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【コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔9〕【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔9〕【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回は僕がよく使用しているデッキについて紹介させていただきます!


    デッキ紹介
    A部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    ブースターパック『機動戦士ガンダム アーセナルベース 3.5th Anniversary MEMORIAL BOOSTER PACK』のMSアビリティ『断砕』のBP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)とPR-354PRミーア・キャンベルの組み合わせです。合計7コストと殲滅にしては非常に軽い組み合わせとなっています!MSアビリティ『障壁』の<FQ03-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>と比較すると耐久は大きく劣ってしまいますが、『障壁』はMSアビリティ発動→バリアが破壊される→破壊されて30秒後に再使用可能なのに対して、『断砕』は1度使用すると30秒後には確実に再使用できるためSQゲージの回収速度はこちらのほうが速いです。

    流行りの<FQ03-070Uニャアン>&<FQB05-001Uジオング>を採用した【不思議な音】編成に対して、UニャアンのPLスキル『戦う覚悟』によるバフを消すことでUジオングを弱体化させられます。他のユニットによってバフをかけ直されたとしても機動力は基本的に上がらないため、制圧で吊ることによる時間稼ぎがより効果的にできるようになります。

    SQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』は基本的にこのユニットで撃ちますが、<FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)>がいる編成に対しては防衛の<FQ04-021Uガンダム・キャリバーン(最終決戦時)>のSQUAD SP『パーメットスコア・オーバーエイト』で撃つ方が有効なため、相手のデッキによって使い分けましょう。


    B部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    現環境大活躍のBP04-021Uオルフェ&イングリットをLEガンダム・エアリアルに乗せることで爆発的な火力を出すことができます!遠距離攻撃力とSP威力のどちらも上がるため、SQUAD RUSH中のSPアタック『ビットステイヴ斉射』→MSアビリティ『圧倒』によってほぼすべてのユニットを撃破することができ、機動力も高いため一気に拠点や戦艦を削ることが可能です。このデッキのメインアタッカーであり耐久はそこまでないため、『誘導』などでアシストをする際はBP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)よりもこちらが優先になります。

    SQゲージが溜まった後はSPアタックそのものの威力もかなり高いため、既にSQUAD SPを撃っており、回避攻撃をする状態にあるFQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)を相手にするときは、『圧倒』を当てるよりもSPアタックを2連打する方が素早く撃破できるということを覚えておくと良いかなと思います。


    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    PLスキル『激化する戦闘意欲』によってMSアビリティ発動時にSQゲージを中アップできるのがシンプルに強い。MSアビリティ『転化[妨害]』は敵ユニットが範囲内にいないとそもそも発動できないという点には注意しましょう。特にSQ編成ミラーだと、こちらのP Zガンダムに対して一切ユニットを当てずに放置してくる人も一定数います。相手のユニットがいる方へ出撃させるか、放置されそうなときはあえて制圧をもう一枚同じレーンに出すことで相手が防衛を出さざるを得ない状況にすると良いと思います。

    【不思議な音】編成に対してはいかにこのカードのデバフを多くのユニットに与えるかが重要なので、2枚以上殲滅を固められたレーンに対してこの部隊を出撃させるようにしましょう。MSアビリティ発動時に足を止めてしまう都合上、ダッシュが終わったタイミングで『転化[妨害]』を使用して、なるべく移動のロスが出ないようにするのも地味に重要です。


    D部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    出撃するだけで最低限のSQゲージを確保しつつ、20秒生存するごとにさらにSQゲージを回収してくれます。【水星の魔女】リンクを取るための<FQ04-027Pミカエリス>ですが、地形適性に応じてSP威力が変動する点は覚えておきましょう。SQUAD RUSH中のPドモン自身のSP威力アップと<FQ04-051Uベルリ・ゼナム>のSP威力アップが重なることでかなりの大ダメージが出せるため、意外とこの部隊でSPを使うことがあったりします。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    SQ編成に欠かせないFQ04-051Uベルリ・ゼナムと、【水星の魔女】リンクを取るためのUガンダム・キャリバーン(最終決戦時)です。コストが非常に重い防衛なので、基本的に撃破されないようにしないとコストが足りなくなります。

    FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)がSQUAD SP『オペレーション・メテオ』を使ってきた場合、この部隊のSQUAD SP『パーメットスコア・オーバーエイト』でスタンさせつつ、LEガンダム・エアリアルで倒すという選択肢が非常に有効です。注意点として、『奇襲』を使って盤面から一時的に消えている状態のFQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)にはスタンが効かないため、相手がSQUAD SPを使った直後にはこちらもSQUAD SPを撃ち返せるようにしましょう。敵ユニットを何かしらロックしていないとSPは発動できないので、相手のユニットがいる方へ防衛移動させておくのが大事ですね。

    MSアビリティ『転化[支援]』はコストが余りそうなときにしか使わないですが、『砕撃』持ちのユニットが出てきたときは多少無理をしてでも『転化[支援]』の段階を進めておきましょう。1段階目から3段階目が使用可能になるまではそこそこ時間がかかります。


    作戦カード
    • 【メインA】心強い整備アシスト
    • 修理中の全味方ユニットの修理時間を25秒短縮する。

    • 【サブ固定】中立の支援者
    • 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。
    or
    • 【メインB】エネルギー送電システム
    • 一定時間、自身のSPゲージ回復速度がアップする。

    • 【サブ固定】中立の支援者
    • 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。


    メインは基本、【心強い整備アシスト】ですが、【エネルギー送電システム】でも良いと思います。受けが弱く攻める方が強いデッキなので、【心強い整備アシスト】でその弱点を補うのか、【エネルギー送電システム】でより攻めやすくするのかという感じですね。序盤から【エネルギー送電システム】で相手の盤面を崩し、そのまま先にSQUAD RUSHへ突入、リードを大幅に取ることができると非常に気持ち良いです。

    サブはコスト確保のため【中立の支援者】一択かなと思います。【暴走する悪意】(15秒間、出撃中の全敵ユニットの[遠/近攻撃力][SP威力]を大ダウンする。)や【姫としての威厳】(15秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠/近攻撃力][SP威力]を大アップする。)でも回らないことはないかもしれませんが、結局、SQゲージ回収が遅れることになってしまうような気がします。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    BP04-003Uユニコーンガンダム(覚醒)のおかげでリンクアビリティ【多彩な戦術】と【的確な一撃】がどちらも発動できているため、火力的には申し分ないデッキだと思います。その分殲滅がどちらも耐久に不安があるため、押せるときにどれぐらい押し込めるかが大事です!LEガンダム・エアリアル&Uオルフェ&イングリットの圧倒的火力をぜひ味わってみてください。





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【コラム】FQブースター5弾 所感コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】FQブースター5弾 所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    FQブースター5弾について書かせていただきます!性能的に強力なカードが多くて嬉しい限りです。


    FQブースター5弾 所感カードレビュー
    Uジオング


    Uガンダム(最終決戦仕様)>が出たということで、ラスボスとしてこのカードも登場です!<FQB05-016Pシャア・アズナブル>との専用リンク【赤い彗星】を持っており、<FQ05-038Uアムロ・レイ>とUガンダム(最終決戦仕様)の専用リンク【連邦の白い悪魔】と対になっているのが非常にかっこいいですね。

    メイン武装の射程が4で、遠距離攻撃力が730と非常に高いです。さらに4コスト払い新アビリティ『装転[広角]』を発動することで遠距離攻撃力をアップさせつつ通常攻撃が扇状の範囲攻撃となります。サブ武装を使わなくなるため、近距離ユニットに近寄られても安定して火力を出すことができ、攻撃頻度が非常に高くなっているように見受けられます。バフを剝がされたとしても、装転によって上がった遠距離攻撃力はそのままになるためある程度の火力を担保し続けられるのも魅力ですね。この時点でも火力が凄いですが、SPアタックによってさらに遠距離攻撃力をアップさせることができます。こちらは時間制限付きですが、火力上げる手段多すぎ!!

    【不思議な音】編成でUジオングに<FQ03-070Uニャアン>を乗せることで火力と機動力を上げ、相手のユニットを次々に撃破していく姿は圧巻です(笑)このシーズンはいかにUジオングを倒すor自分が上手く使うかが重要になってきそうですね。UT5弾の<UTB05-010Uデストロイガンダム>といい、5弾のブースターはバケモノMSを出さなくてはいけない決まりでもあるのでしょうか。


    UトールギスIII


    【Endless waltz】リンクアビリティを持った優秀なMSが来てくれました!もう一方のリンクアビリティは【的確な一撃】ということでデッキに組み込みやすすぎる。

    メイン武装の射程は4でMSアビリティは『断砕[貫通]』となっています。発動に4コストかかる代わりに一直線上にいる敵ユニット全ての強化状態を無効化します。少しMSアビリティ発動から弾がでるまでにラグがあるため、HPがギリギリの時に使用するのは危険です。余裕を持って使いましょう。SPアタック『メガキャノン斉射』もMSアビリティと同じ範囲の敵ユニットを全てスタンさせます。スタンさせて相手の動きを止め、確実にMSアビリティを当てていくことができますね。

    非常に優秀なカードですが、<FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)>と一緒に使うとコスト不足になりがちです。MSアビリティを使うタイミングをしっかり考えないとジリ貧なので、雑に使って強いわけではありません。適当にMSアビリティ使いすぎてコスト不足になり負けた試合が多数です。...とはいえ【Endless waltz】リンクを持っている以上、FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)と一緒に使う機会が多いと思いますので、しっかり運用方法を煮詰めていきたいところですね。



    リンクアビリティ【戦況を変える力】持ちの『誘導』MSです。遠距離かつ低コストの戦況誘導は今まで存在しておらず、低レアでありながら使い道がありそうなカードとなっています。AGEリンクも持っているため、今後AGEが強化されたときに輝く可能性がありそうです!


    FQB05-016Pシャア・アズナブル


    Uジオングとの専用リンクを持つ4コスト殲滅のPシャア・アズナブルです。

    PLスキル『解放する潜在能力』は敵ユニット数に応じて機動力と遠距離攻撃力をアップしつつ、戦術技で受けるダメージを大幅に軽減します。一応FQ2弾の防衛<FQ02-054Uキラ・ヤマト>が持っていたもののほぼ使われていなかったPLスキルになりますが、殲滅が持つとなると話が変わってきます。特にFQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)に<BP04-021Uオルフェ・ラム・タオ>が乗り、超高火力のSPを連打してくる環境においてこのPLスキルはかなり強力といえるでしょう。

    ただ残念なことにSQリンクを持っておらず、【不思議な音】リンクも持っていないためデッキに組み込む難易度は少し高そうです。SQ編成の場合はゲージの回収速度が遅くなってしまいますし、【不思議な音】編成の場合は<FQ04-067Uアマテ・ユズリハ(マチュ)>+Uニャアンの他にさらに1枚【不思議な音】リンク持ちのPLを編成させつつデッキを考えなくてはいけないですね。


    Uプリベンター・ウインド


    ゼクスでもミリアルドでもなく火消しの風として登場です!

    SQリンク【永遠への回帰】を持っており、【的確な一撃】リンクと合わせてデッキには組み込みやすそうです。PLスキルはSQゲージ最大時に遠距離攻撃力とSP威力を上げ、SQUAD RUSH中はさらに上昇するものとなっています。FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)は範囲SPの威力を上げて運用したいため、FQ05-013Uウイングガンダムゼロ(EW)のPLとしての適性が高いカードとなっています。コストも3と低いため、選択肢としては十分あり得る1枚となっているのではないでしょうか。ただし、BP04-021Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドールの方が最大火力自体は高いため、あの火力に慣れた後このカードを使うと少し火力に物足りなさを感じるかもしれません。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。
    Uレアが3枚に増え、どれも強力なため非常に良いブースターだと思います。Uジオングに関しては強すぎるあまり【不思議な音】編成がかなり増加しているということで、SQ編成を使う場合は強化状態を解除できる『断砕』持ちを入れておくなどの注意が必要ですね!





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【コラム】 BOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ] レビュー【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】 BOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ] レビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はBOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]の中で気になるカードをピックアップして紹介していきたいと思います!U


    BOOSTER PACK[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ] レビュー
    BP05-001Uガンダム・バルバトスアダプト
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    現在公開中の映画『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」10周年記念新作短編「幕間の楔』で新規登場したバルバトスになります。かなり細身で他のバルバトスとは異質な雰囲気をしていますね。

    6コストの近距離で、リンクアビリティは【肉薄する戦い】となっています。そもそも高い近距離値が作品リンクと合わせて火力が2段階上がるのは魅力的です。MSアビリティは『破閃』となっており、ダメージを与えつつ相手の被ダメージを上昇させられます。実質火力上昇と変わらないため、ダメージ系アビリティの中で『破閃』は最も効率的に相手を撃破できると思っています!

    SPアタック『太刀強襲』でも相手の被ダメージを上昇させつつ自身の機動力と近距離攻撃力をアップさせるため、MSアビリティとSPアタックを合わせることでとんでもないダメージをたたき出すことができそうです。ただし、MSアビリティやSPアタックだけで相手を撃破するのはおそらく難しく、通常攻撃を何回か当てる必要があると思いますが、これだとスタンや<Uウイングガンダムゼロ(EW)>のSPアタック『オペレーション・メテオ』の回避攻撃のような、通常攻撃を当てることが難しい相手に対しての明確な回答を持っていないことになってしまうためそこは少し心配ですね。


    BP05-005Mガンダム・フラウロス
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    3コストで射程4の【戦況を変える力】となっているため、リンクアビリティ【鉄血のオルフェンズ】を出したいときの防衛候補筆頭となってくれるカードだと思っています!

    今までだと<FQ02-031Pガンダム・フラウロス>が【鉄血のオルフェンズ】リンク防衛MSとして活躍していましたが、5コストと少し重いのが欠点でした。特に流行りの<FQ04-051Uベルリ・ゼナム>に乗せると合計9コストとなってしまい、一度撃破されると再出撃が厳しいものとなっていましたが、3+4の7コストであればそこまで痛手にはならないでしょう。MSアビリティも『精密射撃』というダメージアビリティであるため、制圧処理に使うことができる点も良いですね。


    BP05-010Uガンダム・ヴィダール
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    【肉薄する戦い】リンクを持ちつつ、MSアビリティが『陣略[妨害/機動]』となっています。遠距離の『陣略[妨害/機動]』として<FQ01-001Uガンダム試作3号機>が活躍していますが、近距離の『陣略[妨害/機動]』持ちはステータスが優秀なカードがどれも専用リンクのせいでデッキに組み込みづらい傾向にありました(<Uガンダムアストレイ ゴールドフレーム天>や<Uズゴック(SEED FREEDOM Ver.)>など)。しかし、このカードは汎用性のあるリンクアビリティ【肉薄する戦い】であるため近距離の『陣略[妨害/機動]』の希望となってくれるのではないでしょうか。

    『陣略[妨害/機動]』はコストに応じて効果時間が変わるため、5コストであるこのカードの陣略は6コストのFQ01-001Uガンダム試作3号機よりは短いものとなりますが、敵を足止めする時間としては十分でしょう。拠点間の防衛移動を阻害する目的としての『陣略[妨害/機動]』は近距離の方が優れているため、こちらの攻撃を通したい場面で使用するとかなり強そうです!


    BP05-016U三日月・オーガス
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    新しいSQリンク【目指す場所】と【肉薄する戦い】を持っています。どちらも火力を上げるものとなっているため、Uガンダム・バルバトスアダプトに乗せた場合、近距離攻撃力を4段階上げることができますね。

    PLスキル『研ぎ澄ます刃』はSQゲージ最大時に近距離攻撃力アップと受けるダメージを軽減し、SQUAD RUSH中はさらに受けるダメージを軽減します。かなり守り寄りのスキルとなっているため、相手の猛攻を耐えつつこちらの攻撃を通すデザインかと思いますが、少し火力不足が心配です。ダメージをいくら軽減したとしても火力がインフレした今のアーセナルベースだと中々生存が難しく、火力を上げて先に相手を撃破した方が結果として生存時間が上がると思っているため少し不安ですが、近距離PLでこの系統のスキルを持っているのは初なので1枚は持っておきたいですね。

    BP05-020Pラフタ・フランクランド
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    2コスト【肉薄する戦い】リンク持ちのPLで、MSアビリティ発動時にSQゲージを中アップさせてくれます。【肉薄する戦い】のSQゲージ回収要員が非常に少ないため、このPラフタの追加は嬉しいですね。SQUAD RUSH中は機動力と近距離攻撃力をアップするため火力もばっちりです。

    HPが350というところに<LX02-108Pラフタ・フランクランド>の面影を見たような気がします(笑)


    BP05-029Pモンターク
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    近距離PLで、相手撃破時にSQゲージ大アップを持っています。このPLスキル『秘めたる想い』は遠距離持ちに多かった印象なので近距離にも選択肢ができたのは良いことだと思います。SQUAD RUSH中は敵ユニット全ての機動力と遠距離・近距離攻撃力をダウンさせますが、おそらくダウン量はそこまで大きくないはずです。ここに関しては火力が上がってほしかったかなと思いますが、ステータスの近距離値が400とかなり高めに設定されているのでそれで何とかしてくれるでしょう!たぶん!


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    一目見て環境に食い込んでくると推測できるカードはありませんが、メモリアルブースターの例があるため油断はできません。
    特にUガンダム・バルバトスアダプトに可能性を感じているため、早く使ってみたいですね!





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