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【山川洋明】エクストラエース

    posted

    by 山川洋明

    【山川洋明】エクストラエース
    こんにちは!山川洋明です。
    先日天竜杯に参加して、赤エースでベスト7の結果を残しました。
    今日は赤エースの記事をお届けします!

    なぜ今、赤エース?
    かつては赤いデッキが環境を席巻したものの、<サカズキ>や<エネル>の台頭により、赤いデッキは軒並み姿を消しました。
    赤エースも時代に飲まれた一人です。しかし、エクストラブースター発売により、テコ入れがなされました。
    なんと、三種類もの補強をもらっていたのです!

    1.キッド&キラー
    相手のライフを2まで削れば7000速攻として駆け抜けます。<7エース>と<キッド&キラー>のパワー7000速攻軍団で一気に試合を終わらせることができるようになりました。

    2.イゾウ
    新しいイゾウはエースを大幅に強化しました。手札に嵩張った速攻キャラたちを実質2000カウンターに変換できます。
    1コストのイゾウ>で探してくることこそできないものの、3ターン目に場に出せれば試合を優位に運んでくれます。速攻キャラたちがパワー7000で殴るのと同様に、イゾウも一緒に7000で殴ってくれるのに好感を持てます。

    3.お前がおれに!!!勝てるわけねェだろうが!!!!
    相手ターン中にしか使えないものの、<4ボルサリーノ>を討ち取れます。<5サボ>にはどうにもならないものの、これまで倒せなかったボルサリーノを倒せるだけで新たな試合展開が生まれます。

    以上の補強をもらったことから、赤エースで大会に参加することにしました。


    デッキレシピ
    エクストラエース
    リーダー
    1
    メインデッキ
    50


    では、筆者が天竜杯に持ち込んだレシピを紹介します!
    キッド&キラー>、<5イゾウ>、<お前がおれに勝てるわけねェだろうが>。新カードを片っ端から採用しました。代わりに従来採用されてい<4マルコ>や<9ニューゲート>は諦めることに。彼らは時代の波に淘汰されたと判断したからです。


    プレイングガイド
    大量の除去イベントが入っていますが、それらを使うのは基本的に5ターン目以降です。
    1コストキャラ、<5イゾウ>、<7エース>などの展開を優先します。彼らで盤面を作ったあとに<JET銃>や<炎帝>などで相手の盤面を焼き払います。


    改良案
    天竜杯ではカタクリやサカズキなどを撃破して決勝トーナメントに駒を進めたものの、黒黄ルフィの高パワーと黒サボの前に膝を屈することになりました。
    そこで、改良したレシピをお伝えします。


    改良版エース
    リーダー
    1
    メインデッキ
    50

    時代遅れだと開発当初に外した<4マルコ>と<9ニューゲート>が戻ってきました。代わりにイベントは最低限に絞りました。5ターンまでイベントはほとんど必要ないからです。
    マルコとニューゲートで黒黄ルフィの高パワーパンチに抗います。相手のリーダーパワーが9000や11000になったときに、無理に殴りかかるのは賢明ではありません。
    自分もブロッカーを並べて、いったん受けに回って反撃のチャンスを伺いましょう。

    今日の赤エースの記事は以上です!7000パンチ連打しながら焼き払う楽しさを味わっていただけたらうれしいです!

【山川洋明】エクストラブースター ハンニャバル

    posted

    by 山川洋明

    【山川洋明】エクストラブースター ハンニャバル
    こんにちは。山川洋明です。いよいよエクストラブースターが発売です!
    今日は新リーダー<ハンニャバル>を一緒に見ていきましょう!

    リーダー特性
    ハンニャバル>のリーダー効果はドン加速。同じ色の<青紫カイドウ>と近いものがあります。カイドウは相手キャラをKOしたときなのに対し、ハンニャバルは先手2ターン目、もしくは後手1ターン目からドン加速が可能です。
    特に先手で<サディちゃん>からお供を出し、リーダー効果で回収する動きが非常に強力です。

    後手なら2コストのインペルダウンキャラ展開からドン加速して、5ドン、7ドンと動くのがスムーズです。
    ダズ・ボーネス>、<そげキング>と並べて手札も整えていくのがオススメです。

    デッキ紹介
    リーダー
    1
    メインデッキ
    50


    では、筆者のレシピを紹介します。
    方針は至ってシンプル。ドン加速→手札整理→大型キャラ連打です。
    ドミノ>、<プリンス・ベレット>、<サディちゃん>などからドン加速。<ダズ・ボーネス>や<そげキング>で手札調整と盤面処理。お膳立てが整ったら2種類のカイドウで相手の盤面を壊滅させてしまいましょう!

    その後は<クイーン>や<アラマキ>など優秀なブロッカーで相手の攻撃をシャットアウトすれば勝利は目前です。ドン加速からの大型キャラ連打の爽快感を楽しんでいただけたらうれしいです。

    注目カード
    砂漠の宝刀
    ハンニャバル>がターン終了時に用意してくれるアクティブの1ドン。
    「何かいい使い道ないかな?」
    カードリストを眺めて出会ったのが<砂漠の宝刀>でした。
    この手のデッキでは良い感じに大型キャラを引いてくる必要があります。ドローを操作して再現性を高めましょう。

    Mr.1(ダズ・ボーネス)
    リーダーがBWでなくても登場時効果を発動できます。不要なカードを捨てて手札の質を高めていきましょう。

    ライフの受け方
    ブロッカーが手厚いので、序盤の攻撃はおおらかにライフで受けて大丈夫です。手札を確保してゲームプランをしっかり立てられるようにしましょう。大型キャラたちの展開が終わったら、ブロッカーを並べて、相手がとどめを刺せないようにします。

    以上です。新リーダーハンニャバルを一緒に楽しんでみましょう!

【山川洋明】革命軍赤黄サボ

    posted

    by 山川洋明

    【山川洋明】革命軍赤黄サボ
    あけましておめでとうございます!今年もどうぞよろしくお願いします。
    三兄弟が発売されて環境が変わることになりました。

    今日は赤黄サボを一緒に見ていきましょう!


    リーダーについて
    赤黄のリーダーは<ベロ・ベティ>に続いて2人目となります。
    ベロ・ベティのリーダー能力は攻撃に特化しているのに対し、サボはライフを増やして防御に特化しています。
    サボ>の場合、トリガーから登場効果を持つキャラをライフに送り込み、相手の攻撃で何度でも登場できるように構築するのが強力だと考えました。


    デッキレシピ
    では、筆者が組んだリストです!


    リーダー
    1
    Lサボ
    1枚


    リーダー効果と相性がいいのが<シュライヤ>と<サンジ>のブロッカー2種類です。
    サンジはリーダー効果と合わせれば7000ブロッカーとして立ちはだかります。
    シュライヤに至っては、リーダー効果を発動すれば、相手リーダーがパワー15000で攻撃してきたとしてもブロックして生き残ります(シュライヤがブロック時点でパワー17000になるため)。
    彼らブロッカーを駆使して相手が攻撃に四苦八苦すればしめたものです。その間に一気に展開して押し込んでいきましょう。

    防御はこれで盤石。次は攻め方です。
    素直に展開してライフに送り込んでいくだけでは、盤面が相手に遅れを取ってしまいます。
    そこで注目したのが赤の<5コストイワンコフ>です。二面展開し、イワンコフが連れてきたトリガーキャラをライフに送り込むのが狙いです。
    4コストイワンコフ>も多面展開に貢献します。後手6ドンターンに一気に並べ、次のターンからリーダー効果発動の動きもできるのを覚えておくといいでしょう。
    プレイングガイド
    サボ>のプレイングはシンプルに考えて大丈夫です。イワンコフからの多面展開とブロッカーを立てることが中盤までの目標です。
    トリガーから出てくるキャラも多いのでライフは序盤から受けて構いません。リーダー効果で回復することになるので、序盤のライフ損失を心配しなくていいからです。

    一方で、キャラを攻撃させるときは慎重に行きましょう。これは<ベロ・ベティ>と近いものがあります。キャラを狙い撃ちされると、手札があっという間に消耗し、盤面が崩壊することがあるからです。
    小刻みに一体ずつ攻撃しては毎ターン出すよりも、ある程度並べてから一気に全員で殴りこみに行く方が効果的です。


    注目カード
    イナズマ
    現在の環境では<イナズマ>のバニッシュ能力が輝きます。<エネル>、<ヤマト>、<カタクリ>など黄色系のデッキ相手に大きな圧力をかけられます。
    イナズマがバニッシュアタックを叩きこんでから、リーダー効果でライフに退散するのは相手にとって煩わしいことになるでしょう。

    モーリー
    こちらもトリガーから登場します。<サカズキ>や<モリア>は<ボルサリーノ>や<サボ>など強力なブロッカーを擁します。終盤彼らをを貫通してとどめをさすのが目的です。


    マリガン基準
    先手でも後手でも<5イワンコフ>を全力で探します。多面展開からリーダー効果発動までの流れがきれいに決まります。
    じゃんけんに勝てれば先手を取ります。

    黄色系統相手のときのみ、<イナズマ>もキープ基準に変わります。バニッシュで圧力をかけるのが狙いです。


    今日の記事は以上です。今年もぜひ一緒にワンピカードをいっぱい楽しみましょう!

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