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【コラム】FORSQUAD SEASON:03 新弾カードレビュー【まつ】

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    by まつ

    250618GABBlogまつさん.jpg
    【コラム】FORSQUAD SEASON:03 新弾カードレビュー【まつ】

    こんにちは、まつです。
    FORSQUAD SEASON:03の稼働が目前となっており、新カードの情報が公開され始めましたね。その中でも特に気になったカードについて触れていきたいと思います。

    FORSQUAD SEASON:03 新弾カードレビュー
    Uユニコーンガンダム(覚醒)
    250617GABまつさんBlogカードレビュー1.jpg


    とうとう登場しました、緑ユニコーンです。

    リンクアビリティは【ガンダムUC】の他に、FQ03-041Uバナージ・リンクスとの専用リンク【可能性の獣】を持っています。遠距離攻撃力とHPをアップさせることができるため、できるだけ発動させたいです。今までのユニコーンガンダムはメイン武装の射程が3だったのが、このカードは射程4となっています。このゲームは射程が3か4かでかなり性能に差がでるので嬉しいですね。

    MSアビリティは新規MSアビリティとなる【障壁】となっています。3コストで使用でき、一定量のダメージを肩代わりしてくれるバリアを展開します。時間経過や、MSアビリティ『断砕』によって解除されることがないうえに、障壁発動中は弱体化効果を受けなくなるというかなり強力な効果となっています。これで『砕撃』に怯える必要はないんだ...!

    通常SPアタック『獣の咆哮』は単体攻撃ではありますがスタン効果を持っています。紹介映像を見たところ、一度相手に近づいてダメージを与えたあと距離をとるモーションをしているため、近距離MSに近寄られてしまったとしても再度遠距離攻撃を行うことができます!最近こういうSPが増えていますね。

    SQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』は貫通攻撃を行ったあと、一定時間受けるダメージを大きく軽減します。さらに、自身の近くに装転【貫通改】状態のバンシィ・ノルンを呼び出し、撤退するまで自身とバンシィ・ノルンはスタンをしない状態になります。この貫通攻撃が非常に強力であり、等倍で500近いダメージを出すことができます!しかもスタンをしない状態となるため、次の環境も活躍しそうな<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>への耐性もばっちりです。

    殲滅としての採用も強力ですが、制圧として採用されることが多そうな気がしています。障壁による耐久の高さと、SQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』後に呼び出すバンシィ・ノルンによって制圧でありながら相手の防衛を倒す手段を持っているためです。


    FQ03-041Uバナージ・リンクス
    250617GABまつさんBlogカードレビュー2.jpg


    Uユニコーンガンダム(覚醒)と専用リンクを持つ、FQ03-041Uバナージ・リンクスも参戦です。専用リンク【可能性の獣】で遠距離攻撃力とHP、SQリンク【虹の彼方に】でHPとSP威力を上げることができ、HPが2段階上昇するため耐久がかなり高くなります。

    PLスキル『人の持つ可能性』はSQゲージ最大時に遠距離攻撃力をアップしつつ、受けるダメージ軽減します。SQUAD RUSH中は受けるダメージがさらに軽減されるということで、スキルもかなり耐久に寄っていますね。火力がそこまで出るわけでは無さそうなので、同じく遠距離殲滅PLの<FQ01-054Uキラ・ヤマト>や、<FQ01-036Pコウ・ウラキ>とは運用方法がかなり変わってきそうです。上述した2枚は火力が出る代わりに耐久は平均的だったので、SQUAD RUSH中であっても相手のSQUAD SPなどの大ダメージを受けてしまうとすぐに撤退してしまい、満足に活躍できないといった場面が多々見受けられました。しかし、FQ03-041Uバナージ・リンクスは生半可なダメージでは撤退しないためSQUAD RUSH中もフルで活躍し続けることも難しくはなさそうです。怖いのはUマイティストライクフリーダムのSQUAD SP『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』の撃破効果ぐらいでしょうか...。


    Uロンド・ミナ・サハク


    機動戦士ガンダムSEED ASTRAYからUロンド・ミナ・サハクが制圧PLとしての参戦です。

    SQリンクは持っていないものの、作品リンク【SEED ASTRAY】と【肉薄する戦い】で近距離攻撃力が2段階上がりつつ、PLスキル『突出した格闘技術』により出撃から20秒間近距離攻撃力と機動力が大アップします。とうとう出撃するだけで大アップする時代が来てしまいました。機動力がかなり上がる関係上、足の遅い防衛だと、Uロンド・ミナ・サハクの出撃を見てから移動したのでは防衛移動が間に合わない可能性が出てきます。ワンダッシュSPからのダメージアビリティで拠点が壊滅するアーセナルベースが始まってしまうかもしれません...。

    ただし、SQゲージを溜めることはできません。基本的に制圧と防衛でSQゲージは貯めることになるので、その枠が1つ無くなることにより相手よりも遅くSQUAD RUSHに入らざるを得ない状況になることによるデメリットをどの程度重く見るか次第で評価は変わってきそうですね。

    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Uユニコーンガンダム(覚醒)の『障壁』は今後無視できない必須アビリティとなっていくと思います。まさかのUロンド・ミナ・サハクの追加もあり、新シーズンが待ちきれませんね!





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【コラム】Ver.12.0.1.0 アップデート情報コラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】Ver.12.0.1.0 アップデート情報コラム【まつ】


    こんにちは、まつです。
    6/12に公式から発表があった2025/6/19からFORSQUAD SEASON:03からのアップデート情報についてまとめていきたいと思います。結構環境が変わりそうな予感がしています...!

    Ver.12.0.1.0 アップデート情報
    MSアビリティ「強襲」の調整
    • MSアビリティ「強襲」
    • 【効果】一定範囲内のロックオン可能な残りHPの割合が最も高い敵ユニットにターゲットを切り替え、単体攻撃でダメージを与える。
    • 【調整内容】威力を上方修正
    • 【対象】<LX03-008UZガンダム(バイオセンサー)>、<UT04-001MザクII改>など


    ほとんど使われていないアビリティ『強襲』の威力が上昇するようです。アーセナルベース運営があまり使われていないMSアビリティのテコ入れを行うときは、新カードがそのMSアビリティを持っている傾向にあるため、おそらくそういうことでしょう。ただ今の環境で攻撃先が不安定なアビリティに4コストも払う余裕があるのか?と言われると疑問が残りますね。


    デストロイガンダムに関する調整
    • 戦術技「スーパースキュラ撃射」
    • 【効果】MS形態に変形、射線上の敵に貫通射撃でダメージを与える。変形後は能力が上昇。自身が撤退するまで効果は持続する。
    • 【調整内容】能力の上昇率を下方修正。
    • 【対象】<BP03-009Mデストロイガンダム>、<UTB05-010Uデストロイガンダム>など


    UNITRIBE SEASON:05のUTブースターで登場して以来、猛威を振るい続けたデストロイガンダムにとうとう下方修正が2点入りました。

    1点目は、戦術技使用後の能力上昇率の下方修正です。デストロイガンダムのSPアタック『スーパースキュラ撃射』はゲージを3本使う代わりに撤退まで能力が上昇することが強みでした。元々ステータスが非常に高いため、SPアタック後のデストロイガンダムはとんでもない火力を出すことができていましたが、 FORSQUAD SEASON:03弾からは控え目になるということですね。

    2点目は、遠距離攻撃のインターバルが長くなります。これはかなりの大打撃ですね...。デストロイガンダムが強力な理由は、高いステータスを持ちながらMSアビリティの『特攻』によって攻撃をコンスタントにし続けてくれる点にありました。どれくらいインターバルが伸びるかは分かりませんが、今までより確実に攻撃回数が減るので一線級での活躍が難しくなりそうです。


    「SQゲージ小アップ」効果を持つPLスキルの調整


    「SQゲージ小アップ」効果を持つPLスキルで上昇するSQゲージの量が低下するようです。現状、拠点やユニットをロックすることでゲージを溜められる小アップが

    ・コストを余分に払わずお手軽に発動できる
    ・小アップと言いつつ、中アップと比べてそこまで回収量が少なくない
    ・この効果を持っているカードが全体的に優秀

    という要素からぶっちぎりで強い環境でした。SQゲージ中アップ持ちは限られた編成でしか採用されていませんでしたが、この修正により採用率が上がるかもしれません。ただ、この回収量低下がそこまでではなかった場合、結局小アップが強い!ということになりそうな予感はあります(笑)


    地形適性の変更


    上記機体の「宇宙」の地形適性がSに変更されました。むしろなぜ今までSじゃなかったのか...?という感じですが、これでより宇宙でバンシィが使いやすくなりましたね。

    不具合の修正


    MSアビリティ『支援砲撃』の範囲内にもかかわらずダメージが入らないという不具合が修正されます。かなりアセベやっている方だと思いますが、そんな不具合が起こっていることを知らなかったです。稀にLX04Pガーベラ・テトラが支援砲撃要員として採用されていることがあるので、修正されて全国のテトラ使いは安堵していることでしょう。


    SPECIAL STARTER DECK SET [SEED FREEDOM & GQ]


    アップデート情報とは異なりますが、8月の発売が発表されたスペシャルスターターデッキセットについて触れていこうと思います!

    現在環境を席巻している<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>&<FQ01-054Uキラ・ヤマト>が入っています。
    その他にも<UT01-026Pイモータルジャスティスガンダム>&<FQ01-056Pシン・アスカ>、<FQ01-028Uジークアクス(オメガサイコミュ発動)>&<FQ01-065Uアマテ・ユズリハ(マチュ)>、<FQ01-030P赤いガンダム(0085)>&<FQ01-068Uシュウジ・イトウ>というかなり強いカードが勢ぞろいしております。Uキラ&ラクスとシンがいるということで<FQ01-058Pルナマリア・ホーク>も当然収録されていますが、MSのPRゲルググメナースはなんと新規カードです。2コストで射程4、MSアビリティ『断砕』持ちということでかなり強いカードとなっており、既にスターターのカードをほとんど持っている人もこのカード目当てでスターターを買うことになりそうです(笑)

    アーセナルベースを始めたい初心者の方にはまずこのデッキをオススメすれば良くなるため、かなり新規参入をしやすくしてくれる良い企画だなと感じました。プレイヤー目線としては今後もこういう再録はどんどんしてほしいですね!


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    ゲームの調整とは関係ありませんが、対戦相手の情報を隠す機能も追加されているので配信をしている身としてはかなりありがたいです。よりユーザーに寄り添う姿勢を見せてくれたので、今後もじゃんじゃんアーセナルベースにお金を入れていこうと思います!!




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【コラム】Rainy Days 2025 カードパックGETキャンペーン【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】Rainy Days 2025 カードパックGETキャンペーン【まつ】


    こんにちは、まつです。
    今回は先日開始したRainy Days 2025のカードについて紹介していきたいと思います!どのカードも梅雨をイメージさせる良いイラストとなっております。



    Rainy Days 2025 カードパックGETキャンペーン
    PR-330PRアレンビー・ビアズリー

    今シーズンはGガンダムがプッシュされているということもあり、非常に筋肉質なイラストのアレンビ―です。過去のイラストでは華奢な印象を受けることが多かったですが、ガンダムファイターということがしっかり強調されていると思います。また、晴れた空を見上げる構図が素晴らしいですね!

    2コスト制圧PLであり、HPが300を超えています。その分近距離攻撃力が低めではありますが、リンクアビリティの【肉薄する戦い】と【Gガンダム】によって火力を2段階上げることができるためそこまで問題はなさそうです。PLスキルは『攻防一体の制圧戦術』となっており、拠点や戦艦をロックするだけで40秒間近距離攻撃力が中アップしつつ被ダメージを20%軽減してくれます。元々のHPの高さとPLスキルが相まって、かなり耐久力があるPLかと思います。

    おすすめしたいMS
    UT05-032Pディランザ(グエル専用機)

    同じくリンクアビリティ【肉薄する戦い】を持つMSであり、MSアビリティ『増援[防衛]』を持っているためデッキに組み込みやすいと思います。相手の両面攻めをアビリティによって防ぎつつ、火力と耐久があるため相手としては無視もできないといったユニットとして対応を迫りましょう。合計コストが6であり、アビリティ発動に4コストかかるため無闇に出撃させるとコスト不足に陥りかねない点には注意です。

    見た目的に宇宙適性が高そうですが、実は地上適性Sなので作戦カード【緊急の出撃準備】にも対応しています。コストが気になる方は地上適性オールSデッキに採用してみるのもありなのではないでしょうか!


    PR-334PRモモ

    ビルドダイバーズよりモモが参戦です。

    なんだか女の子ばかりで主人公のリクが全然追加されていない気がするのですが気のせいでしょうか...。ハリー・オードのトンデモセンスパジャマを着せられているシーンだと思いますが、裏面のイラストで後頭部しか映っていないのには驚きました(笑)
    パラレル>も収録されており、アーセナルベースとしては初めてのサラが映っているカードとなりますので全国のサラファンは注目ですね。

    1コスト制圧PLにしては全体的にステータスが高めだと思います。近距離タイプなので、デザインとしては<LXR03-005LXモモカプル>に乗せてね!ということなのでしょうか。【多彩な戦術】は少し組みづらいリンクアビリティになってしまっているので、そこは少し残念ですね。

    PLスキルはまさかの『見事な水中戦』ということで、水中ステージであれば近距離攻撃力が大アップするという古のものとなっています。現在のアーセナルベースでは水中ステージが確定で選出される期間は存在せず、ランダムステージの期間に1/4の確率で水中が選ばれた場合のみフルパワーを発揮することができます。しかし、水中ステージでは1コストとは思えない火力を発揮してくれることでしょう!!

    おすすめしたいMS
    LXR02-001LXズゴック(シャア・アズナブル専用機)

    LXRのLXズゴックと組み合わせて、水中ステージならめちゃつよユニットとして運用するのは面白そうだと思いました。SP火力もあがり、その後の通常攻撃も3コストとは思えないダメージを出してくれると思います。ただし、リンクアビリティがかみ合っていないためいい感じのデッキを作るのは中々難しそうではありますね。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    SQゲージを回収することができないため環境的には逆風ではありますが、イラストやレリーフ加工は非常に素晴らしいです。性能だけでなく、コレクションとして1枚は手元に置いておきたいかなと思います(笑)



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