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デッキレシピ:2025年7月 アーカイブ

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【じょーじ】「紫カタクリ」デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    【じょーじ】「紫カタクリ」デッキ紹介
    こんにちは、じょーじです。
    今回は7月26日発売の『ONE PIECE CARD THE BEST vol.2』のカードで強化された「紫カタクリ」デッキのご紹介です。
    それでは、さっそくデッキレシピをどうぞ!


    デッキリスト
    紫カタクリ
    リーダー
    1


    リーダーの能力について
    アタック時/アタックされた時に、-1ドン!!することで、そのバトル中、リーダーのパワー+1000しつつ、相手のデッキトップを見ることができます。
    シンプルにリーダーのアタックとガードを強化できるだけでなく、相手のデッキトップを覗くことで、相手の手札の状況を見透かすことができる、見聞色の覇気を再現した効果を持っています。

    リーダーのドン!!マイナスを他のカードで補いつつ、相手のデッキトップのカードのコストを言い当てることで強力な効果を発揮するカードを使いこなして戦っていきましょう。


    各ターンの動き
    序盤
    サーチ系の効果を持つ<1プリン>や<"ひとつなぎの大秘宝"を獲りに行くぞ!>を使って、中盤以降に使うカードを集めていきます。
    先攻2ターン目は<3プリン
    後攻2ターン目は3プリンか<4ボン・クレー>の登場ができると嬉しいです。

    中盤
    リーダー効果によるドン!!消費を補うことができるアタッカー<5ペロスペロー>の登場を目指していきましょう。
    5ペロスペローは。相手のデッキトップのカードのコストを言い当てることができれば、アクティブで1ドン!!増やしつつ、手札交換を行うことができるカードです。
    リーダー効果を使った後であれば確実に言い当てることができるので、毎ターン1ドン!!追加で使用できるようになり、手札交換によってその後の展開も安定するため、非常に強力です。
    3プリン>と5ペロスペローを揃えることで、リーダー効果を使った後に2ドン!!追加できるようになり、差し引き1ドン!!増やせるようになるので、中盤にこの2枚が並べばかなり有利な展開になります。

    先攻3ターン目、後攻3ターン目は共に5ペロスペローの登場を狙いましょう。

    終盤
    さらに盤石な場をつくるため、大型キャラを並べていきます。
    このデッキで最も強力なキャラが<8カタクリ>。パワー8000のブロッカーでありながら、ターン終了時にキャラ2枚をアクティブ状態に戻す効果で自身や他のキャラをアクティブに戻し、相手からの殴り返しを防ぐことができます。
    8カタクリはそのまま登場させても強力ですが、<2カタクリ>や新規で追加された<7プリン>の効果によって、コストを踏み倒して登場させることできればさらに強力です。
    手札に揃っている場合は、効果による登場を狙ってみましょう。
    場に強力なキャラを揃え、全員で一気に攻め込みましょう。

    先攻4ターン目、後攻5ターン目以降は「7プリン」から8カタクリか<5ペロスペロー>の登場を狙います。
    10ドン!!達成以降は、状況を見ながら、守りを固めたい場合は8カタクリ+<1アナナ>の登場を、攻めたい場合は<10リンリン>を登場させると強力です。


    ピックアップカード紹介
    OP08-067シャーロット・プリン / OP11-071 シャーロット・ペロスペロー
    リーダーのドン!!マイナスを補える効果を持つカードたちです。
    これらのカードを合計2枚以上登場させることで逆にドン!!の枚数を増やすことができるので、基本的にはいればいるほど強力です。
    特に<5ペロスペロー>はパワー7000とアタッカーとして申し分ない数値を持っており、さらにドン!!をアクティブで追加できるので、1ターンに11ドン!!以上使えるようになるのも強力です。
    これにより、アタックに使えるドン!!の枚数を増やせたり、<10リンリン>とブロッカーの<1アナナ>を同じターンに登場できるようになったりと、動きに小回りが利くようになります。

    OP08-062 シャーロット・カタクリ / PRB02-010 シャーロット・プリン
    大型キャラのコストを踏み倒して登場させることができるキャラたちです。
    2カタクリ>は、登場させるカードがカタクリネームのみと限られていますが、2コストの消費のみで登場させることができるため、他のカードと組み合わせて1ターンに大型キャラを2枚登場できる可能性があります。
    また、相手のコスト参照なので、対戦相手がドン!!加速を駆使してくるリーダーの場合、自分が8ドン!!達成していなくても<8カタクリ>を登場させられる可能性があるのも強力ですね。
    「7プリン」は、登場時にドン!!マイナスのコストがあるものの、2ドローしつつ、コストを踏み倒してパワー6000~8000のキャラを登場させることができます。
    このデッキのアタッカーである<5ペロスペロー>や8カタクリをどちらも登場させることができる非常に強力な新規追加カードですね。
    手札を補充する手段が無かったこのデッキにとって、ドロー効果がとてもありがたく、ドン!!マイナスのコストは使いづらい場面が存在はするものの、ドン加速手段が増えた中盤以降であれば殆どデメリットと感じないレベルです。
    それどころか、10ドン!!到達ターン以降は、このカードで2ドン!!減らした後、5ペロスペロー2枚でアクティブ2ドン!!を追加して、1ターンに合計12ドン!!使用できるようにする......というような動きもでき、ドン!!マイナスがメリットとして働くこともあります。
    また、このカード自身7コストなので、2カタクリと同じターンに使うことができ、1ターンでアタッカーを多面展開する動きをしやすくなったのも、大きな強化になっていますね。

    OP11-067 シャーロット・カタクリ / OP11-073 シャーロット・リンリン
    このデッキの切り札となる大型キャラたちです。
    8カタクリ>は、パワー8000のブロッカーで、毎ターンカウンターで使う手札消費を節約してくれる、このデッキの防御面を支えてくれるカードです。
    ターン終了時に《ビッグマム海賊団》2体をアクティブ状態にできるので、自身をアクティブに戻すことでブロッカーとして使うことができたり、<5ペロスペロー>などのアタッカーをアクティブに戻すことで相手のアタックから守ることができたりします。
    また、ターン終了時に1ドン!!追加できるので、リーダー効果や「7プリン」のドン!!消費を抑えることもできます。複数体登場させるメリットが大きいキャラなので、前述した<2カタクリ>や7プリンの効果を活かして2枚以上の登場を目指しましょう。

    10リンリン>は12000の速攻がシンプルに強い大型キャラです。毎ターンアタックで相手のキャラをなぎ倒してくれます。
    相手のアタック時の効果は、ドン!!の消費がとても重いものの、1ターンの間リーダーのパワーを増やせるので、相手のアタックを守りやすくなります。
    リーダーの効果と合わせて、相手のアタックをシャットアウトしてしまいましょう!


    その他の相性の良いカード
    OP05-074 ユースタス・キッド
    3プリン>に近い効果を持つ5コストキャラ。
    5ペロスペロー>が引けなかった際の代わりとして優秀です。
    アタッカーにはしにくいものの、パワー6000のブロッカーによって、リーダー効果を防御で使いにくい中盤戦の守りを固くしてくれるため、中盤戦の安定性に重きを置くのであれば採用もありです。

    OP10-079 神誅殺 / OP08-077 覇海
    除去効果を持つイベントカードです。
    デッキの性質上、相手の盤面を対処できるカードが少ないため、相手の盤面を積極的に除去したい場合はこういったイベントカードを採用する必要があります。
    神誅殺>は5コスト以下1体除去+ドン!!追加で、中盤戦から使いやすいのが特徴で、
    覇海>は、2ドン!!マイナスするコストがある6コスト以下2体除去で、特に終盤戦で相手のブロッカーを多面除去する動きが強力です。
    中盤戦を意識するか、終盤戦を意識するかで、採用するイベントカードを変えると良いでしょう。


    終わりに
    ということで、今回は「紫カタクリ」のご紹介でした。

    7プリン>の追加によって手札補充をしやすくなり、さらに<8カタクリ>を多面展開しやすくなったことで、環境入りもあり得る強さに進化しました!
    この他にも、『ONE PIECE CARD THE BEST vol.2』の追加によって様々なデッキが強化されているので、皆さんも試してみてくださいね。

    それでは、また次回に!

【ガチャ】『新ST採用紫黒ルフィ』デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    【ガチャ】『新ST採用紫黒ルフィ』デッキ紹介
    こんにちは!ガチャです。
    今回は、スターターデッキで強化された『紫黒ルフィ』デッキを紹介します!
    ONE PIECEの主役「麦わらの一味」で構成されていることもあり、ファンからの人気も高いこのデッキ。「せっかく始めるならルフィで!」という方も多いのではないでしょうか?
    スターター発売後、対戦環境でもよく見かけるようになったこのデッキ。
    その強さの秘密とは?初心者の方も、上級者の方も、ぜひ最後まで読んでみてください!


    デッキリスト
    紫黒ルフィ
    リーダー
    1


    デッキの強さ
    紫黒ルフィは、リーダー効果でドン!!カードを2枚デッキに戻すことで、1枚をアクティブ、もう1枚をレストで追加するという、珍しい加速手段を持っています。

    一見、ドンの枚数自体は変わらないように見えますが、キャラカードの効果と組み合わせることで、実質的な加速やテンポアップが可能になります。

    また、「ドンを2枚戻す」ことで発動するカードが多く存在し、毎ターン安定して強力な効果を発揮できるのがこのデッキの魅力です。


    デッキの回し方
    序盤
    序盤は、3コストの<ゾロ>を展開するのが目標です。このゾロは「2ドン戻すことで、ドンを1枚アクティブで追加」できる効果を持っています。
    リーダー効果との相性が非常に良く、序盤からテンポ良くドンを増やすことが可能です。

    中盤
    中盤のキーカードは、スターターデッキで登場した6コストの<ルフィ>。「2ドンをデッキに戻し、相手のドンが5枚以上ある場合、リーダーのパワーを7000にアップ(相手ターン終了時まで)」という効果を持っています。

    リーダー効果と相性が良く、ほぼノーリスクでリーダーを強化できるため、攻防どちらにも貢献してくれる頼れるカードです。

    終盤
    紫黒ルフィはドン加速に優れているため、高コストのキャラも早いターンから展開可能です。
    特に、9コストの<ルフィ>はパワー10000&速攻持ちという圧倒的なアタッカー。早期に場に出せれば、相手にとって対処の難しい脅威となるでしょう。


    キーカード
    このデッキには攻守で強力なカードがあり、それがキーカードとなっています。

    6コストの<ルフィ>はリーダーのパワーを7000に強化できるこのカードは、攻守どちらでも活躍できる万能キャラです。
    場に残り続ければ、毎ターンリーダーのパワーを底上げできるため、デッキの軸として活用できます。


    また、守備面では、<ゴムゴムの巨人>が非常に優秀です。「ドンを2枚デッキに戻すことで、4000カウンターとさらに手札1枚捨てて2ドロー」が可能なこのカードは、防御と手札補充を同時にこなす器用な一枚。
    不要な手札を入れ替えつつ守りに使えるため、中盤以降のリソース管理にも活躍します。

    さいごに
    今回は『紫黒ルフィ』について紹介させて頂きました。

    麦わらの一味のカードはカードの種類も多く、自分好みのカードを見つけてデッキを作りやすいリーダーでもあります。

    紫黒ルフィを使ってみたいと思ってくれた方は、このデッキリストから組み替えて遊んでいただけると嬉しいです!!

【山川洋明】新時代の到来!「緑黄ヤマト」が環境を駆け抜ける!

    posted

    by デッキレシピ

    【山川洋明】新時代の到来!「緑黄ヤマト」が環境を駆け抜ける!
    こんにちは!山川洋明です。

    今日は、新スターターデッキの登場によって大幅にテコ入れされ、注目を集めている「緑黄ヤマト」について、その魅力と強さ、そして使い方を紹介したいと思います!

    まずはデッキレシピの紹介から!

    1.デッキレシピ紹介
    緑黄ヤマト
    リーダー
    1
    1枚


    2.高い防御力を打ち破る!「緑黄ヤマト」の覚醒
    これまでのワンピースカード環境は、強力なブロッカーや<ゴムゴムの巨人>のような防御力の高いカードが多く登場し、相手のライフを削り切るのが難しい時代でした。リーダーがダブルアタックを持つ<ヤマト>も、序盤にライフを削れても、最後の一押しがなかなかできないという課題を抱えていました。

    しかし、新スターターデッキの「ワノ国」キャラの追加により、「緑黄ヤマト」は生まれ変わりました。現代のワンピースカードの高い防御力という壁を打ち破り、高速アタッカーとして環境を駆け抜ける力を手に入れたのです。


    3.「緑黄ヤマト」を支える新戦力たち
    今回のスターターデッキで追加された、ヤマトを大きく強化したキーカードたちを見ていきましょう。

    1コストのヤマト:安定したワノ国型を構築
    まず注目すべきは、1コストで登場できる<ヤマト>です。
    このカードは非常に優秀なサーチカードとして機能し、デッキの動きを安定させてくれます。ワノ国特徴を持つカードを序盤から手札に加えることで、狙い通りの展開が可能になり、攻守のバランスを保ちやすくなりました。

    2コストのイゾウ:突破力を生むブロッカー兼バニッシュ付与
    次に、2コストの<イゾウ>。
    このカードは、相手のアタックを止めるブロッカーとしての役割も持ちながら、登場時にリーダーにバニッシュ能力を付与できるという、まさに願ったり叶ったりの効果を持っています。高い防御力を持つ相手のキャラを効果で除去し、リーダーのダブルアタックをより強力なものにする、ヤマトデッキの突破口を開く重要な存在です。

    6コストのモモの助:貴重な速攻アタッカー
    そして、6コストの<モモの助>。
    彼は「緑黄ヤマト」デッキにとって非常に貴重な速攻キャラです。これまでは速攻枠が<ホーディ>に偏りがちでしたが、モモの助の追加により、速攻で相手のライフを削る頭数が大幅に増えました。

    さらに、このモモの助は、リーダーにドンを付与して攻撃してから能力を発動させることも可能です。これにより、見た目以上の打点を叩き出すことができるため、覚えておくと相手に大きなプレッシャーを与えることができます。


    4.「緑黄ヤマト」の戦い方:速攻と柔軟な対応
    「緑黄ヤマト」の基本的な戦い方は、やはりリーダーのダブルアタックを活かした速攻で相手のライフを削り切ることです。序盤から積極的にアタックを仕掛け、有利な盤面を築いていきましょう。

    しかし、もし相手がブロッカーを並べるなどして守りを固めてきた場合、無理に攻め続けるだけではライフを削りきれないこともあります。そんな時は、柔軟な対応を見せることが重要です。

    5コストの<モモの助>、<バーソロミュー・くま>のようなライフ回復効果を持つカードを活用し、自身のライフを回復して長期戦に備える構えを見せましょう。倒しきれないと判断した場合は、一度攻撃の手を緩め、体制を立て直す「タメ」を作るのが勝利へのコツです。この柔軟な切り替えが、「緑黄ヤマト」の真価を発揮する鍵となります。


    終わりに
    いかがでしたでしょうか?
    新スターターデッキのカードたちによって、大幅にパワーアップした「緑黄ヤマト」の魅力と戦い方を感じていただけたなら嬉しいです。

    高い防御力を誇る現代のワンピースカード環境において、その壁を打ち破る「緑黄ヤマト」を、楽しんください!

    それでは、また次回のブログでお会いしましょう!

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