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【1ページ目】デッキレシピ:2023年11月 | ONE PIECEカードゲーム

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デッキレシピ:2023年11月 アーカイブ

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【山川洋明】ペローナ攻略~レスト除去祭り!

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    by デッキレシピ

    【山川洋明】ペローナ攻略~レスト除去祭り!
    こんにちは!山川洋明です。
    今日は<リーダーペローナ>を一緒に見ていきましょう。
    ペローナは能力起動にコストが一切かかりません。ほとんどのリーダーは能力起動のためにドンをつけたり、ドンを戻したりと何かしら求められます。
    ペローナなら毎ターン能力を発動できます。この差は破格と言えます。


    レスト能力
    まずは上の能力から。コスト4以下のキャラをレストします。
    レストして全力で叩くだけでも相手にとっては嫌な行動です。
    そこまでしなくても、<リューマ>や<ドレーク>などでレストしたキャラを討ち取ることができます。
    相手の4コスト以下のキャラを完封するのがペローナの長所です。

    コストマイナス能力
    序盤はレスト能力が重宝されますが、中盤からは相手も高コストキャラを叩きつけてきます。
    4コストの餌食がいなくなってしまいます。そういった場面でペローナの下の能力が活躍します。
    大型キャラのドンを下げ、<リューマ>たちで倒してしまいましょう。

    サカズキでいいんじゃないの?
    ペローナと似たリーダーと言えるのが、前環境の王者<サカズキ>です。サカズキなら手札を入れ替えながら除去連打。
    ペローナも除去はいっぱい取れますがサカズキほどの安定感はありません。
    しかし、サカズキが苦戦する黄色相手に対し、ペローナには秘密兵器があります。<9ゾロ>です。
    除去連打から9ゾロを着地させ、一気に決着をつけに行けます。


    では、筆者のデッキレシピをお披露目します!


    デッキレシピ
    リーダー
    1
    1枚
    メインデッキ
    50
    UCつる
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    SRサボ
    4枚
    4枚
    4枚


    キーカード
    1.ペローナ&ネガティブホロウ
    リーダーペローナ>は除去デッキですが、盤面に除去したキャラがいないときがあります。そんなときは<キャラペローナ>や<ネガティブホロウ>で相手の手札に干渉しましょう。動いたら除去、動かなかったら手札破壊。
    これがペローナ基本戦略になります。

    2.氷河時代
    氷河時代>で大型キャラのコストを下げ、<ペローナ>でレストし、<ドレーク>や<クリーク>などでKO。大型キャラに対しても回答があります。

    3.サボ
    ペローナでは<サカズキ>のような手札循環ができません。この役割は<サボ>が担ってくれます。使い道のなくなったカードを捨て、カウンター値に変えていきましょう。


    マリガン基準
    キラー>や<リューマ>、<ドレーク>などのレストKOキャラがいればキープします。黄色相手には<9ゾロ>を探しに行きます。
    相手があまりキャラを出してこないリーダーであれば<ネガティブホロウ>もキープ基準になります。


    ダメージの受け方
    ボルサリーノ>や<サボ>など強力なブロッカーがあり、除去も豊富ですが、手札1枚で守れる攻撃は守っておくのが無難です。
    最終的に<9ゾロ>で勝つことが多いので、そこに至るまでにライフを安全に保っておきたいところです。


    おわりに
    リーダーペローナ>は強力な除去で相手の動きを縛り上げていきます。片っ端からレストしてKOしていくのは盤面を掌握する全能感をもたらします。
    そして、とどめは<9ゾロ>でかっこよく。


    ぜひ楽しんでみてください!

【山川洋明】ホーディ研究会

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    by デッキレシピ

    【山川洋明】ホーディ研究会
    こんにちは!山川洋明です。
    今日は第六弾の新リーダー<ホーディ>を取り扱います。

    ホーディは非常に癖の強いリーダーです。リーダー能力を起動すると、攻撃ができません。
    ライフを1枚取らなくてすむものの、そもそもホーディが攻撃すれば相手のライフを奪えるかもしれません。
    攻撃したり、しなかったりと、ちょっとチグハグな印象を受けます。

    逆に言うと、リーダー能力を使わず、ライフを取るペナルティと天秤にかけることが常に求められる玄人向きのリーダーとも言えます。

    ホーディが使える<イカロス・ムッヒ>や<7コストホーディ>などは強力なカードです。
    イカロスからの二面展開は今環境で屈指の性能を誇ります。
    特に<サカズキ>が環境を席巻している状況では、毎ターン1体ずつキャラを出しても除去の的にされ続けておしまいです。

    イカロスともう1体4コストキャラを出せれば、相手の撃ち漏らしが生じるかもしれません。
    仮に<氷河時代>や<大噴火>を絡めて<ロブ・ルッチ>で両方討ち取られたとしても、7コストホーディが駆け抜けるチャンスです。

    相手のライフが4点のリーダーなら、自身のライフを受け取ることを恐れてはなりません。どんどんライフを受け取って、相手のライフを先に削り切る心構えで行きましょう。 逆に相手が5点ライフのリーダーなら慎重に立ち回りましょう。ライフを取りすぎて自爆しかねないからです。

    さて、環境にはサカズキだけでなく、<カタクリ>や<エネル>といった黄色いリーダーたちも一大勢力を誇ります。
    彼ら相手には<9ゾロ>で一気にライフを持っていきましょう。


    では、筆者がくみ上げたレシピを紹介します。7コストホーディや9ゾロを叩きつけていきましょう!

    デッキレシピ
    リーダー
    1


    キーカード
    1.アーロン
    手札1枚を捨てることで相手リーダーの攻撃を封じます。<モリア>、<ウタ>、<サカズキ>、<クイーン>など攻撃時に能力を発揮するリーダーに劇的な効果を発揮します。
    要所で<アーロン>を出せれば、試合を一気に有利に進められることでしょう。

    2.一大・三千・大千・世界
    緑にも1コストで最大プラス4000カウンターがやってきました。後手で<7ホーディ>や<9ゾロ>を出したターンの隙を埋めてくれるのに最適なイベントです。


    マリガン基準
    黄色相手には<9ゾロ>を全力で探します。
    サカズキ相手には<7ホーディ>か<イカロス>がキープ基準になります。
    それ以外のリーダー相手は<ケイミー>や<アーロン>など、ゲームプランを立てられる手札であればキープしましょう。


    序盤の攻撃を受けるか否か
    ホーディ>や<イカロス>を出した時にライフを手札に加えてでも仕掛けなければいけないケースがあります。
    攻めるチャンスなのにライフが少ないせいで泣く泣くリーダー能力起動するのももったいないです。
    できれば序盤の5000や6000の攻撃は堅実に防いでおきたいところです。

    ブロッカーも今回のレシピでは採用していません。
    一大・三千・大千・世界>が最後の砦になります。なるべく相手と同じライフかそれ以上を保つようにして戦っていきましょう。


    おわりに
    ホーディ>は癖の強いリーダーですが、緑の強力なカードをてんこ盛りにして戦えます。リーダー能力の起動タイミングが非常に難しいですが、うまく使いこなせるようになれば、対戦相手を翻弄して十分に勝てるポテンシャルを秘めています!

【じょーじ】双璧の覇者 新リーダー3種デッキ紹介

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    by デッキレシピ

    【じょーじ】双璧の覇者 新リーダー3種デッキ紹介
    こんにちは、じょーじです。
    本日はブースターパック6弾「双璧の覇者」の発売日となります!

    《魚人島》や《ジェルマ》などの新特徴の追加!《FILM》《ワノ国》デッキの強化!SECは汎用性のある強力なフィニッシャーの登場!リーダーパラレルが全種類入っているパックも存在!?......などなど、今回も魅力あふれるパックになっています!
    ということで、今回はブースターパック5弾で追加された6種類のリーダーの中から、3種類のデッキ構築の例をご紹介となります。
    これから注目されるだろうデッキをいち早く研究して、新環境のスタートダッシュを決めましょう!

    「ヤマト」デッキリスト
    リーダー
    1
    1枚
    メインデッキ
    50
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    C鳴鏑
    2枚
    C雷霆
    4枚
    4枚


    デッキ概要
    序盤
    リーダーの《ダブルアタック》で序盤から相手に大ダメージを与えるのを狙っていきます。
    相手のライフを3以下にすることで様々な能力が解禁されるので、序盤からリーダーでパワー7000以上でのアタックを狙っていきましょう。
    中盤
    OP06-106 光月日和>を登場させてライフにトリガー持ちカードを仕込む→<OP06-107 光月モモの助>でOP06-106 光月日和をライフに置く。などの方法で、少し守りを意識しながら、盤面に味方キャラを並べていきます。
    トリガー効果により、相手のライフが3以下の時に場に登場できる<OP06-104 菊之丞>や<OP06-110 ネコマムシ>を登場させて、リーダーの能力によってドン!!を付けながらリーダーと共にアタックしていきましょう。
    終盤
    手札にため込んだ<OP06-035 ホーディ・ジョーンズ>、<OP03-121 雷霆>、<OP05-115 2億V雷神>などの、相手のブロッカーやカウンターイベントを封じるカードを使用し、リーダーの能力で強化した味方で一斉攻撃して、一気に勝負を決めに行きましょう。
    ピックアップカード紹介
    OP06-104 菊之丞/OP06-110 ネコマムシ

    相手のライフが3枚の場合、登場できるトリガー能力を持つカードです。
    「ヤマト」デッキでは、序盤からリーダーのダブルアタックを狙いたい都合上、序盤のドン!!はリーダーへの付与に使いたいことが多く、キャラの展開が疎かになってしまいがちです。
    ゲーム後半はリーダーの能力によるレストのドン!!付与も使わないと火力不足に陥ってしまうので、そこで、相手のターンにノーコストで登場できるこれらのカードがとても頼りになります。
    トリガー能力によって登場できるキャラは、今までのカードプールにも<OP04-104 サンジ>などがありましたが、パワー5000以上かつ、手札消費なしで場に出せるキャラは珍しいですね。
    同様のトリガー能力を持つカードは他にも4種類あるので、必要に応じて種類や採用枚数を変えてみても良いかもしれません。

    OP06-106 光月日和/OP06-107 光月モモの助
    上で紹介した<OP06-104 菊之丞>などをライフに仕込むことができるカードです。
    手札に来てしまったトリガー能力持ちのカードを<OP06-106 光月日和>でライフに仕込みつつ、場に登場させたOP06-106 光月日和は、<OP06-107 光月モモの助>でライフに置けば、被ダメ時に手札に返ってくるので、再度能力を使い回したり、2000ガードとして活用することができます。
    OP06-104 菊之丞のアタック後、OP06-107 光月モモの助を登場させて、レスト状態のOP06-104 菊之丞をライフに置くことで、相手に盤面をアタックされなくするというような使い方も可能で、意外と器用に立ち回ることができるようになるカードです。

    その他の相性の良いカード
    OP03-102 サンジ/ST07-005 シャーロット・ダイフク
    リーダーの能力によってドン!!を付与できるため、「能力の発動にドン!!の付与を要求しているカード」全般が相性良いです。
    「サンジ」のような小型キャラから、<OP01-051 ユースタス・キッド>等の高コストキャラまで採用圏内となります。
    ただし、低コストは登場させた次のターンに簡単に除去されてしまう環境なので、アタック時能力が必ず使えるわけではないというのは念頭に置かなければなりません。

    OP05-106 シュラ/OP05-100 エネル
    《ワノ国》軸ではなく、《空島》軸で作るのも強力です。
    序盤に相手にダメージを与えられなかった場合に活躍する<OP05-102 ゲダツ>。
    2000カウンターかつトリガー能力で場に出せる<OP05-105 サトリ>。
    場持ちが良い速攻持ちアタッカー<OP05-100 エネル>。
    OP06-116 排撃>などの攻撃的な各種イベントカードもあるので、採用するカードに困りません。
    《ワノ国》軸に比べると、ライフ回復ギミックが無くなってしまうものの、トリガーに頼らずに攻めていける攻撃力と、デッキ内のカウンター値を増やしやすい点は強力です。


    ヤマト>はリーダーの能力が強力であり、デッキに採用するカードの自由度が非常に高いため、どんな組み方をしてもデッキとしてしっかりと成立するのが魅力のひとつです。
    ぜひぜひ、皆さんも様々な構築に挑戦してみてください!

    「レイジュ」デッキリスト
    リーダー
    1


    デッキ概要
    序盤
    OP06-078 GERMA 66>や<OP06-079 ジェルマ王国>の能力で、《ジェルマ66》のキャラを集めていきます。
    変身前の姿の<OP06-068 ヴィンスモーク・レイジュ><OP06-060 ヴィンスモーク・イチジ>は手札に、変身後の<OP06-069 ヴィンスモーク・レイジュ><OP06-061 ヴィンスモーク・イチジ>はトラッシュに集めるようにしましょう!
    中盤
    序盤に集めた《ジェルマ66》のキャラを変身させて、盤面を作っていきます。
    変身するとドン!!が減ってしまいますが、ドン!!が減った時にリーダーの能力によってドローできるので、増えた手札を使って盤面のキャラを守り、有利な盤面を作っていきましょう。
    OP05-074 ユースタス・キッド>を出すことで、ドン!!の減少を抑えることができるので、手札にある場合は積極的に登場させたいですね。

    終盤
    ST10-013 ユースタス・キッド>でリーダーのパワーを強化しつつ、ブロッカーも並べることで守りを盤石にし、長期戦を狙っていきます。

    ピックアップカード紹介
    OP06-069 ヴィンスモーク・レイジュ/OP06-061 ヴィンスモーク・イチジ
    攻めの起点となる2種類の《ジェルマ66》のカードです。
    どちらも、自分のドン!!の枚数が相手のドン!!以下ではないと能力が発動しませんが、基本的には変身前の能力で、ドン!!を1枚減らしながら変身して登場させるので、発動しないことは稀ですね。
    「レイジュ」は後半は普通に手札から登場させても強力で、中盤以降の手札枚数の確保に一役買ってくれますが、自分の手札が多い状態だと能力が発動しないので、適度にガードなどで手札を消費しておきましょう。
    「イチジ」は、最速で後攻2ターン目登場させることができる速攻持ち7000キャラというだけでも強力ですが、中盤以降もパワーマイナス能力が強力で、相手の高コストキャラを倒すのに貢献してくれます。

    OP06-079 ジェルマ王国/OP03-060 カリファ
    手札交換能力を持つカードです。
    変身前を手札に、変身後をトラッシュに集めたいというデッキ内容なので、これらのような手札交換カードの重要度が他のデッキよりも高くなっています。
    どんどんデッキを掘り進めて、ジェルマ66のキャラの変身を狙いましょう!
    OP03-060 カリファ>は、アタック時能力にドン!!のマイナスが要求されますが、それによってリーダー能力も発動させることができるので、実質アタックするごとに手札を2枚増やすことができます。
    アタック後は、<OP05-074 ユースタス・キッド>などのブロッカーで守ってあげたいですね。

    その他の相性の良いカード
    OP06-065 ヴィンスモーク・ニジ/OP06-067 ヴィンスモーク・ヨンジ/OP06-062 ヴィンスモーク・ジャッジ
    デッキに入れたいカードが多かったため、今回は採用をしませんでしたが、《ジェルマ66》のキャラを増やして、<OP06-062 ヴィンスモーク・ジャッジ>の能力を最大限生かす構築も強力です。
    OP06-065 ヴィンスモーク・ニジ>は、相手の低コストキャラを除去することができ、《ヨンジ》はパワー6000のブロッカーとして使うことができます。
    OP06-062 ヴィンスモーク・ジャッジは、登場時に、トラッシュから変身前の《ジェルマ66》のキャラを4体まで場に出すことができます。
    一気にヴィンスモーク家の人たちが集まるのはかなりロマンがありますが、その場で全員を変身させると、1ターンでドン!!を合計-5してしまい、次のターン以降、パワーが出なくなってしまうこともあるため使いすぎには注意が必要です。

    基本的にヴィンスモーク家の人たちは相手よりドン!!が少なくないと効果を発揮しませんが、<OP06-067 ヴィンスモーク・ヨンジ>だけは自分からドン!!を減らさなくても相手ターンでのパワーは上がっているので、<OP02-114 ボルサリーノ>的なステータスのブロッカーとして使えるのは覚えておくと良いでしょう。

    OP06-077 混色バグ/OP04-056 ゴムゴムの業火拳銃
    「レイジュ」デッキの1つの課題として"増えた手札を活かして何をするか"という問題があります。
    盤面やライフを守るための手札を用意するというだけでも十分ではあるのですが、除去系のカードを使用して、積極的に相手の盤面へ干渉するのも強力です。
    個人的なおススメは、<OP06-079 ジェルマ王国>でサーチ可能な<OP06-077 混色バグ>か、<OP06-118 ロロノア・ゾロ>などの強力なキャラに対処するための<OP04-056 ゴムゴムの業火拳銃>の2種ですね。
    6弾以降、使用者の多いデッキに合わせてデッキの内容を変化させていくと良いと思います!

    「モリア」デッキリスト
    リーダー
    1


    デッキ概要
    序盤
    OP06-098 スリラーバーク>を設置したり、<OP06-082 犬っぺ>を登場させて手札を交換しながらトラッシュを貯めたり、中盤以降に備えて下準備をしていきましょう。
    中盤
    リーダーの能力や<OP06-098 スリラーバーク>を使ってトラッシュから盤面にキャラと展開していきます。
    OP06-098 スリラーバークで、トラッシュを増やすことができるキャラを登場させてから、リーダーの能力で<OP06-090 ドクトル・ホグバック>を登場させることで、トラッシュから必要なカードを回収しながら戦っていくのが理想ですね。
    終盤
    中盤戦でやられてしまった味方を<OP06-086 ゲッコー・モリア>で一気に復活させて盤面を再構成しましょう。
    手札がある程度安定した後は、<OP06-098 スリラーバーク>で毎ターン<OP06-087 ケルベロス>を復活させてブロッカーを供給し続けると強力です。

    ピックアップカード紹介
    OP06-082 犬っぺ/OP06-091 ビクトリア・シンドリー/OP06-089 タララン
    OP06-098 スリラーバーク>で序盤に登場させたいカード群です
    これらのカードでトラッシュを貯め、リーダーの能力などで活用できるトラッシュの枚数を増やしていきましょう。

    OP06-081 アブサロム/OP06-090 ドクトル・ホグバック/OP06-093 ペローナ
    リーダーの能力で登場させたいキャラです。
    パワーが5000あり、そのままアタッカーとして活用可能です。
    それぞれ除去、回収、ハンデスorコスト下げの登場時能力を持っているので、状況に合わせて登場させるカードを変えながら戦っていきましょう。
    迷ったら<OP06-090 ドクトル・ホグバック>を出しておけば大体問題ないです。
    OP06-086 ゲッコー・モリア
    登場時に2枚蘇生可能なこのデッキのフィニッシャーです。
    フィニッシャーとは言っても、このカード1枚あれば相手のライフを削りきれるというわけではありませんが、終盤に相手とのリソース勝負にもつれ込んだ後、そのリソース差を決定付ける一手となるスペックを持っているという点から実質的なフィニッシャーとなるようなカードですね。
    相手の盤面に干渉しないタイプのため、このカードを登場した返しの相手ターンが隙になりやすいので「ボルサリーノ」や「ケルベロス」のような、ブロッカーを中心に展開するとよいでしょう。

    その他の相性の良いカード
    OP02-096 クザン/ST06-010 ヘルメッポ/OP02-117 氷河時代
    OP06-081 アブサロム>の除去能力をさらに活かしたい場合、相手のキャラのコストを下げるカードを増やしてみるのもアリです。
    ただし、現在の構築だと除去能力を持つカードはOP06-081 アブサロムのみなので、「アブサロム」が引けなかった時のために、追加で<OP06-092 ブルック>も一緒に採用すると除去メインの動きが狙いやすくなります。

    OP05-091 レベッカ
    OP05-091 レベッカ>を採用することで、増やしたトラッシュを活かした動きをすることが可能です。
    《スリラーバーグ》には3コストのアタッカーが居ないため、「レベッカ」の良さを最大限活かしたい場合は<ST06-008 ヒナ>と一緒に採用するのもアリですね!

    終わりに
    ということで、新規リーダーから3種類のデッキ紹介でした!
    今回紹介しなかったデッキも今後紹介されていくと思いますので、お楽しみお待ちください!

    ということで、ブースターパック6弾「双璧の覇者」は本日発売となります!
    12月2日にはチャンピオンシップ宮城会場が開催され、9日には東京会場が開催されますが、どんなリーダーが使用されるのかとても楽しみですね!
    皆さんも、様々なパターンのデッキを組んで遊んでみてくださいね!

    それでは、また次回に!

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by -遊々亭- ワンピ担当

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