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【32ページ目】AKI | デジモンカードゲーム

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好きなデジモンと強くなれ 第二十五回「チャンピオンシップ1次予選に挑戦してきました」

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ 第二十五回「チャンピオンシップ1次予選に挑戦してきました」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    チャンピオンシップの1次予選が始まり、参加された方も多いのではないでしょうか?
    私自身も参加してきたので今回はその際に使ったデッキと環境予想・感想を紹介していこうと思います!


    環境予想
    10/23に開催された予選に参加してきました。
    初週はブラックウォーグレイモンの優勝報告が多く、次週は対策したデッキが増えることを予想していました。
    ブラックウォーグレイモンは引き続き多い予想でしたが、<ガイオウモン>を軸にした構築が増えて<ブラックウォーグレイモンX抗体>は減ると思っていました。

    ブラックウォーグレイモンの対策デッキとして<エグザモン>とジエスモンが増えると考えていて、この2つのデッキに対しても有利に戦えるような構築を考えました。

    そして辿り着いたのが『ブルーフレア』でした!


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    相手の場に2面以上デジモンが並ぶデッキに対しての勝率は高いです。
    また、ブルーフレア対面に慣れていない人も多く、初見殺しもできます笑

    1本槍で戦うデッキに対しては<デッカーグレイモン>で如何に粘りながら相手のセキュリティを削れるかが重要になります。
    デッカーグレイモンをデッカーグレイモンに進化を繰り返して、何ターン後にキル出来るかを予測・計算することがとても大事です。

    ブレイジングメモリーブースト>で回収するカードの優先順位が対面するデッキによって変わるのでそこが難しく楽しいところです。

    ワンショット系のデッキに対しては相手が揃う前に決めきらないといけないので赤の<グレイモン>・<メタルグレイモンX>でドーピングします。


    入れ替えカード候補
    ブルコモン
    Lv3が8枚と少ない構築となっているのでそこを増やすべきかずっと悩んでいます。
    実際メモリーブーストが7枚入っており、<青グレイモン>を手出しすることもできるのでLv3の枠はギリギリまで絞りました。

    フォービドゥントライデント
    Lv3のバウンスよりもDP+2000が欲しいことが多いです。
    メタルグレイモンX抗体>が13000でアタックできるようになるので<ブラックウォーグレイモンX抗体>のDPラインに届きます。

    プラズマデッカードランチャー
    ワンショット系のデッキが多い環境予想なら確実に採用していました。
    アルフォースブイドラモン>や<エグザモン>が増えてきているので今後は前向きに採用を検討しています。


    当日の対面
    1回戦:ブラックウォーグレイモン
    減っている予想していたのにまさかの1回戦目から当たりました。
    正直<ブラックウォーグレイモンX>を先に立たれたらどうしようも無かったですが、相手がLv4引けなかったので何とか勝てました。

    2回戦:ブラックウォーグレイモン
    連戦です、完璧に環境読みが外れました...横見ても前見てもブラックウォーグレイモンで絶望です。
    そして案の定<ブラックウォーグレイモンX>が先に立ってしまい、粘り切れず負け。

    デッキの分布としては、ブラックウォーグレイモンとクロスハートが8割を占めて、エグザモン・ムゲンドラモン・ブルーフレアが一人ずつといった感じでした。
    結局この店舗ではエグザモンが優勝していました。


    感想
    ここまでブラックウォーグレイモンが多いならエグザを握れば良かったと思いましたが、結果論ですね。
    当日の朝までブルーフレアかエグザにするかで悩んでいたのですが、ずっとブルーフレアを調整していたので信じることにしました!
    ブルーフレアの構築としては過去最高の仕上がりにはなったと自負しているのでこれで負けたなら仕方ないと思っています。
    私の練度が単純に低かっただけなので精進します!

    他の店舗でのデッキ分布を見てみたらジエスが多かったり、エグザが増えていたのでそこまで環境読みは間違ってなかったと思いたい...


    最後に
    この1次予選が最初で最後のチャンスだったので優勝したかったのは事実です。
    負けた時はとても悔しかったです!たらればが頭をよぎり自分の未熟さに腹が立ちました(笑)

    ただ、モチベは下がるどころか上がりました!魔弾杯もあるし切り替えが大事ですね!

    これからも引き続き、色んなデッキを紹介していく予定なので読んでいただけると嬉しいです!

    最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第二十四回「メルヴァケルベロ」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第二十四回「メルヴァケルベロ」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    ディメンショナルフェイズ』に収録されているカードが魅力的なものが多くてデッキを構築するのが楽しくて仕方ないです!

    いつもは青構築を中心に紹介していますが、久しぶりに青以外のデッキを紹介しようと思います。
    今回は<メルヴァモン>を軸にしたデッキを構築したので紹介します!

    メルヴァモンはクロスハートの構築にいれても強いですが、魔弾杯もあるということで紫単色の道連れを活かした構築にしてみました!

    レシピはこちら


    デッキレシピ
    メルヴァケルベロ
    デジタマデッキ
    4

    デッキの回し方
    序盤は順当に<ケルベロモン>に進化して、<人狼モード>を登場する動きが強いです。
    アタックして生き残った人狼モードに<ミネルヴァモン>へ進化できれば序盤の動きとしては100点です。

    理想的な動きとしては、
    トラッシュに<メルヴァモン>とケルベロモンと人狼モードの3枚と道連れ持ちのLv4か<イグニートモン>を2枚準備
    1. 自分の場のミネルヴァモン(アタック後でも可)に<ヤミよりの復活>を使ってケルベロモンを登場し、ミネルヴァモンの消滅時効果で人狼モードを登場してケルベロモンを消滅(メモリ+9)
    2. 人狼モードでアタックし、その上にミネルヴァモンに進化(ヤミよりの復活が手札にあれば1.に戻る)
    3. デスクロウ>でミネルヴァモンを消滅し、メルヴァモンを登場させ道連れ持ちのLv4かイグニートモンを2体登場
    この1.~3.の動きで5打点確保できます。
    メモリが1以上あればこの動きの後にメモリ2残っているのでテイマーから進化の追加1打点も見込めます。

    Lv4デジモンは道連れ持ちが多いので相手の大型のデジモンを倒せる機会も多く、ミネルヴァモンからの起動で一気に倒しきるパワーもあります。
    また、メルヴァモンの効果でブロッカーを登場させることもでき、受ける選択もできます。

    入れ替え候補
    ヤミからの呼び声
    ケルベロモン>や<デクスモン>を使いまわすこともでき、自分の場の<ミネルヴァモン>を消滅させることも可能です。
    デスクロウ>との入れ替え候補。

    パンデモニウムフレイム
    場に残った<ミネルヴァモン>に使うことでアクティブ状態限定にはなりますが、Lv6以下の相手デジモンを消滅させることができます。
    更にミネルヴァモンの消滅時効果が発揮させるので一気に展開ができます。

    リターンマッチだ!
    ミネルヴァモン>を消滅させる前に発動していれば、ミネルヴァモンがまた場に戻ってきます。
    メルヴァモン>が登場出来ていれば速攻を得られるので追加打点としても見込めます。


    最後に
    魔弾杯では残念ながらベルゼブモンのスターターのカードを使うことはできなくなってしまいましたが、特徴的なギミックをもっているカードが多いのでデッキを考えるのはとても楽しいです!
    どんなデッキが優勝するか今から楽しみです!

    最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第二十三回「青ハイミラージュ」

    posted

    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第二十三回「青ハイミラージュ」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    9月30日に『ディメンショナルフェイズ』が発売されて少し時間が経ちましたが、
    皆さんはどんなデッキを構築していますか?
    クロスハートやブラックウォーグレイモンが非常に強力でデッキを組まれた方も多いのではないでしょうか。

    そんな中今回は、新規収録された<ミラージュガオガモン>のデッキを紹介しようと思います。
    かなり優秀な効果を持っているこのカード!実はダークホースになるのではないかと日々研究をしています。

    色んなタイプの構築があると思いますが、今回は青ハイ型の構築を紹介しようと思います!

    レシピはこちら

    デッキレシピ
    青ハイミラージュ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    大輔>や<メモリーブースト>のディレイ等で3コスト以上確保してから動くのが基本となります。
    テイマーから3コストで<ベオウルフモン>まで進化し、アタック後に<ミラージュガオガモン>に進化するのが理想ムーブになります。

    序盤はテイマーを登場させながらセキュリティを小突いて、ミラージュガオガモンに進化することを目標にします。

    テイマーから進化での追加打点も作りやすく、ミラージュガオガモンで1~2枚相手のセキュリティを手札に加える動きに成功していればキル速度もあがります。

    ミラージュガオガモンが除去された次のターンに<マグナガルルモン>を<源輝二>の効果で登場して盤面を返せると良いです。

    空丈>とハウリングメモリーブーストを駆使してメモリを大量に確保し、テイマーから進化で一気に打点を確保しましょう。

    ただし、テイマーに依存しているデッキなので<ハデスフォース>には要注意です!テイマーが全て消滅させられると流石に勝ち目がないです・・・

    入れ替え候補
    デクスモン
    どのデッキにも出張できる優秀なカード!
    枠があるなら1~2枚採用したいところです。

    蒼雷
    進化元を上から抜けるのでX抗体のオプションを挿しているデジモンに対しても進化元を破棄しやすいです。
    黒ウォーグレイモンX抗体>の進化元を上から抜ければ耐性を失くすことも可能です。
    ハウリングメモリーブースト>が入れ替え候補になります

    スサノオモン
    お守りに1枚は採用したいカード
    除去札にもなりますが、早いデッキに対しては出す前にゲームが終わることも多いため今回は採用を見送りました。

    コキュートスブレス
    Lv6以上のデジモンの処理が苦手なので対応札として採用を検討しています。
    セキュリティの裏目にもなるのでワンショットを狙うデッキに対してもワンチャンス生まれるのも良い点です。

    ハイブリット体、テイマーを増やす
    レオモン>や<マッハガオガモン>の枠はハイブリット体やテイマーに枠を使っても良いと思います。

    クロスハートを相手にする際にブロッカーが欲しいと思うことがあったためこの2枚は採用しています。


    最後に
    青ハイ自体のデッキパワーは高く、可能性を感じている一方で黒ウォーグレイモンが流行し、テイマーが除去されやすい環境ということもありなかなか難しいなと感じるのも事実です。
    ワンショットも多いので<蒼雷>は前向きに検討してみようかなと考えています。

    自分に合うように調整するのが大事ですね。

    最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

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