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パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第76回「アヌビルイン」

    posted

    by LOOK HAND

    digideck.jpg
    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第76回「アヌビルイン」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回は、EX5弾アニマルコロシアムから、SR枠の<アヌビモン(EX5)>を使ったデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    アヌビモン(EX5)について
    まずは今回の主役カード、<アヌビモン(EX5)>について見ていきましょう。
    1. 【進化時】【メイン】[ターンに1回]自分の手札を3枚まで破棄できる。
      その後、自分のトラッシュから、紫のデジモンカード1枚を支払う登場コスト-3で登場させる。
      この効果で破棄した1枚ごとにこのコスト軽減効果の数値-1。
    2. 【自分のターン】効果で自分のデジモンが登場したとき、Lv.5以下の相手のデジモン1体を消滅させる。
      この効果で消滅しなかったなら、≪1ドロー≫。
    効果が2つあります。
    1.の効果はトラッシュから最大登場コスト-6軽減で紫のデジモンを登場できるという効果です。
    手札を破棄→トラッシュから登場なので破棄しカードの中からも登場できます。
    (つまり、トラッシュからと書いてありますが実質手札からも登場できる感じです。再現性はかなり高いです。)

    1.の効果でデジモンを登場させて、2.の効果が誘発してLV5以下消滅もしくは消滅しなかったら1ドローできます。
    (2.の効果にターンに1回の制限はないので同ターン中は効果でデジモンを登場するたびに誘発します。)

    実際にアヌビモン(EX5)の動きを見ていきましょう。


    動き方説明
    LOOK76_1.jpg
    育成エリア
    進化元: LV2 <ツノモン(BT6)
    LV3 <ラブラモン(EX5)>か、<イグニートモン(BT11)>か、<ゴブリモン(BT14)
    LV4 <オーガモン(BT14)>か、<ドーベルモンX抗体(EX5)
    LV5 <ブルーメラモン(BT11)>か、<レディーデビモン(EX1)

    ※要はアヌビモンの1.の効果を使用した時にメモリ+1出来ればいいのでこのデッキの場合は、<ドラクモン(ST6)>と<ドーベルモン(EX2)>を進化ラインに組み込まずアヌビモン(EX5)に進化していれば大丈夫です。

    メモリ1

    ここから見ていきましょう。
    LOOK76_2.jpg
    育成フェイズにアヌビモン(EX5)をバトルエリアに移動します。
    メインフェイズ、アヌビモン(EX5)のメイン効果を使います。
    (進化時、もしくはメイン効果なので育成でアヌビモンまで進化しても大丈夫)
    手札から、まずイグニートモン(BT11)、<メルヴァモン(BT11)>、ドーベルモンX抗体(EX5)を手札から破棄します。
    LOOK76_3.jpg
    LOOK76_4.jpg
    その後、トラッシュからメルヴァモン(BT11)を登場します。
    登場する時イグニートモン(BT11)をトラッシュからデジクロスしましょう。
    • デジクロスで-3軽減
    • アヌビモン(EX5)の効果で-6軽減
    となり、11-3-6=2となり、2コストで登場します。

    ここでアヌビモン(EX5)の効果で「手札破棄」と「効果で登場」この2つのアクションで誘発する効果が

    A アヌビモン(EX5)の効果
    B アヌビモン(EX5)の進化ラインの進化元効果
    C メルヴァモン(BT11)の効果
    D メルヴァモン(BT11)の進化ラインの進化元効果

    等々大量にありますが、先にBの効果を使い相手のLV5以下のデジモンを消滅しときましょう。
    消滅しなくても1ドローがあるのでどちらにしろお得です。
    次に、Cの効果でトラッシュからドーベルモンX抗体(EX5)を登場します。

    ここで新たに

    E ドーベルモンX抗体(EX5)の効果
    F アヌビモン(EX5)の効果


    が誘発します。

    とりあえず、Fを解決して、LV5以下のデジモンを消滅しときましょう。
    (消滅しなかったら1ドロー)
    後は残った効果B、D、Eの効果を解決します。

    B アヌビモン(EX5)の進化ラインの進化元効果
    • 1ドロー ツノモン(BT6)
    • メモリ+1 ラブラモン(EX5)
    • メモリ+1 オーガモン(BT14)
    • メモリ+1 ブル―メラモン(BT11)
    D メルヴァモン(BT11)の進化ラインの進化元効果
    • メモリ+1 イグニートモン(BT11)
    E ドーベルモンX抗体(EX5)の効果
    • ドーベルモンX抗体(EX5)自身に道連れ付与
    と結果的に自分側にメモリ3でまだ自分のターンです。

    ドーベルモンX抗体(EX5)に道連れを付与しているので、メルヴァモン(BT11)効果で速攻アタックもできる感じです。(ただ、今回はためていきましょう。)
    LOOK76_5.jpg
    メルヴァモン(BT11)を<シャイングレイモンルインモード(EX4)>に5コスト進化します。
    進化時効果で相手ターン終了時まで相手のデジモンすべてDP-5000です。
    LOOK76_6.jpg
    次のターンメモリ1でターンが返ってきたとしましょう。
    育成フェイズでデジタマ孵化、メインフェイズで育成をLV3に進化しときましょう。
    LOOK76_7.jpg
    LOOK76_8.jpg
    シャイングレイモンルインモード(EX4)でアタックします。
    アタック終了時、自身を相手デジモンを消滅させリカバリー1します。
    消滅時効果で相手ターン終了時まで相手のデジモンすべてDP-5000です。
    ドーベルモンX抗体(EX5)でもアタックしときましょう。
    LOOK76_9.jpg
    LOOK76_10.jpg
    メインフェイズ、アヌビモン(EX5)のメイン効果を使います。
    手札から、ドラクモン(ST6)とドーベルモン(EX2)、レディーデビモン(EX1)を手札から破棄します。

    その後、トラッシュからメルヴァモン(BT11)を登場します。
    登場する時イグニートモン(BT11)をトラッシュからデジクロスしましょう。
    先程と同じで2コスト登場です。
    LOOK76_11.jpg
    メルヴァモン(BT11)の効果で今回はドラクモン(ST6)とドーベルモン(EX2)を登場します。
    ここで色々誘発しますが、とりあえずメモリ+4と1ドロー、そして相手のLV5以下2回消滅です。前回と増えてる点はドラクモン(ST6)の登場時効果があります。(今回はトラッシュに指定のカードがないので不発)
    LOOK76_12.jpg
    LOOK76_13.jpg
    手札から<ヤミからの呼び声>を使い、ドラクモン(ST6)を消滅させ、トラッシュからシャイングレイモンルインモード(EX4)とレディーデビモン(EX1)を手札に回収します。
    そして再びメルヴァモン(BT11)をシャイングレイモンルインモード(EX4)に5コスト進化します。

    進化時効果で相手ターン終了時まで相手のデジモンすべてDP-5000です。
    シャイングレイモンルインモード(EX4)の消滅時効果でもDP-5000かかってるので相手ターン終了時まで相手のデジモンDP-10000です。

    次のターンからの動きを簡単にまとめると
    1. シャイングレイモンルインモード(EX4)でアタック消滅してDP-5000
    2. (進化元のメルヴァモンもトラッシュに落ちる)
    3. アヌビモン(EX5)の効果でメルヴァモン(BT11)登場
    4. メルヴァモン(BT11)効果でドラクモン登場
    5. ドラクモン効果でヤミからの呼び声回収
    6. ヤミからの呼び声使⽤し、ドラクモン消滅、シャイングレイモンルインモード(EX4)回収
    7. メルヴァモン(BT11)をシャイングレイモンルインモード(EX4)に進化してDP-5000
    8. ターン終了
    つまり、制限カードのヤミからの呼び声を使うもの毎ターン確定でDP-10000をかけ続けることが出来ます。

    スタートも手札以外はアヌビモン1体でスタートできるので結構スタートも早いですね。
    シャイングレイモンルインモード(EX4)の回収に制限カードを使いますが、メルヴァモン(BT11)でドーベルモン(EX2)を蘇生すれば、似たような動きもできます。
    (この場合はドーベルモンがセキュリティアタックで消滅してくれることが条件です。)


    興味がある方はぜひ遊んでみてください、以上です。

    ありがとうございました。

好きなデジモンと強くなれ 第五十回「メタルガルルモンX抗体」

    posted

    by AKI

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    好きなデジモンと強くなれ 第五十回
    「メタルガルルモンX抗体」
    本ブログを開いていただきありがとうございます!AKIです。

    気付けば50回目の投稿になりました!いつも読んでいただいている皆さん、本当にありがとうございます。

    8/25にEX弾である「アニマルコロシアム」が発売されました!
    その名の通りアニマル系のデジモンが多く収録されています。

    今回はアニマルコロシアムで新規収録されたガルルモン系統のデッキを紹介しようと思います。


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4
    4枚


    デッキの回し方
    メタルガルルモンX抗体>へ進化を目指して、相手の動きを制限しながら相手のセキュリティを削り切ります。
    今までのガルルモン構築のようにワンショットはできませんが、<デクスモン>や<シャイングレイモン:ルインモード>を採用することで相手盤面への干渉力を上げています。
    ガブモンとガルルモンの(進化元)効果でドローして手札を破棄する動きを繰り返す為、必要パーツを揃える速度は高いです。
    想像以上にトラッシュが溜まる速度が早いのでその分山切れには注意しましょう。

    注目カード
    ガブモンX抗体
    BT9のガブモンX抗体>と比較すると、メリットとしては4枚見ることができてその中から2枚回収できて更に青紫の2色であり進化元効果があることが挙げられます。
    進化元効果も優秀です。
    デメリットとしては<(進撃)オメガモン>が回収できない、<ツノモン>以外からは1コスト進化であることが挙げられます。

    ガルルモンX抗体
    2枚手札入れ替えができて、条件を満たせばメモリ+1ももらえます。
    ガルルモンが引けていないタイミングで育成を進めないといけない時に3コスト進化になってしまうことがデメリットとして挙げられます。
    CガルルモンX抗体>よりこちらを優先するケースが多そうです。
    バトル耐性もこれまでは同じLvの進化元を抜いて耐性を発揮していましたが、トラッシュのデジタマ以外のカードを山札の下に戻すことで発揮できるようになったのは強いです。

    ワーガルルモンX抗体
    (進化元)効果で手札を破棄することでアクティブにすることができ、追加の打点が見込めます。進化時にトラッシュからカード拾えるのも偉いです。
    ただ、ワーガルルモンからの進化でも1コスト必要で進化コストが重いです。
    今回は採用していませんが、<ジャックレイド>を採用してメモリを確保してワンショット気味に動くのも強いです。

    メタルガルルモンX抗体
    進化時に相手のデジモン全てにアタック時メモリ-4を付与します。<アイスウォール>2回分と非常に強力な効果を有しています。
    ただ、<ガルルモンX抗体>などの進化元効果でバトル耐性はありますが、その他の耐性はないので相手の進化時効果やオプションカードで除去されてしまうとあまり強さを発揮できないです。
    アタック時効果で除去効果を持っているのも優秀で、<メタルガルルモンX抗体>でアタックして相手の場のデジモンを消滅させた後に<シャイングレイモン:ルインモード>に進化して相手の育成のデジモンを前に出せなくする動きは強力です。

    X抗体PF
    従来のX抗体>のようにアタック時に進化させることは出来ませんが、進化コストを-1してX抗体を持つデジモンに進化でき、自分の効果以外でバトルエリアから離れる際に進化元のカードを手札に戻しつつ、<X抗体PF>はセキュリティの上に置かれ、再利用することも可能です。
    序盤にX抗体PFの効果でガルルモンX抗体に進化して積極的にアタックして、消滅させられても進化元のガブモンを回収しながらリカバリーできるのは良いですね。
    Lv3を進化元から使いまわせるので育成事故を減らすことにも繋がります。

    最後に
    今弾はガルル系統以外にもレオモンやエテモンといったコンセプトも大幅に強化をもらっており、デッキを組むのが楽しいです!
    すぐに新弾も発売され、1次予選が始まったりと忙しい日々が続きそうですね。
    ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

パートナーと共に環境を駆け抜けろ!第75回「ディルビットモンACE」

    posted

    by LOOK HAND

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    パートナーと共に環境を駆け抜けろ!
    第75回「ディルビットモンACE」
    こんにちは、LOOK HANDです。
    今回はリミテッドカードパック デジモンゴーストゲーム【LM】により強化されたディルビットモンのデッキをご紹介しようと思います。
    (大テイマー交流会で先行販売されてたやつです)


    デッキレシピ
    デジタマデッキ
    4


    動き方説明1
    LOOK75_1.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1

    ここから見ていきましょう。
    LOOK75_2.jpg
    まずは、育成フェイズでエアドラモン(LM)をバトルエリアに移動します。
    その後ディレイを使い、メモリ+2しましょう。
    LOOK75_3.jpg
    手札から、<ディルビットモンACE(LM)>を登場します。
    通常登場コスト6ですが、エアドラモン(LM)の効果で自身をレストすることで登場コスト-2軽減の4コストで登場です。

    そして、ディルビットモンACE(LM)は登場時

    「相手のデジモン1体をレストさせる。その後、アクティブ状態の相手のデジモンがいないなら、メモリー+2」

    という効果があります。今回はこれでメモリ+2出来たとしましょう。

    実質登場コスト2で登場できました。
    (実際相手のデジモンがいなくてもメモリ+2出来るのでほぼメモリ+2出来ます。)

    ここでエアドラモン(LM)は自身がレストした時、アンゴラモンの記述があるデジモンに速攻を付与できるので、ディルビットモンACE(LM)に速攻を付与します。
    LOOK75_4.jpg
    ディルビットモンACE(LM)でアタックします。
    アタック時、手札からアンゴラモンの記述があるデジモンを登場コストを支払わず登場できるので、手札から<ディルビットモン(RB1)>を登場します。
    この効果で登場したデジモンは相手ターン終了時に手札に戻ります。
    LOOK75_5.jpg
    LOOK75_6.jpg
    手札から、<月夜野瑠璃(RB1)>を登場します。
    ターン終了時、月夜野瑠璃(RB1)の効果でディルビットモンACE(LM)をアクティブにします。
    同じくターン終了時ディルビットモン(RB1)の効果で自分のアンゴラモンの記述があるデジモンでアタックできるので相手にデジモンがいればアタックします。
    この時ディルビットモンACE(LM)でもう一回アタックすれば、再びアタック時効果が使えるのでディルビットモン(RB1)を登場しましょう。
    ディルビットモン(RB1)は相手ターン終了時に手札に戻りますが、ブロッカーがあるので次のターンの守りに使えますね。

    またこうするとLV4がバトルエリアにいるので、<リリモンACE(BT14)>でのブラスト進化に繋がったりもします。


    動き方説明2
    LOOK75_7.jpg
    育成エリア バトルエリア メモリ1

    ここから見ていきましょう。
    LOOK75_8.jpg
    育成フェイズにパルモン(BT14)をバトルエリアに移動します。
    そして、メインフィズ開始時パルモン(BT14)効果で

    相手のターン終了まで、相手のデジモン1体に「【お互いのターン】このデジモンがレストしたとき、メモリー-2。」の効果を与える。

    相手のデジモンに付与します。
    LOOK75_9.jpg
    手札から<ディルビットモンACE(LM)>を登場します。登場時効果で

    「相手のデジモン1体をレストさせる。その後、アクティブ状態の相手のデジモンがいないなら、メモリー+2」、

    つまり、相手のアクティブ状態のデジモンが1体のみ場合、パルモン(BT14)とディルビットモンACE(LM)で計メモリ+4出来ます。
    ディルビットモンACE(LM)が実質2コストで登場という感じです。

    条件的にはかなり限定されているように見えますが、実際今はアグモン(BT12)や<ガオモン(BT11)>などのサーチャーを出してターンエンドも多いので実際は再現率はまあまあ高いです。
    LOOK75_10.jpg
    緑のLV6が低コストで出せているので、そのままLV7に進化したりもできます。
    こうするとパルモン(BT14)がバトルエリアに残るので次のターンも同じことが出来ます。

    こうなると相手はアクティブでデジモンを残しにくいですよね。


    まとめ
    ディルビットモンACE(LM)>は、実質4コストで登場できるLV6なのでいろんな仕込みが出来るカードですよね。
    デジカにおいて進化ラインを飛ばして、LV7に進化できるのはひとつの強みだと思います。

    興味がある方はぜひ遊んでみてください。

    以上です。ありがとうございました。

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