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【コラム】サマーフェスティバル2025 カード所感【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】サマーフェスティバル2025 カード所感【まつ】

    こんにちは、まつです。
    猛暑が続く中、毎年恒例の夏プロモがやってきました!

    今回はラバーマットもあるということでお金がいくらあっても足りなそうですね(笑)


    サマーフェスティバル2025 カード所感
    PR-351PRロザミィ・バダム


    イラストが油絵チックなロザミィです。いわゆる萌え絵のようなイラストとは違った趣が感じられますね。

    2コスト制圧であり、SQリンク【夏の訪れ】を持っています!今までのプロモとは違い、SQリンクを持っていることでかなり実践的なカードとなりました。3枚以上採用することでHPと機動力を上げることができるこのSQリンクは発動させる優先度的には低いですが、SQリンクを持っているだけで本当に嬉しいです。

    PLスキル『計算された優位性』は拠点や戦艦をロックするだけでSQゲージを回収できる優秀なものとなっており、SQUAD RUSH中は敵ユニット全ての遠距離・近距離攻撃力と機動力をダウンさせます。今までは<FQB02-025Pマクギリス・ファリド>が代表的であったこのPLスキルですが、特に機動力ダウンが優秀で、相手の防衛移動を阻害したり、こちらの殲滅を釣ろうとした制圧の機動力を下げることで、早めに撃破したりすることができます。

    FQB02-025Pマクギリスは3コストかつ、リンクアビリティが【戦況を変える力】であったため少し使い勝手が悪かったですが、PR-351PRロザミィは2コストかつ、リンクアビリティが【的確な一撃】なため非常にデッキに組み込みやすいです。第2の<FQ01-038Pサウス・バニング>として活躍してくれること間違いなしだと思います(笑)


    PR-354PRミーア・キャンベル


    とんでもないイラストで登場しました。ミーアのイラストはそういう方向でいくってことなのでしょうか?

    3コスト殲滅で、【的確な一撃】と【夏の訪れ】のリンクアビリティを持っています。PLスキル『即応の射撃体勢』はMSアビリティ発動時にSQゲージを中アップさせるという非常に使いやすいものとなっており、<Uユニコーンガンダム(覚醒)>や、<Uガンダム試作3号機>など、MSアビリティをほぼ確実に使うMSに乗せる運用が強そうです。個人的にはUユニコーンガンダム(覚醒)に乗せて、MSアビリティ『障壁』を使用、殲滅に勝利した後もう一度障壁のクールタイムが回り次第再発動することでゲージを回収しまくるのが強いと思っています!

    SQUAD RUSH中は遠距離攻撃力と機動力が上がり、一気に相手を攻めたてることができるため、自身のスキルによって相手よりも先にラッシュに入り、リードを取りたいですね。


    PR-356PRコウサカ・チナ


    夏プロモ2回目の選出となる委員長です。<ベアッガイIII>をあしらった衣装が可愛らしいですね。

    1コスト制圧ですが、PLスキル『破竹の如き勢力』の効果によってMSアビリティ発動時にSQゲージを中アップさせることができます。リンクアビリティが【多彩な戦術】となっているため、使いやすくなった<FQ01-056Pシン・アスカ>といった印象を受けますね。SQUAD RUSH中は機動力と近距離攻撃力が上がるため、この点でもPシンより優秀そうではあります。というかなんでPシンはSQUAD RUSH中に近距離攻撃力しか上がらないの??

    MSアビリティ発動時にSQゲージ回収ということで、自動的にMSアビリティが発動する『奮起』持ちのMSか、低コストでMSアビリティを使いやすいMSに乗せるのが良いと思います。ももいろクローバーZのCDに付属していた<ZガンダムVer.MOMOIRO CLOVER Z(パラレル)>のプロモと相性が良さそうな気はしています!


    今回のプロモーションカード使うなら...こんな編成!
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    D部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    制圧にPR-351PRロザミィとPR-356PRコウサカ・チナを使い、殲滅にPR-354PRミーア・キャンベル、防衛にPR-358PRミライを使った122になります。全体的に低コストかつ、SQゲージを溜めるのが非常に速い編成となっています。殲滅が少し火力不足ではあるので、PRミーアを<FQ03-041Uバナージ・リンクス>にし、PRロザミィを<FQ03-047Mフル・フロンタル>に変えても良いかもしれませんね。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    プロモーションカードにSQリンクが付いたことを個人的にかなり評価しています。ただ、プレイマットもあるので集めるのは非常に大変ですね(笑)

    無理にポイント交換で集めようとせず、出なかったカードはシングルで揃えるのが良いかなと思います。




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【コラム】FQブースター3弾 所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】FQブースター3弾 所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はFQブースター3弾について所感を述べていきたいと思います!


    FQブースター3弾 所感コラム
    Uエグザベ専用ギャン(ハクジ装備)

    エグザべの専用機がFQブースターの目玉として参戦です。アニメで登場してからこんなに早いペースで収録されるとは思っていなかったので、参戦を知ったときは驚きました!

    作品リンクの【GQuuuuuuX】と【戦況を変える力】リンクを持っているため、<Uジフレド>や、<FQ02-035PGQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ)>などと組ませることでリンクアビリティは非常に出しやすいです。

    サブ武装がシールドであることと、SPアタックを撃つことでHPを2~3割回復しつつ被ダメージ軽減できるため、非常に耐久力に優れたMSであると言えます。ただし、今は不思議な音編成によるとんでもない火力が飛んでくる環境であるため、生半可な耐久よりも火力の方が欲しかったなという思いはあります。

    新MSアビリティの『破閃』は4コストで使用でき、ダメージを与えた対象がユニットだった場合、被ダメージを上昇させます。拠点や戦艦に対しても使用はできますが、被ダメージ上昇は付与できないので注意しましょう。ユニットに対して使用する場合はできるだけ早く使うことで、その後の殲滅戦を有利に進められます。

    Pガンダム・アメイジングバルバトスルプス

    Pメイジン・カワグチ>とともに、ビルドメタバースより赤いルプスレクスがまさかの参戦です。7コストと少し重めですが、ステータスの割り振りが非常に優秀であるため近距離攻撃力とHPが非常に高く、機動力も300を超えています。

    リンクアビリティは【多彩な戦術】ですが、現在はこのリンクがあまり強くないため残念です。【肉薄する戦い】だと嬉しかった。

    こちらも新アビリティの『転化[縛撃]』を持っています。1回目と2回目は単体攻撃、3回目以降は自身を中心とした範囲攻撃となっています。『転化[攻撃]』と異なり、3回目になるまでは単体攻撃であることに注意しましょう。スタン効果がある分、『転化[攻撃]』に比べると威力が控え目となっていますが、連発することができれば相手に何もさせないまま撃破することが可能です。

    SPアタック『第獣形態』を撃つことで第獣形態となり、撤退するまで能力が向上します。早めにSPアタックを使いたいところですが、転化→SPの順番で使うことでMSアビリティのクールタイムを短縮し、相手がスタンしている間にもう一度転化を当てることができるため、コストがあるときはこの順番の方が良いと思います。


    Uエグザベ・オリベ

    防衛、制圧に続き、Uエグザべ・オリベが高レアで収録です!主人公のマチュよりも優遇されている説がありますね(笑)

    リンクアビリティ【不思議な音】を持っているため、さらに不思議な音編成に幅が広がりました。PLスキル『発揮する才気』により、相手の被ダメージを大きく上昇させつつ自身の近距離攻撃力とSP威力を上げるため、単体で相手のユニットを撃破する性能が備わっています。

    殲滅を3枚以上採用する場合は<FQ03-074Pシャア・アズナブル[GQ]>の方がSPアタックを撃つことで殲滅にバフを配れる分優先されると思いますが、殲滅2枚以下の場合はSPアタックを使わずとも火力の出せるUエグザべの方が良い場合が多いと思います。

    ユニットをロックすることで発動するPLスキルであるため、1度効果時間が終わった後でもクールタイムが回ればもう一度バフが乗る点も魅力的です。殲滅戦に1度勝った後、再出撃してきた相手の殲滅を返り討ちにできるとかなり有利になるでしょう。

    Mシャリア・ブル(0079)[GQ]

    0079の方のシャリア・ブルもリンクアビリティ【不思議な音】を持ってきました。2コストのMレアであるためそこまでステータスは高くありませんが、このカードがいることにより殲滅4、制圧1、防衛0という今まであまり活躍することのなかった編成が流行りつつあります。基本的にダブルオー編成の<Pケルディムガンダム>に乗っている場合が多く、敵をロックするだけで遠距離攻撃力が中アップするためPLスキル発動中はそれなりの火力を持ちます。

    Mレアではあるものの、持っておいて損はないカードといえるでしょう。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    今後も【不思議な音】リンクを持つカードが追加されるかわかりませんが、Uエグザべ以上に火力を出せるカードは登場しなさそうなのでしっかりと手に入れておきたいですね!!



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【コラム】持っておきたいこんなカード[FQ03環境編]【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】持っておきたいこんなカード[FQ03環境編]【まつ】

    こんにちは、まつです。
    アーセナルベースでは様々な過去のカードが活躍していますが、その中でも個人的に持っておくべきカードをランキング形式で5枚紹介させていただきます!


    持っておきたいこんなカード[FQ03環境編]ランキング
    第5位 LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]


    LINXTAGE SEASON時代から活躍する、【的確な一撃】持ちの防衛といえばのカードです!5コストでメイン武装の射程が4あり、MSアビリティが『縛射』という防衛にうってつけの性能をしています。

    少しコストが重めではありますが、強力な制圧が存在する環境において防衛の火力は非常に重要です。<FQ03-043Pリディ・マーセナス>と組み合わせて、1防衛として使われている場合が多いかなと思います!
    【水星の魔女】リンクは機動力アップなので、無理に発動させる必要はないです。【的確な一撃】は必ず発動させましょう。


    第4位 LX01-027Cガンダムデスサイズ


    こちらもLINXTAGE SEASONのカードになります。2コストかつコモンであるため非常にステータスは低いですが、MSアビリティの『隠密』がとにかく強い。防衛として採用することで、相手からロックを20秒間取られずに拠点や戦艦を守り続けることができます。しかもメイン武装が遠距離であるため、流れ弾で被弾してしまい『隠密』が途中で解けてしまうという確率も低いです。

    注意点として、<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>のSPアタック『MDE262S プラウドディフェンダー』のような範囲攻撃を持っている相手に対しては、『隠密』が強制的にはがされてしまうためあまり活躍できないです。範囲攻撃を持ちあわせていないMSに対して出撃させるようにしたいですね。【戦況を変える力】を持っていますが、無理に発動させる必要は無いです。基本的に2防衛での採用となるため、火力がそこまで求められていないからですね。

    未だにこのカードが使われる理由としてコストが低いという点が挙げられると思います。2コストで20秒間ほぼ無敵の拠点が作成できるのはやりすぎ!!


    第3位 FQ02-070Pアマテ・ユズリハ(マチュ)


    2コスト制圧でありながら、出撃時に味方全員の【近距離攻撃力】、【遠距離攻撃力】をアップさせつつ被ダメージ軽減を付与するマチュです。初めてテキストを読んだときは、殲滅限定かな?と思ったのですが、ユニットのタイプに関わらずバフを付与できるということでたまげました。制圧が2枚以上採用されるデッキで採用されるパターンが多いかなと思います。

    SQゲージ全盛期であったFORSQUAD SEASON:02では、バフが強力なもののSQゲージを溜めることができないという点が足を引っ張っていましたが、SQゲージを表示させない【不思議な音】編成がFORSQUAD SEASON:03から生まれたことで、より価値が上がったと思っています。他のユニットを出撃させた後に出撃させ、できるだけ多くの味方にバフを配れるようにしたいですね。防衛にもバフを配れるため、制圧の処理を早めることができるというメリットも実はあったりします。


    第2位 Uガンダム試作3号機


    とにかくMSアビリティの『陣略[妨害/機動]』が強力です。4コスト払うことによって相手のユニットを20秒近く拘束できるため、殲滅の進軍を遅らせたり、防衛移動を阻害したりと使い道がとても多いです。それでいて射程が4あり、SQUAD SP『GP03デンドロビウム・メガ・ビーム砲』による大ダメージとHP回復ができるという点で制圧としての採用が非常に多いかと思います。

    通常SPアタックである『フォールディング・バズーカ撃射』は地形適性に応じて威力が変わり、適性Sの宇宙においてはかなりの火力をたたき出すことができます。SQUAD SPだけでなく通常SPアタックでも火力がでるため放置できず、対処をしようとすると『陣略[妨害/機動]』の餌食になるという厄介極まりない性能ですね(笑)

    リンクアビリティが【的確な一撃】ということもあり、デッキに組み込みやすいのも高評価ポイントです。他のSQUAD SP持ちMSは、Uマイティーストライクフリーダムガンダムや<Uユニコーンガンダム(覚醒)>のように専用リンクであったり、<Uゴッドガンダム>のように特定のカードとしかリンクが組めなかったりするにも関わらず、このカードだけ【的確な一撃】なのは一体なぜ...?


    第1位 BP03-011Pライジングフリーダムガンダム


    SQゲージを採用する編成でも、【不思議な音】編成でも引っ張りだこのBP03-011Pライジングフリーダムガンダムを1位に選出しました!やっぱり範囲の『砕撃[広角]』は強い。このカードが環境に存在するというだけで『砕撃』対策をする必要が生まれています。防衛に採用することで、相手の殲滅を足止めしたり、相手の制圧を倒さずに放置したりすることができます!範囲内のユニット全てにメイン武装使用不可を与えるため、Uユニコーンガンダム(覚醒)のSQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』で召喚されるバンシィ・ノルンのような、ロックをしていない敵も巻き込めるのがとにかく強い。

    『補給[弱体化解除]』持ちのMSがデッキに入っていたとしても、『砕撃』を受けたユニットがいる側に出撃しなくてはいけなくなるため選択肢が狭まることになります。<LX01-029Uフリーダムガンダム>も同じMSアビリティを持っていますが、1コスト軽い上にステータスもこちらの方が優秀なため、優先度はこちらが上ですね。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    どのカードも非常に強力で、自分が使うだけでなく相手に使われることを頭においてゲームをする必要があります。<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>も入れようか迷いましたが、再録が決定しているため今回は省きました。

    ぜひ参考にしてみてください!




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