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第77回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(67) 世界大会ルール!トドロクツキex」

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    by もっさ

    第77回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(67) 世界大会ルール!トドロクツキex」
    ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。
    今回は、世界大会レギュレーション(~ナイトワンダラー)のBO3(2本先取)大会に参加してきた際のレポートをします。

    使用したのは<トドロクツキex>のデッキです。


    使用理由としては、いろいろあるのですが、大まかな理由としては、BO3で50分間最大3試合を戦い抜くことと、<ミライドンex>や<タケルライコex>デッキに比べて強制きぜつの「くるいえぐる」がコントロール系統のデッキに強いと思ったことが挙げられます。


    デッキレシピ
    トドロクツキex
    プレイヤー:もっさ
    スタジアム
    3

    戦績(世界大会参加者に配慮して順不同)
    1. レジドラゴVSTAR ○×ー
    2. パオジアンex ○○
    3. サーナイトex ○○
    4. サーナイトex ○××
    5. タケルライコex +オーガポンex×○×
    6. ピジョットex +カビゴンなど(コントロール)○○

    大会レポート
    1.vsレジドラゴVSTAR ◯×ー
    1試合目はお互いがサイド1枚分のポケモンをバトル場に出しましたが、こちらが<テツノツツミ>を使って先に裏のサイド2枚分のポケモンを倒すところからサイドレースをスタートできたこちら側に分がある試合となりました。
    この試合では特に<ドラパルトex>の「ファントムダイブ」でダメカンをばら撒くことができるので、ダメージを喰らう「くるいえぐる」の回数を減らす重要度、<いれかえカート>の重要度が相対的に高いです。
    1試合目は「ファントムダイブ」で<トドロクツキex>2体に30ずつばら撒かれたのですが、これは「くるいえぐる」とトドロクツキexが自滅してしまう調整+次の「ファントムダイブ」圏内調整かと思います。この際に<いれかえカート>を使って回復することができ、逆転を許しませんでした。そこはひとえに運がよかったです。

    2試合目は1試合目でテツノツツミを使って裏のポケモンを取るところからスタートしたため、それをケアしてベンチに<ルチャブル>も置く対応をされました。よってサイドを2枚取ってスタートするには<プライムキャッチャー>が必要になりました。
    途中一個分岐を間違えていて、簡潔に言うと前の<かがやくリザードン>とルチャブルをとっても2枚どりできるプランを残せるように、「げっこうしゅりけん」用の<エネルギーつけかえ>を温存しておけばよかったのですが、道中1枚<ハイパーボール>で切ってしまいました。
    1試合目同様いれかえカートを使って相手に<ボスの指令>が無いと負けない盤面を築きましたが、<ナンジャモ>を絡めてもあまりにも薄い山札から出てきたボス。
    これでゲームを落として、3試合目が間に合わず引き分けでした。

    2試合目をうまく投了できれば3試合目の途中までが良いムーブだったので、2勝できていたかもしれないです。
    ただ、2試合目も最後相手が欲しい札を引けたら負け、引けなかったら勝ちのところまで行ったので2-0で勝利を狙うことも悪くなかった気もします。
    BO3の難しさを実感しました。

    2.vsパオジアンex ◯◯
    2試合とも相手の手札があまり良くなく勝利しました。
    ただ、良かったポイントを2点挙げると、1点目としては「げっこうしゅりけん」のプランが取れるということがとても有効でした。盤面に出たセビエを一掃出来るので2枚取った返しに相手が攻撃できないいとなるとかなり厳しいものがあります。
    それを見越してお相手も<パオジアンex>に手貼りを2試合目はしていたのですが、手貼り2回で倒せるポケモンがなかなかいないので結局攻撃できないようでした。パオジアン側はセビエがいない状態で1枚でもサイドを取れると<イキリンコex>に「ごっつあんプリファイ」をすれば3枚取りで追いつけるようになります。
    2点目としては<トドロクツキ>が強かったです。この試合も相手目線2枚ずつ取るのが正攻法になるので、極力非ルールのポケモンから始めたいと思い、こちらは後攻1ターン目から盤面に1枚しかいない<ビッパ>をトドロクツキで倒すことに成功します。先述した通り、「ごっつあんプリファイ」で通常は落ちないHPの高さを持っているので、安心してサイド1枚のポケモンとして活用することができました。

    2試合目は1-1-2-2と取って勝利しましたが、お相手が裏呼びのカードをこのトドロクツキをどかすことに使ったため、もう一回挟まれたトドロクツキをどかすことができず、かつ終盤でイキリンコexにごっつあんプリファイを飛ばすための裏呼びカードも準備できなくなってしまいました。
    かなりトドロクツキが光った試合となりました。

    3.サーナイトex ◯◯
    終始運が良かったので毎度このようなことができるわけではないのですが、今回も「げっこうしゅりけん」が活躍しました。
    1試合目を<キャンセルコロン>+「げっこうしゅりけん」で取ると、2試合目は盤面が整っていない状態でサイドを進めてしまったことで手札干渉から1ターンか2ターン止まってしまいました。
    ただ、お相手の<フワンテ>と<キルリア>を<ハバタクカミ>で取る準備をしていたことと、運良く<フトゥー博士のシナリオ>を引かれなかったことで2ゲーム目も取ることができました。かなり運が良かったです。

    サーナイト戦は弱点を付ける悪タイプとはいえ、フワンテや<サーナイトex>にサイドを2枚ずつ取られるので、やや厳しい印象です。

    4.サーナイトex ◯××
    こちらの方にはしっかり負けます。
    ただ勿体無かったのは2ゲーム目でした。
    1ゲーム目をまたもや「げっこうしゅりけん」で盤面を制圧して勝利したにもかかわらず2ゲーム目も焦って勢いよく「げっこうしゅりけん」を決めることに集中してしまいました。
    基本的に止まっていたらサーナイトには勝てないデッキなので、止まらないことが間違っていたわけではないのですが、もう少し安定択を取れたと後悔しています。攻めた結果攻撃すらできないという結果になってしまいました。

    3ゲーム目も事故気味になってしまい、最後<ナンジャモ>が引ければ<マナフィ>を縛って<キャンセルコロン>+「げっこうしゅりけん」で<キルリア>2面を取るとギリギリ勝利の可能性があったのですが、引き切った時にナンジャモがサイド落ちであることに気づきました。ただ、お相手も<すごいつりざお>で薄い山に1枚超エネルギーを戻していたので、どっちにしろ引かれていそうだなという感じでした。

    5.タケルライコex ×◯×
    このマッチは一見サイド2-2-2で取って運が良い方が勝つイメージがありますが、<タケルライコex>側の方が「くるいえぐる」のあとの<トドロクツキex>に<スナノケガワ>をぶつけてサイドをずらせる点が有利そうに感じました。
    「くるいえぐる」ではなく「カラミティストーム」を使ってサイドを取れれば良かったのですが、うまくいきませんでした。

    最終ゲームは「くるいえぐる」を使わずに済む<ダークライVSTAR>をアタッカーとして挟んでみましたが、一歩及ばず。

    6.ピジョットex+カビゴン ◯◯
    コントロール系とのマッチを想定してのデッキ選択だったのでデッキの相性がかなり良く勝利できました。
    しかし、「くるいえぐる」でサイドを取れるとはいえ、200ダメカンが乗ります。盤面の2体の<トドロクツキex>に200ダメージ乗り、次に1匹気絶してしまうのでそのタイミングで<ナンジャモ>をプレイして、相手の<ガチグマアカツキex>+<カウンターキャッチャー>でアタッカー壊滅することを防ぎたかったのですが、防ぐことができず。
    ただ、トップのネストボールから<キチキギスex>を出して手札を増やし、なんとかもう1匹トドロクツキexを作って勝利しました。

    2ゲーム目は勝つ事が出来ましたが、不用意な<ポケストップ>をプレイしてしまい大事な<ダークライV>をトラッシュに落としてしまいました。要反省です。


    おわりに
    世界大会に出場しない人でも世界大会レギュレーションの大会に出る意味が色々あるんですが、今回一番感じたことは当然「世界大会に出る人がたくさん参加している」ということです。
    今回の対戦相手も世界大会経験者や有名なプレイヤーの方々が多く、「BO3」であったり、「今の環境とカードプールが違う」など障壁はあるんですが、参加することで世界大会に出るような凄腕プレイヤーたちがどのようなことを考えているか知るとても良い機会になるかと思います。

    それでは。

デッキ紹介『リザードンex+ヨノワール』

    posted

    by もっさ

    デッキ紹介『リザードンex+ヨノワール』
    ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。
    今回は新弾の<ブライア>を使用した<リザードンex>のデッキを紹介します。
    前弾より猛威を振るっていた<ヨノワール>+リザードンexの組み合わせが、ブライアの登場でさらに強化されました。


    デッキレシピ
    リザードンex+ヨノワール
    プレイヤー:もっさ
    ポケモン
    21
    ポケモンのどうぐ
    2
    スタジアム
    1
    エネルギー
    5



    デッキコンセプト
    ピジョットex>を立てながら<リザードンex>で攻撃していくデッキです。
    序盤相手のサイドが取られていない状態では火力の低いリザードンexを補佐する形で<サマヨール>、<ヨノワール>のきぜつ(リザードンexの火力アップ)・ダメカンばらまき(足りない火力補填や相手のHPの低いポケモン気絶)を生かしていきます。

    前述したように、ヨノワールの活用法は複数あるのですが、<ブライア>の登場で一つ増えました。
    それは、相手がブライア対策でサイドを3枚等に調整してきても、ヨノワールで相手にサイドをとらせてブライア使用圏内に入れることです。
    相手はブライアが入っていようがいまいが、ケアしなければいけないので、<ヨマワル>をとりたい。しかし、ピジョットexも取りたい。リザードンexにだって攻撃をしておきたい。どれかは諦めなければいけないので、相手はとても悩むことになります。


    デッキのキーカードについて
    ブライア
    良さをだいぶ先述してしまいましたが、<リザードンex>や<ヨノワール>との相性が良い点に加えて、採用しなくてもこのカードの存在自体が脅威になることが挙げられます。
    極論、<ブライア>を採用せずに今回のデッキでは<なかよしポフィン>や<ペパー>など序盤の安定に寄与するカードを増やしても良いと思っています。

    相手がブライアのケアとして、能動的にヨノワールでサイド数を2にずらしてこれないようヨノワールを狙ってきたとして、実はブライアが採用されておらず、ただただ<ピジョットex>やリザードンexを無傷で残せたことになる、なんてこともあります。
    もちろん、「採用していないカードは一生使えない」し、「1枚でも採用していればどんなに確率が低くても使えるかもしれない」という前提はあるので、「採用しない方が良い」という主張をする訳ではないのですが、何試合かしてみて「ブライア結局1回も使わなかったな。でもみんなは入れてるし、入れておくか。」というような感想を持った方がいれば、他のカードに変える決断をすることも良いと私は考えています。

    崩れたスタジアム
    オリジンパルキアVSTAR>や<ライコウV>、<テラパゴスex>など、新しく登場した<ゼロの大空洞>を使ってポケモンをたくさんベンチに並べることで大火力を出すデッキが複数登場しました。
    これらのデッキに対しては一枚出しておくだけで楽になるので、特にテラパゴスex戦は念頭に置いておきたいです。
    また、終盤にかけて<ロトムV>が負け筋になりがちなデッキですが、このカードでトラッシュすることが出来ます。

    ゼロの大空洞>を使うデッキが思ったよりあるので、スタジアムの枠自体、2枠くらいとっても良いのかなと感じました。

    すごいつりざお
    今回<すごいつりざお>を3枚にして、基本炎エネルギーを5枚にするチャレンジをしてみました。
    というのも、<ヨノワール>ラインを復活させやすくなるかなと思い、試していています。

    明確な結論は出ていないのですが、<オーガポンいしずえのめんex>を2回起動で倒せたことがありました。


    デッキの回し方について
    基本的な動きは今までのリザードンexデッキと変わらず、進化元のポケモンを並べながら<リザードンex>で攻撃しにいきます。

    今回は特にミラーマッチで重要になることなのですが、ヒトカゲを3体展開する必要のある試合が増えました。
    ポッポ>や<ロトムV>など置きたいポケモンは多いのですが、ヨノワールが登場して以降は、2体だけ展開であると、ヨノワールを絡めて2体まとめて取られてしまう懸念が生じます。
    ブライア>の登場もあって、攻撃の始まりが遅れてしまうと追いつけない試合もあるかと思いました。

    それでは。

新弾レビュー「ステラミラクル」【もっさ】

    posted

    by もっさ

    新弾レビュー「ステラミラクル」【もっさ】
    こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!
    今回はもっささんに、7/19に発売した『拡張パック「ステラミラクル」』について簡単な質問をしてみました!!


    新弾のカードで注目のカードを教えてください。
    デンチュラex
    グッズを使えなくするいわゆるグッズロックはとても強力で、わかりやすい例であると<ふしぎなアメ>が使えなくなり、構築によってはもう2進化ポケモンを場に出すことが不可能になってしまうかもしれません。
    ボスの指令>より<カウンターキャッチャー>の採用が多いデッキもちらほらあるので、裏のポケモンを縛って<デンチュラex>に技を打たせないことでロックを解除する戦法も案外上手くいかないのではと思います。

    ガラスのラッパ
    今までロストゾーンを7枚貯めて<ミラージュゲート>打っていたのは何だったんだ!というカードです。
    色々なポケモンと組み合わせることができると思うのでどのポケモンと組まれるのかが注目です。

    ヨルノズク
    こちらも書いてあることが破格の性能で、<スピンロトム>との相性もよく安定して特性を使えると思います。
    が、<回収ネット>のようなカードが現環境だと<ポケモン回収サイクロン>しか基本的にはないので、進化して以降中盤・終盤に何かができるわけではないことが少しネックになってきます。
    それこそサポートしてほしいのは序盤もそうですが、相手に<ナンジャモ>や<アンフェアスタンプ>を打たれてからの方が多い気もするので、そういった時に有効な<ビーダル>を好むプレイヤーもかなりみかけます。
    ヨルノズク>を使うのか、使わないのか、何枚採用するのか、色々な人の構築を見るのが楽しみです。


    新弾の発売によって、評価が上がった過去弾のカードはありますか?
    ライコウV
    2つのエネルギーでお手軽に攻撃ができ、<ピジョットex>や<ルギアV>の弱点をつける個人的に大好きなカードの一つなのですが、<ゼロの大空洞>で大幅パワーアップをしました。
    オリジンパルキアVSTAR>も同様にベンチのポケモンの数を参照するため、強化に繋がったこともあって、増えると想定されます。
    よってオリジンパルキアVSTARの弱点をつけることも<ライコウV>のストロングポイントになるでしょう。

    また、ゼロの大空洞を活用するため、<ミライドンex>の特性でライコウVと共に雷タイプのテラスタルのポケモンを並べたい、となると<ミュウツーex>が注目されます。

    ヨノワール
    登場してまもないカードですが、新弾の<ブライア>の登場で更に強くなりました。
    例えばブライアをされたくないからと相手がサイドを調整して3枚で止めてたとしても、<ヨノワール>がきぜつすればブライアの効果が使えてしまいます。
    よって、場面によってはヨノワールを使わせないように裏のヨマワルを倒す、と言うようなプレイが要求されることもあり、相手目線とても悩ましくなります。

    こういった相手のサイドの数を減らせる点で言うと<リザードンex>との相性がとても良いと以前も記事で触れたかと思います。
    ここにブライアが追加されたことで、リザードンexはさらに母数を増やすと考えられます。

    それに乗じて<オーガポンいしずえのめんex>なんかが対策として採用されるデッキが増えるのかなと思っています。

    オーガポンいどのめんex
    ゼロの大空洞>の登場でテラスタルのポケモン全般が注目されているのですが、水タイプのデッキで無くてもワザ「すすりなく」を使って逃げられなくする勝ち筋や時間稼ぎを狙えることもあり、採用されることが増えるのではないかなと感じています。


    新弾の発売により、どのような環境が変わると思いますか?
    どんどん試合の速度が上がっている気がします。
    ミライドンex>+<ゼロの大空洞>+<ライコウV>など後攻1ターン目からとてつもない火力を出せたり、<リザードンex>+<ヨノワール>+<ブライア>でとてつもない勢いでサイドを取り切れたり。逆転しようと<ナンジャモ>を打ってみても相手のベンチには<キチキギスex>がいてとまってくれない。
    大味で爽快感のある試合が増えそうな一方で、コンスタントに勝ち続けるのは以前より難しい環境だなと思いました。


    最後に新弾に収録されているカードで一番好きなカードを教えてください。
    ARゴクリン>です。
    頬張る姿が可愛いイラストすぎます。



    もっささん、ありがとうございました!

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