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【コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔5〕【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(221編成)〔5〕【まつ】

    こんにちは、まつです。
    いよいよFORSQUAD SEASON:02がスタートしましたね!今回は僕が使っている<Uガンダム・バルバトスルプスレクス>を採用したデッキを紹介させていただきます。

    鉄血勢はやっぱり火力が凄い!

    A部隊(制圧枠)

    • モビルスーツ
    • パイロット

    MSアビリティ『補給[弱体化解除]]』を持ち、サポート的な役割を果たす制圧ですが、リンクアビリティが全て[近距離攻撃力]アップとなっているため近距離攻撃力が800を超えます。SQUAD RUSHに入る前は、FQ02-064P昭弘のPLスキル『猛烈な攻撃陣形』でSQゲージを溜められるように積極的に出撃させていきましょう。SQUAD RUSH中は火力がさらに上がりつつダメージ軽減も付くため相手の拠点や戦艦にかなり圧がかけられます。SQUAD RUSH中はしっかりと攻めに使ってあげると良いと思います。
    基本的にMSアビリティ『補給[弱体化解除]』は、相手のMSの『砕撃』によってメイン武装を使用不可にされた殲滅を治すために使用しますが、HP回復のために使うこともあります。特に<Uガンダム・バルバトスルプスレクス>はSQUAD SPを撃てさえすればしばらく撃破不可状態になるため、そこまでの時間を稼ぐという使い方も頭に入れておきましょう!


    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    ブースターパック『機動戦士ガンダムSEEDシリーズVol.2』で登場したリンクアビリティ【戦況を変える力】持ちの2枚になります。PエールストライクガンダムのMSアビリティ『増援[防衛]』によって相手の両面攻めをしのぎましょう。BP03-024MキラのSQリンクは無視する形にはなりますが、FQ02-064P昭弘とBP03-024Mキラの両方が拠点ロックでSQゲージを回収できるため、SQUAD RUSHに入るスピードを上げてくれます。

    こちらもSQUAD RUSHに入る前は積極的に出撃させてSQゲージを回収し、SQUAD RUSH中は遠距離攻撃力アップとダメージ軽減を活かして相手の拠点を攻めたてましょう。ただし、A部隊の方が火力は高いため、B部隊は囮にしながらA部隊を通すことも多いです。


    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    狼の王、Uガンダム・ルプスレクスです。

    非常に近距離攻撃力が高く、FQ02-062U三日月のPLスキル『猛然たる衝動』が発動していない状態でも近距離攻撃力が1500を超えます。SQUAD RUSH前は敵陣に送り込み、MSアビリティ『装転[範囲]』を使用することで相手の殲滅もろとも防衛や拠点を巻き込む動きが強力です。ただし、むやみにこの行動をするとコストがすぐになくなってしまうため、相手が殲滅だけでこちらの制圧を処理しようとしている場合や、『装転[範囲]』の範囲内に防衛が巻き込めそうなときをしっかりと狙って動くようにしましょう。Uガンダム・ルプスレクスの『装転[範囲]』範囲は目視ですが射程3程度のようなので、射程4の防衛は位置次第で全く巻き込めないということも起こるので注意しましょう。

    SQUAD RUSH中は特に相手の戦艦前や、拠点の近くに投げることを意識したいです。SQUAD SPによって撃破されない状態になりつつ、敵のターゲットを引きつけて『装転[範囲]』で一掃することができるとかなり気持ち良いです!もちろん敵陣に送り込めない状況も多々あると思いますが、そういったときは延命のためだけにSQUAD SPを使うのもありです。このデッキはこの部隊しかSQUAD SPを使えないので、出し惜しみをし過ぎないようにしましょう。

    注意点として、SQUAD SP『阿頼耶識リミッター解除』によって付与される

    ・受けるダメージを大きく軽減
    ・撃破されない
    ・撃破効果を受けない
    ・ターゲットを集める

    効果はMSアビリティ『断砕』で消されてしまいます。SPの巻き込みダメージで『断砕』を持っているユニットを撃破できるようにしたいですね。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    2枚でリンクアビリティが完結する優秀な殲滅です!特に環境で流行っている<Uゴッドガンダム>のMSアビリティ『爆熱』に対して『縛撃』のスタンが回答となっています。できるだけ1対1の状況をつくり、相手の爆熱の回避行動が発生しづらい状況で縛撃を使うことでUゴッドガンダムの動きを止め、スタンが解除される前にSPを使うなどして撃破することを目指しましょう。

    制圧の動きを止めるという使い方も優秀です。SPによって敵ユニットとの距離を詰めるため、制圧に吊られている最中でもSP→『縛撃』のコンボで足を止めさせることができます。HPが低い制圧であればそのまま撃破までもっていくことも容易ですね。


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    火力が非常に優秀な防衛です。SQUAD RUSH中以外はバフがかかりませんが、素の火力が1200を超えているため、殲滅戦に参加させることでかなり活躍をしてくれると思います。MSアビリティの『縛射』も優秀で、Uゴッドガンダムの『爆熱』を止めたり、『奮起』を発動させる前に撃破したりと様々な使い方ができます。

    ステータスは優秀ですが、8コスト重めの防衛であるため、撃破されるのは試合中多くて1回までに抑えたいです。それ以上撃破されるとコストを回すのがかなり苦しくなります。また、機動力は8コストの割には遅いため殲滅から逃がすときは早めに防衛移動をさせるようにしましょう。


    作戦カード
    • 【メイン】心強い整備アシスト
    • 修理中の全味方ユニットの修理時間を25秒短縮する。


    言わずと知れた強力な作戦カードです。
    SQUAD RUSHに入ればコスト面は解決するため、それまでは盤面が崩壊しないように立ち回りましょう。初手は制圧から入るのではなく、防衛を構えておき、相手の制圧を捌ききってからこちらも両面攻めを開始するぐらいの立ち上がりが良いと思います。

    しっかりと盤面を維持し、相手の攻めを受けきってからこの作戦でリペア時間を短縮、一気に巻き返しましょう!

    • 【サブ】中立の支援者
    • 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。


    いくら受けから入るといってもコストは必要なので、中立の支援者は外せません。相手がコストカードを使ってきたらこちらも使うぐらいのイメージで良いと思います。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Uガンダム・バルバトスルプスレクスとPクロスボーン・ガンダムX-3のパイロットは交換してもかなり強力だったので、お好みで試してみてください!

    個人的にはFQ02-029Pガンダム・グシオンリベイクフルシティとUガンダム・バルバトスルプスレクスが環境で活躍していると<LINXTAGE><SEASON:02>を思い出して懐かしい気持ちになりますね(笑)





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【動画】地上ステージゴッドガンダム221編成【まつ〔11~12〕】

【コラム】FORSQUAD SEASON:01環境振り返りコラム【まつ】

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    by まつ

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:01環境振り返りコラム【まつ】

    こんにちは、まつです。

    そろそろFORSQUAD SEASON:01も終わりが見えてきたということで、環境を振り返っていこうと思います。


    FORSQUAD SEASON:01環境振り返り[カード紹介]
    Uガンダム試作3号機


    このカードが入っていないデッキは無いのではないかというレベルで活躍している印象があります。

    事前評価やFORSQUAD SEASON:01稼働直後は<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>の分かりやすい強さに皆が惹かれていましたが、次第にUガンダム試作3号機の方が採用率を上げていきました。特にMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』による妨害・遅延性能の高さが光っていた印象です。

    殲滅として運用する場合は撃破される直前に『陣略[妨害/機動]』を設置することで敵殲滅の進行を不可能にし、殲滅戦に勝ったメリットをほぼ無いに等しくすることができました。制圧として運用する場合は、相手が防衛移動をしてくる位置に陣略を置くことで拠点に防衛効果を乗らせないといった使い方が強力でした。

    SQUAD SP『GP03デンドロビウム・メガ・ビーム砲』に関しても、大ダメージを与えながらHP回復し、一発150ダメージの支援砲撃を定期的に発生させるのはかなり強かったです。確定撃破ではあるものの一度使用したらそれで終わりのFQ01-017UマイティーストライクフリーダムガンダムのSQUAD SP『収束重粒子ビーム砲ディスラプター』よりも、個人的には撃つ価値が大きいと思っています。


    FQ01-028Uジークアクス(オメガサイコミュ発動)


    今一番ホットなガンダムですね。

    性能としても強力で、UNITED SP『ジークアクス&ガンダム連携』のダメージがかなり大きく、HP回復しながらステータスアップするため、UNITED SP→『解撃』のコンボで大抵のユニットを撃破できるという強みがあります。

    元々それなり採用率はあったのですが、『解撃』で弱体化状態を無効にできるため、弱体化状態を付与しまくる<Uブラックナイトスコード カルラ>、<Uオルフェ・ラム・タオ&イングリット・トラドール>に対する回答としてより採用率が上がった印象です。環境がかなり遠距離よりになっていることもあって、一度相手の遠距離ユニットに近づくことができれば殲滅戦に勝ちやすいというのも魅力の一つですね。SP射程が3だったら完璧でした...。


    FORSQUAD SEASON:01環境振り返り[流行デッキ紹介]

    今回、紹介した2枚のMSを殲滅採用した221がかなり流行っていたかなと思います。

    A部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    B部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    C部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    D部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット
    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット


    制圧は人によってまちまちでしたが、殲滅と防衛はみんな同じだったと思います。

    制圧に火力があるため、両面攻めを行いながら火力のUジークアクス(オメガサイコミュ機動)と遅延のUガンダム試作3号機で盤面を維持します。作戦カードは【中立の支援者】と【心強い整備アシスト】となっているため、序盤で崩されなければ対応力もかなり高いデッキです!

    ただし、SQゲージが溜まっていないときのUガンダム試作3号機はかなり弱く、MSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を有効に設置できないと展開が苦しくなるため、使いこなすのにある程度の練習は必要かなと思います。また、防衛火力がかなり低いため、制圧が多めのデッキに対して不利を背負いやすい印象はありますね。


    FORSQUAD SEASON:01環境振り返り[既存カード紹介]
    UT01-026Pイモータルジャスティスガンダム


    最初は221の制圧として、途中からは122の制圧としてかなり見かけることが多かったと思います。

    【多彩な戦術】リンクであり、コストを払わずとも発動するMSアビリティである『奮起』を持っているため、MSアビリティ発動時にSQゲージを溜める<FQ01-056Pシン・アスカ>との相性がバッチリでした。『奮起』によって最低限の時間稼ぎをしてくれるので、特に122との相性は良かったのかなと思います。火力がそこまで出るわけではないので、いかにUT01ー026Pイモータルジャスティスガンダムを囮にしつつ反対側の強力な制圧を通すかがカギですね。

    UNITRIBE SEASON:01から1年経って、当時活躍していたシン・アスカとイモータルジャスティスガンダムの組み合わせがまた復活したのはムネアツでした(笑)


    UTB06-025Pスレッタ・マーキュリー


    環境中盤から宇宙ステージで猛威を振るった131の制圧として、<UT01-018UガンダムF91>と組み合わせて使われていました。

    フルリンクになると、PLスキル『機敏な先制射撃』での機動力バフも含めてUガンダムF91のMSアビリティ『M.E.P.E』の回避率が最大まで上がります。この状態になると相手の攻撃を避けまくり、攻撃がほとんど当たりません。防衛の上からでもかなり削れるので、スレッタF91はトラウマになりそうですね...。

    リンクアビリティ【的確な一撃】持ちのカードがかなり充実してきた結果として活躍の機会が増えている印象ではありますが、今後も【的確な一撃】が続投されるならまた輝く機会はありそうだなと思っています。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    既存のアーセナルベースから大きくシステムが変わったFQ1弾でしたが、全体的な環境バランスは良いものだったと思います。FQ2弾の情報も徐々に出始めてきているので毎日ワクワクしますね!




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