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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第154回「グレイモン」

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第153回「オメガループ」

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    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第153回「オメガループ」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回はアドバンスブースター DIGIMON GENERATION【AD-01】のカードを使って、あの「ガブループ」の再来、「 オメガループ」をご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    動き方説明
    • LOOK153_1.jpg
    • LOOK153_2.jpg

    簡単にメインの動きを説明していきます。

    図のように<ガルルモン(AD1)>がいる状態で、<グレイモン(AD1)>を登場します。
    (進化でも大丈夫ですし、グレイモンとガルルモンが逆のシチュエーションでもOK)

    • LOOK153_3.jpg
    • LOOK153_4.jpg

    グレイモン名称が登場したので、ガルルモン(AD1)を<ワーガルルモン:サジタリウスモード(EX9)>に0コスト進化します。
    ガルルモン名称が進化したので、グレイモン(AD1)を<メタルグレイモン:アルタラウスモード(EX9)>に0コスト進化します。

    • LOOK153_5.jpg
    • LOOK153_6.jpg

    グレイモン名称が進化したので、ワーガルルモン:サジタリウスモード(EX9)を<クーレスガルルモン(AD1)>に0コスト進化します。
    ガルルモン名称が進化したので、メタルグレイモン:アルタラウスモード(EX9)を<ブリッツグレイモン(AD1)>に進化します。

    こういう感じで互いに誘発条件を満たしながら、レベル6を目指します。


    勿論、進化時効果も誘発しているので、
    • 8000以下のデジモン1体消滅
    • 相手のデジモンかテイマーが1体レストロック
    • 退化3+デジモン効果耐性
    • レベルが1番低いデジモンバウンス
    相手の盤面まあまあ壊滅できそうですね

    • LOOK153_7.jpg
    • LOOK153_8.jpg

    ブリッツグレイモン(AD1)の効果で、<オメガモン Alter-S(EX9)>にジョグレス進化して、アタックします。
    オメガモン Alter-S(EX9)の進化時効果で効果耐性とレベルが高いデジモン全て消滅します。

    進化元で
    • DP+4000
    • ジャミング
    • Sアタック+1
    • アタック対象が変更されない
    等々効果がついて2点チェックです。


    オメガモン Alter-S(EX9)のアタック終了時効果で、進化元からグレイモン(AD1)とガルルモン(AD1)を登場します。

    グレイモン(AD1)でトラッシュから回収+ガルルモン(AD1)で1ドローを処理した後、再び0コスト進化を続けて、LV6を⽬指します。
    (2巡目の進化ラインが揃っていない場合は、揃ってるところでオメガモン Alter-Sの効果で登場させましょう。
    例えば、LV5がないならブリッツグレイモンとクーレスガルルモンを登場という具合に)

    もし制限カードの<メタルガルルモン(EX1)>を引いていた場合、1巡目でワーガルルモン:サジタリウスモード(EX9)からメタルガルルモン(EX1)に0コスト進化して、メモリ+をして、オメガモン Alter-S(EX9)の効果で登場したグレイモン(AD1)の効果でトラッシュからメタルガルルモン(EX1)を回収して、2巡目の進化ラインで2回目のメタルガルルモン(EX1)の進化時効果でメモリ+を目指しましょう。
    (メモリが0以上になれば、オメガモン Alter-S(EX9)連打でワンショットキルを目指します。)

    進化時ドローで一巡毎に4、5枚は引けるのでガブループより、オメガモン Alter-S(EX9)も引きやすくなっています。


    採用カード紹介
    メインギミックは、割とデザイナーズコンボなので固定枠になってきますが、その他のカードを紹介していきます。


    今回のデッキは枚数を揃える必要があるコンボデッキなので、グレイモン、ガルルモン、オメガモン名称をサーチできる、<アグモン(EX4)>、<ガブモン(EX4)>を採用しています。(進化元の効果のメモリー+も強力です)

    レベル3が8枚だとちょっと少ないので、AD1のグレイモンとガルルモンに進化でき、黒の<ツノモン>から進化できる<ガブモン(BT22)>を採用しています。

    これのアグモン、ガブモンを有効活用するために今回は<ノキア(BT22)>を採用しています。

    ノキアがあれば、<グレイモン(AD1)>と<ガルルモン(AD1)>がDP+1000でDP6000になり、<ルインモード>で-5000をかけられていても、耐えられるのも偉いです。

    基本的には進化ラインが揃うまでは、殴らずワンショットキルを狙うので、相手のセキュリティ5枚から、勝利することを前提に考えています。

    そう考えると、最低でも4枚オメガモンが必要になるので今回はオメガモンの枚数増やしで<オメガモン(AD1)>を採用しています。


    今回はドローソースとして、勇気をひとつにを採用しています。

    また、ディレイ効果も強く、<ワーガルルモン:サジタリウスモード(EX9)>等を絡めて、相手の妨害に役立ちます。

    オメガモン Alter-S(EX9)>がアタック終了時でセキュリティに入っても、ディレイできるのでグレイモン(AD1)等を出すと、進化ラインが回収できていい感じです。


    まとめ
    早速、お試しに大阪で開催された「第14回いんふにてぃCS【1on1】」さんに参加してきました。

    ギミック的には非常に強く、49人規模のCSでしたが優勝できました。

    これから使う人も多くなりそうなデッキタイプですので、興味があればぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第152回「シャイングレイモン」

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第152回「シャイングレイモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    アドバンスブースター DIGIMON GENERATION【AD-01】より、超絶強化されたシャイングレイモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    新規カード紹介
    まずは早速新カード、<大門大&アグモン(AD1)>をご紹介します。
    大門大&アグモン
    ルールでまず大門大として扱います。(今までの大門大サポートが受けられる)

    自身がレストした時、1ドローして自分のデジモンを黄色を含むグレイモンに3コスト軽減で進化できる。(BT12収録の<大門大>のようにコストを踏み倒して進化できる感じですね。)

    ターン終了時に黄色のアグモンかグレイモンがいたら、大門大(自身じゃなくても良い)DP6000のデジモン化して、速攻を付けて、自分のデジモン一体でアタックできます。


    ドロー+進化効果があったり、今現在<ユピテルモン>のデッキから、<シャイングレイモンルインモード(EX4)>で盤面を蓋されることはよくあることですが、-5000されてもDPが残るようにDP6000に調整されていたりと、かなり今風のカードパワーになっていますね。

    特に<オメガモンX抗体>のようにターン終了時にアタックできるのでトドメにも非常に使いやすいですよね。


    進化時アタック時に大門大を手札かトラッシュから登場でき、その後自分のデジモンかテイマーの数×DP-3000できます。
    大門大がレストか登場した時にDPの一番小さいデジモンを消滅できます。

    進化時アタック時に上手くいけば除去が2回入る感じですね。
    トラッシュからも大門大を吊り上げれたり、打点も連携で底上げされたりと強力なカードだと思います。

    先ほどの大門大(AD1)を進化時効果で登場、ターン終了時大門大(AD1)をデジモン化して、<シャイングレイモン(AD1)>でアタック、アタック時に連携で大門大(AD1)をレストさせると、そのままルインモードで蓋できるのも強いですよね。(進化時とアタック終了時消滅による消滅時効果で-10,000になりますね。)

    特にこの新規の大門大(AD1)とシャイングレイモン(AD1)はセイバーズカテゴリーでもあるため、今後のブースターパックやスターターでの強化も手厚くなっています。


    その他採用カード紹介
    かなり強力なカードが追加されたとはいえ、基本的には順当進化となりますので進化事故は起こりやすいです。

    今回事故緩和の為にトレーニングを2種採用しています。
    (今現在デジカは2、3ターン目に動いてくるデッキも多いのでトレーニングを使う暇がないことも多いですが、それでも事故緩和要素はいるので採用ですね。)

    トレッドミル・トレーニング>を持ってない芳は、<オフェンス・トレーニング>で代用しましょう。

    イエロー・メモリーブースト>にしたら、<ルインモード>もサーチできますが、大門大をサーチすることを考えるとオフェンストレーニングがおすすめです。


    メインフェイズに<ライズグレイモン(BT21)>で連携2点、ターン終了時に<大門大(AD1)>で1点のように相手に盾残り2枚からリーサルとかは今回の強化でかなり取りやすくなりました。

    今回は採用していませんが<シャイングレイモン(BT12)>とかも一緒に採用しておくと、盾3枚からリーサルも組みやすいのでお勧めです。


    まとめ
    AD1は再録カードも非常に充実していますが、新規カードもかなりパワーカードも多いので要注目ですね。

    今回の大門大のように次のセイバーズ強化に関係あるカードもあり、アドベンチャーのように既存のデッキとは全く違う動きになるデッキもあるので興味がある方はいろんなデッキで遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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