッキの一つ。
    このデッキを使用したレイソ*君主の対戦動画はこちら!

    蛮勇剛弓の伝授ワラデッキ

    VER.UPで弱体化されたUC張絋の『麻痺矢の伝授』の影に隠れていたUC張昭の『剛弓の伝授』に注目が集まっている。士気3ということもあり、開幕から終盤まで使い勝手が良い。Rトウ頓の『鳥丸流弓技』の弓を撃つ部隊数増加の効果と相性が良いため、重宝されている。相手の槍兵を的確に撤退に追い込むことができるのが非常に大きいだろう。やはり伝授計略は強い!!

    荀氏デッキNEW!!

    槍兵、騎兵で構成されたデッキに対してかなり強いデッキ。相手に高武力の弓兵がいなければ、このデッキを止めることは難しいだろう。防柵4枚と法具【防柵再建の法】が相手を阻むだろう。中盤以降、相手に制圧をさせず、こちらが内乱ダメージを取り続けることができたならば、勝利は間違いない。R夏侯淵の『巧遲の乱撃』は計略中は走射ができなくるが、戦場中央から相手の攻めに対して、徐々に走射でラインを下げ、防柵の内側になったら計略を打つようにすれば、特に問題はない。詳しい使い方に関しては或椿君主のBlogを参考にしていただきたい。

    麋夫人デッキNEW!!

    武力、武力、武力を押し付けるのだ!R糜夫人の『挺身の身代わり』を計略の主軸に置いたデッキ。SR馬超SR趙雲が相手の部隊に接触、もしくは攻城を狙って相手の足並みを崩す。撤退すれば『挺身の身代わり』で復活させ、攻めを継続していく。UC沙摩柯が戦場中央で常に弓を撃っていれば、相手の端攻めしている武将の兵力も簡単に削ることができる。守りにはSR馬超の『白銀の獅子』やRホウ統の『連環の計』もあるため、対応力は高い。デッキとしてはかなり攻めが重要なデッキなので、制圧を怠らず、しっかり内乱ダメージを与えていこう。SR馬超の部分をSR呂布に、UC沙摩柯の部分をSR鄒氏に変更した、さらに白兵戦に特化したデッキもあるぞ!

    飛天の舞いデッキNEW!!

    将器主効果【攻城術】のSRホウ徳が最も活きるデッキがこの『飛天の舞い』デッキ。特技・「防柵」が2枚あるので、左右に防柵を配置するのも、片側に2枚設置するのも良いだろう。『飛天の舞い』は士気5で移動速度が上がり、制圧力が-1される。槍兵でも迎撃を受けてしまうので、現状迎撃を受けないのは攻城兵のみとなっている。士気5ということもあり、相手が士気を多く使用して『飛天の舞い』を撤退させにくる場合は無理して守らないという選択肢もある。基本的には将器主効果【攻城術】を持ったSRホウ徳を攻城させ、UC曹洪で突撃をしていこう。R黄忠はしっかり弓を撃って、相手の兵力を減らしたり、攻城をする駆け引きをしていこう。号令デッキに真正面からぶつかる強さはないので、相手を翻弄する動きをすることを忘れないようにしよう。

    回復の舞いデッキNEW!!

    三国志大戦界では昔から人気の高いデッキとして有名なR甘夫人の『回復の舞い』デッキ。今回はR黄忠ではなく、メインはSR趙雲である。こまめに使用できる『神速戦法』はやはり便利の一言に尽きる。UC馬岱UC沙摩柯のスペックが輝いているので採用しないわけにはいかない。R王桃の『挑発』、Rホウ統の『連環の計』はデッキに欠かせない存在。R甘夫人の『回復の舞い』は相手の攻めを守り切った後に舞うことが多いが、そこからの攻めや戦線維持など考えることが多い。単純な武力上昇に対して、どのように対処するか?など状況判断が重要になるデッキ。法具は【連環の法】・法玉・再起×2を選択し、白兵戦に幅を持たせたい。

    開幕後方指揮デッキNEW!!

    将器主効果【士気上昇】とR周泰の将器主効果【攻城術】を用いた開幕『後方指揮』デッキ。R魏志才の『後方指揮』を士気4で即撃つことにより、開幕の攻城と内乱ダメージを狙っていく。R周泰が将器主効果【攻城術】を持っているので攻城は取れるはず!!チャンスがあれば、城門に向かわせよう。相手の素武力が高い場合は法具【正兵の法】や【衝軍の法】を用いて、攻城をしっかり狙っていこう。守りに関しては『後方指揮』はもちろん、R周泰の『漢の意地』でしっかり城門を守ることもできる。攻守双方可能な開幕デッキとして非常に優秀である。


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妨害計略を用いてデッキを強化しよう

    posted

    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    コラム妨害.jpg
    妨害計略を用いてデッキを強化しよう



    どうも、遊々亭@三国志大戦担当2号です。今回は『妨害計略』をメインとした攻略Blogを更新しました。つい、デッキを作ると武力を優先してデッキに投入しがちになると思いますが、相手への牽制、行動に制限を与えるために相手の武将に使う妨害計略は必須といえます。
    戦況に応じて、強化計略と妨害計略を使い分けることにより、さらに戦略の幅が広がるでしょう!

    今回のコラムの目的は、極端ではあるがSR曹操・SRホウ徳・R張コウ・R楽進・UC曹昴ではなく、SR曹操・SRホウ徳・SR郭嘉・UC程イク・C李典の様なデッキを作ることである。兵種バランスが違うので全く違うデッキと言われるかもしれないが、相手に対して嫌がられるようなデッキ構成は強いデッキといえる。下記の騎馬単のデッキをUC曹昴からR賈クに変えるだけでもデッキがガラリと変わるのだ。

    騎馬単純正覇者求.png 覇者求バランス.png



    妨害
    妨害といえば魏

    10010.jpg UC許チョ
    武力を持った『挑発』持ち!といっても知力が低いので計略はおまけみたいなものとなっている。三国志大戦を昔からプレイしている方には懐かしいカードと言える。
    「ちょぉぉりゃぁぁぁ!!」
    10003.jpg R賈ク
    三国志大戦最強の妨害計略といっていいカード。コスト、兵種、計略効果、まさに隙がない。1部隊のみだと効果が下がる?大丈夫、大体2部隊入ります。武力-4、知力-4、移動速度低下40%となっていて、三国志大戦を過去からやっている人にはトラウマになっている計略といえる。武力4のR楽進よりも採用率が高い理由は計略とスペック。騎馬単を使う場合は必ずデッキにいれたいカード。
    10004.jpg SR郭嘉
    士気3という低士気で使える計略であるのに武力-5と破格の性能を持つ『十の因果』。この計略のみでの運用は難しいが、SR曹操の『覇者の求心』、R戯志才の『後方指揮』などを使用した後に重ねて使用するのが良いだろう。守城や攻城の際、相手が逃げにくい状況で計略を使用するのが最適と思われます。
    10007.jpg SR夏候惇
    武力-3、移動速度を下げる『隻眼の一喝』を使う高コスト騎兵。Ver.1.00Cでは猛威を振るっていたが、やや見かけなくなった。実際はまだまだ実用段階のカードと言える。環境的にSR諸葛亮の『八卦の軍略』に対してどう戦えるかがポイントになる。
    10012.jpg SR司馬懿
    厳密に言えば号令だが、『妨害』にもなるのでご紹介。『攻守自在』は敵掛けだと武力-4、制圧力-1となる。自身に将器【征圧力上昇】もしくは【知力上昇】をつけることによりデッキの中心として活躍が期待されている。SR王異R徐晃との相性が良いので5枚デッキとして運用したい。
    10014.jpg R荀イク
    相手への牽制力No.1の計略を持つ。計略範囲も広く、戦場中央にいたらもう反計されてしまう!くらいに思っておくと良いだろう。しかし、コストが1.5コスト武力3ということもあり、かなり使い手を選ぶところがある。
    10162.jpg C鍾ヨウ
    知力を下げることで計略効果時間を下げたり、こちらのダメージ計略の威力を上げたりと『愚鈍の計』の使い方は多岐にわたる。勢力が魏だとダメージ計略がUC荀攸の『大水計』しかないため、現状は2色での運用、牽制としての先撃ちが良いと思われる。先撃ち必須の計略のため、使いどころを間違うと士気損となるので注意が必要。
    10024.jpg SR張春華
    相手の色塗りをこちらの色塗りに変える『翻意の計』は1.5コストの騎兵が持っている計略では一級品だろう。本人のスペック、将器も相まってデッキへの採用率は高い。攻城をした後に相手がカウンターしてくるところを止めるために計略を使用するのがベストだろう。
    10026.jpg C陳グン
    『局地の弾劾』は最も武力の高い敵の武力-3と征圧力を下げる。スペックも悪くはないが、現状、C李典の枠を脅かすほどのカードではない。計略に局地と書いてあるが、昔の局地計略とは異なり、幾度でも使用することができる。
    10027.jpg UC程イク
    開幕の伏兵、牽制の『反計』と存在感を示す1コスト槍兵。兵種が槍兵なので前に出やすく、他の『反計』に比べれば使いやすいが武力1ということで白兵戦で簡単に撤退してしまう。極力、接触しないようなポジションをとり、相手への牽制としてしっかり機能させよう。
    10036.jpg C李典
    UC程イクと同じ『反計』を持っているが、こちらは弓兵で積極的に『反計』を狙いにくい。しかしその代わり武力3でしかも将器【守城術】を持つため、白兵で足を引っ張らないのが持ち味。
    10028.jpg R丁夫人
    地味に強いのが『弱体化の計』。武力-4と非常に使いやすい。士気5とやや重い士気のため、使いどころはしっかり見極めていきたい。スペックも上々で将器効果【士気上昇】を持っている。
    10032.jpg R卞氏
    『錯乱の計』は征圧力を-1する効果を持ち、計略効果時間が20cほど続く。計略の効果時間は長いものの、制圧力が下がるだけといえばそれまでだが、相手の攻めを不利にさせる効果もある。デッキによっては効果的に使用できるだろう。
    10034.jpg C満寵
    Ver.1.00E時点では魏の1.5コスト槍兵で最大武力であり、妨害計略を持つC満寵。『牛歩の計』は移動速度0.3倍になるが、効果時間は『連環の計』に比べると短い。武力が高いのでSR曹操のデッキにも入るので活躍の場は十分にあるだろう。
    10037.jpg C劉曄
    R賈クを入れない場合、このC劉曄をデッキにいれることが多いだろう。開幕の特技・伏兵も強く、計略『守勢の反計』もある。征圧領域によって計略の必要士気が変わるが、相手の制圧が60%を越えている場合、士気2で計略を反計することができる。それ以外は士気6だが、まさに守りでは十分に活躍してくれるカードだろう。



    呉軍・唯一無二の妨害
    10042.jpg C虞翻
    呉軍では珍しい妨害計略。スペックも上々で計略も強力。『侮蔑の計』は征圧力を-2し、武力を+1する。使い方は相手のカウンターの際に相手に掛け、相手の攻めで内乱を起こさせないようにする使い方が望ましい。ロケテ時は非常に使われていた。



    オールマイティな蜀に隙は無い
    10076.jpg R王桃
    1.5コスト防柵・魅力の『挑発』とかなりのスペックを持つ。将器【知力上昇】を付ければ、大抵の武将は長い時間引っ張り続けることができるでしょう。騎兵への迎撃も難なく狙えるだろう。号令の入っていない5枚バランスデッキでの採用が多い。今作より『挑発』は士気3から士気4となったがその運用に問題はないだろう。
    10167.jpg R諸葛鈴
    『局地の雲散』は士気3で範囲内の最も武力の低い敵にかかっている武将の計略効果を消すというもの。R法正の『雲散の計』とは異なり、1体しか計略を消すことができない。しかし、1コスト槍兵が持っているならば、デッキには入りやすく、使いやすい。6枚デッキで運用する場合はR夏侯月姫とどちらを使うか迷いそうだ。
    10095.jpg C張松
    1コストの特技・伏兵、騎兵が持っている『嘲笑の計』は非常に強力。相手武将の最大武力を1体、制圧力を下げ、自身に向かってくるようにする計略。効果時間はそれほど長くはないが、騎兵のため、相手を計略範囲に入れることは容易いだろう。武力1なので接触すればすぐに撤退してしまうことに注意したい。
    10105.jpg R法正
    今VER上方修正された『雲散の計』は超絶強化系の対策として採用される。今の計略範囲であれば、特に問題なく相手の号令を狙って雲散することができるだろう。将器【征圧力上昇】があれば、いうことなし。
    10106.jpg Rホウ統
    伝説の獣。Mr.三国志大戦の一人といえる。計略『連環の計』は非常に強力で範囲内の武将の移動速度を下げる。その効果により、相手の計略を事実上、無効化したり、動きに制限を加えたりとどんな場面でも役に立ってくれるだろう。1コストというどのデッキにも使用できるコストという点もでかい。今作より2部隊以上範囲に入れないと効果が弱くなるが、逆に2部隊入れない方が難しいくらい範囲が大きい。



    妨害というか呪いに近い群雄
    10112.jpg R于吉
    現在、人気急上昇のR関羽対策カード。『呪詛の仙術』は効果時間約24C、武力+4、接触すると相手武将武力-4、知力-4とVER.UPで強力なカードとして進化した。妨害効果も接触後、一定時間続くのでちょっと触れるだけで十分な仕事といえる。1コストが持っていることで6枚デッキに入りやすく、4枚デッキへの対策として活躍中!
    10118.jpg UC魏続
    『弱体化の小計』は士気4で使用することができる妨害計略。『弱体化の計』よりも計略範囲が狭く、効果時間も短い。1コストがもっている計略としては十分だろう。
    10121.jpg R厳氏
    将器【士気上昇】、特技・魅力持ちとスペックは上々。計略『甘き毒』は同知力程度ならば兵力60%ほどを削ってくれる。R関羽に対しては...言わずもがなやや短い。使いどころは難しいが強力な計略といえる。
    10126.jpg SR鄒氏
    群雄が誇る最強ワントップメタカード。戦場全体を計略範囲とし、相手の最大武力に対して武力-6、知力-5、さらに制圧力・移動速度を下げる。相手の最大武力はこの計略を避けることはまず不可能だろう。このスペックを持って、この計略...まさに隙なきカードだ!
    10133.jpg UC張宝
    C満寵と知力が同じでコストが低く、武力は3と、スペックが非常に強力!しかし征圧力が1の弓兵...。もっと活躍の場はありそうだが...。勢力的にこのカードではなく、UC張魯UC陳宮の方が採用率が高い。
    10148.jpg R李儒
    『滅国の毒』は敵武将の兵力を約50%削ることができる。上記したR厳氏の『甘き毒』とは異なり、範囲内全体を対象とする。流石、1.5コストの計略である。武力4ながら特技・防柵を持つため、計略の強さもあり、現在6枚デッキで人気急上昇中!!もちろん、SR貂蝉の『傾国の舞い』デッキにも入るだろう。とりあえず、守城で『滅国の毒』撃っておけばどうにかなる場面は多いだろう。




    というわけで、Ver.1.00Eまでの『妨害計略』を一通り、ご紹介致しました。
    あなたのデッキに合う『妨害計略』はありましたでしょうか?自分がやられたら嫌なことを相手にすれば勝利が近づく、それが三国志大戦。『妨害計略』を積んだデッキを構築してみてください!きっと、楽しいですよ!


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