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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第146回「アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第146回「アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は、アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅により強化された、サクヤモンのデッキをご紹介します。

    できるだけ、デッキに収録されてるカードで組んでいるので、これからデジカを始めようとしている方にもおすすめです。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    アドバンスデッキ 金剛界曼荼羅に収録されていないカード⼀覧↓

    デッキ解説の前に

    今回、新規カードには

    特徴に「陰陽術」/「プラグイン」を持つオプションカード

    というテキストが頻繁に出てきます。


    このST22より、前に発売されているプラグイン名称のカードは、この条件に当てはまりません。
    (特徴にプラグインも陰陽術も持たない為)

    今現在のカードプールだと下記の4種しか、特徴にプラグインか陰陽術を持つカードはありません。


    実際に古いカードを混ぜて遊ぶときは、タダ打ちやサーチや回収が「できる」オプションと「できない」オプションがあるので気を付けましょう。


    動き方説明
    • LOOK146_1.jpg

    育成に

    ・<タオモン(ST22)>:進化元<キュウビモン(ST22)>+<レナモン(ST22)>+<ポコモン(ST22)

    バトルエリアに

    ・<牧野留姫(ST22)

    メモリ1

    ここから、ワンショットキルを狙います。

    • LOOK146_2.jpg
    • LOOK146_3.jpg

    育成からタオモン(ST22)をバトルエリアに移動します。

    メイン開始時効果に


    牧野留姫(ST22)の効果で特徴に「陰陽術」/「プラグイン」を持つオプションカード
    を自身の進化元に置くことで、メモリ+1と1ドローできます。
    (今回は、このメモリがなくてもワンショットできるので省きます。)

    タオモン(ST22)でプレイヤーをアタックします。

    • LOOK146_4.jpg
    • LOOK146_5.jpg

    タオモン(ST22)のアタック時効果で、<金剛界曼荼羅>を使用して、1ドロー、自身がセキュリティに置かれます。


    次にポコモン(ST22)の効果を使い、自身を<サクヤモン(EX2)>に進化します。
    進化時効果で自身をアクティブにしておきます。


    これでセキュリティチェックとなるわけですが、今現在、セキュリティに金剛界曼荼羅があるので、バトル以外で離れるときに代わりに金剛界曼荼羅を破棄することで離れません。

    また、進化元にキュウビモン(ST22)とレナモン(ST22)がいるので、セキュリティバトルにもし負けたとしても、防壁で耐えます。

    退化や、DPマイナスは処理されてしまいますが、大体は大丈夫のはずです。

    • LOOK146_6.jpg

    サクヤモン(EX2)を<サクヤモンX抗体(EX8)>に1コスト進化します。
    進化時効果時効果で、<宇迦之御魂トークン>を登場します。(DP9000、速攻)

    今回のアドバンスデッキはトークンカードも収録されているのでありがたいです。


    • LOOK146_7.jpg
    • LOOK146_8.jpg

    サクヤモンX抗体(EX8)がアタックします。
    自身の効果で手札から<攻撃プラグインA>を使用して自身にSアタック+1。
    サクヤモンX抗体(EX8)の効果でアクティブになります。
    結果的に2チェックです。

    • LOOK146_9.jpg
    • LOOK146_10.jpg

    再びサクヤモンX抗体(EX8)がアタックします。
    アタック終了時、進化元のタオモン(ST22)の効果で自身のセキュリティの1番上を破棄して、サクヤモンX抗体(EX8)をアクティブにします。

    • LOOK146_11.jpg

    あとは、サクヤモンX抗体(EX8)と宇迦之御魂トークンのアタックがあります。

    まとめると、

    1回目:サクヤモン(EX2)で1チェック
    2回目:サクヤモンX抗体(EX8)で2チェック
    3回目:サクヤモンX抗体(EX8)で2チェック
    4回目:サクヤモンX抗体(EX8)で2チェック
    5回目:宇迦之御魂トークンで1チェック

    という感じで相手のセキュリティが7枚あっても、ワンショットキルです。

    あと、攻撃プラグインAを使っていなくても5回攻撃しているので、1枚レナモンとかでセキュリティ減らしておけば、リーサルも狙えます。


    制限改定やペア禁止の影響を受け弱体化した、サクヤモンのでデッキですが、ポコモン(ST22)やタオモン(ST22)といった強力な強化パーツをもらったおかげで、リーサル自体は前より組みやすくなったような気はします。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第145回「CSアルファ」

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第145回「CSアルファ」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回は、最新弾「【BT23】HACKERS SLUMBER」により強化された、<アルファモン(BT22)>のデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    コンセプト説明
    • LOOK145_1.jpg
    今回は先に動きを見ていただいた方が早いので、実際の動きを見ていきましょう。
    ここから動きます。

    • LOOK145_2.jpg
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    以前のCS型アルファの動きだと、この後の「このデジモンにLv.の同じカードが2枚以上重ねられているなら」という条件を満たすために進化元のテリアモン(BT22)の効果を使うしかありませんでしたが、今回収録のグレイモン(BT23)と<ガルルモン(BT23)>はメイン効果で自身を進化元の一番下に送る効果を持っています。 (送ることで、ノキアかアグモンやガブモンを2コス軽減で登場できるという効果です。)

    グレイモン(BT23)の効果で一番上のカードを進化元の下に置きます。
    テリアモン(BT22)の効果で手札から今回は相羽アミ(BT22)を登場します。

    • LOOK145_4.jpg
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    次にワニャモン(BT22)の効果でテリアモン(BT22)を<ゴールドヌメモン(BT22)>に1軽減で1コスト進化します。

    進化したので、<相羽アミ(BT22)>の効果により<チィリンモン(BT22)>にただ進化します。

    • LOOK145_6.jpg
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    チィリンモン(BT22)の効果で自分のセキュリティを1枚破棄して、<アルファモン(BT22)>に進化します。

    チィリンモン(BT22)の効果で2軽減、進化元のゴールドヌメモン(BT22)で1軽減とって、0コスト進化になります。

    条件を満たしているので、アルファモン(BT22)で2回攻撃しましょう。

    グレイモン(BT23)が進化元の効果で自分のターンDP+2000があるので、アルファモン(BT22)の効果と合わせて、DP17000で2回攻撃します。

    この時アルファモン(BT22)でDP-5000を3回、進化元のチィリンモン(BT22)でDP-4000を2回できるので相手の盤面をおそらく処理できるでしょう。

    • LOOK145_8.jpg
    • LOOK145_9.jpg
    今回、まだ進化元のテリアモン(BT22)の効果を残しているので、自身の進化元の一番上を進化元の下に置き、強力な耐性効果を持っている<クレニアムモン(BT23)>に進化します。

    以前はアルファモンで殴ったら、LV7に進化するしかありませんでしたが、自身で進化元の下におけるグレイモン(BT22)、ガルルモン(BT22)が登場したので、アルファモン(BT22)でアタックした後、このように耐性を持ったデジモンで相手ターンをしのぐ選択肢も出てきました。

    今回の初期条件ではできませんでしたが、メモリーにもう少し余裕があれば、アルファモン(BT22)で一回アタックした後、一番上を剥がして、アルファモン(BT22)に進化で2回攻撃というようにアルファモンで3回殴れるプランもとれるようになりました。


    採用カード紹介
    今回新規で追加された<クレニアムモン>ですが、デジモンかテイマーがバトルエリアを離れるとき、代わりに自身をレストできます。

    そして、自身がレストしたときに、相手の登場コストが最も低いデジモンを消滅します。

    クレニアム自体強力な耐性を持つデジモンですが、加えて除去効果も誘発する、かなりのパワーカードです。 (再起動を自身が持っているので、今回のコンセプトと非常にあっています。)

    これに加えて、今回<相羽タクミ(BT23)>の除去耐性もあり、次のターンまでデジモンが残ることも多く、プレイ、デッキ構築共に幅が広がったように感じます。
    今回LV6が残りやすくなったため、相羽アミ(BT23)を使ってLV6からLV7に進化できるタイミングも多くなったため、今回は<エグザモン(BT23)>を2枚採用しています。

    エグザモン(BT23)自体はバトルエリアのデジモン、テイマー、ディレイがついているオプションと今現在バトルエリアに置かれるカードすべてに触れるのと、色も3色のLV7から進化できるため今後もCS系のデッキや、エグザモンのデッキ以外でも使われることが多そうなので持っておくといいかもしれません。


    興味がある方はぜひ遊んでみてください。


    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第144回「リターンマッチ型ゴーストリベレイター」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第144回「リターンマッチ型ゴーストリベレイター」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回は、最新弾「【BT23】HACKERS SLUMBER」により強化されたゴーストリベレイターのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    最新カード紹介
    ヴァイオレット・インブーツ(BT23)
    まずは今回のキーカードである、<ヴァイオレット・インブーツ(BT23)>を見ていきましょう。

    性能は<クローズ(EX10)>や<城之崎有紗(BT22)>みたいに、自身と同じ名称のテイマーに自身を入れ替えることができ、バトルエリアにデジモンがいなかったら、対応したデジモンが登場できます。(今回はゴースモン)

    そして、自分のデジモンがゴースト型に進化した時にそのデジモンに速攻を付与します。
    つまり、進化起動で速攻が付くということなので、<ヴァイオレット・インブーツ(BT20)>と相性抜群です。

    デュラハモン
    今回は、ついにゴースト型+リベレイターに待望のLV7<デュラハモン>が収録されています。

    マグネティックドラモン(EX10)>や<ニャブートモン(BT22)>と同じで対応したテイマーがいたら、対応したLV5から進化コスト6で進化できます。(今回テイマーはヴァイオレット・インブーツ、LV5はファントモンになります。)

    進化時に最もLv.の高い相手のデジモン1体を消滅させて、消滅しなかったら自身がDP+5000となり、自身の消滅時にLV6のゴースト型を登場できます。

    エグゼキュートで消滅しても、後続を展開でき、自身が貫通とセキュリティアタック+1を持っているのでエグゼキュートと相性がいいカードになります。(自己完結していますよね)


    デッキコンセプト紹介
    まずはエグゼキュートいう効果ですが、この効果は
    • ターン終了時にこのデジモンでアタックできる
    • このアタックではアクティブのデジモンにアタックできる
    • アック終了時に自身を消滅する
    という効果です。

    ゴースト型のリベレイターは進化元効果で、メモリ+1するカードが多く、
    1. エグゼキュートで消滅、消滅時効果でメモリを回復して自分のターン継続
    2. 消滅時効果でトラッシュからデジモンを登場
    3. 登場したデジモンをヴァイオレット・インブーツ(<(BT20)>.<(BT23)>)で進化し速攻を付与
    4. もう⼀度アタック
    というこのデッキの動きとなります。

    今回はその動きに加え、消滅がエグゼキュートで確約されているということで今回はBT3弾から<リターンマッチだ!>を採用してみました。
    このカードは自分のデジモンに

    「【消滅時】このカードをコストを支払わずに登場させる。この効果で登場したデジモンの【登場時】効果は発揮しない。」

    を付与するカードです。

    単純にエグゼキュートで殴った後、そのデジモンが登場するでも強いんですが、<ヴァイオレット・インブーツ(BT20)>と合わせると、リターンマッチだ!で登場したデジモンをそのまま進化することが出来ます。


    その他採用カード紹介
    アナログの少年(EX1)
    1度メモリーを相手側に渡して、そこから消滅時にメモリーを増やして、0より自分側にメモリーを持ってくる必要があるので、<アナログの少年(EX1)>は必須になります。

    ギンカクモンプロモート
    ファントモンなどで登場したバケモンからスライドすると打点が増えます。
    かなり相性がよかったのでもう少し枚数を増やしてもいいかもしれません。

    ヴァイオレット・インブーツ(BT18)
    今回は、<エンブレム>や<バケモン(BT20)>で登場できる3固定テイマーとして、<ヴァイオレット・インブーツ(BT18)>を採用しています。
    注意点として、自身はレストする効果は持っていないのでエンブレムの起動には使えないので注意しましょう。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

デジモンカードゲーム買取強化カード紹介!!(12/3)

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