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【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感カードレビュー【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感コラム【あとら】

    こんばんは、あとらです。

    お久しぶりになります。最近中々コラム投稿できておらず申し訳ありません。仕事とアーセナルベースを両立できるようまた頑張っていきたいと思います。

    FORSQUAD SEASON:01、ついに開幕しましたね。
    みなさんいかがお過ごしでしょうか。

    今弾から追加されたSQUADシステムほんとに強いですよね。しかし噂によるとこれは筐体の前でスクワットしても発動できるみたいなので、また今度試して動画にしたいと思います。冗談はさておき、今弾から追加された新要素がアーセナルベースを完全に別ゲームに変えてしまったといっても過言ではないので、それに触れつつ現環境と新カードについて考察していきたいと思います。


    FORSQUAD SEASON:01 環境所感カードレビュー
    Uマイティーストライクフリーダムガンダム


    まず1枚目は今シーズンの目玉、Uマイティーストライクフリーダムガンダムです。

    結局フリーダム、はどのシーズンでも登場したら環境の中心にいますね。このカードも強すぎます。コストは7と重くまたステータスもコスト相当ですが、なんといってもやばいのはSPアタック『MDE262S プラウドディフェンダー』です。通常のSP威力は2800と低いものの範囲が<Uウイングガンダムゼロ>の『ツインバスターライフル掃射』と同じで、なんと範囲スタン攻撃です。このゲームは基本的にMSアビリティの『縛撃』や『縛射』といった相手ユニットをスタンさせる行動がとても強いのですが、それを範囲でやってしまうのがもう凶悪です。相手の制圧を止めたり、殲滅戦勝ちに行けたり使い道は無限大です。

    また今弾からの新要素であるSQUAD SPも持っており、1回きりですが使えば射線上の相手ユニットを全て撃破できるというUSP『悪の三兵器』も涙目の超強力SQUAD SPとなっております。今シーズンはこのUマイティフリーダムガンダムを上手く使えた方の勝ちといったシーズンになってきそうですね。



    Uジークアクス(オメガサイコミュ装備)


    2枚目はこちらも今弾の目玉新規参戦作品から、Uジークアクス(オメガサイコミュ装備)です。

    Uガンダム試作3号機>もめちゃくちゃ強いのですが、ぼくはUジークアクス(オメガサイコミュ装備)を制圧としてかなり使ったのでこちら書いていきます。

    このカードの一番強いところは簡単に高火力の連携戦術技を撃てることでしょうか。所持しているMSアビリティが『解撃』ということもあり、<Pヴィダール>のPLスキル『攻め落とす姿勢』との相性が抜群にいいです。『解撃』の発動条件である、弱体化を自力で作り出すことができかつ近距離攻撃力とSP威力を中アップするので、連携戦術技が拠点に441ダメージ入ります。更に攻撃に参加したユニットの遠近攻撃力が1.3倍にもなるので、たった2体揃えるだけで撃てる連携戦術技とは思えないくらい破格の強さです。

    戦艦は連携戦術技+解撃+通常攻撃1〜2発で折れてしまうので、決まれば最強のカードですね。


    Uキラ・ヤマト&ラクス・クライン


    こちらも満を辞して登場しました、Uキラ・ヤマト&ラクス・クラインです。

    このカードはSQUADゲージが貯まるまではパイロットスキルがないので序盤こそ火力は低いですが、SQUADゲージが溜まってから鬼のような強さを発揮します。しかしそもそもリンクアビリティ【SQ:運命に抗う意志】【自由への祈り】で遠距離攻撃力が小アップ×2されるのでその時点でもそこそこ火力はあるのですが(笑)

    SQUADゲージが溜まるとPLスキル『未来を選ぶ力』が発動し、相手ユニットの数に応じて機動力と遠距離がアップします。この機動力がアップするのがとても優秀で、SQUAD RUSH中は更に効果が上昇するため制圧に釣られてもSP射程まで追いつくことができ、SQUAD SP等で制圧をすぐに倒すことができます。

    しかしこの超強力なSQUAD SPも万能ではなく、隠密防衛で時間を稼がれてる場合や相手Uマイティーストライクフリーダムガンダムに狙われSQUAD SPを撃たれそうなときは通常の範囲スタンSPの方が強い場面も多々あるので、SQUADゲージ溜まったからといってすぐに発動させない方が良さそうです。


    Pサウス・バニング


    最後はアーセナルベースお馴染みめちゃくちゃ強いおっさん枠、Pサウス・バニングです。

    昔のアーセナルベースは特に<AB01-076Cアンドリュー・バルトフェルド>、 <Rクランク・ゼント>、<Pノリス・パッカード>といった熟練の兵士が環境で使われていたこともありおっさんが強いゲームと言われてきましたが、久しぶりにあの頃が甦ってきた感じです。

    特筆すべきはパイロットスキル『盤石な制圧陣形』で、拠点をロックするだけでSQUADゲージが小アップします。他のSQUAD関連のスキルを持っているパイロットはMSアビリティ発動時や敵ユニット撃破時などでしたが、このPサウス・バニングは拠点をロックするだけでスキルが出るので簡単にSQUADゲージが溜まっていきます。SQUADゲージは先に早く貯めた方が有利になってくるので、今の環境では必須クラスのカードになってますね。

    FORSQUAD SEASON:01 環境で使いたい旧カード
    UフルアーマーZZガンダム


    本来なら<PR-260PRライジングフリーダムガンダム>が今一番環境でよく見るのでこちらを紹介するべきだと思うのですが、やっぱりぼくは131使いなのでこのカードをあげさせていただきます。

    このUフルアーマーZZガンダムいつまで強いねんって言いたいですが多分一生強いと思います。

    SPアタックでダメージを出しつつ硬くなり、更に戦艦を速攻撃破できるそんなカードはこのUフルアーマーZZガンダムしかいません。SQUAD RUSHとの相性も非常によく、RUSH中であれば遠距離攻撃力、SP威力が1.2倍になるため連携戦術技+通常攻撃2発+全弾発射で戦艦を落とすことができます。なのでどれだけ負けてる状況でも自軍の戦艦さえ残っていれば、このUフルアーマーZZガンダムさえ通せば勝ちの盤面が生まれてくるので、いつまで経っても最強の制圧なんだなと思いました。

    作戦カードについて

    また作戦カードのシステムが一新され、かなりの数の作戦カードが使えなくなってしまいましたが、その中でも今一番多く採用されているであろう【エネルギー送電システム】はフルアーマーZZとも相性が抜群です。

    そもそもUマイティーフリーダムガンダムのSPアタックが中々に凶悪な性能なので、そのSPアタックをたくさん撃つためにもSPゲージ回復速度を早める【エネルギー送電システム】はとても理にかなっていると思います。しかしそのメタとして、序盤のコスト差で押す【緊急の出撃準備】や、SQUAD RUSH時に真価を発揮する【心強い整備アシスト】も環境ではよく見るので、色んな作戦カードがあって飽きないいい環境だなと個人的には思いますね。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました!

    最近そこまでアーセナルベースで結果を残せておらずコラム書くのも恐縮ですが、また新しい発見やいいデッキがあったら紹介したいので今後とも何卒よろしくお願いします。

    よきアーセナルベースライフを。





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【コラム】UTブースター05弾 カードレビュー&131編成紹介【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】UTブースター05弾 カードレビュー&131編成紹介【あとら】

    こんばんは、あとらです。
    久しぶりのコラムになります。最近あまりアーセナルベースやれてないのですが、やばいカードがUTブースター05弾で追加されモチベが完全復活しました。色々試す中で使っててすごく楽しい編成があったので、カードレビューと合わせて紹介していきたいと思います。


    UTブースター05弾+番外編 カードレビュー
    Uデストロイガンダム


    アーセナルベース史上単体最高火力を持って出てきてしまいました、Uデストロイガンダムです。

    少し前まで<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>が殲滅最強枠で、このカードをいかにして使って戦うかがガンダムアーセナルベースだったのに、あっという間に<Uデスティニーガンダム>にその座を奪われ、次はUデストロイガンダムです。

    性能としては実用的な遠距離機体では初のMSアビリティ『特攻』持ちで、更にサブ武装がありません。なので近距離機体に近づかれてもなサーベルを振ることなくずっと鬼火力のメイン武装を引き撃ちしながら放ってくれます。


    Uステラ・ルーシェ


    最強の女の子です。ちなみに身長は163cmらしいですね。意外と高い。

    肝心の性能は5コストと重いですがその分ステータスもHP450遠距離450と非常に高く、リンクアビリティ【SEED DESTINY】【漆黒の破壊者】を発動させればHP、遠距離、SPの主要ステータス全てを小アップできます。しかしPLスキル『瓦解する敵陣』が少々曲者で、敵を撃破したときに発動するため例えば防衛と一緒に攻撃していた場合、防衛がとどめの1発を撃ってしまうとPLスキルが発動しません。なので出撃するタイミングが非常に重要になってきます。PLスキルさえ出てしまえば遠距離大アップ(約1.4倍)、ダメージ軽減(20%カット)が40秒続く無敵状態です。このPLスキルは出していきたいですね。


    Pガンダムデルタカイ


    ついに出ました、低コスト高HPの最強誘導機体。

    こんな機体がいたらどれだけいいかと思って2年、みんながあまりレベルを上げていないであろう『アクロス・ザ・スカイ』で登場です。<Aデュエルガンダム>で頑張ってた頃が懐かしいなぁ(涙)
    2コストにしては破格のHP390、機動力220、遠距離250と十分で、近距離の数値を40にしたおかげでこのハイスペックを叩き出せてる感じですね。よく<UTB03-015Pアムロ・レイ>や<Mフェルシー・ロロ>を乗せて、他の機体のバフ要員兼守り札兼攻め札として使われてる印象です。仕事が多くて大変そう。


    番外編・PR270 PRフルアーマーZZガンダム


    UTブースター05弾のカードではないですが、この後紹介する編成にも採用しており、『2.5th Anniversary set』に収録されているプロモーションカードの中でも特に強く感じたので紹介させていただきます。

    まずこのカードを最初見たとき、ただでさえ強いフルアーマーZZガンダムを4コストで!?って感想でした。実際使ってみても<UT03-008P Zガンダム>&<Pルー・ルカ>と合わせて計11コストでUSP『ダブル・メガ・ランチャー』を使えてカチカチになれるのはめちゃくちゃ強かったです。ここまで軽量化できたら他にコスト割けますからね。

    PR-270PRフルアーマーZZガンダム>&<UT03-043 Uジュドー・アーシタ>の組み合わせが鉄板ですがステータスはHPと遠距離が900を超えており(地形とレベル次第)、7コストにしては破格です。それに加えてMSアビリティ『威圧』も持っており、殲滅戦勝ちたいときにめちゃくちゃ重宝しました。

    このカードが来て次に紹介する編成が真価を発揮できるって感じで強かったです。


    131編成紹介
    A部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    D部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    作戦カード
    • 新規事業プランの提案
    • 【一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)】
    • エネルギーの供給
    • 【自身のSPゲージを1メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】


    UデストロイガンダムでSPアタックを使う前提なので作戦カードを【エネルギーの供給】にしていますが、MSアビリティ『砕撃』対策で【小さな協力者】(出撃中の全ての味方の弱体化状態を無効化し、コストゲージを+2回復する。(コスト:1))の作戦カードもアリだと思います。

    戦い方としては、とにかくUデストロイガンダムを長く戦場に生き残らせ、MSも拠点もUデストロイガンダムで全て破壊しながら突き進むのが一番強いです。制圧を通すのではなくUデストロイガンダムを通すイメージですね。なので制圧での両面攻めをすることはあまり考えず、またPRフルアーマーZZガンダムでUSPを使うよりもUデストロイガンダムのSPアタックを使うことを優先したいです。UデストロイガンダムのSPアタックは撤退するまで永続的に能力が上昇しますので、先に使い得です。

    制圧3機体と防衛のMSアビリティがそれぞれ『誘導』、『増援/破甲』、『威圧』、『縛射』と全て殲滅戦を優位にできるMSアビリティですので、これらを駆使してとにかく殲滅戦を勝ちまくって、戦場を破壊して突き進んでいきましょう。


    最後に

    2.5AnniversaryプロモのフルアーマーZZを持っていない方は、コストは重くなりますがよく見る組み合わせの<UフルアーマーZZガンダム>&Uジュドー・アーシタや、<UT01-016Pユニコーンガンダム(ユニコーンモード)>&Uジュドー・アーシタなどはMSアビリティ『デコイ』があるため時間稼ぎもでき火力も出せるといった具合でかなり強いと思います。

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    それではよいデストロイライフを。


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【コラム】UNITRIBE SEASON:05 新弾カード所感【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】UNITRIBE SEASON:05 新弾カード所感【あとら】

    こんばんは、あとらです。
    UNITRIBE SEASON:05シーズンがスタートして1週間ほど、皆さん楽しんでいますか?
    ぼくはエリア大会予選で参加条件は満たしているのに応募忘れていて泣いているところです。

    それはさて置き今回は新カードの中から『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』組のご紹介です!
    それではどうぞ。


    UNITRIBE SEASON:05 新弾カード所感
    Uデスティニーガンダム


    まず最初は今弾の目玉カードと言っていいUデスティニーガンダムです!
    特筆すべきはやはりSP&USPアタック『一斉連撃 / ザフトレッド・コンビネーション』ですよね。最初カード裏面の戦術技欄見た時ギチギチに文字が詰まってて何も読めませんでした。近視には辛いです。

    そのSP&USPアタック『一斉連撃 / ザフトレッド・コンビネーション』ですが、SPアタック『一斉連撃』はSPアタック使用後に一定時間攻撃力が上昇するというもの。<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>と同じ効果ですが、あちらより効果時間も上昇量も大きいみたいです。つよい。
    しかしUガンダムアストレイ レッドドラゴンは近距離アップリンクが×4なのに対してUデスティニーガンダムは1つもないので、素点の高さが響いて結果的にUガンダムアストレイ レッドドラゴンの方が火力は高くなるのでどちらを使うかは悩ましいところです。
    またUデスティニーガンダムには<Pソードインパルスガンダム>、<Pレジェンドガンダム>3機が場にいる時に使えるUSPアタック『ザフトレッド・コンビネーション』があります。こちらは使用後にUデスティニーガンダムの攻撃力を上げかつ全機体のHPを回復するという非常に強力なものとなっています。しかし回復量としては3機体共に40%ほどなので、<Uフルアーマー・ユニコーンガンダム>のようなSPアタック『ビーム・ガトリングガン斉射(変身)』を使えば完全復活にはならない点は要注意ですね。


    Pソードインパルスガンダム


    続いてはUデスティニーガンダムのUSPアタック『ザフトレッド・コンビネーション』発動に必須なPソードインパルスガンダムです!

    LINXTAGE SEASON:04にも<Uソードインパルスガンダム>がいますが、MSアビリティ『特攻』が122や131デッキに対してあまり強くないため、コストも軽い今弾のPソードインパルスガンダムの方が使いやすいのかなと思っています。
    PソードインパルスガンダムはMSアビリティも『威圧』と使いやすく、まさに制圧向きといったカードですね。221の制圧枠でよく見かける印象です。


    Pレジェンドガンダム


    3枚目は同じくUデスティニーガンダムのUSPアタック『ザフトレッド・コンビネーション』に必須なPレジェンドガンダムです!

    こちらは5コストの遠距離機体、MSアビリティが『断砕[広角]』持ちという点から防衛での採用が非常に多く見られます。ステータスもHPが520と高く【SEED DESTINY】リンクでさらに伸びるため、乗せるパイロットによってはHP900を超えてきます。HP900を超えると、まず一生環境にいそうな<Uウイングガンダムゼロ>のUSPアタック『死神とゼロの共闘』でも1撃では倒されません。またこちらもずっと強い<UT01-024Uライジングフリーダムガンダム>&<UT01-060Uキラ・ヤマト>のUSPアタック『コンビネーション・アサルト』でも、自軍の出撃ユニットが少なければギリギリ持ち堪えることができます。
    それだけで高耐久HPの防衛は強いですが、残念ながらこちらのPレジェンドガンダムは機動力が230とかなり低い部類でリンクアビリティでも上がりません。また射程が3のため拠点間の防衛移動距離も長く防衛効果がかかるまで時間が要ります。なのでリンクアビリティ【多彩な戦術】を持っている防衛パイロットに<LX04-096Pルナマリア・ホーク>のような、素のステータスが高くそこからパイロットスキルで遠距離と機動力が更に上がるカードが待ち望まれますね。運営様、<LX03-073Uカミーユ・ビダン>をそろそろ休ませてあげてください(悲)


    Uシン・アスカ
    UT05-053Uシン・アスカ


    満を持してUデスティニーガンダムが参戦したということで当然パイロットのシン・アスカもUレアで出てきますよね。

    性能としては近距離とHPが高く設定されており、パイロットスキル『一心不乱』はUデスティニーガンダムに乗せてMSアビリティ『解撃』をどうぞ使ってくださいと言わんばかりの自力デバフ+相手ユニットの数に応じて近距離攻撃力+SPアップというもの。これが3コストなので流石に最強コスパの近距離殲滅と言っていいと思います。
    リンクアビリティ【SEED DESTINY】【戦いの運命】でHPと機動力を補強し、パイロットスキルで火力を出すというとてもバランスの取れたカードですね。


    Pルナマリア・ホーク


    ラストはジェネリック<バーニィ>ことPルナマリア・ホークです。

    Uバーナード・ワイズマン>、<UTB04-023P三日月・オーガス>と同じパイロットスキル『攻防一体の制圧戦術』を持っているためそれだけで強いです。またHPも340、近距離攻撃力300と3コストにしては十分高くリンクアビリティ【SEED DESTINY】【多彩な戦術】で更に伸びます。

    ここでUバーナード・ワイズマンのステータスを改めて見てみるとHP340、近距離攻撃力320となっており、Pルナマリア・ホークとほぼ変わりません。しかし機動力がUバーナード・ワイズマンが190に対しPルナマリア・ホークは150しかないためここの差はかなり大きそうです。いやほんともう一年も前のカードなのにUバーナード・ワイズマンが強すぎなんですよね。


    最後に

    以上、新弾カード所感コラムでした!

    ぼくは制圧3で今日紹介したカードを使いましたが、制圧のUデスティニーガンダムがUガンダムアストレイ レッドドラゴンに速攻倒されてるのを見てそっと殲滅に差し替えました。殲滅のUデスティニーガンダムはUガンダムアストレイ レッドドラゴン相手にMSアビリティ+SPアタックの撃ち合いになった時にHPが多い分勝てるのでそこはかなり強かったですね。なので制圧3の1殲滅として殲滅戦勝ちまくるっていう戦い方でやるのもアリかなと思いました。

    お読みいただきありがとうございました。
    それではまた。


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