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【コラム】SQUAD RUSHのオススメの使い方!【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】SQUAD RUSHのオススメの使い方!【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はSQUAD RUSHの使い方に関してです!

    新システムなので、まだまだ慣れない点も多いかと思いますが、一応ニュータイプに到達した僕なりの使い方をご紹介させていただきます。

    SQUAD SPが使えるMS紹介


    現状、SQUAD SPが使用できるのは<Uマイティーストライクフリーダムガンダム>と<Uガンダム試作3号機>の2種類のみとなっております。

    UマイティーストライクフリーダムのSQUAD SP『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』は、自身の前方に射程4の貫通攻撃を行い、範囲内のユニットは撃破、拠点や戦艦には防衛効果を無視してダメージを与えます。この防衛効果無視は託された思いによるダメージ軽減には適用されないので注意です。

    Uガンダム試作3号機のSQUAD SP『GP03デンドロビウム・メガ・ビーム砲』は、自身の前方に射程4よりも広い範囲(目測だと射程5ぐらい)の貫通攻撃を行い、自身のHPを7割ほど回復します。さらに、SQUADSPを撃ったあと30秒間、一定間隔で自身がターゲットしている対象に支援攻撃が行われます。この支援攻撃は範囲攻撃であり、等倍の相手には150ダメージ入る強力なものです。


    SQUADゲージを溜める方法


    SQUADゲージは、SQリンクを発動させないと表示されません。SEED FREEDOM組のPLが持つ【運命に抗う意思】か、0083組のPLが持つ【駆け抜ける嵐】を必ず発動させましょう。この時、SQリンクさえ発動していればSQUAD SPはどのMSでも使用ができることに注意しましょう。【駆け抜ける嵐】のみを発動させていたとしても、マイティーストライクフリーダムのSQUAD SPは使用できます。

    現状のSQゲージを溜めるPLスキルは、

    ・拠点or敵をロック時にゲージ小アップ
    (<Pサウス・バニング>、<Mアルファ・A・ベイト>、<Mアグネス・ギーベンラート>)

    ・MSアビリティ発動時にゲージ中アップ
    (<FQ01-056Pシン・アスカ>、<FQ01-058Pルナマリア・ホーク>)

    ・敵を撃破時にゲージ大アップ
    (<Mベルナルド・モンシア>)

    の3種類が存在します。SQUADゲージを溜める量が多くなればなるほど発動条件が難しくなっていますが、環境的にはお手軽に発動できる拠点or敵をロック時小アップが最も強力な印象です。上記のPLスキルが何も発動していない場合、SQUADゲージが溜まるのには140秒程度かかります。そこからPLスキルが発動すればするほど溜まるタイミングが早くなり、100秒前後で溜まることが多いかなと思います。

    0083組は拠点or敵をロック時小アップを持つPサウス・バニングとMアルファ・A・ベイトが非常に優秀であり、意識をせずともSQゲージが勝手に溜まっていきます。Mベルナルド・モンシアの敵を撃破時大アップは少し発動が難しく、相手のユニットが撃破目前のタイミングでMモンシアを出撃させ、ラストアタックを持って行かせるように調整してあげる必要があると思います。

    SEED FREEDOM組は、Mアグネス・ギーベンラートのみ拠点or敵をロック時小アップを持っていますが、4コスト制圧PLなので使い勝手が悪いです。Pシン・アスカは2コスト制圧ですが、MSアビリティを発動させないとSQUADゲージが中アップしないため、これまた使い勝手が少し悪いです。MSアビリティ『奮起』のように、追加コストを必要としないMSアビリティと組み合わせればコストは安くできますが、スタンなどによって『奮起』が発動しないとSQUADゲージを溜められないため一長一短といった感じです。Pルナマリア・ホークも同様で、MSアビリティを発動しないとゲージが溜まらないため、MSアビリティを使う必要がない場面でもゲージのためにコストを払う必要がでてきます。

    SQUAD RUSHを使うタイミング
    250304Blog発動.jpg


    前提として、SQUAD RUSHに突入すると

    ・15コスト追加、コストの上限が35コストになりコストの回復速度もアップ
    ・全味方ユニットの遠距離・近距離攻撃力、SP威力がアップし、怯み無効の状態になる
    ・SPゲージ回復速度アップ

    という状態になります。

    これを踏まえて僕がSQUAD RUSHを使うタイミングは大きく分けて2通りあります。そのどちらにも共通しているのは、できるだけ多くの味方ユニットが出撃可能な状況で使うということです。30秒間しかないSQUAD RUSHの恩恵を受けるためにリペアが終わりそうなユニットを含めて盤面に3体以上味方ユニットを揃えられる状況でRUSHに入ることを意識しています。

    パターン1:コストを確保したいとき

    リペアが終わっているものの、コストが足りずにユニットを出撃できない場合、RUSH突入時にもらえる15コストを確保するためにラッシュに入ります。コスト回復速度もアップするため、一気にコスト不足を解消して攻めに転じることが多いです。
    特に、一度殲滅戦に負けたUマイティーストライクフリーダムやUガンダム試作3号機が再出撃可能になったタイミングで使う場合が多いですね。出撃からのMSアビリティ連打で一気に相手のユニットを蹴散らしにいきます!

    パターン1:火力が欲しいとき

    SQUAD RUSH中は味方ユニット全体にバフがかかりますが、その中でも特に<Uキラ・ヤマト>と<FQ01-036Pコウ・ウラキ>はPLスキルによってRUSH中の火力がとんでもないことになります。この火力をもって一気に相手の戦艦を破壊して勝つためにRUSHを発動させるのがこのパターンです。
    殲滅戦に勝ち、相手を攻めたてているときに追い打ちをかける形でRUSHに入ることはあまりありませんが、もたもたしていると相手のSQUAD RUSHによって逆転されかねないため、思い切って攻め切る意思を見せることも重要だと思っています。

    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    今回ご紹介したSQUAD RUSHの使い方はあくまで僕の場合のものになります。人それぞれ使うタイミングが異なるのがこのシステムの面白いところだと思っているので、ぜひ自分なりのSQUAD RUSHの使い方を編み出してみてください!その際に少しでも参考になれば幸いです。




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【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感カードレビュー【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はいよいよ稼働が開始したFORSQUAD SEASON:01のカードを実際に使ってみての評価の方をしていきたいと思います!
    SQUAD RUSHがとんでもないことになっております(笑)


    FORSQUAD SEASON:01 環境所感カードレビュー
    Uマイティーストライクフリーダムガンダム


    案の定ぶっ壊れカードでした。
    SQUAD RUSH中は強いけど、そうでないときはあまり活躍できないかな...?と思っていた過去の自分を殴りたい気分です。

    まず、通常SPアタック『MDE262S プラウドディフェンダー』があまりにも強かった。自身を中心として射程4の範囲内にいる全ての相手ユニットをスタンさせることで、相手に何もできない時間を簡単に作ることができます。威力自体は低いですがSPコスト2で使用できるため連発が可能であり、SPアタックでスタンさせている間にアビリティの『転化【攻撃】』でダメージを与え、スタンが終わる直前でもう一度スタン付与をするという繰り返しで一方的に殲滅戦に勝つことができます。<UT06-007Pキュベレイ>の範囲スタンはUSPアタックだからこそ許されていたということを思い知りました...。

    結果として、Uマイティーストライクフリーダム同士の戦いはどちらが先にSPアタック撃てるかが重要となります。相手のUマイティーストライクフリーダムに対して後出しでこちらのUマイティーストライクフリーダムを出すと、操作の関係上ほぼ確実に相手が先にSPアタックを使えるため、あらかじめ制圧で吊るなどして相手がSPをすぐに使用できない状態を作る必要が出てきます。

    SQUAD RUSH中のみ使えるSQUAD SPは射線上のユニットを確定撃破と聞くとかなり強そうですが、使う場面を間違えるとかなり厳しくなる印象を受けました。特にマイフリ同士の戦いにおいて、先にSQUAD RUSHに入った結果、背後から出されたUマイティーストライクフリーダムにSQUADSPが当てられずSPアタックによってスタンさせられ、スタン中にそのまま撃破されてしまうといった場面が何回も見受けられました。SQゲージが貯まったとしても、何も考えずすぐにSQUAD RUSHを発動するのはやめた方が良さそうです。


    Uガンダム試作3号機


    Uマイティーストライクフリーダムの影に隠れそうだと思っていましたが、こちらもかなり強いです。射程4でありながらMSアビリティの『陣略[妨害/機動]』を持っているため、置きたい場所に『陣略[妨害/機動]』を置くのが容易です。主な使い方としては、

    ・こちらの殲滅を引っ張ろうとしてきた相手の制圧を止める
    ・撃破される直前に使って相手の殲滅の進行を止める
    ・相手の防衛が移動してくる場所に置いて防衛移動させない

    となります。どの使い方をするにしても、『陣略[妨害/機動]』はMSアビリティの発生から効果が発動するまでにタイムラグがあるため前もって置いておく必要があります。少し慣れが必要になるので、動画や配信を見て使い方を予習しておくと良いと思います!

    通常SPアタックは地形適性に応じてダメージが変化しますが、適性Sの宇宙においてはかなり高いダメージを出せます。ですが、あくまで威力が高いだけなので少し微妙かもしれません。

    SQUAD SPは、射程4よりも広い範囲の直線上に対してかなりの威力を叩き出しつつ自身のHPを6~7割程度回復し、ロックオン中の敵に一定時間ダメージを与えます。このダメージは等倍で150、殲滅として使用した場合防衛には300入るため強力です。そもそもSPアタックの威力が高く、追加ダメージも強力なためHPがあまり減っていなくても使う価値は大いにあると思います!


    Pコウ・ウラキ


    実は<Uキラ・ヤマト&ラクス・クライン>よりも強いのではないか説がある殲滅PLです。PLスキル『貫く意志』によってSQゲージ最大時にUキラ・ヤマト&ラクス・クラインは遠距離攻撃力と機動力を上昇さえるのに対し、このカードは遠距離攻撃力とSP威力を上げることができます。そのため、純粋な火力という面ではウラキの方が優れていると言えますね。

    SQUAD RUSH中はスキルによるSP威力アップと、SQUAD RUSHそのものの恩恵であるSP威力アップが重なりとんでもない威力のSPアタックを使うことができます。殲滅相手にUガンダム試作3号機のSQUAD SPによって500以上のダメージを与えたときは驚きました...。当然ながらSQゲージが貯まっていないと火力はそこまで出ないので、できるだけ早くゲージは貯めたいです。

    リンクアビリティも【的確な一撃】という組みやすいものであるため、Uマイティーストライクフリーダムにこのカードを乗せるデッキもそれなりにみられます。また、SQゲージを貯めることのできるPLがSEED FREEDOM組よりも0083組の方が優秀ということも相まって個人的にかなり評価が上がっているカードです。


    Pサウス・バニング


    2コスト制圧PLでありながら拠点をロックするだけでSQゲージを貯めることができるため、リンクアビリティを無視してでも採用したいカードです。ステータスはHPが高く、最低限の仕事をこなしてくれるのが嬉しいポイントですね!

    SQUAD RUSH中は遠距離攻撃力が1.5倍に上がり、4割ダメージ軽減が付きます。どちらも目算での計算になりますので、おおよその数字ではありますがかなり強力です。UマイティーストライクフリーダムやUガンダム試作3号機の方ばかり注目がいきがちですが、他のSQ要員もとんでもなく強化されるため、できるだけ多くのユニットが出撃可能な状態でラッシュに入るようにしたいです。
    SQUAD RUSH中以外は火力がそこまで出るPLではないので、ある程度火力を出せるMSに乗せてあげたいところではあります。


    FORSQUAD SEASON:01 環境で使いたい旧カード
    P PR-260ライジングフリーダムガンダム


    現在急速に評価を上げている4コストのプロモライジングフリーダムガンダムです。もともとMSアビリティの『増援[防衛]』によって1防衛の守りを硬いものにしつつ火力が出るMSとして強力であることは認知されていましたが、SEED FREEDOM勢の活躍によってさらに使い勝手が良くなった印象です。

    リンクアビリティの【機動で制する射撃戦】はデッキを選ばず採用できるうえに、火力が2段階上がる点が非常に優秀です。そもそもの遠距離攻撃力も480と高いため、サポート役のMSでありながら無視をすると手痛いダメージを受けるため、相手視点だと厄介なこと間違いなしです!


    作戦カードについて

    今シーズンからメイン枠とサブ枠に分かれ、かなり数が少なくなりました。

    効果が変わった物も多数存在し、覚えるのに時間がかかりそうだと思っていましたが、意外とそうでもないですね笑。ランクマッチをこなすうちに大方把握できるようになると思います。

    メイン枠ではエネルギー送電システム>緊急の出撃準備>心強い整備アシストの順で採用が多い印象です。やはりUマイティーストライクフリーダムのSPアタックが強力な環境であるため、SPゲージを増加させられる【エネルギー送電システム】の使用率が多くなるのは必然ですね。リペア短縮が25秒になった【心強い整備アシスト】も相手の主力ユニットを撃破したと思ったらすぐに復活するため、使われるとかなり厄介です。

    サブ枠では【中立の支援者】の採用が多く、次点で【姫としての威厳】、【暴走する悪意】といった感じです。Uマイティーストライクフリーダム+Uキラ・ヤマト&ラクス・クラインで11コスト必要となるうえ、メイン枠でコストを回復できないとなると【中立の支援者】の採用が一番無難だと思います。15秒間ではありますが、全ユニットの遠近攻撃力とSP威力を大アップしてくれる【姫としての威厳】もかなりパワーを感じました。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Uマイティーストライクフリーダムは勝つためにほぼ必須なカードとなりつつあるため、早めに揃えることをお勧めします。また、SQUAD RUSHの使いどころがかなりゲームを左右するため、少し慣れるのに時間がかかりそうですがゲームが派手になるのは良いことかなと個人的には思います!




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