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【15ページ目】AKI | デジモンカードゲーム

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好きなデジモンと強くなれ第七十六回「ディアボロモンとアソボ Vol.2」

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    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ第七十六回「ディアボロモンとアソボ Vol.2」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    今回はシークレットクライシスに収録された<ディアボロモン>と<アーマゲモン>を採用した構築を紹介します。
    以前の記事でもディアボロモンの構築を紹介していますので、そちらを読んでいただけるとより理解度が上がると思います!

    終末のトケイ>で特殊勝利も狙える構築にしました。
    特殊勝利を達成するのはかなり難易度が高いですが、ロマンがあります。
    対面がコントロール系やスローペースの構築ならワンチャンス狙えます!

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚



    デッキの回し方
    ディアボロモンへの進化を目指して<終末のトケイ>を揃えていきます。
    終末のトケイを山の下に送ってしまうサーチカードは採用していないので積極的にピックしていきましょう!(サーチで2枚めくれたら仕方ない‥)
    BT17インフェルモン>や<金剛>で相手のキルターンを伸ばしながら退化で妨害してトケイが場に4枚溜まるのを狙います。
    もちろん<トークン>を大量展開してトケイに頼らずとも勝つことも可能です。

    トークンが場に残っていれば、<EX6インフェルモン>から一気にディアボロモンに駆け上がれるのでそこからさらにトークンを展開していきます。
    EX6ディアボロモン>が毎ターントークンを登場できるのでやはりこのディアボロモンが起点となります。このディアボロモンが場に残り続けるほど勝利に近付きます。


    注目カード
    BT17 ケラモン
    相手が育成を進めそうなタイミングで場に登場させておくことで相手の進化に牽制が出来ます。
    相手の進化に合わせて<BT17インフェルモン>に進化して相手を退化したり、場にディアボロモントークンがいれば<EX6インフェルモン>に進化してディアボロモンに繋げることもできます。

    進化元効果でトークンを登場させることもできるので、<BT5クリサリモン>に進化して<真田アラタ>を登場させてアタックして消滅してもトークンを場に残すことが出来ます。

    トークンを活かしてEX6インフェルモン登場からディアボロモン進化に繋げる動きも強力です!

    BT17 インフェルモン
    進化時に退化が偉い!先述した<ケラモン>との相性も良いです。

    登場コスト8以下のプレイヤーアタックを止めれるので<終末のトケイ>を準備する時間が稼げます。

    進化元効果でディアボロモントークンが登場すれば退化が発生する動きは<EX6インフェルモン>と同様の効果になります。

    BT17 ディアボロモン
    進化時に終末のトケイをおくことでトークンを2体登場でき、相手のアタック対象をディアボロモンに変更することが出来ます。

    4進化と少し重いですが、EX6インフェルモンの効果をうまく絡めて進化できると良いです。

    BT17アーマゲモン
    トラッシュの種族不明とディアボロモン記述のあるカードをデッキ下におくことで最低3コストで登場することが可能です。

    除去性能も高く、登場コスト合計15コストまで除去できるので、ACEカードを複数体除去して大量にメモリを確保することも狙えます。

    アクティブ状態のデジモンにもアタックできるので相手の場のデジモンを毎回除去しつつ、再起動・ブロッカーも持っているので育成から出てきた相手デジモンへの牽制にもなります。


    最後に
    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ第七十五回「サクヤモン」

    posted

    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第七十五回「サクヤモン」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    新弾環境皆さん楽しんでいますでしょうか?

    組みたいデッキが多すぎてデッキ構築に追われています笑

    今回はシークレットクライシスで強化されたサクヤモンの構築を紹介しようと思います!
    過去にもサクヤモンの構築を紹介させていただきましたが、新規の進化ラインが収録されたことで大きく強化されました!

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    キュウビモン>と<タオモン>の進化時効果で<留姫>を複数枚登場させていき、留姫の効果でプラグインを駆使して進化を加速させながらアタックを繰り返します。

    EX2のサクヤモン>を軸にプラグインを再利用しながら<巫女サクヤモン>を絡めて試合を展開していきましょう。


    注目カード
    BT17 レナモン
    サクヤモンまでの進化ラインと留姫に加えてコスト2以下のオプションカードまでピック対象になります。
    サーチ対象が非常に広く、<スクランブル>のディレイ効果で登場できると非常に強力です。
    進化元効果で相手デジモンにセキュリティアタック-1を付与できるので<マグナモンX抗体>を1ターン止めれるのは偉いです。

    BT17 キュウビモン
    進化時効果で留姫が場にいなければ登場させることが出来ます。
    Lv4の時点で留姫を登場できるのはとても偉いです!
    キュウビ進化で留姫登場してターンが終わっていなければキュウビアタック時に留姫レストして<超進化プラグイン>を使用して<BT17タオモン>に進化→更に超進化プラグインか<スクランブル>を効果で使うことでサクヤモンまで低コストで一気に駆け上がることができます。
    進化時効果はレナモンと同様です。

    BT17 タオモン
    プラグイン以外にも黄のオプションを-2コストで使用できるので<スクランブル>や<トレーニング>を実質0コストで使用できます。
    防壁も有しているので進化時で<攻撃プラグイン>を使って2点チェックのような強気な動きも可能です。
    進化元効果が留姫と同じような効果をしており、サクヤモンを含む名称であれば進化時効果と同様の効果を発揮できます。
    タオモン進化時効果で攻撃プラグイン使って2点アタック→<EX2サクヤモン>に進化してトラッシュから攻撃プラグインを回収して、アタック時に進化元効果で更に攻撃プラグインを使って3点チェック!
    みたいなワンショットムーブも一応可能です。
    高速プラグイン>を使ってジャミングにしたり、<充填プラグイン>を実質1コストで使用して戦闘消滅をしなくする選択肢もあります。
    このタオモンを起点にプラグインを駆使して攻めていきます。

    BT17 サクヤモン
    プラグインを駆使するためどうしてもトラッシュからプラグインを回収できる<EX2サクヤモン>を優先してしまいますが、場持ちという点においては非常に優秀です。
    防壁を持っており、手札・デッキに戻らないバウンス耐性を有しています。
    サクヤモン:巫女モードACE>や<シャイングレイモン:バーストモードACE>へブラスト進化することを狙う場合はこちらのサクヤモンは相性が良さそうです。


    入れ替えカード候補
    シャイングレイモン:ルインモード
    サクヤモンで盾を削り切った後に<ルインモード>進化で相手のデジモンが育成から出てこられなくなればそれだけでゲームエンドに持っていくことが出来ます。

    防御プラグインC
    相手の効果で消滅しなくなるため<BT17サクヤモン>の場持ちが非常に良くなります。
    BT17サクヤモンを軸にするのであれば前向きに採用したいところです。


    最後に
    映画弾ということで人気テーマも非常に多く、色んな構築を考えられている方も多いのではないでしょうか。
    次回も17弾の収録カードでの構築を紹介したいと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第七十四回「エンガル青ハイ」

    posted

    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ
    第七十四回「エンガル青ハイ」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。
    いよいよ発売されました!シークレットクライシス

    映画弾ということで非常に盛り上がっており、希少カードもどれも最高です!
    発売記念大会も控えており、デッキを悩んでいる方も多いのではないでしょうか?

    今回はシークレットクライシスで強化された新しい青ハイの構築を紹介しようと思います!

    過去に色んな青ハイの構築を紹介させていただきましたが、今回は<エンシェントガルルモン>を軸とした構築となってます。

    デッキレシピはこちら


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    5
    1枚


    デッキの回し方
    エンシェントガルルモン>への進化を目指します。
    ストラビモン>の消滅時効果も合わせてテイマーを展開していき、常に打点を途切れさせないように意識します。

    ヴォルフモン効果からエンシェントガルルモンに進化するとターンが終了時に消滅してしまいますが、<アナログの少年>を登場できていれば育成を孵化してターンを継続しながらテイマーも登場でき後続準備を早めることができます。

    エンシェントガルルモンだけでは横展開されるときついですが、そこは<デクスモン>とオプションカードでカバーしています。


    注目カード
    BT17 ストラビモン
    登場時で2枚サーチできる可能性があり、進化元効果でテイマーを登場コスト-2で登場できます。
    ピョコモン>効果でアタック時に挿してもアタック時効果は発揮できないので注意です。

    メモリが3コスト分確保できている状態で<アナログの少年>が場に登場できていれば、<Pヴォルフモン>から<エンガル>に繋げて、アタック時効果で1コストで<3コスト輝二>が登場できれば綺麗にメモリ管理ができます。

    アナログの少年効果でターンが継続しながらテイマーも展開出来ます。 この動きを基本として相手の盤面とセキュリティを減らしながら途切れることなく後続の準備を進めていきます。

    BT17 ヴォルフモン・ガルムモン
    ガルムモン>のアタック時効果で<ヴォルフモン>に進化してエンシェントガルルモンに繋げます。

    育成にガルムモンを構える動きが強力で、そこから進化元のストラビモンの<アタック時>か<消滅時効果>消滅時効果でエンシェントガルルモンの消滅時も合わせて輝二を2体登場させたいところです。

    進化元効果で手札が7枚以下であればドローできるのでピョコモン効果で進化元にLv3を挿して手札を減らしてもドローで補充することができます。 効果で輝二を出す動きを可能な限り続けたいのでドローやサーチを重ねて輝二を手札にキープしていきましょう。

    輝二から進化したガルムモンアタック時効果で<ジェットシルフィーモン>に実質0コスト進化するのも強いです。

    BT17 ベオウルフモン
    アナログの少年を採用していることもありトラッシュにヴォルフモンと<ベオウルフモン>がたまりやすいので輝二から3コストでの進化条件を満たしやすいです。

    効果で相手ターン終了時までデジモンかテイマーを1体レストできなくします。

    今環境に多いマグナモンX抗体の対策カードとしても期待できます。

    BT17 エンシェントガルルモン
    このデッキのエースデジモンです。
    単体性能が高く、バウンス性能に加えて相手のセキュリティを減らす効果、消滅しても後続を準備する効果を有しています。

    デジクロスで6登場することもでき、更に<古の守護神>を使うことで実質4登場することができます。

    エンシェントガルルモンを継続して場に登場させ続けて後続が途切れないように立ち回りましょう。

    BT17 源輝二
    念願の<4コスト輝二>が収録されました。
    メイン効果は3確保だけですが、進化元効果でメモリを稼ぎ、ジャミングを付与できます。

    ストラビモンの進化元効果で輝二が登場しやすくなったので輝二名称のカードが増えるだけで非常に有難いです。


    入れ替えカード候補
    織本泉
    ヴォルフモン>と<ガルムモン>が黄色テイマーから進化出来るので相性も良く、セキュリティにいる<エンシェントガルルモン>を回収できるのが偉いです。

    シャイングレイモン:ルインモード
    エンシェントガルルモンが黄色ということもあり、相手の育成がDP5000以下で止まっていれば単純に1ターン稼げるので打点を確保し続ける青ハイ構築とは相性は良さそうです。

    ただ、サーチ手段がないのがきつい。

    BT16 ウッコモン
    育成を孵化し続けながら輝二をサーチできるのは強力です。

    ピョコモン>の効果で<BT7ストラビモン>を進化元に入れてアタックしていく動きが強力です。


    最後に
    先の話にはなりますが、BT18ではハイブリット体の強化も確定しているため今のうちにデッキを組んでおいて損はないと思います!

    今弾は目玉となるようなカードが多いので構築を考えるのが非常に楽しいです。
    次回もシークレットクライシスに収録されたカードの構築を紹介しようと思います。

    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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