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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第64回「ウォーグレイモンACE」

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    by LOOK HAND

    digideck.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第64回「ウォーグレイモンACE」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は新発売のデジカスタートデッキ「勇気の戦竜」に収録されているカードを使ったデッキ紹介です。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き説明
    LOOK64_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1
    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK64_2.jpg
    アグモン(ST15)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ開始時、アグモン(ST15)の効果で相手のバトルエリアにデジモンがいればメモリ+1します。 (今回はいるということにしましょう)
    LOOK64_3.jpg
    アグモン(ST15)を<グレイモン(BT12)>に2コスト進化します。
    進化時効果で手札から<八神太一(BT12)>を登場します。
    登場時効果でグレイモン(BT12)をDP+1000とブロッカーを付与します。
    LOOK64_4.jpg
    ディフェンストレーニングのディレイを使い、グレイモン(BT12)を<メタルグレイモン(BT12)>に1コスト進化します。
    進化時八神太一(BT12)をレストしてメモリ+1します。
    LOOK64_5.jpg
    メタルグレイモン(BT12)でプレイヤーをアタックする時、突進を使い相手の最もDPが高いアクティブ状態のデジモンへアタック対象を変更します。
    アタック対象を変更したので自身の効果で手札から八神太一(ST15)を登場します。
    また、進化元のコロモン(ST15)でDP+1000とアグモン(ST15)でメモリ+1されます。

    ここからパターンが幾つかあり、
    LOOK64_6.jpg
    LOOK64_7.jpg
    メタルグレイモン(BT12)を<ウォーグレイモン(BT12)>に3コスト進化します。
    進化時効果で自身をDP+3000、そして、再起動でアクティブになります。

    八神太一(BT12)でブロッカーが付与されており、もしブロックによりアタック対象が変更した場合、
    • アクティブになる:ウォーグレイモン(BT12)
    • DP+2000と1ドロー:八神太一(ST15)
    • DP+1000:コロモン(ST15)
    • メモリ+1:アグモン(ST15)
    以上が誘発するので相手も中々アタックしにくいですよね。


    また今回は、新ギミックACEにより別の動きもあります。
    LOOK64_8.jpg
    LOOK64_9.jpg
    ウォーグレイモン(BT12)>に進化せずに、デジモンを登場させて横展開します。
    相手が殴り返しでアタックしてきた場合でも、ブラスト進化でDP次第では返り討ちに出来たりします。

    対戦相手もこうなることが分かってるのでなかなか殴り返しもしにくいわけです。
    (仮に手札にACEがなくてもこれからは、アタックが裏目になるかならないかを判断しないといけないですよね。)


    採用カード紹介
    今回はスタートデッキの改造ということでこれからデジカを始められる方も使いすいようにLV3をサーチを多めにしました。
    特に<アグモン(BT8)>はグレイモン+竜人型(つまりウォーグレイモン)という具合にサーチできる枚数が多いので使いやすいですよね。
    今回のスタートデッキのテーマが「アタック先の変更」ということでブロッカーと相性がいいです。
    なので<ウォーグレイモン(BT12)>にブロッカーを付けるために<グレイモン(BT8)>が採用されています。
    また、このデッキにはX抗体を採用していないので<グレイモンX抗体(BT11)>による耐性を活かせませんが、やはりLV5への進化コスト軽減が優秀なので1枚でも採用しています。
    今回のスタートデッキに収録されている<グレイモン(ST15)>によって、セキュリティからの逆転要素も増えたのもいい感じですよね。
    ウォーグレイモンACE(ST15)>と合わせれば、2チェックの2回攻撃が出来ます。
    色の関係でこのデッキには採用していませんが<メタルグレイモンX抗体(BT9)>と合わせると3チェックできます。


    まとめ
    今回のスタートデッキのメインギミックがアタック対象変更になった時に誘発するカードが多いので突進と非常に相性がいいです。
    今回は基本的な突進とブロッカーを使って初心者がデジカを楽しめるようにデッキを組んでみました。
    (今現在開催中の店舗イベントテイマー交流会の5、6月のプロモもこのデッキに採用しています)
    これらのカードが参加賞で手に入るので興味があれば参加してみてください。
    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第63回「ドラクスカル」

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    by LOOK HAND

    デジモン デッキ紹介.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第63回「ドラクスカル」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は、「リミテッドカードセット2023」で追加された<レアモン(P)>と<スカルグレイモン(P)>を採用したデッキをご紹介します。

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5


    動き説明
    LOOK63_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ3

    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK63_2.jpg
    オーガモン(EX1)でアタックします。
    アタック時進化元のパグモン(BT9)の効果で手札から<スカルグレイモン(P)>を1枚破棄して、自身のDP+1000します。
    次にオーガモン(EX1)の効果で手札から<デクスドルガモン(BT9)>を1枚破棄して、自身をSアタック+1します。
    LOOK63_3.jpg
    進化元のドラクモン(BT9)の効果でオーガモン(EX1)をトラッシュのスカルグレイモン(P)に4コスト進化します。(とりあえず今回は進化時効果は無しで)
    とりあえずDP8000の2チェックです。
    セキュリティバトル等で消滅しなければ、このまま1返しでターンが渡ります。
    (中々盤面的には強いのでこのままターンが返ってもいい感じです。)
    今回は消滅した場合を見ていきましょう。
    (ちなみに<スカルグレイモン(EX1)>に進化した場合は3チェックになりで効果で確実に消滅します)
    LOOK63_4.jpg
    スカルグレイモン(P)が消滅したので、アナログの少年(EX1)の効果で自身をレストして、メモリ+1と育成を孵化します。
    スカルグレイモン(P)の消滅時効果でトラッシュからドラクモン(BT9)を登場します。
    (本当は登場時効果でサーチ+トラッシュが増えたりします)
    育成を<ツカイモン(BT3)>に進化します。
    その後ドラクモン(BT9)を<レアモン(P)>に3コスト進化します。
    進化時効果で手札から<スカルバルキモン(BT10)>を破棄して2枚ドローします。
    LOOK63_5.jpg
    スカルバルキモン(BT10)が効果で手札から破棄されたので、自分のデジモンをトラッシュにある特徴に「魔獣型」か「アンデッド型」を持つデジモンにコストを支払って進化できます。
    今破棄したスカルバルキモン(BT10)もアンデッド型なので、レアモン(P)を3コストでトラッシュのスカルバルキモン(BT10)に進化します。

    進化時効果で相手ターン終了時まで
    「【消滅時】相手のデジモン1体を消滅させる。」
    という効果を得ます。

    突進や進化時効果で消滅させても、相手ターン中に何でも除去が飛んでくるので相手も処理しにくいでしょうね。
    今回は、相手に除去されなかったとして次のターンを見ていきましょう。
    LOOK63_6.jpg
    LOOK63_7.jpg
    育成からツカイモン(BT3)をバトルエリアに移動します。
    ツカイモン(BT3)でプレイヤーにアタックします。
    進化元のパグモン(BT9)の効果で<ドラクモン(P)>を手札から破棄して、自身にDP+1000します。
    (DP+1000しても3000なので多分消滅します。)
    次にスカルバルキモン(BT10)をでプレイヤーをアタックします。
    進化元のレアモン(P)のアタック時効果で手札から<グランドラクモン(BT9)>を破棄します。
    LOOK63_8.jpg
    進化元のドラクモン(BT9)の効果でスカルバルキモン(BT10)をトラッシュのグランドラクモン(BT9)に4コスト進化します。
    進化時効果でトラッシュからドラクモン(P)をコストを支払わずに登場します。
    LOOK63_9.jpg
    ドラクモン(P)の登場時効果で自身をトラッシュのデクスドルガモン(BT9)に3コスト進化します。
    進化時効果で自身に道連れ+ブロッカーを付与します。
    一応手札にデクス名称か、特徴にX抗体を持つカードがあればメモリ+1もできます。
    LOOK63_10.jpg
    グランドラクモン(BT9)のアタック終了時効果でデクスドルガモン(BT9)をトラッシュのスカルグレイモン(P)にコストを支払わずに進化します。

    面処理をするなら、スカルグレイモン進化時効果を使いましょう。
    そのままいても、道連れブロッカーの上に消滅時にトラッシュからLV3を出せるので結構厄介です。

    実際はLV5のスカルグレイモン(P)と<スカルグレイモン(EX1)>でビートしていき、アナログの少年(EX1)の効果を使いで毎ターン育成からLV3を継続的に出すデッキとなっています。


    レアモン(P)について
    実は<レアモン(P)>は紫のLV4で進化時に手札を破棄できる数少ないデジモンです。
    特徴もアンデッド型を持っているので
    LOOK63_11.jpg
    LOOK63_12.jpg
    LOOK63_13.jpg
    1. ドラクモン(P)>登場
    2. ドラクモン(P)効果でトラッシュのレアモン(P)進化
    3. レアモン(P)の進化時効果で手札から<スカルバルキモン(BT10)>破棄し、2枚ドロー
    4. スカルバルキモン(BT10)効果でトラッシュの特徴に「アンデッド型」か「魔獣型」を持つ紫のデジモンカードに進化
    という感じでコストは使いますが、ドラクモン(P)から「アンデッド型」か「魔獣型」のLV5まで繋がるようになりました。
    進化元効果で手札を破棄しながら除去できるので結構優秀です。


    まとめ
    いかがでしたでしょうか?

    ブラックテイルモン(BT8)>を絡めた速攻プランなどまだまだご紹介しきれなかった動きもあります。
    デジカでも珍しいスーサイドビードで結構面白いので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第62回「ブルムロードモン」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第62回「ブルムロードモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は<アジリティ・トレーニング>に強化された<ブルムロードモン(BT10)>のデッキ紹介になります。
    ブルムロードモン(BT10)と言えば、アニメのデジモンゴーストゲームでも、主人公達を追い詰めた強敵ですが、デジカでもより安定性が上がったので見ていきましょう。
    (余談ですが、このブルムロードモンの声が池田秀一さんというだけで無茶苦茶強そうですよねw)


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き説明
    LOOK62_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1

    ここから動きを見ていきましょう。
    LOOK62_2.jpg
    アヤタラモン(BT10)をバトルエリアに移動します。
    アヤタラモン(BT10)の効果で自身をレストさせて、手札からパルモン(BT10)をコストを支払わず登場させます。(登場時効果でサーチがあります。)
    効果で自分のデジモンがレストしたので進化元のチョコモン(EX4)の効果で1ドローします。
    LOOK62_3.jpg
    アジリティ・トレーニングのディレイを使い、パルモン(BT10)を<サンフラウモン(BT10)>に進化コスト2軽減で0コスト進化します。
    サンフラウモン(BT10)の進化時効果で自身をレストさあせて、コストを支払わず<サンフラウモン(BT13)>を登場させます。
    LOOK62_4.jpg
    LOOK62_5.jpg
    サンフラウモン(BT13)の効果で自身をレストさせて、アヤタラモン(BT10)を<ブルムロードモン(BT10)>に進化コスト2軽減で2コストで進化します。
    ブルムロードモン(BT10)の効果でメモリ+3し、自身をアクティブにします。
    (ついでに貫通も付きます。)

    2コストで手札から<マッシュモン(BT10)>を通常登場させます。
    (2コストバニラを入れておくとここで手札からの登場で1面増やせます。)
    LOOK62_6.jpg
    LOOK62_7.jpg
    マッシュモン(BT10)をレストさせて、サンフラウモン(BT10)を<ブロッサモン(BT3)>に吸収進化します。

    効果でデジモンがレストしたので進化元の<アヤタラモン(BT10)>の効果でメモリ+1します。
    ブルムロードモン(BT10)でプレイヤーをアタックします。
    ブルムロードモン(BT10)は自分のレストしてるデジモン2体ごとにDP+2000とセキュリティアタック+1になります。
    自身も数にカウントされるのでDP16000の3チェックです。
    LOOK62_8.jpg
    折角4面並んでいるのでブロッサモン(BT3)をブルムロードモン(BT10)に進化しましょう。
    (進化コスト4ですが、メモリ+4があるので実質0コスト進化で自身がアクティブになります。)
    LOOK62_9.jpg
    このターンアタックできるのは、ブルムロードモン(BT10)1体のためトドメはさせないのでブルムロードモン(BT10)を<クオーツモン(BT12)>に6コスト進化します。

    一応、次のターンの状況を考えて、レストかアクティブのブルムロードモン(BT10)に進化するかは考えましょう。
    ※レストのテイマとデジモンの数の合計が奇数ならアクティブでクオーツモン(BT12)を残した⽅がいいとかそういうプレイングの話ですね。


    テイマーかメモブで3メモリ確保できれば、クオーツモン(BT12)に<ディメンションシザー>を使えば面処理に行ける感じです。(クオーツモンの効果でレスト状態のデジモンがたくさんいるはず)

    アジリティ・トレーニングについて
    この「お花」や「ブルム」と言われるデッキタイプですが、<アヤタラモン(BT10)>+メモリ3から動き出します。
    今までだとメモリ3の条件を踏み倒すのが4コストのテイマーかメモブでしたが今回新たにトレーニングという2コストで準備できる手段が増えました。
    (使ってみると本当に強いですよ)
    制限カードの<秘めたる力の発現!!>などもの強力オプションもサーチできます。
    (中々オプションサーチってありませんからね)

    そういった意味もあり、今回はおしゃれポイントで<ディメンションシザー>も採用してみました。


    まとめ
    今回はブルムロードモンで紹介しましたが、<ロゼモン:バーストモード(BT13)>のデッキとも非常に相性がいいです。<藤枝淑乃(BT13)>をサーチできるので。

    クオーツモン(BT12)>まで進化ラインと一貫してサーチできるのは<アジリティ・トレーニング>の強みだと思うので興味がる方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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