こんにちは、まつです。
今回は水中ではやっているデッキを紹介したいと思います!
UT03に登場したフルアーマーZZガンダムと、P Zガンダムを制圧に採用した122デッキになります。
デッキ紹介
合計コスト10ではありますが、耐久と火力に優れた制圧になります。盤面にZガンダムがいることで使えるUNITED SPアタックは、半円上の範囲攻撃を行いつつ、このカードとZガンダムの受けるダメージを50%カットする超強力なものとなっています!SPコストが3ではありますが、UジュドーのPLスキル『類稀な操縦技術』によって2コストで撃てるためあまりそこは気にしなくて大丈夫です。
MSアビリティ『全弾発射』は、使用後にメイン武装が使用不可になるため使いどころを考える必要がありますが、敵の近距離殲滅や防衛を巻き込みつつ拠点にダメージを与えることができるため、コストがあるときは積極的に使っていきたいですね。このデッキの基本的な動きは、フルアーマーZZガンダムとZガンダムの両面攻めをUNITED SPアタックによって耐久力を上げることで長時間成立させるものになります。そのため、Zガンダムのリペアが終わっているタイミングでこのカードを出撃させるようにしましょう!
合計4コストという低コストでありながら、[HPアップ]のリンクアビリティ2つと、HPが80%を切った時に発動するPルー・ルカのPLスキル『臨機応変な狙い』によって被ダメージが20%カットされることで非常に高い耐久力を誇る制圧になります。
MSアビリティの『増援【殲滅/破甲】』も非常に強力です。ユニットのみでなく、拠点や戦艦にも攻撃が当たった場合被ダメージを上昇させることが出来ます。そのため、敵のユニットがいるときはもちろん、いないときでも拠点や戦艦へのダメージを大幅に増加させることができるため大いに使う価値はあります。
火力は4コスト相応であり、単体での攻めはあまり強くないのでフルアーマーZZガンダムとの同時出撃を心がけましょう!
合計11コストではありますが、防衛を撃破するという観点からみたとき最も強力な組み合わせです!
このカードの強みはなんといっても超広範囲のSPアタックです。これによって、相手の防衛をロックすることなく、SPアタックに巻き込むことで撃破するという芸当が可能です。そのため、出撃させるときはSPアタックが使えるタイミングまで生き残るという判断ができたときにしたいですね。また、ヒイロ・ユイのPLスキルによるバフは出撃から40秒間しか継続しません。SPアタックを使おうと思ったら既にSP威力アップが無くなっていたせいで、防衛がギリギリ倒せないといったことにならないよう注意しましょう!
MSアビリティ『奇襲』は、マップ上の好きなところに移動しつつダメージを与えるという超強力アビリティです。無印シーズン2から登場し、いまだに現役アビリティというところからその強さが伺えると思います!基本的には相手の防衛を狙って飛ぶことになると思いますが、その時に注意すべきなのが飛ぶ位置です。『奇襲』は着地時にダメージがあるため、相手の防衛に直接当てたくなりますが、そのせいで防衛に密着してしまい、サブ武装の近距離で攻撃を始めてしまう場合があります。そうすると結果として防衛撃墜に時間がかかってしまうため、あえて少し離れた位置に奇襲するということが有効になる場合もあるということを頭に置いておくと良いと思います。
タイマン性能はあまり高くなく、現在猛威をふるっている<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>と戦わせるとあっという間に倒されてしまいかねません。そのため、制圧にターゲットを取らせてその後ろから攻撃するなどの工夫をして殲滅戦を有利に進めましょう!
122の強さを陰から支える部隊といっても過言ではありません。<LX01-027 Cガンダムデスサイズ>のMSアビリティ『隠密』は、出撃から20秒間の間、ダメージを受けるまで相手のユニットからロックされないという効果を持ちます。この効果により、相手の殲滅がいても20秒間は安全に拠点を守ることができます。ただし、<Uウイングガンダムゼロ>や<UフルアーマーZZガンダム>の範囲SPアタックに巻き込まれた場合、『隠密』の効果はとけてしまうことに注意ですね!
この部隊は何度も出し直すことで真価を発揮します。そのため、時と場合によりますが、基本的には無理に相手の殲滅から逃がす必要はありません。相手の制圧を撃破したタイミングと同時ぐらいにこの部隊も撃破されるのがベストタイミングなのではないかと思います。あまり火力がないため『隠密』効果中に制圧を倒しきれないといった欠点がありましたが、Pイオ・フレミングのPLスキル『一意奮闘』のおかげである程度火力が出せるようになったためこの欠点もうまくカバーされています。
122の強さを陰から支える部隊といっても過言ではありません(その2)。
MSアビリティ『砕撃』によって、敵ユニットのメイン武装を使用不可にすることが出来ます。敵殲滅に対して使用し、防衛でありながら長時間殲滅に撃破されないという状況を作り出すというパターンが多いですが、制圧に対し使用し、火力を落とすことで数パーセントの削り合いを制するという場面もあります。1回の出撃につき1度しか使用できないため、使いどころは見極める必要がありますね。
Mダリル・ローレンツのPLスキル『冷静な防衛戦』は防衛移動完了時に遠距離攻撃力が上がるというものですが、あまり移動させることはないですね。122というデッキの特性上、防衛は使い捨てにする場合が多いです。移動した方がいい場面もありますが、このユニットの総コストが4、防衛移動には3コストかかることからも、一度撃破された方が有利になる場合は多々あります。
- 万全の戦闘準備
- 【30秒間、味方の拠点及び戦艦の攻撃力を大アップし、被ダメージをかなり軽減する。(コスト:2)】
- 言わずもがなのぶっ壊れ作戦カードですね。使用することで30秒間拠点と戦艦の受けるダメージを大幅に減らすことが出来ます。相手の攻めをまずは時間稼ぎが得意な防衛で耐え、防衛が撃破されたらこの作戦カードで守り、効果が切れる頃には防衛のリペアが返ってくるという流れが非常に強力で、絶え間なく守ることが可能です。拠点に対する強化をするという扱いであるため、MSアビリティの断砕や、BP01 M ザクウォーリア(ライブ仕様)のSPアタックによって効果が消されるということは頭に置いておきましょう。
- 中立の支援者
- 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】
- UフルアーマーZZガンダムやUウイングガンダムゼロのコストが重いためコスト回復カードは必要ですね。指揮官レベル20にならないと使えないので、始めたばかりの方は指揮官レベルを上げてからこのデッキを使ってみるといいと思います。
最後に
ここまでお読みいただきありがとうございました。
水中では多くのMSの適性が良くないため火力が下がる中、UフルアーマーZZガンダムは適性Aという点も相まって非常に強力なデッキだと思います。SPアタックを使うタイミングが非常に重要なデッキであるため、慣れるのに少し時間がかかりますが、ぜひ使ってみてください!
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