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【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感.. | 機動戦士ガンダム アーセナルベース

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【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感カードレビュー【まつ】

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by まつ

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【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感コラム【まつ】

こんにちは、まつです。
今回はいよいよ稼働が開始したFORSQUAD SEASON:01のカードを実際に使ってみての評価の方をしていきたいと思います!
SQUAD RUSHがとんでもないことになっております(笑)


FORSQUAD SEASON:01 環境所感カードレビュー
Uマイティーストライクフリーダムガンダム


案の定ぶっ壊れカードでした。
SQUAD RUSH中は強いけど、そうでないときはあまり活躍できないかな...?と思っていた過去の自分を殴りたい気分です。

まず、通常SPアタック『MDE262S プラウドディフェンダー』があまりにも強かった。自身を中心として射程4の範囲内にいる全ての相手ユニットをスタンさせることで、相手に何もできない時間を簡単に作ることができます。威力自体は低いですがSPコスト2で使用できるため連発が可能であり、SPアタックでスタンさせている間にアビリティの『転化【攻撃】』でダメージを与え、スタンが終わる直前でもう一度スタン付与をするという繰り返しで一方的に殲滅戦に勝つことができます。<UT06-007Pキュベレイ>の範囲スタンはUSPアタックだからこそ許されていたということを思い知りました...。

結果として、Uマイティーストライクフリーダム同士の戦いはどちらが先にSPアタック撃てるかが重要となります。相手のUマイティーストライクフリーダムに対して後出しでこちらのUマイティーストライクフリーダムを出すと、操作の関係上ほぼ確実に相手が先にSPアタックを使えるため、あらかじめ制圧で吊るなどして相手がSPをすぐに使用できない状態を作る必要が出てきます。

SQUAD RUSH中のみ使えるSQUAD SPは射線上のユニットを確定撃破と聞くとかなり強そうですが、使う場面を間違えるとかなり厳しくなる印象を受けました。特にマイフリ同士の戦いにおいて、先にSQUAD RUSHに入った結果、背後から出されたUマイティーストライクフリーダムにSQUADSPが当てられずSPアタックによってスタンさせられ、スタン中にそのまま撃破されてしまうといった場面が何回も見受けられました。SQゲージが貯まったとしても、何も考えずすぐにSQUAD RUSHを発動するのはやめた方が良さそうです。


Uガンダム試作3号機


Uマイティーストライクフリーダムの影に隠れそうだと思っていましたが、こちらもかなり強いです。射程4でありながらMSアビリティの『陣略[妨害/機動]』を持っているため、置きたい場所に『陣略[妨害/機動]』を置くのが容易です。主な使い方としては、

・こちらの殲滅を引っ張ろうとしてきた相手の制圧を止める
・撃破される直前に使って相手の殲滅の進行を止める
・相手の防衛が移動してくる場所に置いて防衛移動させない

となります。どの使い方をするにしても、『陣略[妨害/機動]』はMSアビリティの発生から効果が発動するまでにタイムラグがあるため前もって置いておく必要があります。少し慣れが必要になるので、動画や配信を見て使い方を予習しておくと良いと思います!

通常SPアタックは地形適性に応じてダメージが変化しますが、適性Sの宇宙においてはかなり高いダメージを出せます。ですが、あくまで威力が高いだけなので少し微妙かもしれません。

SQUAD SPは、射程4よりも広い範囲の直線上に対してかなりの威力を叩き出しつつ自身のHPを6~7割程度回復し、ロックオン中の敵に一定時間ダメージを与えます。このダメージは等倍で150、殲滅として使用した場合防衛には300入るため強力です。そもそもSPアタックの威力が高く、追加ダメージも強力なためHPがあまり減っていなくても使う価値は大いにあると思います!


Pコウ・ウラキ


実は<Uキラ・ヤマト&ラクス・クライン>よりも強いのではないか説がある殲滅PLです。PLスキル『貫く意志』によってSQゲージ最大時にUキラ・ヤマト&ラクス・クラインは遠距離攻撃力と機動力を上昇さえるのに対し、このカードは遠距離攻撃力とSP威力を上げることができます。そのため、純粋な火力という面ではウラキの方が優れていると言えますね。

SQUAD RUSH中はスキルによるSP威力アップと、SQUAD RUSHそのものの恩恵であるSP威力アップが重なりとんでもない威力のSPアタックを使うことができます。殲滅相手にUガンダム試作3号機のSQUAD SPによって500以上のダメージを与えたときは驚きました...。当然ながらSQゲージが貯まっていないと火力はそこまで出ないので、できるだけ早くゲージは貯めたいです。

リンクアビリティも【的確な一撃】という組みやすいものであるため、Uマイティーストライクフリーダムにこのカードを乗せるデッキもそれなりにみられます。また、SQゲージを貯めることのできるPLがSEED FREEDOM組よりも0083組の方が優秀ということも相まって個人的にかなり評価が上がっているカードです。


Pサウス・バニング


2コスト制圧PLでありながら拠点をロックするだけでSQゲージを貯めることができるため、リンクアビリティを無視してでも採用したいカードです。ステータスはHPが高く、最低限の仕事をこなしてくれるのが嬉しいポイントですね!

SQUAD RUSH中は遠距離攻撃力が1.5倍に上がり、4割ダメージ軽減が付きます。どちらも目算での計算になりますので、おおよその数字ではありますがかなり強力です。UマイティーストライクフリーダムやUガンダム試作3号機の方ばかり注目がいきがちですが、他のSQ要員もとんでもなく強化されるため、できるだけ多くのユニットが出撃可能な状態でラッシュに入るようにしたいです。
SQUAD RUSH中以外は火力がそこまで出るPLではないので、ある程度火力を出せるMSに乗せてあげたいところではあります。


FORSQUAD SEASON:01 環境で使いたい旧カード
P PR-260ライジングフリーダムガンダム


現在急速に評価を上げている4コストのプロモライジングフリーダムガンダムです。もともとMSアビリティの『増援[防衛]』によって1防衛の守りを硬いものにしつつ火力が出るMSとして強力であることは認知されていましたが、SEED FREEDOM勢の活躍によってさらに使い勝手が良くなった印象です。

リンクアビリティの【機動で制する射撃戦】はデッキを選ばず採用できるうえに、火力が2段階上がる点が非常に優秀です。そもそもの遠距離攻撃力も480と高いため、サポート役のMSでありながら無視をすると手痛いダメージを受けるため、相手視点だと厄介なこと間違いなしです!


作戦カードについて

今シーズンからメイン枠とサブ枠に分かれ、かなり数が少なくなりました。

効果が変わった物も多数存在し、覚えるのに時間がかかりそうだと思っていましたが、意外とそうでもないですね笑。ランクマッチをこなすうちに大方把握できるようになると思います。

メイン枠ではエネルギー送電システム>緊急の出撃準備>心強い整備アシストの順で採用が多い印象です。やはりUマイティーストライクフリーダムのSPアタックが強力な環境であるため、SPゲージを増加させられる【エネルギー送電システム】の使用率が多くなるのは必然ですね。リペア短縮が25秒になった【心強い整備アシスト】も相手の主力ユニットを撃破したと思ったらすぐに復活するため、使われるとかなり厄介です。

サブ枠では【中立の支援者】の採用が多く、次点で【姫としての威厳】、【暴走する悪意】といった感じです。Uマイティーストライクフリーダム+Uキラ・ヤマト&ラクス・クラインで11コスト必要となるうえ、メイン枠でコストを回復できないとなると【中立の支援者】の採用が一番無難だと思います。15秒間ではありますが、全ユニットの遠近攻撃力とSP威力を大アップしてくれる【姫としての威厳】もかなりパワーを感じました。


最後に

ここまでお読みいただきありがとうございました。

Uマイティーストライクフリーダムは勝つためにほぼ必須なカードとなりつつあるため、早めに揃えることをお勧めします。また、SQUAD RUSHの使いどころがかなりゲームを左右するため、少し慣れるのに時間がかかりそうですがゲームが派手になるのは良いことかなと個人的には思います!




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