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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第143回「マスティモン」

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第143回「マスティモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回は、最新弾「BT23 HACKERS SLUMBER」により強化されたマスティモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    最新カード紹介
    まずは最新弾のシークレット枠の1枚、<マスティモン(BT23)>について見て行きましょう。(おそらく、CSマスティと呼ばれることでしょう。)

    進化時に手札又はトラッシュから黄か紫のLV5以下を登場して、その後自身の進化元に同じレベルが2枚以上重なっていれば、お互いにセキュリティを3枚になるように破棄します。

    ジョグレスしていた場合でも当然同じレベルが2枚以上になりますが、CSのデッキでも同じレベルが重なるという状況はあるので、CSデッキでも使いやすそうです。

    別効果で、セキュリティが減った場合にデジモンを1体セキュリティに置けます。

    自身が防壁を持っているので、バトルでは処理しようと思っても防壁で耐えて、防壁のセキュリティ破棄で誘発してデジモン1体がセキュリティ送りになります。

    効果で処理しようと思っても、パーティションがあるのでリスクはありますね。

    マスティモン(BT23)単体で見ても、突破しにくいのですが、今回はマスティモンの王道のジョグレス進化元である、エンジェウーモン、レディーデビモン共に新規カードをもらっています。
    エンジェウーモン(BT23)>、<レディーデビモン(BT23)>共に共通効果として、バトルエリアに御神楽ミレイか相方がいれば登場コスト-3があります。
    (つまり、こいつら登場コスト7じゃなくて、実質登場コスト4です。)

    LV5の登場コスト4となると、ACE並なのでいかに破格なのか分かるかと思います。

    レディーデビモン(BT23)は登場・進化時にLV4以下除去とブロッカーがあるのですが、エンジェウーモン(BT23)の方は登場・進化時にセキュリティの一番上から1枚を手札に加えて、その後セキュリティが3枚以下ならリカバリー1します。

    エンジェウーモン(BT23)1枚で
    • セキュリティが増えた時
    • セキュリティが減った時
    起動する効果を誘発できます。

    例えばマスティモン(BT23)の進化時効果でセキュリティを減らせなくても、エンジェウーモン(BT23)を登場してさえいれば、マスティモンのデジモンをセキュリティに置く効果を誘発できるわけです。

    このエンジェウーモン(BT23)実は進化元効果で連携を持っているので、マスティモン(BT23)の進化元に組み込んでおくと、マスティモン(BT23)の効果で登場させたデジモンを使い連携をすると、初期セキュリティ5枚で考えた場合進化時効果でセキュリティ2枚破棄+連携で2点とマスティモン(BT23)一枚で相手のセキュリティ4枚削れることになるのでかなり詰めれます。

    レディーデビモン(BT23)を進化元に組み込んでおくと、マスティモン(BT23)で登場させたデジモンをコストにスケープゴートを使えるので、バトル消滅では防壁、効果消滅ではスケープゴート、その他の効果除去はパーティションという感じで耐性はかなり厄介になります。

    非常に優秀なマスティモンの進化ライン、次はその他採用カードを見ていきましょう。


    その他採用カード
    とりあえず、<御神楽ミレイ(BT11)>、<御神楽ミレイ(EX6)>を揃えることを狙いましょう。

    御神楽ミレイ(BT22)>を経由して、貼ればコスト実質コスト軽減になります。

    御神楽ミレイ(BT11)、御神楽ミレイ(EX6)が揃った状態で<テイルモン(ST10)>を登場させると
    1. テイルモン(ST10)登場
    2. 御神楽ミレイ(EX6)の効果でメモリ+1して、テイルモン(ST10)をトラッシュのエンジェウーモンorレディーデビモンに進化-1コストで進化(おそらく、テイルモンの軽減もあり0進化)
    3. 御神楽ミレイ(BT8)の効果で手札から、相方を登場
    4. 御神楽ミレイ(EX6)の効果でターン終了時、マスティモンにジョグレス進化
    という風に、御神楽ミレイ(BT8)から御神楽ミレイ(EX6)につながり聖獣型のLV4のデジモンの登場がマスティモンのジョグレスにつながります。
    このデッキの場合、マスティモン(BT23)で相手のセキュリティを4枚削れるのであとはマスティモン(P)でセキュリティを破棄して、ラストアタックでトドメとなります。

    つまり、2回ジョグレスできればワンショットキルが決まるので、パーツ集め+メモリ回復が両立している、<エンジェウーモン(BT11)>、<レディーデビモン(BT11)>を採用しています。

    あとは、あとサーチ範囲も広く、サーチ枚数も多い<レディーデビモン(ST10)>も採用しています。
    今の環境では鉱物リベレイターやデュークモンといった非常に打点を詰めてくるデッキも多くなってきていますので、その対策で今回は<八神ヒカリ(BT15)>を採用しています。

    セキュリティを破棄したら、Sアタック-1を付与できます。

    つまり、鉱物が<マグネティック>でトドメをさせなくなったり、<メガロX>が進化元にない<デュークモンX抗体>でトドメがさせなくなります。


    まとめ
    今までのマスティモンというとどうしても進化ラインだけでは、<メディーバルデュークモン(EX8)>をどうしても処理できなかったのですが、今回育成から移動した進化ラインからマスティモン(BT23)+エンジェウーモン(BT23)でセキュリティに送れるようになったのでちょっとは耐性が付いたような気はします。

    エンジェウーモン(BT23)、レディーデビモン(BT23)で再現性はかなり上がっているので興味がある方はぜひ遊んでみてください。


    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第142回「ガンマモン」

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第142回「ガンマモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回は、最新弾「SINISTER ORDER(EX10)」により強化されたガンマモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    最新カード紹介
    まず、新しい<レグルスモン(EX10)>ですが
    • 名称に「ガンマモン」を含むLv.4:コスト5
    と進化コストは非常に重量級ですが、
    • 速攻+ブロッカー
    • 登場時・進化時にガンマモン名称のカードをトラッシュから5枚まで進化元に追加し、自身のDP以下のデジモン消滅
    • ターン終了時に進化元5枚以上あれば、レストせずにアタック
    と進化コストも重量級なら、効果もかなりド派手なスペックになっています。

    ガンマモン自体、進化コストは最強の兄弟などで踏み倒せることも多いので、気にならないことも多いですが、今回はサポートカードとして、<グルスガンマモン(EX10)>が新規で収録されています。
    1. 登場時・進化時、デッキから2枚破棄して、トラッシュからガンマモン名称を1枚を進化元に追加します。
    2. 進化元が効果で増えた時、自身をトラッシュのレグルスモンに-1コスト進化。
    綺麗に1.→2.につながる自己完結しているカードです。

    順当進化でレグルスモンに進化した場合
    LV2+LV3+LV4(グルスガンマモン)+1枚(グルス追加分)=4枚
    と後はレグルスモンの進化時で1枚進化元に追加すれば、進化元5枚達成

    グルスガンマモン登場から進化した場合
    LV4(グルスガンマモン)+1枚(グルス追加分)=2枚
    とレグルスモンの進化時で ガンマモン、グルスガンマモン、ベテルガンマモンの3種類を進化元に追加すれば進化元5枚達成となります。

    登場の方は、<オメガモンX抗体(BT20)>のようにラストアタック要素になるので使い勝手は良いです。


    その他採用カード紹介
    ガンマモンのデッキとエンジンとしては、<グルスガンマモン(RB1)>を経由して、<ガンマモン(LM1)>の進化元効果で<天ノ河宙(BT21)>、<天ノ河宙(RB1)>を登場させたり、<ガンマモン(RB1)>を登場させて、サーチしたりします。

    グルスガンマモン(RB1)を経由して、登場したガンマモンを<ベテルガンマモン(RB1)>に進化できたら、テイマーがもう一枚貼れるのでいい感じです。
    カノーヴァイスモン(RB1)>や、<ガンマモン(BT21)>はLVを飛ばして、LV5.6になれたりするカードなんですが、天ノ河宙(RB1)で進化元にカードを追加して、最強の兄弟をディレイさせることで進化コストも踏み倒せたりします。

    今回追加された<グルスガンマモン(EX10)>も登場・進化時に進化元にカードを追加する効果を持っているので、最強の兄弟と合わせると、LV4→LV5→LV6と進化ラインを一気に駆け上がれるので面白いです。
    アレスタードラモン:スペリオルモード(BT21)>と<ファイアロケット>の組み合わせは有名なコンボですが、<レグルスモン(EX10)>でも似たような動きができます。

    ガンマモンのデッキの場合は、DPと2色以上のデジモンの割合の点からロイヤルセーバーを今回は採用しています。

    4点削れれば、<アルクトゥルスモン(RB1)>進化元効果でセキュリティ破棄、トドメという流れも多いのでお勧めです。

    一気にセキュリティを削り取れれば、テイマーから進化できるハイブリット体が活きてくる感じです。
    盤面整い次第、これらのカードでアルクトゥルスモン(RB1)を進化元に追加して、詰めていきましょう。

    注意点ですが、このデッキには

    「名称にガンマモンを含むデジモンカード」を進化元に追加する
    「ガンマモンの記述があるデジモンカード」を進化元に追加する

    2種類あるので、気を付けましょう。


    改造案
    今回、<レグルスモン(EX10)>の追加により詰め性能が格段に上がっています。

    ただそれでも、状況によってはレグルスモン(EX10)の条件が満たせないこともあると思うので心配な方は<オメガモンX抗体(BT20)>を採用しましょう。
    LV4が全員竜人型なので、<ギギモン(BT21)>を採用すると軽減でLV4に進化できます。
    ガンマモン(LM)>が育成で進化できなくなったりしますが、逆にデッキを赤で大体は統一できたりするので、トレーニングの採用によってデッキ自体は安定しそうです。


    興味がある方はぜひ色々試してみてください。

    以上です。ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第141回「ルーチェモン」

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第141回「ルーチェモン」
    こんにちは、LOOK HANDです。

    今回は、最新弾「【EX10】SINISTER ORDER」により強化されたルーチェモンのデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキ動かし方説明

    まずは最新カードである<キュピモン(EX10)>について見ていきましょう。

    [進化元効果]【自分のターン】[ターンに1回]名称に「ルーチェモン」を含む自分のデジモンが育成エリアからバトルエリアに移動したとき、自分の手札1枚を破棄することで、1ドローし、メモリー+1

    今回の弾に収録されている<ルーチェモン(EX10)>は、育成で進化時にバトルエリアに移動する効果があるので、5コス進化ですがメモリー+1があるので実質4コス進化とバトルエリアに移動できることになります。(おまけに手札入れ替え効果もあるので一層シナジーがある)


    今までのルーチェモンは、ターン終了時に自分のLV6のデジモンをセキュリティに置くことでフォールダウンモードに進化していましたが、今回のルーチェモン(EX10)は変わって、トラッシュのルーチェモン記述があるカードを5枚デッキ下に戻すことで進化できます。

    メモリー的にはかなり少なくフォールダウンモードに進化できるようになりましたが、その代わり準備時間が長くとられるということになりましたが、今回は相性の良いカード<ウッコモン(BT16)>、<ウッコモン(P)>を採用しています。


    大抵どのデッキでも相性は悪くないだろうと言われるかもしれませんが、

    例えば、
    1. 育成フェイズでウッコモン(BT16)を前に移動、サーチ+育成を孵化。
    2. メインフェイズで育成のキュピモン(EX10)をルーチェモン(EX10)に進化。
    3. ウッコモン(BT16)とルーチェモン(EX10)のキュピモンそれぞれ、効果が誘発して、1ドロー1捨てを2回+メモリー+2とリソースを稼いだり、トラッシュにルーチェモン記述を溜めれたりと普通のデッキよりシナジーが噛んでいる感じがします。
    (実際、キュピモン(EX10)もルーチェモン記述なのでルーチェモン(EX10)のタダ進化のコストが溜まったり、ウッコモン採用のデジタマ4枚構築でも、デジタマ自体をデッキに戻せることにより育成切れも起きにくくなっています。)

    ルーチェモンのデッキ自体は盤面自体を固めてじわじわと対戦相手を追い詰めて行く感じなデッキですが、その固める行動の一つに<ルーチェモン:フォールダウンモード(EX10)>によるカウンターがあります。


    ルーチェモン:フォールダウンモード(EX10)バトルエリアを離れるときに、トラッシュからサタンモードか、LV6の七大魔王を登場できる効果があるので、以前なら、この効果で<リヴァイアモン(EX5)>を登場させて、登場時効果で面処理+メモリー回復をしていました。

    ルーチェモン:フォールダウンモード(EX10)に<風真照人(EX7)>でブロッカーを付与しておくと、突破できるデッキも中々いなかったように感じます。

    今回のルーチェモン(EX10)は進化元効果でブロッカーがついているのでその点も今回のルーチェモン(EX1)が強い点です。


    今回ついに登場時効果がある<ルーチェモン:サタンモード(EX10)>がでました。
    しかも登場時にも<ルーチェモン:ラルバ(BT18)>が育成に登場できるので実質耐性付きの除去カウンターです。

    キュピモン(EX10)でトラッシュにこれらの準備がしやすくなったのも強い点です。


    今までのルーチェモンのデッキの場合、ターン終了時にフォールダウンモードに進化して終わりでしたが、今回追加された新カード<パラダイスロスト>により、ターン終了時にアタックできるようになりました。

    完全にデザイナーズコンボですが、今回のルーチェモン:フォールダウンモード(EX10)はターン1の制限がない進化時・アタック時効果があるので能動的にいつもの相手に選択させる効果が使えるのも強いですね。

    実際問題リーサルは少し組みやすくなったような気はします。


    その他採用カード紹介

    メモリー3固定+キュピモンの手札破棄に誘発してメモリー+1もできるので、<石田ヤマト(ST16)>と<キュピモン(EX10)>でちょうど5メモリー稼げるので、ターン終了時効果を使わなくても、フォールダウンモードに直接進化できたりと相性が良いです。


    ゲンナイの家>は、自分のセキュリティが0枚の時使えば、実質盾が1枚増えることになります。
    セキュリティ効果のLV3以下のデジモンを登場させる効果もこのデッキだと<ルーチェモン>が蘇生してくることになるので相性抜群です。

    ルーチェモンX抗体>と合わせると受けも強くなります。

    ルーチェモン:サタンモード(EX10)>で登場させた、<ルーチェモン:ラルバ(BT18)>から進化できます。

    多分ルーチェモンシリーズの中では一番耐性効果が強いので、除去もしにくく、バトルエリアに残ってても自分のターン終了時に盾破棄等の効果があるので非常に厄介です。


    メモリーも普通のデッキよりは多く返してしまうので、そのメモリーを使って、横展開されてしまうことも多いです。(オメガモンとかはそうですよね)
    そうすると、フォールダウンモードの相手に選択させる効果もサーチに使ったもういらないLV3を消滅されることも多く、あまり強い動きになりません。

    なので横展開には<デクスモン(BT9)>や<メディーバルデュークモン(EX8)>で対応しましょう。


    今回かなり大幅強化をもらったルーチェモンのデッキ興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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