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好きなデジモンと強くなれ第十六回「赤紫インペ」

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第十六回「赤紫インペ」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    7/29にドラゴンズロアがいよいよ発売されました!
    魅力的なカードが多く、全色作りたい構築があり時間がたりません笑

    そんな中で今回は赤紫で登場したインペリアルドラモンの構築を紹介しようと思います!
    連続でジョグレス進化していく動きは圧巻です!

    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4

    主要カード紹介
    フレイドラモン、シェイドラモン

    2枚とも同じ効果を持っており、進化時にトラッシュから進化させたり、ターン終了時にジョグレス進化したりできます。
    この2枚が起点になることが多く、手札とトラッシュに1枚ずつ持っておくことを意識しましょう。


    パイルドラモン、ディノビーモン

    ジョグレス進化時にトラッシュから指定のLv5を登場させる効果があります。
    このペアも手札とトラッシュに1枚ずつ持っておくことを意識しましょう。
    また、消滅時に指定のLv3を登場する効果もあり、<アナログの少年>が登場出来ていれば積極的にアタックするプランも取れます。
    ディノビーモン>の進化元効果は優秀ですね!


    インペリアルドラモン:ドラゴンモード(以下:インぺ)

    ジョグレス進化時に相手の場のデジモン1体以外を除去する効果を持ちます。
    また、アタック時に2コストで<インペリアルドラモンファイターモード>に進化できます。
    後述するインペリアルドラモンファイターモードに進化する動きが基本となります。


    インペリアルドラモン:ファイターモード(以下:インぺFM)

    進化時に進化元の<インペ>をデッキ下に戻すことでセキュリティ効果を全て無効にできます。
    オプションだけでなくデジモンやテイマーのセキュリティ効果も無効にできるため非常に強力です。
    また、消滅時効果で<ブイモン>と<ワームモン>が登場できるため、また<インぺFM>まで一気に駆け上がることもできます!


    基本的な回し方
    序盤はLv3の登場時効果や<ミストメモリーブースト>、<アナログの少年>を活用して手札とトラッシュの準備を進めます。
    フレイドラモン>か<シェイドラモン>、<パイルドラモン>か<ディノビーモン>を手札とトラッシュに1枚ずつ準備し、 手札に<インペ>と<インぺFM>が揃えば準備完了です。

    ジャックレイド>かミストメモリーブーストのディレイでメモリを確保し、以下の流れでインぺFMでアタックするのが基本の動きとなります。
    (1)育成のLv3を場に出す
    (2)手札からLv3を登場させ、フレイドラモンかシェイドラモンに進化
    (3)効果でトラッシュから対になるLv4に進化
    (4)効果でジョグレス進化してパイルドラモンかディノビーモンに進化
    (5)ジョグレス進化時効果で対になるLv5をトラッシュから登場
    (6)終了時効果でインペにジョグレス進化
    (7)進撃でアタック時に2コスト支払ってインぺFMに進化

    Lv3が場に生き残っているタイミングや育成でLv4に進化出来ている状況なら、メモリを節約しながらインぺFMまで駆け上がれます。

    インぺFMでアタック後にターンが相手に返っていなければ、<デスクロウ>や<ヤミからの呼び声>でインぺFMを消滅させアナログの少年の効果でメモリをプラスして育成も開くことが出来ます。
    ブイモン>と<ワームモン>が場に残っているので準備が整っていればインぺFMまで更に駆け上がってアタックしてターンを返せます。


    入れ替えカード候補
    BT1 八神太一

    インぺFM>がセキュリティ効果を無効にできるのでセキュリティを1枚でも多く削るプランとして有効です。
    パイルドラモン>か<ディノビーモン>が2チェックになるのも相性が良いです。


    BT2 石田ヤマト

    アナログの少年>や<ミストメモリーブースト>で必要パーツがトラッシュに落ちすぎることがあります。
    ヤミからの呼び声>をトラッシュから回収したいことも多く、より早くパーツを揃えるために役立ちます。

    BT6 エレキモン、BT6 オーガモン

    このデッキには明確な弱点があります、それが<BT9 ポームモン>です。
    ポームモンがいると<パイルドラモン>・<ディノビーモン>のジョグレス進化時効果でトラッシュから登場できないためインペに繋がらなくなってしまいます。
    同様に<テリアモン>や<ガジモン>といったカードにメモリプラスを制限されるとディレイや<ジャックレイド>でメモリが確保できなくなります。
    そういった動きを制限してくるデジモンを処理するための採用です。


    フーガモン

    Lv4を3コストで登場できるためLv5へのジョグレス進化アクセスがしやすくなります。
    また<ブイモン>からなら1コストで進化できるのも良いポイントです。

    最後に
    今弾は強力なカードが多く収録されており、色んなデッキを作っていこうと思っています。
    パラレルのデザインもかっこいいものばかりなので頑張ってレアリティを上げていこうと思います。

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第十五回「ドラゴンズロア収録カードレビュー」

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ 第十五回
    「ドラゴンズロア収録カードレビュー」

    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    7月29日に新しいテーマブースター「ドラゴンズロア」が発売されます!
    すでに公式Twitterでは一部の収録カードが紹介されており、既にワクワクしております!

    今回は事前に公式Twitterで紹介されているカードの中から7/6時点で個人的に気になった8枚をレビューしていきます。

    個人的に気になったカードレビュー8選
    ドルビックモン

    面白いデジグロスデジモンが登場しました!
    特徴に竜を含むカードはかなりの種類があるので、色々なコンボが出来そうで考えるだけで楽しいです!
    個人的にはずっとガンマモンデッキを考えているのでこのカードを採用してもよさそうです。
    セキュリティアタック+を進化元効果で付与できれば速攻で相手のセキュリティを削り切って<進撃オメガモン>で決めるプランも強そう!

    エアドラモン

    BT1高石タケル>と似たような効果を持ったデジモンが登場しました。
    セキュリティから欲しいカードを持ってきて打点にもなると考えると強いですね。
    一応<シューツモン>を挟めば<ジェットシルフィーモン>進化でリカバリーも出来ますし、完全体に進化して<ウェヌスモン>にもつながるので黄ハイへの採用が検討されそうです。

    プレシオモン

    進化時効果で進化元から登場+進化元に青のデジモンをおく効果があります。
    青のデジモンカードなら何でも進化元におけるので、<ガブモン絆>を進化元において<カイザーネイル>で登場させたりして遊びたいです笑
    進化元効果が後述するカードととても相性が良いのでうまく進化ラインが揃えばとても強力です。

    イージスドラモン

    進化元からデジモンがどんどん登場します!
    進化時に加え、相手の場にデジモンが登場したタイミングでも進化元から登場できるためプレシオモンの進化元効果がかみ合えば相手の場のデジモンを減らすこともできます。
    個人的には<BT2メタルシードラモン>との相性が良いように感じます。
    プレシオモン進化で進化元にメタルシードラモンをおいて、イージスドラモンに進化して進化元からメタルシードラモン登場でLv4以下2体とLv6を1体手札に戻せます。

    メタリックドラモン

    登場時効果で退化後に登場コスト5以下のデジモンを消滅できます。更に消滅できなかった場合は次のターン終了時まで相手はアクティブ状態では進化できなくなります。
    進化出来なくなる効果が強力で、アルファモンやグランディスクワガーモンデッキのようなワンショットを狙う動きを1ターン止めることができます。
    1ターン止めることができたからなんだと言われればそれまでですが...笑
    自身がブロッカーを持っているのも優秀ですね。
    後ほど紹介するテイマーが場にいれば登場時効果を進化時効果としても発動できます。

    栗原ヒナ

    相手の場にデジモンがいればメモリ+1もらえます。
    「岩竜」「地竜」「機竜」「天竜」をもつデジモンに進化する時にこのテイマーをレストすることで登場時効果を進化時効果として発揮できます。
    ただ、上記の特徴をもつデジモンで優秀な登場時効果を持つデジモンがメタリックドラモンとヴォルケニックドラモンぐらいで今後に期待したいところです。

    カオスドラモン

    今回のパックの表紙になっています。
    最大で3退化することができ、進化元のLv5を破棄することで破壊耐性とバウンス耐性を兼ね備えています。
    EX1ムゲンドラモン>も同様の耐性効果を持っており、ムゲンドラモンの耐性効果を使い切ってカオスドラモンに進化して再度耐性を上乗せする動きは魅力的です。
    ただし、ムゲンドラモンとは異なりDPはマイナスされるので注意が必要です。(なぜ進化して弱くなるのか...)

    四大竜の試練

    ドラゴンズロアでは「四大竜」が大幅に強化されます!
    その中でもキーカードとなるのがこのカードで、ディレイ効果で四大竜を登場することができます。
    登場した四大竜はLv7に進化出来ず、次の相手のターン終了時には登場したデジモンは消滅してしまいますが、今回追加される四大竜は消滅時に手札から四大竜の試練を登場できる特徴を持っています。
    このカードを常に手札に補充し、場に出す動きをループできるかが四大竜デッキの肝となりそうです。

    最後に

    この記事が公開される頃には更に強力なカードも公開されていると思います。
    次回の記事ではドラゴンズロアに収録されるカードでのデッキ紹介を予定しているのでそちらも読んでいただけると嬉しいです。

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第十四回「エボリューションカップに参加してきました」

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ第十四回「エボリューションカップに参加してきました」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    早速ですが、6/18にエボリューションカップに参加してきました!
    私はこれが最後の出場チャンスだったので自分なりに真剣に構築を考えて、知り合いの方からたくさんアドバイスや経験をいただきながら当日を迎えることができました、本当に感謝です。

    今回は私が当日握った構築と環境をどう見ていたかを含めて紹介させていただきます。

    大会成績
    スイスドロー5回戦の試合形式で、4回戦目で負けてしまい最終成績は4勝1敗という結果でした。

    1回戦:クロスハート
    2回戦:ガブモン絆
    3回戦:アルファモン
    4回戦:ダークナイトモン
    5回戦:ジエスモン

    優勝することはできませんでしたが、BEST8に入ることができ無事<アグモン>はGETできました!

    環境予想からのデッキ選定
    私は青の構築に思い入れがあり、大会では基本的に青を握るようにしています。
    勝ちたいなら素直に強い構築握れよ!って話なのですが、やっぱり好きなデジモンで戦いたい気持ちが拭い切れないところが私の弱さであり強さなんです笑

    今回のエボリューションカップの環境としては10弾が発売されてクロスハートが台頭し、引き続きアルファモンも強い環境だと感じていました。
    なので少なくともこの2つのデッキにワンチャンスがある構築でないと、エボリューションカップは勝ちきれないと考えました。

    私が候補に挙げたデッキ軸は大きく3つあり、結論から言うと3.で大会に出場しました。
    1. メタルガルルモン
    2. アーマー体
    3. ブルーフレア
    1.は最速で揃えば現環境TOPクラスの速度ですが、コントロール系のデッキ対面がきつく、特に<ウェヌスモン>は相性最悪なので握るのを断念しました。
    2.は最後まで候補に残り迷いましたが、10弾発売前からずっと向き合い続けたブルーフレアに懸けることにしました!

    そんな私のブルーフレアの構築はこちら!

    デッキレシピ
    ブルーフレア
    デジタマデッキ
    4
    4枚

    採用・非採用理由
    ブルーフレア全般に関しては過去に公開した記事を参考にしてください。
    好きなデジモンと強くなれ第十一回「ブルーフレアデッキ!」

    よく聞かれた非採用のカード2枚についても説明します。

    採用理由
    レオモン
    ブルーフレアは<キリハ>を登場させる手段が多く、テイマーが場にいればブロッカーを得る<レオモン>とは相性が良いと考えています。
    環境に多いアルファモンとクロスハート対面を考えた時にもかなり優秀で、アルファモン対面では<デクスドルグレモン>の効果で消滅させられてもメモリが2動くため<王竜剣>までのアクセスを阻害することができます。
    クロスハート対面では、<シャウトモン>や<スターモンズ>等による序盤のセキュリティアタックを止めたり、ブロック消滅後のメモリ+2で追撃を防ぐことができます。
    赤黄コントロールに多い<ギルモン>のアタックをブロックできるのも良いポイントです。

    レオモンが無視されても、<デッカーグレイモン>に進化させて進化元に<デッカードラモン>を挿せれば相手の動きを制限できます。

    サブマリモン&フォービドゥントライデント
    サイケモン>や<ソーラーモン>といったデジクロス登場を阻害するデジモンの処理に使います。
    サブマリモン>は進化元を消滅させてからDP-3000できるので進化元のプチメラモンを抜いたサイケモンをキレイに除去できます。
    また、アーマー解除を持っているので、<ガオスモン>から進化させてもガオスモンの消滅時効果が腐る機会が減るのも良いポイントです。

    フォービドゥントライデント>はどうしても即座にサイケモン互換や<ガジモン>互換を場から消さないといけない時に重宝します。
    セキュリティからめくれても手札に加えれるので1枚だけの採用です。

    ST1グレイモン
    ブルーフレア対面に慣れている人だと、基本的に場に2体以上デジモンを出してくれなくなります。
    そんなときの追加打点として有効です。
    あと、デジクロス素材にグレイモンが足りなくなりがちなので1枚入れてます。

    キメラモン
    ガオスモン>の消滅時効果でLv4が登場できるので<キメラモン>との相性はかなり良いと思います。
    また、<サブマリモン>と<STグレイモン>を計3枚採用しているので進化元に入れることが出来ればDP-3000できるためサイケモン互換を一掃できます。
    ジョグレス後に2コストで<デッカーグレイモン>に進化する動きも強いです!
    出来ればキメラモンはもう1枚入れたいです。

    プラズマデッカードランチャー
    アルファモン王竜剣>を止めるにはこれしか思いつきませんでした笑
    メタルグレイモン>や<デッカーグレイモン>で相手の動きを止め続けることが出来れば一番良いのですが、なかなかそううまくはいかないので楽に除去できる札として採用しました。
    あとは<マグナモンX抗体>対策です。

    非採用理由
    武之内空&城戸丈
    当初は採用していたのですが、クロスハート対面で登場させる暇もなければ、すぐデジクロスして進化元も増やされてメモリももらえないので採用をやめました。
    めちゃくちゃ強いテイマーなので採用したい理由は山ほどあるのですが、アルファモンとクロスハート対面ではあまり有利に働かないと感じました。

    マグナモンX抗体
    こちらも当初は採用していたのですが、クロスハートが<サンライズバスター>や<グラン・デル・ソル>を採用してしっかり対策するようになったため見送り。
    そもそもアルファモン対面は退化されて終わりなのできつすぎました。

    対面で気を付けていること
    アルファモン
    モドキベタモン>をいかに早く準備して、<デクスドルグレモン>に繋げられる前に2面並べるかが重要です。
    セキュリティから<デッカードランチャー>が早めにめくれてくれれば勝率はぐっと上がります。
    金剛>で簡単にひっくり返されるので、<キメラモン>と<デッカーグレイモン>を最後の詰めで使うと良いです。

    クロスハート
    速度勝負になりますが、2,3ターン目で<X4>を最速で登場して<タイキ>とか出されると流石に追いつけないです笑
    生き残った<スパロウモン>と<バリスタモン>辺りを並べてターンを返してくれた時に<メタルグレイモン>で止めながら詰め切るしかないです。
    相手が準備段階でX4か<X5>登場でターンを返してくれれば、そこを<デッカーグレイモン>で止めて相手のリソース切れを狙うことはできます。。
    Lv4でアタックした時に生き残る確率がそこそこ高い対面なので<キメラモン>を絡めて速度を上げ、逆に<レオモン>で相手の速度を落とすことが理想です。
    アーマー解除は貫通を防げるので<サブマリモン>とデッカーグレイモンがいい仕事してくれます。

    赤黄コントロール
    ブレイジングメモリーブースト>を3回使うことを目標に回します。
    序盤は多少多めにコストを渡しても良い覚悟でガンガンデッキを回して必要パーツを揃えます。
    メモリーブーストのディレイは最後決めきる時以外は基本的に使わないです。
    ウェヌスモン進化でターンを返された時には<アイスウォール>で返せるのが理想ですが、<デッカーグレイモン>でも大丈夫です。
    ただ、<高石タケル&泉光子郎>でメモリを稼がれてしまうので連続でハイブリット体に殴り切られるのは<レオモン>に頼るしかないです。
    ウェヌス>連打されたら流石に諦めます・・・

    ブルーフレア
    当然ですが、先に<キリハ>をうまく出した方が有利です。
    盤面2体以上並べないようにプレイングします。
    相手が<マグナモンX抗体>入りの構築だときついですが、相手はマグナモンX抗体でガンガン殴ってくるのでキメラモン絡めた<デッカーグレイモン>や<フォービドゥントライデント>でDP上げて倒せないことは無い。
    2体以上相手の場に並んだら<プラズマデッカードランチャー>で手札に戻せば何とかなります。

    グラディスクワガーモン
    天敵です。<グランディスクワガーモン>1体ですべてのセキュリティを削れるので2体以上デジモンが場に並びにくいです。
    セキュリティに<プラズマデッカードランチャー>が無いとあっという間に終わります。
    相手が揃い切るまでに攻めきれれば良いですが、かなりきついです。
    相手の進化ラインが揃わないことと、セキュリティにプラズマデッカードランチャーが埋まっていることを祈ります。

    最後に
    色々と構築を試した結果、個人的に一番しっくりきたブルーフレアの構築が今回紹介したものになります。
    サブマリモン>は進化させると効果確認されることが多くて面白かったです笑

    ブルーフレアの構築も色々と出てきていますが、その中の一つとして参考にしていただけると嬉しいです!

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

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