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【コラム】FORSQUAD SEASON:06 新カードレビュー【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:06 新カードレビュー【あとら】

    こんばんは、あとらです。

    もうFORSQUAD SEASON:06シーズンも佳境ですね。みなさまいかがお過ごしでしょうか。FORSQUAD SEASON:06シーズンはテンプレデッキなるものが存在せず、いろんな形の221や122、【不思議な音】320といったデッキが環境に混在し、かなりバランスの取れた良いシーズンだったのかなと思います。そんな中、僕は131で猛者たちとマッチしながらランクマしておりました、今シーズンなかなか苦戦を強いられましたね。

    そんなことはさておき、もう少しでFORSQUAD SEASON:06シーズンの開幕です。カードリストも徐々に公開されてきたので、色々見ていきたいと思います。131で使えるカードはいるのか...


    FORSQUAD SEASON:06 新カードレビュー
    Uダブルオーライザー


    ついにきました、Uダブルオーライザー。

    イラスト見ましたがまじでイケメンです。ありえんくらいカッコいいです。GN粒子の光がふわぁ〜ってなってるのもいいですよね。

    語彙力は置いといて肝心の性能はというと、まず7コストの近距離機体ということでちょい重めです。しかし特筆すべきは戦術技で、SPアタック『トランザム連撃』は一定時間トランザムを発動させ、地形適正に応じてダメージを与えるというもの。Uダブルオーライザーが宇宙と地上S、水中Aと抜群の地形適正を誇っているため安定して高火力SPを叩き込めそうです。基礎値も3800と高い。

    SQUAD SP『ライザーソード』は上からどデカいライザーソードを振り下ろし貫通攻撃をした後に機動力、遠近攻撃力を上げるというもの。紹介映像見ましたが、相手拠点手前から撃って戦艦まで届いてましたね、やばすぎる。ただこちらのSQUAD SPは<Uウイングガンダムゼロ(EW)>のように回避攻撃はしないため、しっかりダメージを与えられないとすぐ撃墜されてしまうかもしれません。ただSPアタックとSQUAD SPを両方使うことができれば、爆速爆火力ダブルオーライザーが爆誕し一騎当千の活躍ができそうなので、そこは楽しみですね。...スタンは知らない。


    Pガンダムエクシアダークマター


    闇堕ちメイジンの機体がついに登場です。

    ぼくこの機体めっちゃカッコよくて好きなんですよね。さっきも同じようなこと言いましたが本当です。肝心の性能はというと、こちらも先ほどのUダブルオーライザーと同じくSPアタック後にトランザム状態になれるものです。トランザム流行ってますね、おれの<Uガンダム試作3号機>もトランザムしないかなぁって毎日思ってます。

    MSアビリティは『解撃』なので自身がデバフ状態でないと発動できないのですが、紹介映像見る限りだとSPアタック後のトランザムでデバフがかかっている表示が見えましたので、SPアタック→『解撃』のコンボが強そうです。


    Pウイングガンダムフェニーチェ


    何気にPレア以上は初の収録になるPウイングガンダムフェニーチェ。

    新規追加された際の<PR-042PRウイングガンダムフェニーチェ>は射程4の3コスト遠距離機体ということで当時制圧、防衛でかなり採用されていた覚えがありますが更に強くなり帰ってきました。なんとMSアビリティに『縛射』を持っております。コストは当時と変わらず3コストですがステータスが機動力230、遠距離380、HP400と圧倒的に優秀です。

    リンクアビリティは【多彩な戦術】で、今までこのリンクアビリティで低コスト帯の『縛射』持ち機体は<PR-303PRV2アサルトバスターキャノンガンダム>しかいなかったため、このPウイングガンダムフェニーチェの登場はかなり大きいと思われます。PR-303PRV2アサルトバスターキャノンガンダムも強いんですが、機動力が低いんですよね。防衛で使うには心許ない。しかしこのPウイングガンダムフェニーチェは機動力も高く、リンクアビリティ【ビルドファイターズ】を発動させれば更に上がるため、中々に優秀な一枚かなと思います。


    U刹那・F・セイエイ&沙慈・クロスロード


    Uダブルオーライザーが登場したということでこちらも新規できました、U刹那・F・セイエイ&沙慈・クロスロード。

    トライエイジのときもWパイロットで登場しましたが、イラストもよくて性能も強くてかなり人気カードになっていた覚えがあります。アーセナルベースの方ではというと、4コストの近距離パイロットで、近距離攻撃力が420と最高レベル、というか4コスト帯の殲滅パイロットだと過去最高更新ですね。その代わりHPが320と少し低めになっています。

    PLスキルは『未来を照らす光』ということでSQゲージ最大で近距離攻撃力とSP威力が上昇、SQラッシュ中は更に上昇するというもの。ここはどうしても遠距離と近距離が異なりますが、<BP04-021Uオルフェ・ラム・タオ>のPLスキル『価値の証明』の倍率と比べてしまいますね。この『未来を照らす光』が<FQ01-036Pコウ・ウラキ>、<FQB05-024Uプリベンター・ウインド>のPLスキルと同じ倍率だとして、『価値の証明』の倍率は味方機体2体で上記のパイロットたちと同じ上昇幅となります。これだとBP04-021Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールにどうしても軍配が上がってしまいますね。U刹那・F・セイエイ&沙慈・クロスロードがBP04-021Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールのPLスキル(近距離版)だったらもう文句の付け所はなかったと思われます。


    Pキララ


    お次はビルドファイターズのキララです!

    性能としては、まぁごく普通のSQゲージ小アップ持ちの2コスト制圧パイロットなのですが、ステータスがかなり優秀です。同じような性能の<PR-380PRヒイロ・ユイ>や<PR-351PRロザミィ・バダム>と比較しても、HP、機動力が特に高いのがいいですね。

    そしてなんといってもリンクアビリティ【多彩な戦術】を持っていること。これが一番大きくて今まで拠点ロック時、SQゲージ小アップする遠距離制圧パイロットはリンクアビリティ【的確な一撃】持ちはもうめちゃくちゃいたんですが、【多彩な戦術】はFORSQUAD SEASONの<FQ05-040Mカイ・シデン>くらいしかいなかったんですよね。

    ただそのMカイ・シデンはやはりMレアだけあってステータスが低めに設定されていたので、そこでこのPキララは【多彩な戦術】遠距離界の希望の星です。キラキラ光ってます。少しやかましかったですが、あとはこのSQゲージ小アップの上昇量が下方修正前に戻れば完璧なんですがね...。今の環境は【不思議な音】編成でも<FQ04-067Uアマテ・ユズリハ(マチュ)>がSQゲージ減らしてきたり、SQゲージ中アップ、20秒経過ごとにSQゲージアップのパイロットスキル持ちが強すぎて、SQゲージ小アップは極力使いたくないよねという風潮になっています。
    全ては<BP04-017Pドモン・カッシュ>と<PR-354PRミーア・キャンベル>が強すぎるのがいけない。


    Pリカルド・フェリーニ


    一時代を創った男が再びアーセナルベースに帰ってきました。

    昔からアーセナルベースをやっている指揮官は、何度この男の戦術技セリフを聞いたことでしょうか。レベルはとっくに30のはずです。肝心の性能はこれまた強そうで2コストと軽く、更にPLスキルは今弾でも採用率の高かった<FQ05-054Pトロワ・バートン>と同じ『鋭い戦闘勘』。あちらは3コストでリンクアビリティ【的確な一撃】でしたが、Pリカルド・フェリーニは2コストで1コスト軽く、リンクアビリティは【多彩な戦術】です。

    FQ05-054Pトロワ・バートンは使っていて、強いけどちょっと重いなぁと感じていたのでこのPリカルド・フェリーニはかなり取り回ししやすそうです。HPはなんならFQ05-054Pトロワ・バートンよりも高い。ただ機動力が低いのが難点ですね。リンクアビリティでも上昇しないので、素で機動力が高いMSに乗せないとかなり足の遅さは感じそうです。

    余談ですが、リカルド・フェリーニってカードは無印3弾の頃には登場していたにも関わらず、アーセナルベースで3枚目みたいです。そもそも収録が<LX01-109Mリカルド・フェリーニ>以来、ほぼ3年ぶり。MSのフェニーチェも同様です。なにかいけないことしてしばらくイタリアにでも帰っていたのでしょうか。でも出てきたらめっちゃ強いのはロマンですね。

    最後に

    FORSQUAD SEASON:05はエリア大会があったりして忙しいシーズンでしたが、気づけばもうすぐFORSQUAD SEASON:06シーズンが始まろうとしています。

    時の流れは早いですね。ちなみにエリア大会は1回戦負けです。FORSQUAD SEASON:06シーズンの稼働日は12月25日クリスマスですが、朝からゲーセンでひたすら100円玉を入れ続けます。それ以上は聞かないでください。それではまた。





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【コラム】MS & PLオススメ編成(131編成)〔9〕【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】 MS & PLオススメ編成(131編成)〔9〕【あとら】

    こんばんは、あとらです。

    FQブースター5弾も追加され、みなさまいかがお過ごしでしょうか。
    最新の環境では<Uニャアン>が乗った<Uジオング>、通称ニャオングが暴れ散らかしてますね。ぼくも昨日無事蹂躙されてきました。

    さてそんなぼくがいま環境で使っているデッキについて、今回紹介していこうかと思います!デッキはこちらになります!


    S__25911309.jpg


    例によって131です。


    デッキ紹介
    A部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    まずこのデッキの要である殲滅枠は、Uウイングガンダムゼロ(EW)&BP04Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールです!!

    まず<FQ05-050Uヒイロ・ユイ>が編成から外れてしまいました、ごめんよ。

    ということで、Uウイングガンダムゼロ(EW)はSPアタックが非常に強力なため、そこにBP04Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールのPLスキル『価値の証明』はSQUADゲージ最大時に味方ユニットの数に応じて遠距離、SP火力が上がるので非常に噛み合うわけですね。しかもこのPLスキル『価値の証明』については、あくまで聞いた話にはなってしまいますが味方ユニットが2体いる時点で<FQ01-036Pコウ・ウラキ>や<FQB05-024Uプリベンター・ウインド>のPLスキルと同じ上昇幅みたいです。いや強すぎる。

    つまり3体目からは上記のパイロットたちより強くなるわけで、大体SQUADRUSH中は盤面に3体はユニット出ているのでもうこれはBP04Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールを使わない理由がないんですよね。
    また後ほど紹介しますが、同じリンクアビリティ【軌跡が紡いだ日々】を持っている制圧のパイロットもとても優秀なため、このリンクアビリティでSQUADリンクを発動させ、殲滅エース枠にUウイングガンダムゼロ(EW)&BP04Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールを採用する編成が非常に流行っている印象です。


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    ついにFQ03PZガンダム、いわゆる転化Zが日の目を浴びる時が来ました。まぁぼくは4ヶ月前から使ってたんですけどね。

    マウントをしっかり取り終えたところでこの組み合わせの強みなんですが、MSアビリティ『転化[妨害]』で範囲内の相手ユニットの火力を下げつつ、PLスキル『激化する戦闘意欲』でSQゲージをすぐに中アップ分回収できる点だと思います。

    ぼくが以前使ってたデッキはパイロットが<PR-356PRコウサカ・チナ>ですが、こちらもPLスキル『破竹の如き勢力』でMSアビリティ発動時にSQゲージを中アップ分回収できるため役割は同じですね。今の環境はとにかく相手より先にSQゲージを貯め、Uウイングガンダムゼロ(EW)を出しSQUAD SPで一気にリードを取る動きが強いため、簡単にSQゲージを中アップ分回収できるこの組み合わせが流行っている印象です。


    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    もはや語ることはありません、一生現役Uガンダム試作3号機。

    このカードが122、131から抜けることはFQシーズン中はないでしょう。それくらい万能すぎて信頼しすぎててもう外せないです。今回はMリディ・マーセナスが乗っているためリンクアビリティ【軌跡が紡いだ日々】によりHPとSP威力が小アップしています。このSP威力が小アップしているのが地味に効いてて、宇宙ステージだと元々Uガンダム試作3号機のSP威力が高いこともあり中々いいダメージを出してくれます。

    ただMリディマーセナスだと機動力が少し遅いかなといった印象なのですが、戦艦前ワンダッシュSPは可能ですのでこれといって気にならないかもしれません。

    うん、言うことなし。


    D部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    このデッキの守り札、Uガンダムデスサイズ・ヘル(EW)&BP04Pドモン・カッシュです。守り札と言いましたがどちらかと言ったら攻めのときに使うカードかもしれないです。

    序盤はBP04Pドモン・カッシュ のPLスキル『蓄積する経験』が20秒ごとにSQゲージがアップしていくため、最下段から出撃させゲージ回収をする動きが多いかもしれません。しかし中盤からはUウイングガンダムゼロ(EW)がいるレーンに出して、MSアビリティ『誘導[防御]』で制圧に釣られたUウイングガンダムゼロ(EW)がラインを下げないようにしたり、相手が殲滅ユニットを出すより先に『誘導[防御]』を使用しておくことで、Uウイングガンダムゼロ(EW)にターゲットが向かないようにするなど攻めの使い方ができます。

    特に後者は相手にUウイングガンダムゼロ(EW)&BP04Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールやLRエアリアルがデッキに入ってる場合にかなり強い行動で、後撃ちでUウイングガンダムゼロ(EW)にSQUAD SP『オペレーション・メテオ』、MSアビリティ『圧倒』を叩き込み一撃で倒そうとしてくるのを防ぐことができます。Uウイングガンダムゼロ(EW)はSQUAD SPを撃った後はスーパーアルティメット最強無双状態になりますので、とにかくすぐ撃破されない、制圧に釣られないといったことだけ意識しておくのが重要かなと思いますね。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    こちらもあまり語ることなくいつものみたいな組み合わせですが、やはりUベルリ・ゼナムのPLスキル『天才的な感性』は偉大ですね。特に盤面にUベルリ・ゼナムがいれば、Uウイングガンダムゼロ(EW)&BP04Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールのSQSPがダメージ1000超え、MSアビリティ『奇襲』がSQUADRUSH中なら1600を超えるダメージを叩き出すことができます(ステージ地形や育成レベルによる)

    これはあの<FQ03-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>のSQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』により生み出されるバンシィ・ノルンを一撃で葬り去ることができる威力のため、Uベルリ・ゼナムがいるといないとでは雲泥の差です。欲を言うならばUガンダムヘビーアームズ改のMSアビリティは『縛射』だったら最高でしたが。いやそれだと強すぎか。


    作戦カード
    • 【メイン】心強い整備アシスト
    • 修理中の全味方ユニットの修理時間を25秒短縮する。
    • 【サブ】中立の支援者
    • 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。


    作戦カードについては、正直【心強い整備アシスト】&【中立の支援者】一択だと思ってます。

    今の環境はSQUAD RUSHに入ってからが本番なところがありますし、相手にUウイングガンダムゼロ(EW)がいる以上ユニットがものすごい勢いで倒されていきます。

    必ず後半リペアが間に合わなくなるタイミングがあるので、そういった点から【心強い整備アシスト】は必要不可欠かなと。
    もちろんこれは131編成ならの話なので、スタンSPや <LEガンダム・エアリアル>といったSPが強いユニットを多く採用しているデッキなどは、『エネルギー送電システム』といった作戦カードも選択肢になると思います。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました!!

    そろそろエリア大会が近づいてきましたね。去年は応募忘れで0回戦敗退でしたので、今回はちゃんと結果残したいなぁ。

    あ、デッキはガンダムでいこうかなって思ってます。それではまた。




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【コラム】FORSQUAD SEASON:05所感コラム【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:05所感コラム【あとら】

    こんばんは、あとらです。

    久しぶりの更新です。ずっと<PR-354PRミーア・キャンベル><FQ03-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>131が楽しくてそちらばかりしておりました。

    今回はFORSQUAD SEASON:05所感コラムということで、新カード色々使ってきました!



    FORSQUAD SEASON:05 所感コラム
    Uウイングガンダムゼロ(EW)


    今シーズンの大目玉、Uウイングガンダムゼロ(EW)です。

    ついにきました、3機体目のウイングガンダム。MSアビリティはもちろん『奇襲』です。ウイング系は3機体全て『奇襲』なので、もうこの機体のために用意されたと言っても過言ではないですね。<AB02-013U Zガンダム>がうっすら見えるのは気のせいです。

    肝心の性能はというと、まずリンクアビリティに【的確な一撃】これを持っているのがほんとに優秀ですね。新弾の目玉機体&パイロットは大体専用リンクなことが多いので、デッキ編成の幅がだいぶ広がります。まぁこのリンクアビリティだけ優遇されすぎな気はしますが...。

    またSQUAD SP『オペレーション・メテオ』を使用時の効果はカード裏テキストギチギチに詰め込まれててかなり強力になっています。簡単に言えばSQUAD SP『オペレーション・メテオ』使用時、以前猛威を振るった<FQ02-006Uゴッドガンダム>のMSアビリティ『爆熱』が発動しそれが永続、さらにMSアビリティ『奇襲』のダメージと範囲がめちゃくちゃ強化され、30秒間リンクアビリティ【Endless Waltz】の数に応じて味方全機パワーアップするものです。簡単に言ってもこの情報量の多さです。

    Uウイングガンダムゼロ(EW)はSQUAD SPを一度発動してしまえば強いのですが、それまでが殲滅戦かなり心許ないので、早めにSQゲージは貯めたいですね。なので<Uベルリ・ゼナム>をデッキから外す選択肢もあるのかなと思います。


    Uアルトロンガンダム(EW)


    お次はUアルトロンガンダム(EW)です。正直EWのUレア枠はウイングガンダムゼロ(EW)と<ガンダムデスサイズヘル(EW)>の2枚かな〜って思っていたので、少し驚きでした。

    肝心の性能はというと、新MSアビリティ『瞬撃』がかなりトリッキーなものとなっています。射程範囲内の指定した位置に小範囲攻撃を行いその地点に移動するということで、MSアビリティ『奇襲』の簡易版みたいなものですね。移動可能範囲は狭いですが、MSアビリティのクールタイムが『奇襲』と違い30秒のため、連発が可能です。また小範囲攻撃もしてくれくれるので、相手のMSアビリティ『隠密』に対して有効であったり、防衛を狙いに行ってダメージを与えつつターゲットを取るといった動きが強そうです。

    ぼくも131の殲滅枠で使ってみたんですが、殲滅1枚で戦うには殲滅戦で心許なくてコストも重いため、131では断念してしまいました。ただ殲滅2枚以上のデッキでは、制圧に釣られた後『瞬撃』でターゲットを変えるといった動きがかなり強そうなので、アリかなと言った印象です。


    LEガンダム・バルバトス(第4形態)


    SEASON:01~04の頃、1年間ずっと強かったガンダム・バルバトス(第4形態)がレジェンドレアになって帰ってきました。

    4コストで近距離攻撃力600という破格の数値、そして戦術技使用時、「リンクアビリティ【鉄血のオルフェンズ】が発動していれば近距離攻撃力大アップ、被ダメージを大きく軽減し、MSアビリティ『強撃』初回使用時のコストを0にする。」戦術技使うだけでこの情報量。バフが永続なため、戦術技を使うだけでバケモノみたいな機体が爆誕します。ただ機動力がリンクアビリティでも戦術技使用時でも上がらないため、全体的に低めです。なのでMSアビリティ『MAV[殲滅/滅却]』に引き撃ちされまくって全然攻撃与えれてない場面を見てしまい、そっと殲滅採用は諦めました。

    攻撃が当たる状況においては唯一無二の火力がありますので、その状況化ならめちゃくちゃ強かったです。個人的には制圧採用して凄まじい火力で突破する使い方が面白いのかなと。パイロットには<FQ02-064P昭弘・アルトランド>を乗せてフルリンクだと、Uベルリ・ゼナムがいないのに一撃230とかいう破格の数値を出していました。破壊力は凄まじいものがあります。戦術技を撃てば実質6コストなのに『強撃』で瞬間火力も出せるのでめっちゃコスパいいですね。


    FQ05-050Uヒイロ・ユイ


    3度目のUレア、ヒイロ・ユイです。

    前回の<UT02-056Uヒイロ・ユイ>もかなり強力で専用リンクアビリティもあるのでよく使われていた印象ですが、今回のFQ05-050Uヒイロ・ユイはリンクアビリティ【的確な一撃】を携えて登場しました。汎用性が非常に高いリンクアビリティのためデッキにも組み込みやすく、扱いには困らなさそうです。

    またPLスキル『最後の出撃』はSQゲージ最大時、残りHPが少ないほど遠距離、機動力をアップするもので、SQUAD RUSH中はとんでもない機動力と火力になります。HP最大時でもかなり強化されるため、HPが減ってないと強くない、ってことはなさそうです。

    またUウイングガンダムゼロ(EW)のSQUAD SP『オペレーション・メテオ』使用時の回避時の回避攻撃発生頻度は機動力依存のため、FQ05-050Uヒイロ・ユイととても相性がいいです。回避攻撃の発生頻度が最大になるには機動力951以上が必要なのですがそれも容易に満たせます。ただUウイングガンダムゼロ(EW)は通常SP『ツインバスターライフル斉射』が範囲攻撃でとても優秀なので、SP威力が上がらないのは少し使いづらさを感じました。なので今の環境では、3.5周年記念ブースターの<BP04-021Uオルフェ・ラム・タオ>を乗せて使ってる方が多い印象です。


    FQ05-054Pトロワ・バートン
    FQ05-054Pトロワ・バートン


    SQゲージ回収爆速の男、Pトロワ・バートンです。

    こちらは3コストで少し重たいですが、パイロットスキル『鋭い戦闘勘』】で出撃後20秒経過ごとにSQゲージをアップしてくれます。こういった出撃後一定時間経過系のスキルは出撃した時点でまず発動するため、出すだけでゲージを回収してくれるのが強みです。そして3回まで発動するので、40秒場に居続ければSQゲージをかなり回収することができます。1回目の発動時点でSQゲージ小アップより多く中アップより少ないみたいなので、3回スキルを発動させれれば相手とのSQゲージ差をかなり広げることができます。

    ただ防衛枠はUベルリ・ゼナムという最強格の防衛がいるため、SQゲージ回収を優先するのか、SQUAD RUSH中の全体火力を優先するのか悩ましいところです。個人的に、Uウイングガンダムゼロ(EW)を編成に入れていたり、他のパイロットでのSQゲージ回収が遅いときはPトロワを採用し、それ以外はUベルリでいいのかなと思っておりますね。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました!

    Uガンダム(最終決戦仕様)>も紹介したかったのですが申し訳ございません、まだ引けておりません。何やら環境で悪さをしているそうなのでまた手に入ったら試して、対策も考えたいなと思います。あ、それと<FQ03-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>がまだまだつよいとか絶対言っちゃダメですからね。ランクマにユニコーンガンダム(覚醒)ばかりなのは気のせいです。

    それではまた。





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