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好きなデジモンと強くなれ第二十八回「DC-1グランプリに参加してきました」

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ 第二十八回
    「DC-1グランプリに参加してきました」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    2022/12/3にマイドーム大阪でDC-1グランプリが開催されました。
    運よく抽選に当選したので参加してきました!

    今回は実際に私がDC-1で使ったデッキと環境について紹介していきます。


    デッキレシピ
    インペリアルドラモン
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    何故インペリアルドラモンで参加したのか
    アクロス・タイムが発売されて主人公デジモンが大幅に強化されました。
    その中でデジモンアドベンチャー02の主人公である本宮大輔のパートナーデジモン、ブイモン関連にも大きな強化が入りました。
    以前からインペリアルドラモンの構築は研究を繰り返しており、今回の強化で私が理想としていた動きがワンテンポ早く実現することになりました。
    これはデッキを組むしかない!と思い、調整しているうちに戦える感触が持てたので大会に持ち込みました。

    正直、環境TOPに入り込める構築かと言われたら『NO』です。
    ただ、ワンチャンスものにできれば勝てる自信はあります!
    まだまだ未完の構築ではありますが参考になれば嬉しいです。


    当日までの環境予想
    ウォーグレイモンとハンターが半数以上占める想定でした。
    大型のCSでもウォーグレイモンが結果を出しており、チーム戦でもハンターの採用率が高く結果も出ていた印象でした。


    大会戦績
    • 1回戦:ブルーフレア×
    • 2回戦:ウォーグレイモン〇
    • 3回戦:ハンター〇
    • 4回戦:ウォーグレイモン×
    • 5回戦:ウォーグレイモン〇
    • 6回戦:マスティモン〇
    • 7回戦:ハンター〇
    結果:7戦中5勝2敗 94位/470人中


    大会後の感想
    とりあえず完走できて満足です!
    負けた試合も特にプレイミスは無く、相手がしっかり対応札を持っていたのでお見事でした。

    対面時にブログを読んでます!と2人の方から言われました笑
    デジタマ開く前に色ばれてましたね笑

    環境としては思った以上にウォーグレイモンが多かった印象です。
    前見ても横見ても後ろ見てもウォーグレイモンの時がありました笑


    デッキの特徴と理想的な動き
    このデッキの動きとして『インペリアルドラモンに進化した後にまだターンが返っていない』のが理想です。
    これまではインペリアルドラモンに進化して進化元から2体デジモンを登場させてターンを返す動きが主でした。
    秘めたる力の発現>を使えば、インペリアルドラモン進化後に更にジョグレス進化して動くことも出来ましたが制限カードということもあり毎試合実現するような動きでは無かったです。

    しかしながらアクロス・タイムで終了時に<ブイモン>と<ワームモン>の進化元効果でジョグレス進化できるようになったことと、ジョグレス進化時にメモリを+1する<エクスブイモン>と<スティングモン>が登場したことでワンテンポ早く動き出すことができるようになりました。
    このカード達のおかげでインペリアルドラモンへのアクセスが大幅に強化されることになります。
    インペリアルドラモンに進化してターンが返っていないということは、すなわち追加でジョグレス進化して追加打点が見込めることになります。

    終了時ジョグレスの強みとしては、相手は低いメモリで返せるので育成から前に出しても良いだろうという考え方ができなくなります。
    前に出して終了時ジョグレスでそのデジモンが取られると巻き返すのが一気に難しくなります。
    また、ジョグレス進化時にメモリを+することができるため、ターンが戻ってきて動き出すことができ、ジョグレスして面を除去した後にインペリアルドラモンに進化してターンを返せれば即リーサルです。

    ただし、このデッキは大輔にかなり依存しているので大輔はできる限り早く登場させる必要があります。


    デッキの入れ替え候補
    今回は個人戦ということもあり、事故率を下げるためにサーチカードを増やして上振れカードを減らしました。
    秘めたる力の発現>は圧倒的なパワーカードで引けるだけで勝てるレベルのカードのため唯一上振れカードとして採用しています。

    EX1 ブイモン
    最後まで入れるか悩んだカードです。事故率軽減のために<ST9 ブイモン>に入れ替えてしまいましたが、このデッキは1メモリ生み出せるだけで戦況が大きく変わるため事故らない自信があるならこちらの採用をおすすめします!

    ハンマースパーク
    DC1の対戦中も、あとメモリが1あれば...ってことが想像以上に多かったです。
    メガデス>は強いですが、これだけウォーグレイモンが多いなら<ハンマースパーク>の方が良いかもしれないです。

    BT12 本宮大輔
    メモリを1生み出せて、パイルドラモンやディノビーモンでアタックするときにインペリアルドラモンに進化できます。
    ディノビーモンでレスト後にアタックしながら相手の高Lv帯のデジモンを除去できるのは魅力的です。
    ただ、<BT12 ウォーグレイモン>が先に立たれるとDPが高くてそもそも上から取れないことが多くて現状は採用を見送っています。

    EX2 レオモン
    進化元から出てきてブロッカーが出てくるのは非常に強力です!
    今回は<ブイモン>や<ワームモン>のサーチに引っかからないので見送りましたがかなり有力候補です。


    最後に
    個人的には満足度の高い良い構築になったと感じていますが、もっと良くなる予感もしています。
    引き続きエボリューションカップも続くので真剣に向き合っていこうと思います。
    またアップデートがありましたら紹介しようと思います!

    最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

好きなデジモンと強くなれ第二十七回「アルフォースX」

    posted

    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ
    第二十七回「アルフォースX」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    11月25日に『アクロスタイム』がついに発売されました!
    今回は主人公が勢揃いと大変魅力的な弾になっています!

    そんな中今回は、新規収録された<アルフォースブイドラモンX抗体>のデッキを紹介しようと思います。
    アルフォース関連のデッキ紹介ばかりな気がしますが許してください、好きなデジモンなんです笑


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    デッキの回し方
    アルフォースブイドラモン>にアクセスする方法は大きく2つあります。
    1. 育成でエアロブイドラモンまで進化しておきアタック後に進化
    2. テイマーから<ラーナモン>→<ベオウルフモン>に進化してアタック後に進化
    1.は<ゴリモン>を絡めて最速で駆け上がっていきます。また、序盤にゴリモンでアタックする動きも強力です!力こそパワー!
    2.ラーナモンの進化時効果でジャミングを付与できるようになったためベオウルフモンでのアタックが通りやすくなりました。
    また、青Lv3の進化元効果が全て優秀なので噛み合いも良いです。

    心がけたい動き
    アルフォースブイドラモン>進化時に効果で<加藤さん>を登場して<レオモン>を登場させる動きは非常に強力です。
    もちろん<リナ>を登場させて回避・ブロッカーを得る動きが基本ですが、追加の動きとしてレオモンを登場させてブロッカー2面体制で相手にターンを返せるのは強力です。

    また、<アルフォースブイドラモンX抗体>に進化してターンを返せれば、回避やブロックした時にリナの効果でアクティブになり相手のデジモンを手札に返すことができます。
    回避を持たせれるので消滅効果には強いですが、手札やデッキに戻る効果やDP-には弱いのでアルフォースの出しどころの見極めが大事です。

    また、DP8000以上のブロッカーがいるときやエアロブイドラモンや<ベオウルフモン>がアタック時に消滅してしまう場合は育成エリアでアルフォースブイドラモンに思い切って進化させることも大事です。


    アルフォースブイドラモンX抗体の枚数問題
    今回公開したレシピでは後から説明する<オメガモンマーシフルモード>を優先したため1枚の採用となっています。
    3枚以上は要らないかなと私自身は考えていますが、1枚は少ないとも考えています。
    ただ、<アルフォースブイドラモン>でゲームセットまでのプランが組めるため進化させなくても勝てる試合が多いのも事実です。
    アルフォースX>の枚数はこれからも調整していこうと思います。


    オメガモンマーシフルモードを採用している理由
    以前までの環境ではオメガモンを入れなくて良かったのですが、今弾環境では必要になってくると考えています。
    理由は大きく2つあります。

    1.クオーツモン
    このカードが相手の場で進化して登場した時点で負けます。
    こいつを除去できる手段がどうしても必要だったのでオメガモンを採用しています。

    2.トラッシュを活用する強力なカード
    今回のSEC枠は2種ともトラッシュのカードを使って非常に強力な効果を発揮します。
    加えて今後増えるであろうベルゼブモンを軸としたデッキもトラッシュを活用します。

    そういったデッキに対応するために相手のトラッシュにも干渉できる<マーシフルモード>は優先度が高いと考えました。


    12弾の環境予想
    12弾は主人公勢ぞろいということもあり強力なカードテーマが多数存在します。
    ウォーグレイモンや赤ハイ、インペリアルドラモン、シャイングレイモン、ベルゼブモン、ハンター等強力なのは間違いないでしょう。
    個人的にはハンターがかなりやばそうな気がしています。


    入れたいカード
    ハンマースパーク
    ゴリモン>、エアロブイドラモンへの進化に4メモリ必要なので最速で動くときに欲しいことが多いです。
    セキュリティに入っても強いカードなので採用したい1枚です。
    現在は事故率を下げるためにメモリーブーストを優先しています。

    グレイト・メイルストローム
    クオーツモン>対策のカードです。手札に返してもまた出てくるだけなので消滅かデッキ下に送るのが対策だと考えています。
    多めにコストを返して延命できれば、次のターンにワンショットで試合を決めることができる可能性が残ります。

    フォービドゥントライデント
    DP+2000がいい仕事をします。また、<アルフォースX>はレベルの最も低いデジモンを手札に戻すので、事前にLv3を手札に戻せていれば残った高Lvのデジモンを対象にしやすくなります。

    デクスモン
    結局このカードに戻りました。テイマーを登場させるデッキが12弾は多いので結局強いです。


    最後に
    アクロスタイムが発売されてどんなデッキが環境上位にくるか楽しみです!

    12/9にはベルゼブモンのスターターが発売されて、12/23にはオルタナティブビーイングの発売と続きます!
    2022年最後までデジモンカードで楽しめそうです!

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第二十六回「アクロス・タイム収録カードレビュー」

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    by AKI

    デジモン デッキ紹介.jpg
    好きなデジモンと強くなれ 第二十六回
    「BT12収録カードレビュー」
    本ブログを開いていただきありがとうございます。AKIです。

    今回は、11/25に発売される12弾「アクロス・タイム」に収録されるカードの先行レビューをしていこうと思います!
    歴代主人公にフィーチャーした弾ということもあり、非常に強力でユニークなカードが多い印象です。

    デジモンカードの公式Twitterで公開されているカードの中から個人的に気になったカード8選を紹介しようと思います。


    個人的に気になったカードレビュー8選(11/2時点)
    アルフォースブイドラモンX抗体
    私の記事ではトップクラスの紹介率であるアルフォースブイドラモンのX抗体がついに登場しました!

    アルフォースブイドラモンから1コストで進化可能で、進化時にテイマーか自身をアクティブにできます。
    更にお互いのターン効果でアクティブになった時に相手デジモンを手札に戻す効果があるため、<BT11リナ>が登場出来ていればブロックしながら相手のデジモンを手札に戻すこともできます!

    デッキも必ず作るのでまた別の機会にレシピ紹介もしようと思います!


    ラーナモン
    とても優秀なハイブリット体がきました!

    進化時に青のLv3デジモンを進化元に置くことでジャミングを得ます。<BT7ベオウルフモン>がジャミングでアタックできるのは素晴らしい!

    更に<BT6ストラビモン>を進化元に挿せていればメモリまで増えます、良いこと尽くしです!

    11弾で登場した<アルフォースブイドラモン>や<ミラージュガオガモン>はハイブリット体との相性も良いので次弾も活躍に期待です!


    アグモン
    2色持ちのアグモンです、サーチ効果も優秀過ぎます!

    更に進化元効果でお互いのターンにDPが上がるのも偉すぎる!

    グレイモン名称のデッキを作るなら必須級のアグモンだと思います。


    松田啓人
    アニメの再現のような効果で、ギルモンと啓人がマトリックスエボリューションしてデュークモンに進化します!

    ST7グラウモン>と新しいメガログラウモンを進化元に挿して、<BT2デュークモン>でアタック後に<デュークモンX抗体>に進化して試合を決めにいく動きをしたいです!

    こういう原作ファンをワクワクさせるような効果はこれからも増えて欲しいです!


    アグニモン
    消滅時にフレイモンを登場できるに加えて、進化元の消滅時では神原拓也を登場できます。

    テイマーからこのアグニモンに進化して、<BT7アルダモン>に進化後にアタックして消滅したら拓也登場してくるのはやばいですよね笑
    赤ハイブリット構築は12弾で環境上位に入り込むデッキパワーになると予想しています。

    ヴォルフモンも同じような効果できて欲しいです・・・


    ベルゼブモンX抗体
    進化時にトラッシュの枚数10枚ごとに相手のセキュリティを破棄できます。消滅時にはインプモンが登場します。

    スターターの発売が延期になってしまっていますが、発売されてからのデッキパワーはとんでもない予感がします!


    大門大
    大門大もアニメ再現のような効果で、1コストで自身でアタックできます。

    自身でアタックできるようにする効果は開始時に宣言しないといけないので注意が必要です。
    アタックしてレストしたタイミングで自分のデジモン1体を黄色名称のグレイモンにコストを支払わずに進化させることもできます。

    後ほど紹介するシャイングレイモンと非常に相性が良いです!


    シャイングレイモン
    進化時に赤黄テイマーごとに相手のデジモンとセキュリティのDPを-3000します。

    更に大門大のDPが+3000されてセキュリティアタックも+1されます。

    育成からライズグレイモンをバトルエリアに出して、1コストで大門大をアタックできるようにしてアタックした時にシャイングレイモンに0コストで進化する動きが基本的な動きになりそうですね。


    最後に
    今弾も非常に強力なカードが多く、魅力的な効果を持つカードも多いためデッキを組むのが非常に楽しみです!

    アニメを再現した効果を持ったカードも登場し、原作ファンにとってはかなりテンションが上がると思います!(私自身めっちゃテンションあがりました笑)

    これからSECのカードも公開されてくるのでどんなカードが紹介されるかワクワクが止まりません!
    デッキ紹介もする予定なのでそちらも読んでいただけると嬉しいです。

    最後まで読んでいただきありがとうございました。

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