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攻略コラム:2025年10月 アーカイブ

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【コラム】注目エラッタ武将紹介【はんぞ~】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】注目エラッタ武将紹介【はんぞ~】
    どうも環境調査隊のはんぞ~です。

    エラッタが入り新鮮味が増した環境になりそうな予感がしますね!ありがてぇ~
    早速ですが、エラッタされた武将で気になったカードを挙げていこうと思います。よろしくお願いします!

    ※ブログに出てくる画像はエラッタ前のものとなります。


    気になるエラッタ武将
    SR甘粕景持
    • エラッタ前 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する
    • エラッタ後 武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する
    計略『龍が如く』は速度上昇が加わりました。今まで倒せなかった武将も倒しながら攻城まで結びつけることができそうな性能となっております。
    本人のスペックも悪くないので、どのデッキにもすんなり入れることができます。

    ER岡田以蔵
    • エラッタ前 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
      自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる
    • エラッタ後 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
      自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵の移動速度を下げる
    計略『天誅』は斬撃範囲が広がるようになり殲滅力が数段アップしました。
    本人の知力が2と低めのためダメージ計略など弱点はありますが、一度範囲内に捕まえたら倒すまで離さないと言っても過言ではない程の火力を持っています!


    環境に来そうなカード
    SR北畠顕家
    • エラッタ前 琥の味方の武力と移動速度が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、琥煌ゲージが増加する
    • エラッタ後 琥の味方の武力と移動速度が上がる。さらに琥煌ゲージが増加する
    計略『破軍の陵王』は琥煌ゲージを溜める計略としては申し分無し!後半強い勢力なのに序盤に攻めることも可能。琥煌ゲージを先に貰えるようになったのでリスクが無くなり、立ち回りの幅がかなり増えました。何十試合か使いましたが、強すぎです...笑
    琥軍使いとしてありがたい1枚になったと思います!

    ER桂小五郎
    • エラッタ前 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる
    • エラッタ後 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる
    正直修正内容見た段階だと「そこまで変わるかな?」と思ったんですが、いざ対戦してみると、接触する直前まで特技「忍」状態が維持されるため<ER桂小五郎>の兵力を削ることが出来ず、長い効果時間を活かされてカウンターされる展開が多かったです。


    最後に
    上記以外もしっかりと上方されているエラッタ武将ばかりなので、是非ゲームセンターでお確かめあれ。

    それでは画面でお会いしましょう!笑




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【コラム】注目エラッタ武将紹介【虎斗】

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    by 攻略コラム

    toratoblog1027.jpg
    【コラム】注目エラッタ武将紹介【虎斗】
    こんにちは、虎斗です。

    Ver.3.0.0F、稼働しております。
    前回記事の最後で、エラッタについて私はこんなことを書いておりました。

    『旧カードのエラッタをしたりで、できれば環境をがらっと変えてくれると嬉しいですね。』

    結果。

    今バージョン、エラッタされたカード、41枚。

    変えてきたな、がらっと。

    もう実質カード追加だろこれは、ということで、今回はエラッタされた武将について書いていきたいと思います。

    ※ブログに出てくる画像はエラッタ前のものとなります。


    気になったエラッタ武将
    ER沖田総司
    • エラッタ前 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる
    • エラッタ後 武力と移動速度が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる
    火力自体は一級品だったんですが、特に逃げる相手を捕まえにくいのが超絶剣豪としては弱点でした。
    速度上昇効果の追加は、かゆいところに手が届くようになった、念願の計略変更だと思います。
    スペックも十分なので、今後はデッキへの採用率もかなり上がると思います。

    三淵藤英
    • 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する
    • 味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する
    稼働初期に活躍していた<三淵>も、最近ではあまり見なくなっていたところ。
    今回のエラッタで計略に速度上昇が追加されました。
    ER沖田総司>も速度が上がるようになりましたし、<ER足利義輝>や<R塚原卜伝>も疾駆が追加されて速度が上がっています。
    速い、はイコールで強いところがありますので、このあたりの武将は活躍が見込みやすそうですね。
    玄は<SR無二>を筆頭に良スペックの武将も多いので、開幕から士気5で号令を打って争覇、復活後にまた号令から争覇を狙う、の繰り返しでペースを握るようなデッキが出てきてもいいんじゃないでしょうか。
    全盛期ふたたびなるか。

    SR太原雪斎 / ER今川義元
    SR太原雪斎
    • 3コスト 槍兵 武力7 知力12 伏兵 昂揚
    • 3コスト 槍兵 武力7 知力12 伏兵 昂揚 大兵
    ER今川義元
    • 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる
    • 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる
    ここはセットでのエラッタかなと。
    SR太原雪斎>は特技「大兵」がついたことで、よーし、これで弱点解消、フルコン界のtier1待ったなし!となるかというとそんなことはまったくなく、特技の分ちょっと耐久力が上がった、それ以上でもそれ以下でもないと思います。
    ただし、現状でも相方と言える<ER今川義元>も同様にエラッタされており、計略内容の変更で速度が上がるようになったため、『全知の領域』→『海道の支配者』のコンボをした際の爆発力は増しました。
    これまでは着地してからの攻城速度はすごいけど敵城までがどうしても遠い、みたいなところはあったので、ここが解決できるのは大きいです。敵城からの雪斎の離脱も可能ですし、カウンター時に敵部隊を追いやすくなっているのも強くなったところです。
    雪斎自体はそこまで大きく変わらないな、と言うのは前述の通りではあるんですが、<ER今川義元>のおかげで、セットにしたときのパワーはかなり上がった気がしますね。
    あと完全に余談ですが、やってること自体は武力知力速度上昇なので、<ER織田信長>→<SR織田信忠>親子のコンボとやることが似ていて、なんとなくちょっと好きです。


    環境に来そうなエラッタ武将
    SR北畠顕家 / SR護良親王
    SR北畠顕家
    • 琥の味方の武力と移動速度が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、琥煌ゲージが増加する
    • 琥の味方の武力と移動速度が上がる。さらに琥煌ゲージが増加する
    SR護良親王
    • 琥の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、琥煌ゲージが増加する
    • 琥の味方の武力が上がる。さらに琥煌ゲージが増加する
    計略終了時まで剣が増えない。そんな効果はなかった。
    序盤の選択肢の安定感が増しつつ、中盤以降は号令→剣消費計略のコンボも可能なので、まったく別物になったと思います。
    SR護良親王>は単体で相手の号令に十分対応できる武力上昇値がありますし、<SR羊コ>を加えればそれだけで+10までついていけます。
    SR北畠顕家>は速度上昇つきなので、剣消費系とのコンボで相性が良さそうです。
    ER豊臣秀吉>あたりと組ませて、士気4琥煌→流派3で整えたあと、北畠顕家でラインを上げてから剣6秀吉で一気にゲームが決められそうです。
    戦器【青海波】などでカバーしていたところが不要になるので、そこも含めて自由度が増しそうですね。


    最後に
    枚数が多いこともあり、先述の通り、実質新カードが追加されたような状態になりましたね。
    まったく当たったことがないようなカードだけでなく、ちらほらとは見ていたようなパーツ系のカードまで、幅広く手を入れてくれているのは嬉しいところです。
    前バージョンまでは割と平坦な環境になりつつあったと思うので、一気に環境が動きそうで楽しみですね。


    それではまた次回、虎斗でした。

【コラム】Ver.3.0.0Eの感想【虎斗】

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    by 攻略コラム

    isidagazou1021.jpg
    【コラム】Ver.3.0.0Eの感想【虎斗】
    こんにちは、虎斗です。

    Ver3.xになってから約3ヶ月、皆様いかがお過ごしでしょうか。
    だったりるろうにだったりが暴れておりましたが、気がつけば環境もかなり落ち着いて、デッキも極端な偏りをしなくなってきたように思います。
    次バージョンもすぐということで、Ver3.0.0Eを振り返っていきましょう。


    印象に残ったカード1枚
    ER石田三成
    環境が平坦になれば出てくるのが琥ということで、今バージョンでも例に漏れず、それなりによく見かける勢力になったと思います。そんな琥軍を引っ張っていたのがこのカードでした。
    士気8使うとは言え剣が3本増えるので、素の『大一大万大吉』→流派3、流派1→剣6『大一大万大吉』ができて本体だけでフィニッシュまでいける上に、剣6消費の後に<SR羊コ>あたりをスムーズに重ねる動きができるのも、いままでの剣6消費系にデッキにはなかった強さですね。
    もちろん、従来通り0消費琥煌計略2回で貯めて、流派3からの剣6『大一大万大吉』ルートも選択できます。
    変わり種では士気流派で『大一大万大吉』3回を狙う形もあったりと、剣が3本もらえることの恩恵は大きいですね。


    大戦スタンプキャンペーンに関して
    SR田単 SR細川政元
    どちらも計略のビジュアルとボイスで笑わせてももらいました。

    特に<SR田単>。
    呼び出す武将の見た目はネタ系なのに、火牛自体の斬撃が早いうえに各種計略の効果対象にもなるので伸び代もあり、牛デッキの開発が楽しかったですね。

    SR細川政元>は士気5で武力-4に本体強化と、やってること自体はかなーり強いね、くらいの効果です。
    飛行中の回復量が高いおかげで特技「黄熾」のような開幕強い系との相性が良く、序盤からごりごり押して戦器【孫子】+回復でペースを握ってそのままWin、みたいな立ち回りはシンプルでわかりやすかったと思います。


    Ver.3.0.0Eで使ってみたデッキ
    • toratogazou1021.png
    デッキの形もカード追加までとほぼ変わらず。
    先述した通り環境全体が平坦になっているため、長時間武力上昇を押し付けられる<SR始皇帝>は割と安定して勝てるバージョンでした。
    Ver3.x......?
    ほかに使った中では<ER天草四郎>も強かったです。
    あまり激しく城ダメージを取り合う環境ではないですし、計略を使えばある程度の城ダメージが約束されている分、1ターン目でそれなりのリターンをもらってしまえばあとの試合展開が作りやすいのはカードとして強いと感じましたね。


    最後に
    カード追加から2〜3ヶ月目となった今バージョンですが、思っていた以上に落ち着いたバージョンになったなという印象です。
    追加されたカードの中でも良く当たる、強いな、と思うのが、やってることが胡散くさいとは言えあくまでそれなりの単体強化の<Rデュ・ゲクラン>だったり、効果そのものは強いものの、本体武力と範囲を考えれば納得できるレベルの<SR信陵君>あたりなので。

    もうすぐに新バージョンが稼働となりますが、追加カードの中であまり使われていないカードは大きめに上方修正を入れたり、あるいは旧カードのエラッタをしたりで、できれば環境をがらっと変えてくれると嬉しいですね。


    それではまた次回、虎斗でした。

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