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【コラム】 BOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ] レビュー【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】 BOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ] レビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はBOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]の中で気になるカードをピックアップして紹介していきたいと思います!U


    BOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ] レビュー
    BP05-001Uガンダム・バルバトスアダプト
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    現在公開中の映画『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」10周年記念新作短編「幕間の楔』で新規登場したバルバトスになります。かなり細身で他のバルバトスとは異質な雰囲気をしていますね。

    6コストの近距離で、リンクアビリティは【肉薄する戦い】となっています。そもそも高い近距離値が作品リンクと合わせて火力が2段階上がるのは魅力的です。MSアビリティは『破閃』となっており、ダメージを与えつつ相手の被ダメージを上昇させられます。実質火力上昇と変わらないため、ダメージ系アビリティの中で『破閃』は最も効率的に相手を撃破できると思っています!

    SPアタック『太刀強襲』でも相手の被ダメージを上昇させつつ自身の機動力と近距離攻撃力をアップさせるため、MSアビリティとSPアタックを合わせることでとんでもないダメージをたたき出すことができそうです。ただし、MSアビリティやSPアタックだけで相手を撃破するのはおそらく難しく、通常攻撃を何回か当てる必要があると思いますが、これだとスタンや<Uウイングガンダムゼロ(EW)>のSPアタック『オペレーション・メテオ』の回避攻撃のような、通常攻撃を当てることが難しい相手に対しての明確な回答を持っていないことになってしまうためそこは少し心配ですね。


    BP05-005Mガンダム・フラウロス
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    3コストで射程4の【戦況を変える力】となっているため、リンクアビリティ【鉄血のオルフェンズ】を出したいときの防衛候補筆頭となってくれるカードだと思っています!

    今までだと<FQ02-031Pガンダム・フラウロス>が【鉄血のオルフェンズ】リンク防衛MSとして活躍していましたが、5コストと少し重いのが欠点でした。特に流行りの<FQ04-051Uベルリ・ゼナム>に乗せると合計9コストとなってしまい、一度撃破されると再出撃が厳しいものとなっていましたが、3+4の7コストであればそこまで痛手にはならないでしょう。MSアビリティも『精密射撃』というダメージアビリティであるため、制圧処理に使うことができる点も良いですね。


    BP05-010Uガンダム・ヴィダール
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    【肉薄する戦い】リンクを持ちつつ、MSアビリティが『陣略[妨害/機動]』となっています。遠距離の『陣略[妨害/機動]』として<FQ01-001Uガンダム試作3号機>が活躍していますが、近距離の『陣略[妨害/機動]』持ちはステータスが優秀なカードがどれも専用リンクのせいでデッキに組み込みづらい傾向にありました(<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>や<Uズゴック(SEED FREEDOM Ver.)>など)。しかし、このカードは汎用性のあるリンクアビリティ【肉薄する戦い】であるため近距離の『陣略[妨害/機動]』の希望となってくれるのではないでしょうか。

    『陣略[妨害/機動]』はコストに応じて効果時間が変わるため、5コストであるこのカードの陣略は6コストのFQ01-001Uガンダム試作3号機よりは短いものとなりますが、敵を足止めする時間としては十分でしょう。拠点間の防衛移動を阻害する目的としての『陣略[妨害/機動]』は近距離の方が優れているため、こちらの攻撃を通したい場面で使用するとかなり強そうです!


    BP05-016U三日月・オーガス
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    新しいSQリンク【目指す場所】と【肉薄する戦い】を持っています。どちらも火力を上げるものとなっているため、Uガンダム・バルバトスアダプトに乗せた場合、近距離攻撃力を4段階上げることができますね。

    PLスキル『研ぎ澄ます刃』はSQゲージ最大時に近距離攻撃力アップと受けるダメージを軽減し、SQUAD RUSH中はさらに受けるダメージを軽減します。かなり守り寄りのスキルとなっているため、相手の猛攻を耐えつつこちらの攻撃を通すデザインかと思いますが、少し火力不足が心配です。ダメージをいくら軽減したとしても火力がインフレした今のアーセナルベースだと中々生存が難しく、火力を上げて先に相手を撃破した方が結果として生存時間が上がると思っているため少し不安ですが、近距離PLでこの系統のスキルを持っているのは初なので1枚は持っておきたいですね。

    BP05-020Pラフタ・フランクランド
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    2コスト【肉薄する戦い】リンク持ちのPLで、MSアビリティ発動時にSQゲージを中アップさせてくれます。【肉薄する戦い】のSQゲージ回収要員が非常に少ないため、このPラフタの追加は嬉しいですね。SQUAD RUSH中は機動力と近距離攻撃力をアップするため火力もばっちりです。

    HPが350というところに<LX02-108Pラフタ・フランクランド>の面影を見たような気がします(笑)


    BP05-029Pモンターク
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    近距離PLで、相手撃破時にSQゲージ大アップを持っています。このPLスキル『秘めたる想い』は遠距離持ちに多かった印象なので近距離にも選択肢ができたのは良いことだと思います。SQUAD RUSH中は敵ユニット全ての機動力と遠距離・近距離攻撃力をダウンさせますが、おそらくダウン量はそこまで大きくないはずです。ここに関しては火力が上がってほしかったかなと思いますが、ステータスの近距離値が400とかなり高めに設定されているのでそれで何とかしてくれるでしょう!たぶん!


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    一目見て環境に食い込んでくると推測できるカードはありませんが、メモリアルブースターの例があるため油断はできません。
    特にUガンダム・バルバトスアダプトに可能性を感じているため、早く使ってみたいですね!





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【コラム】FORSQUAD SEASON:05所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:05所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は実際にFORSQUAD SEASON:05をプレイしてみて強いと感じたカードを紹介していきたいと思います!


    FORSQUAD SEASON:05 所感コラム
    Uウイングガンダムゼロ(EW)


    今弾の目玉だけあってかなり強力なカードです!

    SQUAD SP『オペレーション・メテオ』を撃ち、ゼロシステムが発動している状態になれば、火力が上がりつつ回避攻撃が永続するのが非常に強い。スタンを持っていない相手に対してはほぼ負けることは無いでしょう。裏を返すとスタン持ちの相手に対しては無力になってしまうため、相手がスタンを狙っていると分かった瞬間、『奇襲』で逃げることが大事そうです。

    SQUAD SP後の『奇襲』の威力と範囲はとんでもないことになるため、殲滅として使用しているときに防衛に当てればほぼ確実に撃破することができます。相手の殲滅や制圧に当てたとしてもかなりHPを持っていくことができるため、純粋なダメージアビリティとして使用するのもありですね。ただし、『奇襲』のクールタイムは60秒と長いため雑に使いすぎないようにしましょう。


    Uガンダムデスサイズヘル(EW)


    MSアビリティ『誘導[防御]』と、SPアタック『ビームシザース強襲』によるダメージ軽減を合わせて発動したときの硬さが半端じゃなかったです。コストがそれなりにかかってしまうため、気軽に『誘導[防御]』を使用できない点はありますが使うべき場面を見極めることさえできれば強力なMSだと感じました。

    【Endless waltz】リンクを発動させようと思うとほぼほぼ使用が確定するため、<Uウイングガンダムゼロ(EW)>を採用するデッキには入れておきたい1枚ですね。


    LEガンダム・バルバトス(第4形態)


    2枚目のレジェンドレア、LEガンダム・バルバトス(第4形態)です。

    自分で使ったわけではないのですが、対面のLEガンダム・バルバトス(第4形態)があまりに火力オバケすぎる。

    SPアタック『太刀激突』を撃った後の近距離攻撃力大アップと受けるダメージ大幅軽減がまさかの時間制限なしということで、一度SPアタック『太刀激突』を撃てば常時強化状態となり、MSアビリティ『強撃』も0コストで撃てるようになるため、トンデモ火力でこちらのユニットを破壊しに来ます。SQUAD RUSH中でダメージ軽減がかなりあったはずの僕の新品<Uガンダム(最終決戦仕様)>&<FQ05-038Uアムロ・レイ>が、LEガンダム・バルバトスの『強撃』で1200ダメージ食らって撃破されたときは思わず頭を抱えました...。

    LEガンダム・エアリアル>と違い、機動力が上がるわけではないので制圧などで吊るか、スタンさせて攻撃をさせずに倒すのが最も分かりやすい対処方法な気がします。もしくは『断砕』によってSPアタックによるバフを解除するのも有効でしょう。今弾の<Pガンダムヘビーアームズ改(EW)>は射程4ある『断砕』持ちなので、LEガンダム・バルバトスに対しては優先的に戦わせていきたいですね。


    FQ05-050Uヒイロ・ユイ


    HPが減っている状態での火力と機動力はすさまじいです。

    Uウイングガンダムゼロ(EW)に乗せてSQUAD SP『オペレーション・メテオ』を使用後、HPゲージ1本未満の状態でこちらの拠点から敵戦艦前の防衛を一瞬でターゲットしたときにかなり可能性を感じました。Uウイングガンダムゼロ(EW)はSQUAD SP『オペレーション・メテオ』を撃つと回避攻撃をしてしまうため、HPがあまり減らなくなります。先にある程度ダメージを受けてからSQUAD SP『オペレーション・メテオ』を撃つか、通常SP『ツインバスターライフル斉射』による自傷ダメージをあえて受けに行きましょう。

    【的確な一撃】リンクであるためかなりデッキに組み込みやすいのも評価が高いです。30秒間と短いSQUAD RUSHを有効に活用するために機動力はかなり大事な要素なので、今後の活躍も見込めるのではないでしょうか。


    FQ05-054Pトロワ・バートン


    防衛でありながら20秒経過ごとにSQゲージを回収できるため、かなり早くSQUAD RUSHに入ることができます。

    出撃と同時に1回目の回収ができるため、40秒間生き残れば最大までゲージ回収ができるうえに、防衛は基本的に前へ出ることがないため生存率も高いです。1防衛の場合、<FQ04-051Uベルリ・ゼナム>との共存ができませんが相手より先にSQUAD RUSHに入り、有利を作ることができれば問題は無いですね。2防衛であればUベルリ・ゼナムとPトロワ・バートンの組み合わせがかなり強力でした。ゲージ回収も早いのにバフもしっかり発動したらそりゃ強い!

    【的確な一撃】リンクであるためデッキに組み込みやすいのも優秀ですね。やっぱり【的確な一撃】優遇されてないか??


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    FQ03-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>や<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>とは違った強さをUウイングガンダムゼロ(EW)が持っているため環境はかなり変わりそうです。

    特に『奇襲』によるレーン移動+防衛撃破が容易になったことでUベルリ・ゼナムが撃破されやすくなり、Uユニコーンガンダム(覚醒)でSQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』を撃ってUベルリ・ゼナムのバフで蹂躙するといった動きが最強というわけではなくなったのが大きいと思います。

    Uウイングガンダムゼロ(EW)関連のカードは早めに集めておきたいですね!





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【コラム】FORSQUAD SEASON:05 新カードレビュー&アップデート情報に関して【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:05 新カードレビュー&アップデート情報に関して【まつ】

    こんにちは、まつです。

    公式から続々とFORSQUAD SEASON:05の新カードが紹介され始めていますね!その中でも個人的に気になるカードを紹介させていただきます。


    FORSQUAD SEASON:05 新カードレビュー
    Uガンダム(最終決戦仕様)
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    ガンダムが最終決戦の装備で登場です。

    FORSQUAD SEASON:03の<Uガンダム・キャリバーン(最終決戦時)>といい、最終決戦時のMSが新規枠として収録されることが増えてきました。【連邦の白い悪魔】という専用リンクを携え、メイン武装の射程も4となっています。MSアビリティの『威圧』は射程4だと少し敵を巻き込みづらいような気はしますね。

    通常SP『ハイパー・バズーカ(2丁)斉射』は対象を中心とした範囲攻撃を行い、自身のHPを回復します。このHP回復が後述するSQUAD SP『ラストシューティング』においてかなり重要な意味を持ちます。SQUAD SPは搭乗しているPLがアムロ・レイの場合のみ使用可能となっており、使用すると60秒のカウントが始まります。カウントが0になった瞬間自分はゲームに勝利するというまさかの特殊勝利SPとなっています!
    撃破効果を受けなくなるため、<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>のSQUAD SP『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』や、<Pカラミティガンダム>の連携SP『悪の3兵器』によって撃破されることはありませんが、火力のインフレが起こっている今のアーセナルベースで60秒生き残るのは容易ではありません。他のユニットで敵にデバフを付与したり、自身の『威圧』でスタンさせたり、通常SP『ハイパー・バズーカ(2丁)斉射』の効果で回復したりなど全ての要素をフルに使ってようやく達成できるレベルだと思っているので、面白そうではありますが使いこなすのは難しいのではないでしょうか。


    LEガンダム・バルバトス(第4形態)
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    レジェンドレアはガンダム・バルバトス(第4形態)が選出されました。鉄華団の背中が映るイラストで、非常にかっこいいです。

    ステータスは無印1弾の<AB01-035Uガンダム・バルバトス(第4形態)>をそのままアップデートしたような数値になっており、当時からプレイしている身としては「あの頃のバルバトスが帰ってきた!」思わずにはいられません。MSアビリティは『強撃』というシンプルなダメージアビリティとなっています。

    SPアタック『太刀激突』の使用により次回使用するMSアビリティのコストを軽減とありますが、公式の動画を確認する限り0コストになっているためタダで使用可能になるということですね。そして【鉄血のオルフェンズ】リンクが発動していると近距離攻撃力を大アップ、受けるダメージを大きく軽減します。このカードの2つ目のリンクは【戦況を変える力】となっているため、FORSQUAD SEASON:02の【鉄血のオルフェンズ】リンク持ちカードと相性が良さそうです。

    SPアタック後の火力はとんでもないことになりそうなため、早めに確保しておきたい1枚ですね!


    Pガンダム・エアリアル(パーメットスコア・シックス)
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    Pガンダム・エアリアルも新規として参戦です。

    5コスト射程4で『縛射』持ち、リンクアビリティが【水星の魔女】と【的確な一撃】ということで<LXR04-007LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>とほぼほぼ同じような性能となっています。違う点としては、LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]よりもステータスが優秀であり、SPアタック『ガンビット斉射』が範囲攻撃となっているぶん火力が落ちているということでしょうか。地形適性も宇宙SではなくAとなっていますが、現在のアーセナルベースでは適性Sであることにそこまで意味が無くなっているため、基本的には改修型の上位互換カードといって差し支えないと思います。

    LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]がかなり昔のカードであるため手に入りにくい状況ではあるので持っていなかった人にとってはかなりありがたいと思います。


    FQ05-038Uアムロ・レイ
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    Uガンダム(最終決戦仕様)には基本的にこのカードを合わせることになると思います。

    専用リンク【連邦の白い悪魔】を発動させることができるのはもちろんのこと、PLスキル『ニュータイプへの覚醒』によってSQゲージが最大になると遠距離攻撃力を上げつつ受けるダメージを軽減します。SQUAD RUSH中はさらに軽減率が上昇するため、かなり硬くなってくれることでしょう。制圧や防衛と違って殲滅は受けるダメージが倍になる相手もいないのも生き残りやすいと思うポイントですね。


    Pトロワ・バートン


    防衛でありながらPLスキル『鋭い戦闘勘』で出撃から20秒ごとにSQゲージを溜められるのはかなり強力だと思います。次のシーズンも1防衛の場合は<FQ04-051Uベルリ・ゼナム>が優先されてしまうと思うため、2防衛での採用になりそうですが、相手のユニットがいなくてもSQゲージを回収できる防衛として重宝されるのではないでしょうか。


    FQ05-064Pスレッタ・マーキュリー
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    PLスキル『募る思い』という、<LX03-073Uカミーユ・ビダン>がもっていた味方の出撃数に応じて遠距離攻撃力とSP威力を上げるPLスキルと同じものを2コストでありながら与えられています。リンクアビリティ【的確な一撃】も組みやすいためかなり強力な防衛PLですが、SQゲージを溜めることができないため【不思議な音】編成で使われる可能性があると思っています。ポーズが可愛いですね。



    Ver.13.0.0.0 アップデート情報について

    新弾になるにあたり、カード効果に調整が入る模様です。

    特に環境に影響を与えそうなのがPLスキル【計算された優位性】の下方修正と、<FQ02-027Uガンダム・バルバトスルプスレクス>の装転【範囲】及びスクワッドSPの上方修正です。

    • PLスキル『計算された優位性』
    • 効果:SQゲージ小アップ。(SQUAD RUSH中)出撃中の全敵ユニットの[機動力][遠/近攻撃力]をダウンする。
    • 調整内容:(SQUAD RUSH中)出撃中の全敵ユニットの[機動力][遠/近攻撃力]をダウンする効果を下方修正
    • 対象カード:<FQB02-025Pマクギリス・ファリド> <PR-351PRロザミィ・バダム> など


    敵全体に解除不可の火力・機動力デバフを与え、さらに重複も可能な『計算された優位性』はFORSQUAD SEASON:03で猛威をふるい、FORSQUAD SEASON:04でもかなり採用率が高かったのではないでしょうか。どの程度下方修正されるかは分かりませんが、機動力のデバフに関しては10%の違いでも戦局に大きな影響がでるため次弾が始まり次第確認しておきたいです。

    • ガンダム・バルバトスルプスレクス MSアビリティ「装転[範囲]」
    • 効果:通常攻撃が自身を中心とした範囲攻撃に変化する。この効果は自身が撤退するまで解除できない。
    • 調整内容:攻撃範囲、攻撃頻度を上方修正
    • 対象カード:<FQ02-027Uガンダム・バルバトスルプスレクス


    ガンダム・バルバトスルプスレクスのMSアビリティ『装転[範囲]』は射程とモーションが上方修正されるようですが、射程に関しては射程4の距離を取っている敵ユニットにぎりぎり届いていなかったので、そこに届くようになるとかなり強くなる気がします。モーションについては発生が早くなってくれると嬉しいですね。

    • 結束戦術技「阿頼耶識リミッター解除」
    • 効果:自身を中心とした範囲に格闘攻撃でダメージを与え、一定時間受けるダメージを大きく軽減し、撃破されなくなり、撃破効果を受けず、自身をロックオン距離内に捉えている敵ユニットのターゲットを自身に集める。
    • 調整内容:効果時間を上方修正
    • 対象カード:<FQ02-027Uガンダム・バルバトスルプスレクス> BP04-012 ガンダム・バルバトスルプスレクス


    SQUAD SP『阿頼耶識リミッター解除』は効果時間の延長と強化状態が解除されなくなったことで、せっかくの撃破無効が『断砕』によって消されることがなくなりました。というかここに関しては最初から解除できないようにしておいてよかったのでは...?と思ってしまいますね(笑)


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    かなり環境を変えそうなカードがちらちら見えているためかなり楽しみな新シーズンです。
    早くウイングガンダムゼロカスタム(EW)の性能が知りたい!!



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