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【コラム】MS & PLオススメ編成(宇宙131編成)〔2〕【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(宇宙131編成)〔2〕【あとら】

    こんばんは、あとらです。
    今回は、宇宙ステージでおすすめのデッキを紹介したいと思います!
    また例によって制圧3ですがめちゃくちゃ強いです。宇宙のテンプレ制圧3と呼ばれるやつです。


    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    水中ステージのときでも紹介しましたが、宇宙ステージでもこの組み合わせはめちゃくちゃ強いです。

    というより今の制圧3は今弾から追加されたいわゆる ZZ組(UフルアーマーZZガンダム&Uジュドー・アーシタ、<P Zガンダム>&<Pルー・ルカ>)の型でないと勝率を維持するのは難しいと思います。それくらいこの型が強いです。
    水中ステージのときのコラム(【コラム】MS & PLオススメ編成(水中131編成)〔1〕【あとら】)と内容が被るので性能については割愛しますが、やはり SPアタックを使えば硬くなれる上に火力がめちゃくちゃ出るというのが一番の強みかなと思いますね。


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    フルアーマーZZガンダム&ジュドー・アーシタの相方、P ZガンダムとそのパイロットPルー・ルカです。

    まず最も大事なことは、この4枚は専用機の組み合わせになりエモいです。そしておまけに【的確な一撃】のリンクアビリティがこの4枚だけで出せます。こっちのほうが大事ですね。そしてPルー・ルカは2コストながら遠距離攻撃力が290ととても高いですがHPが250と少し控えめです。

    しかしそのHPもリンクアビリティ【機動戦士ZZガンダム】で上昇し、パイロットスキル『臨機応変な戦い』でHP80%以下のとき被ダメージを20%軽減するので完全に補えています。さらに被ダメージを軽減するだけに飽き足らず遠距離攻撃力も上がるので、P Zガンダム&Pルー・ルカの組み合わせは4コストながら機動、火力、耐久全てを兼ね備えた最強コスパ制圧となっております。4コストと非常に軽いため自身の持つ強力なアビリティ『増援[殲滅/破甲]』を使いやすいのも魅力ですね。


    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    制圧3デッキに欠かせないもの。それはシロッコです。
    そしてこの<PR-177 PRイモータルジャスティスガンダム>、通称一番くじイモジャとUパプテマス・シロッコの組み合わせはUT01弾から使われてくらい鉄板の組み合わせで、ぼくは全国大会の予選で<Uライジングフリーダムガンダム>がいないのに使っていました。

    HPは恐ろしく低い(合計で560程度)ですが、遠距離攻撃力が850を超えMSアビリティ『精密射撃』で瞬間火力も出せる優れものです。しかし今シーズンはUTブースターで追加された<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>や<Pアムロ・レイ>の登場により殲滅の火力がめちゃくちゃ高くなっているので、HPが低すぎるこのユニットは瞬殺されてしまいます。ですので制圧の両面攻めで使うというよりは<Uライジングフリーダムガンダム>のUNITED SP『コンビネーション・アサルト』を撃つためだけの存在と思ったほうが良さそうです。

    ただこのいわゆるシロッコ枠のMSは割と自由が利き、<PR-222 PRナイチンゲール>のMSアビリティ『デゴイ[ユニット]』にやる遅延や、<Pペイルライダー>のMSアビリティ『断砕』による拠点への圧力など、一番くじイモジャにはない使い方ができるのでおすすめです。また大胆にUシロッコを抜いて、<Mケンプファーアメイジング>と<PRサラ・ザビアロフ>を組み合わせて合計4コストながら【機動戦士 Zガンダム】と【万全の制圧態勢】リンクを出しつつ、最強格のMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を使いまくる戦術も強いです。ぼくは今それにハマってます。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    制圧3のワントップ、殲滅枠はこちらもUT01弾から一線級で使われているUライジング・フリーダムガンダム&Uキラ・ヤマト、通称ライフリキラと呼ばれる組み合わせですね。

    この制圧3デッキにおける殲滅の使い方は、制圧を壁にして、後ろから相手殲滅を撃ち続ける。これが一番強いです。特に制圧3が苦手としやすい221デッキに対してこの動きが刺さり、かなりの有利を取れます。もちろんMSアビリティ『双甲』ですぐ防衛を狙いに行ってもいいのですが、このアビリティは相手に制圧を出されて受けられた時にかなり不利になります。それよりも殲滅戦を一方的に勝って、相手が受け札として制圧を出してきたところを双甲で飛んで防衛を狙いに行く、この動きがはちゃめちゃに強くてこれでぼくは飯を食っています。

    ただ近距離機体が現環境に多い中、ライフリキラはタイマン仕掛けられたら絶対に勝てません。ですのでUフルアーマーZZガンダムのUNITED SP『ダブル・メガ・ランチャー』で硬くしたりP Zの『増援[殲滅/破甲]』を上手く使って、相手近距離殲滅のターゲットを制圧に向けさせ遅延させた上で、後ろからねちっこくビームを撃ち続けるのがとっても大事になってきます。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    制圧3の防衛枠はもちろんこの人、みんな大好きカミーユ Zです。

    もはや説明不要、最強格の防衛として1年間君臨し続け、Uパプテマス・シロッコと共に制圧3を支えてきた一員です。最近は環境の変化もあり制圧3以外のデッキでは見かけなくなりましたが、リンクアビリティ【機動戦士Zガンダム】【多彩な戦術】を出せる編成では必ず候補に上がってくる存在です。

    ほんとこのカミーユ Zとシロッコはいつまでいるんだって感じですよね。もう登場から1年経つというのに現役バリバリです。


    作戦カード
    • 緊急の出撃準備
    • 【地形適性Sの未出撃味方ユニットがいる時、コストゲージを+2回復、対象の出撃コストを2ダウン。一度出撃するまで効果は持続。(コスト:2)】
    • エネルギーの供給
    • 【自身のSPゲージを1メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】


    このデッキの作戦カードは、宇宙適正がオールSということでまず1つ目が【緊急の出撃準備】、2つ目は開幕からすぐUフルアーマーZZガンダムもしくはUライジングフリーダムガンダムのUNITED SPを使いたいので【エネルギーの供給】がおすすめです。
    【緊急の出撃準備】でいきなり12コスト増やせる上、【エネルギのー供給】で試合時間残り160秒の時点でSPが使えるので、開幕からガンガン攻めることができ爽快感もあります。

    ただもし3枚目の制圧枠(シロッコ枠)を、<Pペイルライダー>&Uシロッコや<Mケンプファーアメイジング>&<PRサラ・ザビアロフ>にするのであれば、宇宙適正Sが1機体減りもらえるコストが少なくなるので【中立の支援者】でもいいかもしれません。


    最後に

    そういえばこのデッキ、MSとパイロットで専用機の組み合わせが5体中4体もいるんですね。シロッコが<Uジ・O>に乗ればオール専用機のエモエモデッキになりますね。

    まぁ、そうしたらコストが爆発するんですけど。
    お読みいただきありがとうございました、それではまた。



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【コラム】MS & PLオススメ編成(水中131編成)〔1〕【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(水中131編成)〔1〕【あとら】

    こんばんは、あとらです。
    今回は、水中ステージで流行ってるデッキについて紹介していきたいと思います!

    デッキ紹介

    今回ご紹介するデッキは自分が今水中ステージで使ってるもので、例によって制圧3になります。
    少し癖はありますがデッキパワーは非常に高いと思うのでご紹介させていただきます!リンクアビリティの軸は【戦況を変える力】&【的確な一撃】です。


    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    最初の制圧枠は今弾猛威を振るっているUフルアーマーZZガンダム&UT03-043 Uジュドー・アーシタです!
    みんな大好きカチカチムキムキ制圧です。

    コストが合計10コストと高めですが、有り余るスペックがコストに見合いすぎる活躍をしてくれます。特筆すべきは Zガンダムが盤面にいるときに使えるUNITED SPアタックで、扇状のめちゃデカ範囲攻撃を行い、フルアーマーZZガンダムとZガンダム両方の受けるダメージを半減します。このダメージ半減がほんとに強くて、被ダメージを抑えてる間にコストとリペアを回復させたり、 『奇襲』や『双甲』で防衛を狙いにいったり、フルアーマーZZガンダム or Zガンダムをターゲットした相手殲滅を後ろから一方的に撃ち続けたりと多彩な使い方ができます。

    またMSアビリティ『全弾発射』を持っている為瞬間火力もあり、Uジュドー・アーシタのパイロットスキル『類稀な操縦技術』で出撃後30秒間は遠距離が中アップするため400を超えるダメージを拠点に与えることができます。ですのでUSP→通常攻撃1発→『全弾発射』のコンボで拠点を粉砕することができ、この間わずか約5秒です。制圧3だけでなく122の制圧枠でも採用されているのが非常に多いですね。

    制圧3が強くなれば122も相対的に強くなるのこのジレンマ、なんとかしたいです。

    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    お次は フルアーマーZZガンダムの相方、P Zガンダム&Uマリーダ・クルスです!
    本来、P Zガンダムのパイロットには<Pルー・ルカ>を乗せたいのですが、『戦況を変える力』のリンクアビリティを出すためにLX02で追加されたUマリーダ・クルスをカードケースから引っ張り出して来ました。

    肝心の性能についてですが、機動力に関してはUマリーダ・クルスがかなり低めなので総ステータスでも370程度なのですが、遠距離攻撃力と耐久力は申し分なくそこまで気になりませんでした。またP ZガンダムのMSアビリティ『増援/破甲』がとにかく優秀で、5コストと重めですがそれ以上の働きをしてくれます。まず増援ユニットのHPが300弱あり武装が近距離なので、相手防衛を増援/破甲がターゲットすれば遠距離攻撃を体で吸ってくれるので、P Zがとても長生きします。しかも増援/破甲が攻撃したユニット(拠点/戦艦)は防御力が30%ダウンするので殲滅戦を優位にすることや与拠点ダメージを上げることができ使い方はほんとに無限大です。

    ただし PZガンダムは ZZのUNITED SPあってこその存在なので、出撃するタイミングには注意したいですね。


    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    最後の制圧ユニットは、この制圧3デッキの要、Uパプテマス・シロッコとPフォビドゥンガンダムです。Uシロッコは制圧3に必ずいますね。もう<LX03-073Uカミーユ>&<U Zガンダム(バイオセンサー)>とUシロッコはズッ友です。(今回の紹介にはカミーユ&Zいないですけど)

    肝心の性能ですが、Pフォビドゥンガンダムのステータスが非常に優秀なこともありHPは合計700を超え、機動力遠距離攻撃力共に十分です。ただUシロッコは撃破されてはすぐ生き返ってのリペアサイクルを回すカードなので、時間稼ぎの役割の方が強いかもしれません。

    またPフォビドゥンガンダムがリンクアビリティ【戦況を変える力】を持っていることも優秀で、これにより後述する<Uアトラスガンダム>&<Pイオ・フレミング>をフルパワーで使うことができますね。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ1
    • モビルスーツ2
    • パイロット

    唯一の殲滅枠は、やはりMSアビリティで【奇襲】や【双甲】を持った飛べる機体ということで、UウイングガンダムゼロもしくはUライジングフリーダムガンダムになります。Uウイングガンダムゼロはコストが重いので、コストが気になるようであればUライジングフリーダムガンダムでもいいと思います。どちらも違った強みがあるので。

    ただどちらにせよリンクアビリティは何も発動していませんしUNITED SPも使えませんので、そこだけは注意が必要です。パイロットにUバナージ・リンクスを採用している理由は、まず【的確な一撃】リンクを出すためなのとパイロットスキル『解り合う力』で相手ユニット全体に遠距離近距離攻撃力ダウンのデバフを撒けることです。このデッキにはUシロッコもいますので、シロッコのパイロットスキル『壊滅する敵部隊』と合わせて2重デバフをかけることができます。

    水中ステージでそもそもの全体的な火力が下がっているということもあって、この2重デバフがめちゃくちゃ強いです。UNITED SPで硬くした フルアーマーZZガンダム&Zガンダムがこれでもか!ってくらい長生きします。しかしUバナージに遠距離攻撃力やSP威力が上がるバフ効果はありませんので、デバフを撒いて守り主体の立ち回りになることが多いかもしれません。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    5枚目のカードは防衛枠のUアトラスガンダム&Pイオ・フレミングです。
    こちらはフルリンク(【戦況を変える力】&【サンダーボルト】発動)で、水中最強防衛と言っていいでしょう。なにせ【戦況を変える力】のリンクアビリティが発動していなくても水中で使われるくらいですから。

    肝心の性能ですが、遠距離攻撃力が何もバフなしの状態で1350ほどあり、そこからPイオ・フレミングのパイロットスキル『一意奮闘』で遠距離攻撃力、SP威力が相手ユニットの数に応じて上がるためとんでもない火力になります。その火力は長らく最強防衛として君臨していた<LX03-073Uカミーユ>&<U Zガンダム(バイオセンサー)>を凌ぐほどであり、またHPも高く機体パイロット共にレベル最大であれば880にもなります。このHPは現環境でも多く使われているUウイングガンダムゼロのSPアタックや『奇襲』ダメージで撃破されるかギリギリ耐えるかの瀬戸際のところで、ここがHPの低いカミーユ&Zとイオ&アトラスの明確な違いの一つかなと思います。

    またMSアビリティ『断砕』も優秀で、 特に制圧のフルアーマーZZガンダムにUSPを使われた後のダメージ半減効果に対してもすぐに打ち消すことが出来るので有効です。水中ステージでは是非とも使いたい防衛ですね。

    作戦カード

    今回の作戦カードですが、どの地形でも影響のない作戦カードを採用しています。

    • 新規事業プランの提案
    • 【一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)】
    • 中立の支援者
    • 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】


    この制圧3デッキの作戦カードは上記の2枚、新規事業プランの提案&中立の支援者一択かなと思います。

    制圧3デッキがそもそも機体出撃でコストを多く使うデッキタイプなのと、MSアビリティもバンバン使っていくのでこれ以外の作戦カードにするとコストが必ず足りなくなります。例外でステージ適正がオールS等であれば、『緊急の出撃準備+エネルギーの供給』にして開幕からSPをアタックを使うといった戦術も可能ですが、現状フルアーマーZZガンダム&Zガンダムが適正Sである宇宙ステージでしかその戦術は現実的ではありません。

    ですので水中はとにかくコスト増加系の作戦カードにして、機体を出す出さない、MSアビリティを使う使わないの選択肢を多めに取っておきたいですね。


    最後に

    お読みいただきありがとうございました!!

    実はこのデッキはUアトラスガンダムが水中S、UフルアーマーZZガンダムとPフォビドゥンガンダムが水中Aとステージ適正も悪くないんですよね。
    今回は少しマイナーで癖のあるデッキを紹介しましたが、次はよく環境で見るデッキを紹介いたしますのでそちらもよろしくお願いします。

    それではまた。



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【コラム】Mレア以下限定!優秀MS&PL紹介!【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】Mレア以下限定!優秀MS紹介!【あとら】

    こんばんは、あとらです。
    今回は、比較的手に入りやすいMレア以下で優秀なMS&PLを紹介していきたいと思います。

    モビルスーツのレアリティの違いが、戦力の決定的差ではないのです!


    Mレア以下限定!優秀MS&PL紹介!
    Mケンプファーアメイジング

    • Mケンプファーアメイジング
    • まずはUTブースター03より追加されたMケンプファーアメイジング、通称アメケンです!
      UTブースターのカードリストが公開された瞬間から、「これはとても強そうだ」といった声が各所で聞こえましたがしっかり環境トップクラスに君臨しました。

      MSアビリティは『陣略【妨害/機動】』、ユニットのコストが3、リンクアビリティは【肉薄する戦い】、それでいて近距離ユニットと全てが強いです。『陣略【妨害/機動】』は、範囲を指定し範囲内に入った相手ユニットの機動力を25秒間超ダウン(90%)というUT03の目玉アビリティですが、今までは6コストと重い<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>くらいしか実用的なカードがなく許されていた印象です。しかしこのMケンプファーアメイジングはその半分の3コストで出てきたことで制圧でも採用しやすくなり、本体のコストが低い分『陣略【妨害/機動】』を気軽に使えるようになってしまいました。リンクアビリティも【肉薄する戦い】で、現環境最強カードといってもいい<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>や<Uロウ・ギュール>と同じリンクで非常に相性がいいです。

      またこのMケンプファーアメイジングは近距離ユニットで、『陣略【妨害/機動】』の置ける範囲が広いです。どういうことかと言うと、近距離ユニットはロックオンしたユニットor拠点に射程1まで近づきます。ですので遠距離ユニットと違い相手の懐深くまで潜り込む分、『陣略【妨害/機動】』も奥の方まで置けるということです。これにより相手の防衛も『陣略【妨害/機動】』の範囲に入れることができ、防衛を止めてる間に反対側のレーンを悠々攻めることができます。

      『陣略【妨害/機動】』は上記のような防衛、殲滅の足止めや制圧の両面攻めを止めれたりと色んな使い方が出来ますが、それを3コストのユニットが持っているのが本当に強いです。絶対手に入れておきたいカードですね。



    Mザクウォーリア(ライブ仕様)

    • Mザクウォーリア(ライブ仕様)
    • 続いてはアーセナルベース初のブースターパック『機動戦士ガンダムSEEDシリーズ』よりMザク・ウォーリア(ライブ仕様)、通称ミーアザクの紹介です。ミーアザク、ミーアザクと呼びすぎて正式名称忘れてました、どうりでカードリストで検索しても出てこないわけです。

      肝心の性能ですが、1コストでありながら機動力250、HP250と破格の数値でリンクアビリティも【SEED DESTINY】、【魅惑のステージ】でHPを2段階上げることができ、1コストとは思えない耐久力になります。それに加えてMSアビリティも強力で『キュア★ライブ』は範囲内の味方ユニットの弱体化解除+中回復、SPアタック『★親・衛・隊★』は範囲内の相手(拠点含む)の強化状態を無効にするというサポート特化の性能になっています。
      この『キュア★ライブ』はMSアビリティ『砕撃』対策や<Uフルアーマー・ユニコーンガンダム>や<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>などの超強力殲滅のHP回復に真価を発揮し、SPアタックは作戦カード【万全の戦闘態勢】、【託された思い】といった拠点防御力を大幅に上げるといった効果を打ち消すことができ1つのユニットで多彩な使い方が出来ます。殲滅でも制圧でも採用でき、311の殲滅や制圧、221や131の制圧に使われている印象です。特に<Uパプテマス・シロッコ>が乗ったミーアザクのSPアタックは絵面が面白すぎます。

      弱点はやはりミーアザク本体の火力がかなり低いので脅威にならず、放置されやすいことでしょうか。殲滅を上手く使ってミーアザクの火力を補うような運用をしないと強みを活かすのは難しいかもしれません。



    LX01-027 Cガンダムデスサイズ

    • Cガンダムデスサイズ
    • お次は新規追加されてからもう1年以上経っているLX01よりCガンダムデスサイズです。これはもう122デッキを劇的なまでに強化し、1年以上支え続けている最強のコモンカードと言ってもいいと思います。<LXガンダムアストレイ ブルーフレーム>と一緒に122の防衛で使われることが一番多いですね。122のスタメンです。

      肝心の性能ですが、ステータスはまぁ2コストのコモンならまずまずといったところでこれだけでは使われません。
      一番やばいのがこの2コストでMSアビリティ『隠密』を遠距離ユニットが持っているという点で、これにより20秒間は『隠密』が敵の流れ弾や『奇襲』ダメージで剥がれない限り防衛効果をかけ続けることができます。攻撃手段が遠距離なところも優秀で、相手の遠距離ユニットの流れ弾を受けづらく隠密の20秒間をフルで活かせます。また122デッキは作戦カードに【万全の戦闘態勢】を採用していることが非常に多く、試合時間180秒のうち50秒は必ず拠点/戦艦を守ることができ、受けと時間稼ぎが主体の122にはこれ以上ないカードになっています。

      リンクアビリティも【戦況を変える力】』で、【<Cガンダムデスサイズ>、<LXガンダムアストレイ ブルーフレーム>、<Pイオ・フレミング>、<Mダリル・ローレンツ>】の防衛のカード4枚だけで完結し、Cガンダムデスサイズの火力不足をPイオ・フレミングで補うことにより素の火力だけで800近いステータスになります。そこからPイオ・フレミングのPLスキル『一意奮闘』で更に遠距離攻撃力が上がるので、5コストでMSはコモンなのに『隠密』持ちが出しちゃいけない火力を出しています。今までの122は防衛の火力が低いのが弱点で、そこを突いて相性不利を覆す勝機を見出していただけに本当に131側からしたら勘弁して欲しいですね。

      122デッキを使うなら必ず採用されているといってもいいくらい強力なカードなので、かなり昔のカードですがぜひ手に入れておきたいです。



    Mダリル・ローレンツ

    • Mダリル・ローレンツ
    • LX03に追加されたMダリル・ローレンツです。
      このMダリル・ローレンツは当時ついに1コストでめちゃくちゃ高ステータスな防衛が来たと話題になり主に122デッキで使われていましたが、【戦況を変える力】のリンクアビリティが使われなくなると共にしばらく姿を消していました。しかしUT03で<Pイオ・フレミング>が<LX03-073 Uカミーユ・ビダン>のPLスキル『募る思い』のような性能を提げて登場したことにより再び戦場に舞い戻ってきた印象です。

      肝心の性能ですが、このカードは2防衛専用カードといっていいくらい1防衛では全く見かけません。ステータスは1コストにしては遠距離210、HP200と破格で、PLスキル『冷静な防衛戦』は「防衛拠点移動完了時に遠距離を中アップする」というものなので少し使いづらいくらいでしょうか。しかしこのカードの真価はリンクアビリティにあり、【サンダーボルト】は2枚で発動できるので、先述したPイオ・フレミングをデッキに入れるだけで簡単に発動出来ます。もう一つのリンクアビリティ【戦況を変える力】は4枚必要ですが、前述したCガンダムデスサイズの紹介にもあったように2枚の防衛だけでリンクアビリティが完結します。いつぞやの122も【戦況を変える力】リンクが防衛だけで完結していたのでそれを思い出しますね。

      ただその当時と明確に違うのは火力です。【サンダーボルト】と【戦況を変える力】で2段階遠距離攻撃力が上がるので低コストながら2枚の防衛とも火力を持ち合わせ、制圧を倒しやすくなっています。122デッキを使う際は必ず候補になってくるので、手に入れておきたいカードですね。



    最後に

    今回はMレア以下で優秀なMSを3枚、パイロットを1枚紹介させていただきました。

    ほんの少し前までは<Mプルトゥエルブ>や、<Mアレックス・ディノ>が環境入りしていましたが、今はもうほとんど使われなくなりましたので環境の変化って劇的だなと思いますね。
    他にも<Mガナーザクウォーリア(ディアッカ・エルスマン専用機>や<Mガンダムジャスティスナイト>、<Mジュリ・ウー・ニェン>などMレア以下には一線級で活躍しているカードも多く存在するので、PレアとUレアだけが強いわけではないのがこのゲームの良いところではありますよね。Cガンダムデスサイズがコモンで本当に良かった。



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