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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第155回「TSグレイスノヴァモン」

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by LOOK HAND

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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第155回「TSグレイスノヴァモン」
こんにちは、LOOK HANDです。

今回はブースターパック [BT25] DUAL REVOLUTIONより、SEC枠の<グレイスノヴァモン(BT25)>を使用したデッキをご紹介します。


デッキレシピ
デジタマデッキ
4
4枚


動き方説明
実際にどういう動きになるのか見ていきましょう。
  • LOOK155_1.jpg

分かりやすく、今回は
ここから見ていきましょう。

  • LOOK155_2.jpg
  • LOOK155_3.jpg

手札から<レキスモン(BT25)>を4コスト登場します。

登場時効果で1ドローします。

ファイラモン(BT25)の効果で自身を手札の<フレアモン(BT25)>に2コス進化します。
進化時効果でアタックし、手札を1枚破棄してDP7000以下のデジモンを消滅させます。
(相手のデジモンがいなくても、トラッシュに進化ラインを繋げるために、準備が必要なのでここでは<ディアナモン(BT25)>を破棄しておきます。)

ついでに進化元の<トコモン(BT25)>の効果でドローもしておきましょう。

  • LOOK155_4.jpg
  • LOOK155_5.jpg
  • LOOK155_6.jpg

レキスモン(BT25)の効果で自身をクレシェモン(BT25)に2コスト進化します。

クレシェモン(BT25)の進化時効果を解決したと、ファイラモン(BT25)の効果で自身を手札の<アポロモン(BT25)>に1コスト進化します。

アポロモン(BT25)の進化時効果を解決した後、クレシェモン(BT25)の効果で自身をトラッシュのディアナモン(BT25)に1コスト進化します。

ここでディアナモンの「お互いのターン」の効果と「進化時」が両方誘発します。

お互いのターン効果でジョグレスしてしまうとアタックが中断されてしますのでジョグレスはしないようにしましょう。

とりあえず、アポロモン(BT25)2チェックです。

  • LOOK155_7.jpg
  • LOOK155_8.jpg

アポロモン(BT25)のターン終了時効果で、<グレイスノヴァモン(BT25)>にジョグレスして、プレイヤーにアタックします。

自身が元々Sアタック+1があり、進化元のフレアモン(BT25)にSアタック+1があるので合計3チェックですね。

一応この動きだけで相手のセキュリティ5枚割れる感じですね。

進化コスト自体も軽減されているとはいえ、6コストはかかりますが、この進化ラインで誘発する効果等をまとめると

【ジョグレス前】
  • 1ドロー:レキスモン(BT25)
  • DP7000以下のデジモン1体消滅:フレアモン(BT25)
  • 1ドロー:トコモン(BT25)
  • 相手のデジモンの進化元3枚破棄、その後進化元がないデジモン1体レストロック:クレシェモン(BT25)
  • このターン中相手全体にDP-4000。そのあとDP14000以下のデジモン1体消滅:アポロモン(BT25)
  • 相手のターン終了まで、進化元枚数が1枚以下の相手のデジモン全てレストロック。
その後、アクティブ状態の相手のデジモン1体を消滅:ディアナモン(BT25)
  • 相手のデジモンの進化元を選んで4枚破棄:ディアナモン(BT25)
  • 進化時のルールドロー4回

【ジョグレス後】
  • 進化元枚数8枚以下の相手のデジモン1体をデッキの下に戻す:グレイスノヴァモン(BT25)2回
  • 相手のデジモンの進化元を選んで8枚破棄:グレイスノヴァモン(BT25)1回
  • 1ドロー:トコモン(BT25)
  • DP17000以下のデジモン1体消滅:アポロモン(BT25)
  • 相手のターン終了まで、相手のデジモン/テイマー1体はレストロック:ディアナモン(BT25)
  • 進化時のルールドロー1回

列記しましたが、13個の効果と進化ボーナスのドロー5回
かなりド派手な進化ラインになっています。

グレイスノヴァモン(BT25)自体も、パーティションが付いていて、ディアナモン(BT25)とアポロモン(BT25)の登場時効果を考えるとなかなか処理しにくくなっています。
(パーティションで出た2体を使って、ディアナモンの効果で再びグレイスノヴァモンにジョグレスする動きもありますからね)


まとめ
TSには、<城木明日奈(BT24)>、<鷺坂ヒロコ(BT24)>のサーチ+タダ登場できるカードがあるのでこの進化ラインの再現性自体はかなり高くなっています。

パーティションがあるので除去自体には強いんですが、退化や進化元破棄など弱点も多くいので、再現性と復帰速度で対抗したいという感じです。

興味がある方はぜひ遊んでみてください。

以上です。ありがとうございました。

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