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【コラム】MS & PLオススメ編成(水中122編成)〔1〕【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(水中122編成)〔1〕【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は水中ではやっているデッキを紹介したいと思います!
    UT03に登場したフルアーマーZZガンダムと、P Zガンダムを制圧に採用した122デッキになります。


    デッキ紹介
    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コスト10ではありますが、耐久と火力に優れた制圧になります。盤面にZガンダムがいることで使えるUNITED SPアタックは、半円上の範囲攻撃を行いつつ、このカードとZガンダムの受けるダメージを50%カットする超強力なものとなっています!SPコストが3ではありますが、UジュドーのPLスキル『類稀な操縦技術』によって2コストで撃てるためあまりそこは気にしなくて大丈夫です。

    MSアビリティ『全弾発射』は、使用後にメイン武装が使用不可になるため使いどころを考える必要がありますが、敵の近距離殲滅や防衛を巻き込みつつ拠点にダメージを与えることができるため、コストがあるときは積極的に使っていきたいですね。このデッキの基本的な動きは、フルアーマーZZガンダムとZガンダムの両面攻めをUNITED SPアタックによって耐久力を上げることで長時間成立させるものになります。そのため、Zガンダムのリペアが終わっているタイミングでこのカードを出撃させるようにしましょう!


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計4コストという低コストでありながら、[HPアップ]のリンクアビリティ2つと、HPが80%を切った時に発動するPルー・ルカのPLスキル『臨機応変な狙い』によって被ダメージが20%カットされることで非常に高い耐久力を誇る制圧になります。

    MSアビリティの『増援【殲滅/破甲】』も非常に強力です。ユニットのみでなく、拠点や戦艦にも攻撃が当たった場合被ダメージを上昇させることが出来ます。そのため、敵のユニットがいるときはもちろん、いないときでも拠点や戦艦へのダメージを大幅に増加させることができるため大いに使う価値はあります。

    火力は4コスト相応であり、単体での攻めはあまり強くないのでフルアーマーZZガンダムとの同時出撃を心がけましょう!


    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計11コストではありますが、防衛を撃破するという観点からみたとき最も強力な組み合わせです!

    このカードの強みはなんといっても超広範囲のSPアタックです。これによって、相手の防衛をロックすることなく、SPアタックに巻き込むことで撃破するという芸当が可能です。そのため、出撃させるときはSPアタックが使えるタイミングまで生き残るという判断ができたときにしたいですね。また、ヒイロ・ユイのPLスキルによるバフは出撃から40秒間しか継続しません。SPアタックを使おうと思ったら既にSP威力アップが無くなっていたせいで、防衛がギリギリ倒せないといったことにならないよう注意しましょう!

    MSアビリティ『奇襲』は、マップ上の好きなところに移動しつつダメージを与えるという超強力アビリティです。無印シーズン2から登場し、いまだに現役アビリティというところからその強さが伺えると思います!基本的には相手の防衛を狙って飛ぶことになると思いますが、その時に注意すべきなのが飛ぶ位置です。『奇襲』は着地時にダメージがあるため、相手の防衛に直接当てたくなりますが、そのせいで防衛に密着してしまい、サブ武装の近距離で攻撃を始めてしまう場合があります。そうすると結果として防衛撃墜に時間がかかってしまうため、あえて少し離れた位置に奇襲するということが有効になる場合もあるということを頭に置いておくと良いと思います。

    タイマン性能はあまり高くなく、現在猛威をふるっている<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>と戦わせるとあっという間に倒されてしまいかねません。そのため、制圧にターゲットを取らせてその後ろから攻撃するなどの工夫をして殲滅戦を有利に進めましょう!


    D部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    122の強さを陰から支える部隊といっても過言ではありません。<LX01-027 Cガンダムデスサイズ>のMSアビリティ『隠密』は、出撃から20秒間の間、ダメージを受けるまで相手のユニットからロックされないという効果を持ちます。この効果により、相手の殲滅がいても20秒間は安全に拠点を守ることができます。ただし、<Uウイングガンダムゼロ>や<UフルアーマーZZガンダム>の範囲SPアタックに巻き込まれた場合、『隠密』の効果はとけてしまうことに注意ですね!

    この部隊は何度も出し直すことで真価を発揮します。そのため、時と場合によりますが、基本的には無理に相手の殲滅から逃がす必要はありません。相手の制圧を撃破したタイミングと同時ぐらいにこの部隊も撃破されるのがベストタイミングなのではないかと思います。あまり火力がないため『隠密』効果中に制圧を倒しきれないといった欠点がありましたが、Pイオ・フレミングのPLスキル『一意奮闘』のおかげである程度火力が出せるようになったためこの欠点もうまくカバーされています。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    122の強さを陰から支える部隊といっても過言ではありません(その2)。
    MSアビリティ『砕撃』によって、敵ユニットのメイン武装を使用不可にすることが出来ます。敵殲滅に対して使用し、防衛でありながら長時間殲滅に撃破されないという状況を作り出すというパターンが多いですが、制圧に対し使用し、火力を落とすことで数パーセントの削り合いを制するという場面もあります。1回の出撃につき1度しか使用できないため、使いどころは見極める必要がありますね。

    Mダリル・ローレンツのPLスキル『冷静な防衛戦』は防衛移動完了時に遠距離攻撃力が上がるというものですが、あまり移動させることはないですね。122というデッキの特性上、防衛は使い捨てにする場合が多いです。移動した方がいい場面もありますが、このユニットの総コストが4、防衛移動には3コストかかることからも、一度撃破された方が有利になる場合は多々あります。


    作戦カード
    • 万全の戦闘準備
    • 【30秒間、味方の拠点及び戦艦の攻撃力を大アップし、被ダメージをかなり軽減する。(コスト:2)】
    • 言わずもがなのぶっ壊れ作戦カードですね。使用することで30秒間拠点と戦艦の受けるダメージを大幅に減らすことが出来ます。相手の攻めをまずは時間稼ぎが得意な防衛で耐え、防衛が撃破されたらこの作戦カードで守り、効果が切れる頃には防衛のリペアが返ってくるという流れが非常に強力で、絶え間なく守ることが可能です。拠点に対する強化をするという扱いであるため、MSアビリティの断砕や、BP01 M ザクウォーリア(ライブ仕様)のSPアタックによって効果が消されるということは頭に置いておきましょう。
    • 中立の支援者
    • 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】
    • UフルアーマーZZガンダムやUウイングガンダムゼロのコストが重いためコスト回復カードは必要ですね。指揮官レベル20にならないと使えないので、始めたばかりの方は指揮官レベルを上げてからこのデッキを使ってみるといいと思います。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    水中では多くのMSの適性が良くないため火力が下がる中、UフルアーマーZZガンダムは適性Aという点も相まって非常に強力なデッキだと思います。SPアタックを使うタイミングが非常に重要なデッキであるため、慣れるのに少し時間がかかりますが、ぜひ使ってみてください!



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【コラム】『サマーフェスティバル2024 カードパックGETキャンペーン』カードレビュー【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】『サマーフェスティバル2024 カードパックGETキャンペーン』カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は、『サマーフェスティバル2024 カードパックGETキャンペーン』の紹介をしたいと思います!

    『サマーフェスティバル2024 カードパックGETキャンペーン』カードレビュー
    PR-228 PRサラ・ザビアロフ

    • PRサラ・ザビアロフ
    • 機動戦士Zガンダムよりサラ・ザビアロフが水着で参戦です。
      1コストの制圧であり、ステータスは近距離攻撃力が高めなため、【機動戦士Zガンダム】リンクとはかみ合っていません。しかし、なんと1コストでありながらリンクアビリティ【万全の制圧態勢】持ちです!弱体が入って短縮時間が7秒になったとはいえ、いまだにこのリンクアビリティは強力です。PLスキル『優先すべき目標』は拠点や戦艦に対するダメージ小アップなので、最低限の火力は出ると思います。

      今まで制圧3で<LX03-073 Uカミーユ・ビダン>+<U Zガンダム(バイオセンサー)>を防衛として採用したいときは、【機動戦士Zガンダム】リンクアビリティを発動させたいため<Uパプテマス・シロッコ>をデッキに入れるのが鉄板でしたが、その代わりにこのカードが入ってくる可能性が生まれました。<Mケンプファーアメイジング>や<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>に乗せて、MSアビリティ『陣略[妨害/機動]』によって防衛移動を阻害したり、相手の殲滅の足止めをしたりする使い方が強そうです。
      しかも修理時間が短いため、何回も出撃することができます。相手が『陣略[妨害/機動]』によって動けなくなっている間にまた復活して、もう一度、『陣略[妨害/機動]』を使うことでずっと相手のしたいことをさせない動きはかなり厄介ですね。



    PR-229 PRルー・ルカ

    • PRルー・ルカ
    • 機動戦士ガンダムZZより、ルー・ルカが防衛として参戦です。
      リンクアビリティは【的確な一撃】持ちで、PLスキル『冴える戦闘勘』は出撃から40秒経過ごとに機動力と遠距離攻撃力が小アップするものとなっています。このPLスキルは永続バフであるため、同じく【的確な一撃】の防衛パイロットとして優秀な<Pルナマリア・ホーク>とは違い、いつでも安定して火力が出せるのが魅力ですね!機動力も上がることで、相手が防衛移動を阻害しようとして発動したMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』の範囲から素早く抜け出すことができたり、殲滅にロックされたとしてもすぐに逃げ切れたりできるという強みもあります。

      ステータスも優秀ですが、一つだけ問題点があります。それは、名称がルー・ルカであるということです。同名PLはデッキに1枚しか入れられないというアーセナルベースのルールにより、このカードをデッキに採用してしまうと、制圧の<UT03-045 Pルー・ルカ>が使えなくなってしまいます。どちらも強力なので、一緒に使いたいという場面は出てきそうなだけに残念ですね。
      とはいえ【的確な一撃】もち防衛に新たな選択肢が増えたことで、デッキの幅を広げてくれるため良いカードだと思います!



    PR-234 PRカミキ・ミライ

    • PRカミキ・ミライ
    • ビルドファイターズトライより、カミキ・ミライがまさかの新規参戦です!
      ここ最近、カードパックで新規参戦するキャラクターはいなかったので発表されたときは驚きました。このカードは1コスト殲滅にしてHP280、近距離攻撃力220とかなり高めのステータスを持っています。リンクアビリティの【トライ】と【多彩な戦術】は、今の環境だと発動させるのがやや厳しいですが、HPと近距離攻撃力を上乗せしてくれるのでできれば発動させたいですね。

      PLスキル『奮い立つ戦意』は、MSアビリティ発動時に出撃中の全味方ユニットの遠距離攻撃力と近距離攻撃力をアップさせるものとなっています。新規のものではありませんが、このスキルを持ちながら1コストという非常に軽いPLである点でこのカードは唯一無二の性能をしていると言えます。
      何回もMSアビリティを発動させたいため、任意のタイミングでMSアビリティが繰り返し使えるMSと組み合わせるのが良いですね。<Pガンダムデスサイズヘル>や<Uジャスティスガンダム>に乗せて、『威圧』や『縛撃』で敵をスタンさせつつ味方を強化して敵を一網打尽にする動きが強力だと思います。
      ただ、前述したように【多彩な戦術】というリンクアビリティが向かい風の環境であるため、輝くのは今後、【多彩な戦術】リンクに強化が入った時なのかなとは思います!



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    どのカードも非常にイラストが魅力的で、パラレル含めてコンプリートしたくなっちゃいますね。性能的には、環境にいきなり食い込むことはなさそうですが、今後輝く可能性を秘めているためぜひ手に入れておきましょう!


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【コラム】UTブースター03弾 カードレビュー【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】UTブースター03弾 カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は7/12より排出開始したUTブースター03弾のカードについて紹介したいと思います!

    UTブースター02弾 カードレビュー
    Pヴィクトリーガンダム

    • Pヴィクトリーガンダム
    • 機動戦士Vガンダムより、ヴィクトリーガンダムが参戦です。
      3コストという低めのコストは原作の量産機という設定に合っていて良いですね!ステータスは機動力が300ありつつ、リンクアビリティで2段階上がる点が優秀です。そのため、制圧として使うのが強そうだと最初は思いましたが、SPアタック『ボトムアタック』には、2コストのSPアタックでありながらスタン効果が付いています。スタンを生かすには殲滅戦を行う必要があるため、殲滅として運用するのもありなのではないかと思います。
      MSアビリティは、評価が急上昇中の『増援【殲滅/破甲】』です。近距離武装の増援を呼び出し、その増援が攻撃を当てた対象の被ダメージを上昇させます。以前も触れましたがこの対象には拠点や戦艦も含まれる点が優秀です。MSアビリティのコストとしてはやや重めの5ではありますが、それに見合った働きをしてくれるため、コストに余裕があるときは積極的に使っていきたいですね。



    Uガンダムアストレイ レッドドラゴン

    • Uガンダムアストレイ レッドドラゴン
    • Uガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL>や<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>に続き、ようやくガンダムアストレイ レッドフレームもUレア化しました!近距離攻撃力が650というかなり高い数値を持っており、そこからリンクアビリティによりさらに2段階上がります。専用パイロットの<Uロウ・ギュール>と組ませることで近距離攻撃力がバフ無しの状態で1400を超えます!そこからさらにPLスキルや後述するSPアタックの追加効果によってバフがかかっていくため、最終的にはとんでもない数値になります。

      このカードの特徴として、SPアタックを発動させることでリミッターを解除します。リミッター解除というのは、要するに強化状態になるということのようです。SPアタックを撃つ前と撃った後では火力が段違いなため、このカードはSPゲージが貯まるタイミングで出撃させたいですね。
      MSアビリティ『撃滅』は、調整が入り現在は40秒後に再使用可能になっています。SPアタック→撃滅の順番で使用し、相手のユニットに大ダメージを与えましょう!殲滅に対して使用するのが基本的にはなりそうですが、防衛や制圧に対して使うのも強力です。相手の制圧の修理時間を延長させることで、両面攻めのできるタイミングをずらすのが多制圧デッキに対して有効な場面は多々あると思います。



    Mケンプファーアメイジング

    • Mケンプファーアメイジング
    • Mレアですが、低コストなのにも関わらずまさかのMSアビリティ『陣略【妨害/機動】』持ちです。
      このMSアビリティは設置したエリア内の相手ユニットの機動力をかなり下げるものとなっています。この下げ幅が非常に大きく、一度入ってしまうとほとんど動けなくなります。ステータスは近距離攻撃力とHPが300を超えており、制圧として運用するには十分です。リンクアビリティで【肉薄する戦い】を持っているため<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>と相性が良い点も優秀ですね。

      基本的には1防衛でこのカードを制圧として採用し、相手の両面攻めに対して片面は防衛、片面はこのカードの『陣略【妨害/機動】』で守るという形になると思います。先ほど述べた通り、『陣略【妨害/機動】』内の相手ユニットはほとんど動けなくなるため、制圧が拠点に辿りつけなくなっている間に制圧の処理を終わらせ、『陣略【妨害/機動】』の効果が無くなったタイミングで防衛を移動させましょう!

      注意点として、『陣略【妨害/機動】』は発動から設置までにラグがあります。機動力が高い制圧は出撃された後に『陣略【妨害/機動】』を置いていては間に合いません。そのため、相手が制圧を出してきたらすぐさまその反対側にこのカードを出撃させ、『陣略【妨害/機動】』のエリアがレーンを完全に塞ぐ位置で出すといった形で、次に出てくる制圧の足を止める準備をする必要があります。



    UTB03-015 Pアムロ・レイ

    • UTB03-015 Pアムロ・レイ
    • 逆襲のシャア時代のアムロがまさかの収録です。
      ステータスは3コストにしてはやや機動力と遠距離攻撃力が低めですが、このカードは拠点を削る制圧というより味方の支援を行う制圧であるため、あまり気にならないと思います。リンクアビリティで【的確な一撃】を持っているのはデッキの組みやすさを上げるという点で優秀ですね。

      このカードのPLスキル『滾る気勢』は出撃時に20秒間殲滅タイプのユニットの近距離攻撃力と遠距離攻撃力を上昇させるという新しいものとなっています。この倍率がかなり高く、大アップ相当のバフが殲滅にかかります。できるだけ多く自分の殲滅が出撃しているときにこのカードも合わせて出撃させ、殲滅戦を圧倒しましょう!
      ただし、このカードの恩恵を多く受けたいがために全てのユニットを出撃させてしまうのは危険です。相手の殲滅に対する受け札をしっかり用意できている状況で出撃させましょう
      【逆襲のシャア】のリンクアビリティを取るために、<PR-221 PR Hi-νガンダム>に乗せる人が多いように見受けられます。持っていない人は早めに手に入れておくと良いのではないでしょうか。



    Pウッソ・エヴィン

    • Pウッソ・エヴィン
    • Pヴィクトリーガンダム>と合わせてウッソも収録されました。
      ステータスは3コストにしてはやや物足りない印象です。特にHPが低く、ダメージ軽減のスキルも持っていません。よってあまり場持ちが良い殲滅ではないため、殲滅戦をさせるタイミングは考えた方が良いように思います。
      このカードの新しいPLスキル『仲間との絆』が非常に強力です。MSアビリティを発動させることで、全味方ユニットの遠距離攻撃力と近距離攻撃力、さらに機動力も上昇します。全味方ユニットという表記であるため、増援ユニットにもこのバフはかかります。Pヴィクトリーガンダムや、<P Zガンダム>のMSアビリティ『増援[殲滅/破甲]』で呼び出した増援ユニットにこのバフをかけることもできるため、MSアビリティ発動の順番は考えたいですね!
      この手のスキルは今まで攻撃力のバフのみでしたが、このカードは機動力も上げるため、機動力依存で回避率が変わるMSアビリティ『M.E.P.E』をもつ<UガンダムF91>とも相性が良いと思います。Pウッソ・エヴィン、UガンダムF91双方、リンクアビリティ【的確な一撃】持ちであるため、デッキも組みやすいのではないでしょうか。



    Uロウ・ギュール

    • Uロウ・ギュール
    • Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>と合わせて、ロウもUレアとして参戦です。
      HP450、近距離攻撃力330と非常に優秀なステータスをしており、【肉薄する戦い】リンクを持つ殲滅としては最強だと思います!作品リンクの【SEED ASTRAY】も、2枚リンクでありながら近距離攻撃力アップなのが偉いですね。

      PLスキル『燃え滾る闘志』は20秒経過するごとに近距離攻撃力と機動力が上がるものとなっており、出撃からバフがかかり続けます。そのため、一度殲滅戦に勝利した後も火力が落ちることはありません。攻撃力だけでなく機動力も上げてくれるため、制圧に吊られる展開になったとしても早めに前線に復帰できるのも良いポイントですね。MSアビリティ『陣略【妨害/機動】』持ちのMSが<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>だけでなく<Mケンプファーアメイジング>も環境に増えたことで、相手の設置した『陣略【妨害/機動】』により防衛移動ができない場面に直面したとき、Uロウ・ギュール + Uガンダムアストレイ レッドドラゴンのみで相手の制圧を処理した方が良い展開になることも増えそうです。

      HPが450ありますが、リンクアビリティでは増えず、ダメージ軽減もないため、耐久力はそこまで高くありません。敵陣地で防衛の『縛射』や『断砕』を受けた状態で戦闘すると、せっかくの火力を活かしきれずに早期撃破されてしまう可能性が高いです。火力を過信しすぎないように注意しましょう!



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    とんでもない暴れ馬に<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>や、バフの倍率が壊れている<Pアムロ・レイ>など、非常に強力なカードが多数追加された印象です。特に<Uロウ・ギュール>とUガンダムアストレイ レッドドラゴンは環境を変える力を持っているため、早めに確保することをおすすめします!



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