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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第126回「フェンリルガモン:建御雷神」

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第126回「フェンリルガモン:建御雷神」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は、デジカの新禁止制限により大幅な弱体化を受けた<フェンリルガモン:建御雷神(BT17)>のデッキをリペアしたいと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキコンセプト
    今回1枚制限に規制された<フェンリルガモン(BT17)>ですが、
    1. カヅチモンをトラッシュから登場
    2. 進化元効果でメモリーが相手側の3以上にならないとターン終了にならない
    2つの重要な役割を持つカードでした。

    この効果により、<バウモン(BT14)>の進化元効果でコストを支払って連続進化しても最終的にフェンリルガモン(BT17)→<カヅチモン(BT20)>→<フェンリルガモン:建御雷神(BT17)>にジョグレス進化し、相手側のメモリー2になり、自分のターン続行というのが大きな強みでしたね。

    そこで今回リペアの方向としては、

    A :1枚制限のフェンリルガモン(BT17)を引くようにサーチカードを増やす
    B:別の方法でフェンリルガモン:建御雷神(BT17)にジョグレスするルートを作る

    大きく分けてこの2つの方向性があるかと思います。
    今回はBの方向性でリペアしてみました。
    今回は、初代<フェンリルガモン(BT14)>を使用します。

    このカードは、進化時に最大3枚までのLV4以下の魔獣型かSOCを登場できるカードです。
    LV5の<ソルガルモン(BT14)>でアタックしながら<バウモン(BT14)>の効果で進化していくと能動的に2回攻撃が作れる感じです。
    そのアタックに進化元の<クラッカー・ファング(BT17)><永住瑛士(BT14)>で連携を付ければ、4打点作れるわけです。(自身の効果で相手のデジモンが消滅できれば5、6打点になります。)
    そこで、進化元に<ルガモン(BT14)>と<ルガルモン(BT14)>がある初代フェンリルガモン(BT14)がいる状態で<究極合成デジモンへの結合!>を使用して、バトルエリアのフェンリルガモン(BT14)と手札の<カヅチモン(BT20)>でフェンリルガモン:建御雷神(BT17)にジョグレス進化します。

    とりあえず、メモリーがいくら相手側になっていてもフェンリルガモン:建御雷神(BT17)の効果で実質相手側にメモリー2になります。

    通常ならこのままターン終了となりますが、ターン終了時効果で永住瑛士(BT14)かクラッカー・ファング(BT17)を進化元から登場させます。

    この時、進化元のルガモン(BT14)とルガルモン(BT14)の効果でメモリー+1ずつされるのでメモリー+2されて、メモリー0になり、まだ自分のターン継続になります。(ルガモンがロップモンでもOKです。)

    フェンリルガモン:建御雷神(BT17)にジョグレス進化した後、メモリー+2を発生させて、自分のターンを継続して殴り切る

    というのが今回のデッキのコンセプトです。
    究極合成デジモンへの結合!に必要な白の色発生は、サーチに使用した<アナログの少年(EX1)>かフェンリルガモン(BT14)で登場させたLV4を使ってジョグレス進化した<キメラモン(BT8)>で派生させます。
    (キメラモンの進化時効果でメモリー+につながるカードを進化元に置いたりするとこのデッキコンセプトが成立しやすくなります。)


    その他採用カード
    デッキのベースは、進化元でメモリーが増えるカードを複数採用して、<フェンリルガモン(BT14)>でせめて、打点が足りないところを、<キメラモン(BT8)>や<フェンリルガモン:建御雷神(BT17)>で補う感じになっています。(オーガモンとかは魔獣型じゃないので注意が必要です。)


    まとめ
    リペアというとどうしても、規制前のデッキより、出力だったり、安定性が落ちてしまう感じになってしまいます。(今回の場合も、スカルバルキモン等強みだった要素がなくなっています。)

    ただ、ルガモンのカテゴリー自体は<フェンリルガモン(BT14)>のような強力なアタッカーと<ルガモン(BT14)>という強力なLV3が使えるのでまだまだ違う方向でもリペアできそうです。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第125回「ダークドラモンACE」

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第124回「赤マグナ」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第124回「赤マグナ」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は「OVER THE X」により、大幅強化された<マグナモンX抗体(BT16)>のデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    「デジタマが赤?」と思われる方が多いかと思いますが、理由がありますのでデッキのコンセプトを見ていきましょう。


    コンセプト説明
    マグナモンX抗体(BT16)>と言えば、進化時効果で相手の効果を受けなくなり、セキュリティが減ると進化時効果が使えるため、相手の効果を受けないという今現在最強クラスの耐性効果を毎ターン継続しやすいデジモンですよね。

    進化ラインも、LV4からLV5を飛ばして、いきなり進化できるので再現性も高く人気のデジモンですね。

    ただ最近は相手のターン終了時まで付与される効果も多く、処理される方法も多くなってきました。

    たぶん、一番わかりやすいのがロイヤルナイツのデッキから出てくる<アルファモン:王竜剣ACE(BT20)>かなと思います。
    DP-15000が相手ターン終了時まで付与されるのでマグナモンX抗体(BT16)が自分のターンに移った段階でDP16000以上ないと消滅してしまいます。
    よく大会でみる青マグナと呼ばれるデッキだと、<チビモン(BT16)>+<ブイモン(BT16)>の進化ラインを組み込んでても、DP15000までしかならないので消滅してしまいます。
    そこで今回は、デジタマに<チビモン(BT20)>を採用して、<X抗体>か<デュランダモン(EX6)>か<スパーダモン(EX6)>で進化元を1枚増やし、チビモン(BT20)の条件を達成して、自分のターン開始時にDP16000の<マグナモンX抗体(BT16)>を作ることをコンセプトにしました。
    採用カード紹介
    赤のデジタマにすると、<ブイモン(BT16)>のほかにもう一種自分のターンDP+2000の進化元効果がある<ブイモン(BT20)>が採用できます。
    LV4をマグナモンで固めているの進化元をブイモン名称にする必要があるので<ブイモン(EX3)>も採用しています。

    こちらも自分のターンDP+2000する効果を持っていますが、紫のデジモンがいないと条件が達成しません。今回は紫のデジモンを<デクスモン(BT9)>しか採用していないのであんまり期待できません。ただ、<本宮大輔&一乗寺賢(BT16)>を採用しているのでドローソースになってくれます。
    マグナモンはロイヤルナイツなので進化する度に<クールボーイ(BT20)>が誘発してくれるので、ドローソースとしては非常に優秀な働きをしてくれます。

    また、マグナモンがバトルエリアを離れたらクールボーイ(BT20)が誘発して、<オメカモン(BT20)>が登場できます。オメカモン(BT20)が登場するということは<オメガモンX抗体(BT20)>にタダ進化できるというこということなので相手目線で見れば終盤に全除去が飛んでくるのでかなりやりにくいと思います。

    今回ちょっと、おしゃれ要素で本宮大輔&一条寺賢(BT16)を採用していて、本宮大輔&一条寺賢(BT16)の効果で出したブイモンにマグナモンを進化しておくと、相手のターン終了時にマグナモンが手札に戻ってくるので、クールボーイ(BT20)が誘発できます。自分からオメガカウンターを狙いに行けるのでちょっと面白そうですよね。
    今度登場したマグナモンX抗体(BT16)のデッキのフィニッシャーになる2枚です。
    相手の効果を受けない状態のマグナモンX抗体(BT16)からブラスト進化できる<ジエスモンGXACE(BT20)>は除去⽬的でも優秀です。

    通常、マグナモンX抗体の進化元にはマグナモンがいるはずなので、ブラスト進化段階で進化時効果と合わせて進化元にロイヤルナイツが3枚ある状況になります。

    自分のターンになるとアタック時効果で進化元にロイヤルナイツを1枚追加できるのでジエスモンGXACE(BT20)のアタック時効果がセキュリティを2枚破棄できます。

    自身の効果でアタック時自身がアクティブになるので結果的に
    • セキュリティを2枚破棄
    • 2回攻撃
    となるので一気にリーサルをとれることも多いです。

    オメガモンX抗体(BT20)にしても、2回殴ったマグナモンX抗体から進化すると3回目の攻撃ができることになるので優秀です。
    (今回はX抗体も採用しているのでマグナXから進化しても全除去が狙えます。)


    まとめ
    総じて、ゲームが決めやすくなったマグナモンX抗体のデッキですが、青軸で組んだ場合は青のブイモンが採用できたり、<トレーニング>や<スクランブル>を積めるようになるのでデッキの安定性は高いです。

    赤軸、青軸どちらにしても積め性能やカウンター要素は強力になっているので興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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