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好きなデジモンと強くなれ 第七十七回「童話の舞踏をカスタマイズしてみよう」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ 第七十七回「童話の舞踏をカスタマイズしてみよう」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    4/26にスタートデッキが2種類発売されます。
    今回はその中の1つである「童話の舞踏」に収録されたカードを採用した構築を紹介しようと思います。
    オーバークロックという強力な新効果を有しており、条件を満たすことで追加のアタックが可能となります。

    初心者の方でも組みやすい内容にしているのでスタートデッキを機にデジカを初める方の参考になれば嬉しいです!
    エクストラブースターの発売も5月31日に予定されており、強化されることは間違いないテーマとなっているので今のうちに組んでおいて損はないです!

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    序盤はテイマーを登場させながらジャミング等で相手の盾を少し削っておきます。

    中盤以降に<サンドリモン>まで進化を目指して、テイマー効果で速攻を付与しながら一気に相手のセキュリティを削り切ります。

    進化元効果で防壁を有していたり、デコイや<シャペロモン>の進化元効果で場持ちも良いためブラスト進化も狙いやすいです。


    注目カード
    ST19 シューモン
    サーチ効果が優秀で2枚ピックできます。
    今後リベレイターを特徴に持つカードは増えていくので活躍な場は広そうです。

    進化元効果で相手のセキュリティデジモンのDPを下げれるのも地味に偉い!しかも-3000!

    ST19 シューシューモン
    セキュリティ効果でシューモンや城之崎有紗を登場することができます。

    オーバークロックを持っており、場に残ったトークンやパペット型のデジモンがいれば最終1打点のフィニッシャーにもなります。
    Pシューシューモン>や<トブキャットモン>はジャミングを持っているのでオーバークロック用の素材としての活用にも期待できます。

    ST19 シャペロモン
    進化時効果のDPマイナス効果は完全体の性能としては少し控えめですが、進化元効果が優秀です。
    バトルエリアを離れる時に条件を満たすことで離れなくなるため、Lv6の場持ちが非常に高くなります。

    Lv6の場持ちが良いことで、次ターンも究極体で有利に試合が展開できますし、Lv7へのブラスト進化の成功率も非常に高いです。

    ST19 サンドリモン
    この構築のエースモンスターです。
    オーバークロックを持っており、進化時にトークンを2体登場できるので相手にメモリが移っていてもトークンを1体消滅させることでプレイヤーにアタックできます。

    トークンは消滅時にDP-3000できるので相手の小粒のデジモンを除去することも可能です。

    オーバークロックを使えばアクティブ状態でアタックすることができるでの、ブロッカーを持っているのも地味に優秀です。

    ST19 城之崎有紗
    3確保するテイマーでありながら、トークンかパペット型を持つデジモンが効果登場した時に速攻を付与させることができます。

    サンドリモン>で登場したトークンが速攻を付与されてアタックすることができるので流石の相性の良さです。

    ケルビモンACE>で登場させたデジモンが条件をい満たしていれば速攻付与できるのも良いですね。


    最後に
    今回のスタートデッキではメモリーブーストやトレーニングが封入されているため、これからデジカを始めようと思っている方にはぴったりの内容となっています。

    同時に発売される「旋風の守護者」も強力なテーマとなっているので気になった方は是非組んでみてください!

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第七十六回「ディアボロモンとアソボ Vol.2」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第七十六回「ディアボロモンとアソボ Vol.2」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    今回はシークレットクライシスに収録された<ディアボロモン>と<アーマゲモン>を採用した構築を紹介します。
    以前の記事でもディアボロモンの構築を紹介していますので、そちらを読んでいただけるとより理解度が上がると思います!

    終末のトケイ>で特殊勝利も狙える構築にしました。
    特殊勝利を達成するのはかなり難易度が高いですが、ロマンがあります。
    対面がコントロール系やスローペースの構築ならワンチャンス狙えます!

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚



    デッキの回し方
    ディアボロモンへの進化を目指して<終末のトケイ>を揃えていきます。
    終末のトケイを山の下に送ってしまうサーチカードは採用していないので積極的にピックしていきましょう!(サーチで2枚めくれたら仕方ない‥)
    BT17インフェルモン>や<金剛>で相手のキルターンを伸ばしながら退化で妨害してトケイが場に4枚溜まるのを狙います。
    もちろん<トークン>を大量展開してトケイに頼らずとも勝つことも可能です。

    トークンが場に残っていれば、<EX6インフェルモン>から一気にディアボロモンに駆け上がれるのでそこからさらにトークンを展開していきます。
    EX6ディアボロモン>が毎ターントークンを登場できるのでやはりこのディアボロモンが起点となります。このディアボロモンが場に残り続けるほど勝利に近付きます。


    注目カード
    BT17 ケラモン
    相手が育成を進めそうなタイミングで場に登場させておくことで相手の進化に牽制が出来ます。
    相手の進化に合わせて<BT17インフェルモン>に進化して相手を退化したり、場にディアボロモントークンがいれば<EX6インフェルモン>に進化してディアボロモンに繋げることもできます。

    進化元効果でトークンを登場させることもできるので、<BT5クリサリモン>に進化して<真田アラタ>を登場させてアタックして消滅してもトークンを場に残すことが出来ます。

    トークンを活かしてEX6インフェルモン登場からディアボロモン進化に繋げる動きも強力です!

    BT17 インフェルモン
    進化時に退化が偉い!先述した<ケラモン>との相性も良いです。

    登場コスト8以下のプレイヤーアタックを止めれるので<終末のトケイ>を準備する時間が稼げます。

    進化元効果でディアボロモントークンが登場すれば退化が発生する動きは<EX6インフェルモン>と同様の効果になります。

    BT17 ディアボロモン
    進化時に終末のトケイをおくことでトークンを2体登場でき、相手のアタック対象をディアボロモンに変更することが出来ます。

    4進化と少し重いですが、EX6インフェルモンの効果をうまく絡めて進化できると良いです。

    BT17アーマゲモン
    トラッシュの種族不明とディアボロモン記述のあるカードをデッキ下におくことで最低3コストで登場することが可能です。

    除去性能も高く、登場コスト合計15コストまで除去できるので、ACEカードを複数体除去して大量にメモリを確保することも狙えます。

    アクティブ状態のデジモンにもアタックできるので相手の場のデジモンを毎回除去しつつ、再起動・ブロッカーも持っているので育成から出てきた相手デジモンへの牽制にもなります。


    最後に
    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第七十五回「サクヤモン」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第七十五回「サクヤモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    新弾環境皆さん楽しんでいますでしょうか?

    組みたいデッキが多すぎてデッキ構築に追われています笑

    今回はシークレットクライシスで強化されたサクヤモンの構築を紹介しようと思います!
    過去にもサクヤモンの構築を紹介させていただきましたが、新規の進化ラインが収録されたことで大きく強化されました!

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    キュウビモン>と<タオモン>の進化時効果で<留姫>を複数枚登場させていき、留姫の効果でプラグインを駆使して進化を加速させながらアタックを繰り返します。

    EX2のサクヤモン>を軸にプラグインを再利用しながら<巫女サクヤモン>を絡めて試合を展開していきましょう。


    注目カード
    BT17 レナモン
    サクヤモンまでの進化ラインと留姫に加えてコスト2以下のオプションカードまでピック対象になります。
    サーチ対象が非常に広く、<スクランブル>のディレイ効果で登場できると非常に強力です。
    進化元効果で相手デジモンにセキュリティアタック-1を付与できるので<マグナモンX抗体>を1ターン止めれるのは偉いです。

    BT17 キュウビモン
    進化時効果で留姫が場にいなければ登場させることが出来ます。
    Lv4の時点で留姫を登場できるのはとても偉いです!
    キュウビ進化で留姫登場してターンが終わっていなければキュウビアタック時に留姫レストして<超進化プラグイン>を使用して<BT17タオモン>に進化→更に超進化プラグインか<スクランブル>を効果で使うことでサクヤモンまで低コストで一気に駆け上がることができます。
    進化時効果はレナモンと同様です。

    BT17 タオモン
    プラグイン以外にも黄のオプションを-2コストで使用できるので<スクランブル>や<トレーニング>を実質0コストで使用できます。
    防壁も有しているので進化時で<攻撃プラグイン>を使って2点チェックのような強気な動きも可能です。
    進化元効果が留姫と同じような効果をしており、サクヤモンを含む名称であれば進化時効果と同様の効果を発揮できます。
    タオモン進化時効果で攻撃プラグイン使って2点アタック→<EX2サクヤモン>に進化してトラッシュから攻撃プラグインを回収して、アタック時に進化元効果で更に攻撃プラグインを使って3点チェック!
    みたいなワンショットムーブも一応可能です。
    高速プラグイン>を使ってジャミングにしたり、<充填プラグイン>を実質1コストで使用して戦闘消滅をしなくする選択肢もあります。
    このタオモンを起点にプラグインを駆使して攻めていきます。

    BT17 サクヤモン
    プラグインを駆使するためどうしてもトラッシュからプラグインを回収できる<EX2サクヤモン>を優先してしまいますが、場持ちという点においては非常に優秀です。
    防壁を持っており、手札・デッキに戻らないバウンス耐性を有しています。
    サクヤモン:巫女モードACE>や<シャイングレイモン:バーストモードACE>へブラスト進化することを狙う場合はこちらのサクヤモンは相性が良さそうです。


    入れ替えカード候補
    シャイングレイモン:ルインモード
    サクヤモンで盾を削り切った後に<ルインモード>進化で相手のデジモンが育成から出てこられなくなればそれだけでゲームエンドに持っていくことが出来ます。

    防御プラグインC
    相手の効果で消滅しなくなるため<BT17サクヤモン>の場持ちが非常に良くなります。
    BT17サクヤモンを軸にするのであれば前向きに採用したいところです。


    最後に
    映画弾ということで人気テーマも非常に多く、色んな構築を考えられている方も多いのではないでしょうか。
    次回も17弾の収録カードでの構築を紹介したいと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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