
今回は新弾で登場した<ヒーローマント>と<ミストエネルギー>が有効活用できる<ヒスイヌメルゴンVSTAR>のデッキを紹介します。
使いやすくするために<アルセウスVSTAR>・<ビーダル>と一緒にしました。
デッキレシピ
デッキコンセプト
<アルセウスVSTAR>を序盤はメインとして活用し、「トリニティノヴァ」で高耐久な<ヒスイヌメルゴンVSTAR>や特性をもつポケモンからダメージを受けない<アローラロコンVSTAR>といったアタッカ―を育てていき、あとは攻撃していくだけのシンプルなコンセプトです。デッキのキーカード
ベンチに下がってしまうと「アイアンローリング」の効果が消えてしまうので、<あなぬけのヒモ>がレギュ落ちしたことも追い風になっています。
とはいえ、サポートの現物を当初は増やしていました。
なぜこのカードを採用したかというと、<ヒーローマント>の存在が挙げられます。
というのも、ヒーローマントなどのエーススペックの道具に対しては<ロストスイーパー>をほぼ確実に打たれてしまいます。
しかし、ロストスイーパーが複数枚採用されるデッキは限られてきます。
手負いのポケモンを<ボスの指令>で取るために<葉隠れポンチョ>を割れば、次に貼るヒーローマントが通りやすく、逆も然りになってきます。
よって、ヒーローマントを採用するならば、もう一枚強力なポケモンのどうぐを入れたいなとおもい、今回は採用してみました。
<ヒスイヌメルゴンVSTAR>や<アローラロコンVSTAR>を相手にする上でとても有効なプランは「進化する前に倒してしまう」ことになってきます。よって、ヒスイヌメルゴンVSTARなどを使う側は早いうちに盤面に置いて、早いうちに進化し、ワザを打って効果を自身に付与することが重要になってきます。
アルセウスVSTAR4枚目や他のカード(<フトゥー博>や<チェレンの気くばり>、<博士の研究>など)にしても良いとは思います。
おわりに
今回は採用しなかったのですが、<かがやくサーナイト>も候補に入っていました。<アルセウスVSTAR>と<ヒスイヌメルゴンVSTAR>が<ギラティナVSTAR>の攻撃を<頂への雪道>が無いことからほぼ確定で耐えることができるカードなのですが、ギラティナVSTARの研究が追いついていなかったのであまり母数がいないと判断して見送りました。
ただ、かがやくサーナイトは攻撃もそこそこ強い技を持っているので、超エネルギーが入っているデッキを試す時はギラティナVSTARなどの仮想的の母数も踏まえて、採用を検討したいなと思いました。