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デッキ紹介【BS63】ビヨンドエボリューション「雲契約」 byハムの助

    posted

    by ハムの助

    unkeiyaku.jpg
    デッキ紹介【BS63】
    「雲契約」
    はじめに
    こんにちは。ハムの助です。

    今回はBS63で強化された雲契約を紹介していきたいと思います。

    まずはレシピから。
    デッキレシピ
    『雲契約』


    採用カード解説
    相棒鳥フェニル(3枚)

    メインエンジン。
    このデッキは<相棒鳥フェニル>の上のカウント増加時効果を展開の基盤としており、こちらの効果に同名ターン1の制限がないことから3枚採用です。

    アルカナビースト・クラブパンダ(3枚)

    蠱惑姫ミズア>が引けなかった時の4枚目以降のネクサス消しの役割を果たしてくれます。

    また<クラブパンダ>で後続の打点を準備できることから3枚採用です

    アナザー・ペンタン(3枚)

    基本相棒鳥フェニルでコスト踏み倒しをすることが多いです。
    このデッキは相棒鳥フェニルが焼かれない限りはしっかり動いてくれると思いますが、相棒鳥フェニルが焼かれたりしてカウントが増えなくなった時にはこのカードをコストを払って素で出すことになるかと思います。

    またカウント不足で相棒鳥フェニルが契約煌臨不可になった場合でも<アナザー・ペンタン>が立っていて除去された場合カウントを盛れるので<フェニックスプリンセス・フェニル>などへのメイン煌臨に繋げることが可能です。

    蠱惑姫ミズア(3枚)

    引いたら勝ちに近づくカードの1枚です。

    このデッキはフェニックスプリンセス・フェニルにいかに早く着地するかで勝負が決まると私は考えています。
    またC6が達成できたら<カンムリグリフォン>や<サンクティファイドライト>などを起動させることが可能です。

    なので序盤でバーストを踏みに行く覚悟で出してなるべく早くカウント6にすることを目指しましょう。

    マリキャッツォ(3枚)

    打点、カウント盛り要員。

    相棒鳥フェニルが魂状態の時にこのカードでカウント2から上げることが出来れば、カウント4以上になり<アルカナクィーン ハートのユディト>に乗れるよう繋げていくことが出来ます。
    またこの効果はバーストを踏まずメインでカウントを増やすことが出来るので3枚採用です。

    天使ファルシエル(3枚)

    アタックステップ終了メタ要員なのはテキスト通り当然のことながら、ソウルコア1つで2点伸ばせる打点としての認識を忘れないようにしておきたいです。

    知っている人も多いかと思いますが、<天使ファルシエル>の効果で下敷きから出て来た相棒鳥フェニルは別個体扱いなため、カウント増加時効果2回目を発動できます。

    堕天使リクス=テトラ(2枚)

    除去、カウント6達成要員

    序盤から出せて除去範囲が広いので相手からしたら残すと少し厄介なカードです。
    除去対象は相手の再展開に必要なコア、無理やりリーサルを出すのに必要なコアなどから総合的に判断しましょう。

    またミラーをした時こっちが後攻の場合、相手のバーストがなかったら<リクス=テトラ>を出して相棒鳥フェニルを除去するのもありです。

    フェニックス・フェニル(2枚)

    フェニル契約煌臨要員

    カウント1の状況で契約煌臨できるのが<フェニックス・フェニル>、<ファルシエル>となります。
    状況にもよりますが序盤のファルシエルへの契約煌臨はあまり効果的ではないと思っています。
    自分は後半にファルシエルを持っていることで勝てた試合が多いので、フェニックス・フェニルに優先して乗ることが多いです。

    ショコドラ・ルシフェ(2枚)

    リソース要員

    このカードが出た頃は3枚確定で入れてましたがアルカナクィーン ハートのユディトが出てから一旦全抜きしていたことがありました。

    しかしユディトはマジック以外は回収不可なのでどうしてもフェニックスプリンセス・フェニルなど欲しいカードが落ちてしまう難点があったため、このカードでそれらを拾って来れると考えたら2枚は欲しいなと思いまた採用となりました。

    カンムリグリフォン(3枚)

    除去、打点要員

    個人的にこのカードは相手のターンで乗ることが多いです。
    カウント次第では大体のスピリットを除去することが出来ます。

    また自分のターンでは盤面制圧しつつ後続を繋げていくことが出来ます。

    アルカナクィーン ハートのユディト(2枚)

    雲契約待望のメイン契約煌臨。

    今までメインでの契約煌臨がフェニックスプリンセス・フェニルしかいなかったためどうしてもカウント6にする必要がありました。

    しかしこのカードのおかげでカウント4にさえしてしまえば契約煌臨が可能でマジックをサーチして行けるので相棒鳥フェニルと相性のいいカードとなってます。
    下振れケアではあるとはいえやはりある程度は手札に来て欲しいので2枚の採用となります。

    フェニックスプリンセス・フェニル(3枚)

    このデッキのフィニッシャー

    オーバーカウント効果を使うことでフィニッシャーの色が強いカードですが、4枚ドローとコスト踏み倒しさえしたらアタック時に即時<サンクティファイドライト>を打たずともアドバンテージの差だけで大体の試合は押しきれます。

    このデッキは<カシウス>のケアがなかなか出来ないためメインで乗ろうとしたらどうしても打たれてしまうので、場合によっては相手にフラッシュを挟んでしまいますがサンクティファイドライト打ってから乗る方が強い時もあります。

    試合がもつれた時、Lv2のBP23000にして<覇王爆炎撃Rv>をケアしながら殴ることは多いのでBPラインにも気を配っておきたいです。

    フェニックスゴッデスフェニル(2枚)

    新たに追加された超契約煌臨カード

    他の超契約煌臨カードと一緒でオーバーカウント中効果を得ることが出来ます。
    金雲がアタックしてブロックされたら相手のライフをリザーブに、ブロックされなかったら自分のカウントエリアから1つコアブースト出来るため今まで金雲に足りなかった打点とコアがこれ1枚で補える形になってます。

    ただ他の超契約煌臨カードとは違って自分のアタックステップ開始時なので個人的に少し使いにくい所もありますが、 ユディトなどにメイン煌臨したターンのアタックステップ開始時にソウルコア回収するだけでも強いです。

    最初は3枚入れていましたが手札に来た際に使わないこともあったので、調整した結果2枚の採用になりました。

    クラウディブロウ(3枚)

    強いです。
    小型展開、ライフ回復、条件付きの契約煌臨ができる強いカードです。

    このカードのバースト処理順は間違わないように気をつけましょう。(自分もなんなら間違えてた時期がありました)

    対面次第では伏せず手打ちすることが多いです。

    サンクティファイドライト(3枚)

    倒す時orカシウス避ける時orアルケー避ける時に使います。


    おわりに
    雲契約は各種大会や先日のアジアエキシビジョントーナメントでも使用されている方がいるなど、 1月のBS63発売以降デッキ研究が進むなかでもこのデッキ自体まだまだ強いので使ったことない方は是非使ってみてください。

新弾コラム【CB27】「飛べる!踊れる!エアリアル!「水星の魔女」デッキ紹介!」

    posted

    by れんこん

    bssuisei.jpg
    新弾コラム「飛べる!踊れる!エアリアル!「水星の魔女」デッキ紹介!」
    はじめに
    どーも!れんこんです!

    今回もガンダムコラボブースター「魔女の覚醒」からデッキのご紹介!

    前弾の「魔女の切り札」からガンダム初の黄デッキ「水星の魔女」が参入し早くも強化が入ったため今回はそんな「水星の魔女」デッキをご紹介します!


    デッキレシピ
    『水星の魔女』
    ブレイヴ
    3


    解説
    契約スピリットを基軸にデッキ構築のできるまだまだ数少ないデッキになります!
    そんな契約スピリットの中でも<ガンダム・エアリアル>は特殊なカードで系統「学園」をもつスピリット/ヴレイヴ/ネクサス/ミラージュの数によりコストを上げられるカードになります。
    それにより汎用性の高い煌臨スピリットが簡単に乗れてしまうためGS(グッドスタッフ)のように動けるところもまた強さの秘訣だと思います。

    基本戦術として学園をもつネクサスを配置し足場を整えながらガンダム・エアリアルでカウントを2以上まで貯めます。 デッキ下からのドローが豊富なので手札はかなり増えますが、問題点としてはコアが増えません。

    どこで補うかというとライフから補います。<ガンダム・エアリアル[ビームブレイド]>はアタック時にライフを1つ増やせます。 連続アタックなどで増やすこともできますし「水星の魔女」デッキにおいての縁の下の力持ち的存在です。 OC条件も1以上で煌臨している必要がないため召喚でも活躍できます。

    今回増えたネクサスとフィニッシャーのおかげで攻撃性能は2倍くらい強くなりました。
    アタステメタにコアシュート、そしてシンボル固定と契約編のいいとこどりが多く見受けられます。


    採用カード
    ガンダム・エアリアル(改修型)

    ガンダム・エアリアル[ガンビット]>とはまた違う強さがあるフィニッシャー枠になります。
    私はこちらをフィニッシャーとして優先したいと感じました。

    煌臨/アタック時で相手のスピリット全てBP-10000しその後0になったら破壊します。そして破壊したスピリット1体につき下から1枚ドローができます。

    この効果気づいた方がいるかもしれませんがBP-効果と破壊効果が別々で破壊は任意であるということです。破壊したら<アルケーガンダム>が!という心配もありません。

    OC効果でスレッタがあるときにエアリアル全てをシンボル3つにすることができます。今まではシンボル2つの連続アタックだったが今回は3点。デカすぎる!
    煌臨コストも5とガンビットより簡単に乗れてしまうのも強い!


    デリング・レンブラン

    今回私が一番お気に入りのカード!
    あれはガンダムだ。私がそう判断した。のセリフをそのままカード化!
    ありがとうバンダイ!

    アタックステップ開始時に相手のスピリット1体を「ガンダム」として扱えます。
    そして「ガンダム」のコアを2個リザーブに送れます。
    つまり廃棄処分されます!

    系統「学園」をもつネクサスをLv2にできるため<ミオリネ・レンブラン>の維持コアを置くことなくライフ回復が望めます。
    かゆいところに手が届く1枚ですが場に複数枚はいらないと思いますので1~2枚くらいの採用が妥当ではないかと思います。


    ベギルベウ

    最近の黄色はネクサスを無効にするのが主流と言わんばかりに無効効果多いですね!

    雲契約の<蠱惑姫ミズア>に煮湯を飲まされた人は多いと思います。このカードは効果だけ見るとそんなミズアと比べ少し弱いなと感じてしまいます。 じゃあなんで紹介するの?と思った方。このカードはミズアでは突破できない壁が突破できるためです。

    このカードとの違いそれはミズアが召喚時での効果である点です。ミズアの召喚時は強制効果であるため必ず発揮しなくてはなりません。 そのため<闇輝石六将 砂海賊神ファラオム>や<EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍->を踏んでしまいます。

    ですがこのカードはアタックステップ開始時での効果であるのとスピリットも無効にできるのでブロック時効果や破壊時効果なども無効にできます。

    例えば<相棒無頼ヴリック>はブロック時にも効果があり装弾してきますが鋼契約の装弾は実質ドローに近いので<銃皇機神ガンズ・マーヴリック>を仕込まれる可能性が高いです。そうなると例え2枚しか装弾しなかったとしても早撃でガンズ・マーヴリックを煌臨され、返しのターンでリーサルなんてことは結構あります。

    そういったことがまずなくなります。ミオリネの効果でも消せますので実質4体は効果を使えなくなる凶悪なコンボが完成します。ミオリネが引けずともデリングでも大丈夫です。

    効果が消えたヴリックに煌臨してもガンズ・マーヴリックも効果が消えているため煌臨時効果は発揮しません。<銃機竜ショット・ガイザード>は煌臨時に効果を受けなくなりますがその前に無効になるため受けなくなる効果が無効になります。

    序盤の受けが強くなりますので採用です。


    入れ替えカード(コラボ内)
    デミトレーナー チュチュ専用機

    唯一<ガンダム・エアリアル>を戻せるカードです。戻すついでにドローもできるため優秀です。

    私の構築上ガンダム・エアリアルを1枚しか採用していないためケアカードとしての採用は大いにありだと思います。


    ソフィ・プロネ

    系統「学園」をもつスピリット全てに合体でき、BP-効果とBP0破壊効果は装甲以外では防げなくなる効果を付与できるカード。

    自身もBP-10000できるためスレッタとの併用も大いにあり。

    5コストと重いが出すだけの価値はあると思います。


    サクヤモン

    黄のコスト6に煌臨でき1枚で4点もぎ取れるカード。

    煌臨時とアタック時の2回で合計8体のスピリットを強制Lv1にすることができ、Lv1のスピリットはアタック/ブロック不可付与で安全に2点×2を通せます。


    入れ替えカード(コラボ外)
    賢者の世界樹アガスティヤ

    緑のネクサスだから黄連鎖で1ドローがある。

    配置時にコアブーストができLv2ではライフが減少したら自分のスピリットに1コアとデッキ下から1ドローがありライフ回復ができるデッキとの相性が良すぎる1枚。

    同名などの縛りはなく3枚配置すれば3コアブ3ドローと破格の性能であるため黄タイバニでも採用されていたりします。


    醒教皇メルティアナ

    導魔でお馴染みの7コストスピリット。

    ライフ回復をライフバーンに変換でき、変換せずにライフを回復することも当然可能。
    ライフバーンはこのスピリットの回復でなくても発揮できるためリソースを稼げるだけ稼いでから詰める戦法。

    こちらもBP-10000がありカウント数分だけ発揮できるので1枚で全面焼くことも可能。
    1枚くらいの採用であればコンセプトを崩さず機能してくれると思います。


    水の熾天使ミレディエル

    このカードを採用する場合、<エジットの天使長ネフェリエル>を採用する必要があります。

    ミレディエル>はゲーム1でライフを3回復でき、さらにライフをこのスピリットに置くことで連続アタックが可能。

    しかもライフ減少時バーストも発揮させることやライフ減少で<アルケーガンダム>を着地させることも可能と1枚でいろいろできてしまいます。

    ガンダム・エアリアル>には煌臨できないので注意しなければならない。


    最後に
    いかがだったでしょうか?

    意外とGSチックな動きもできるため必ずしも学園で固める必要はないのが強みでもあります。

    最近の黄色は強い!環境にも入れるように研鑽を積みたいデッキだと思います。

    ぜひ組んで遊んでみてください!

バトルスピリッツ販売ランキング (2023年3月編)

    posted

    by 遊々亭@BS担当

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    バトルスピリッツ販売ランキング
    (2023年3月編)
    どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
    こちらは2023年3月の販売枚数ランキングになります!

    今回は3月1日からの販売ランキングになっています!
    コラボブースター「ガンダム 魔女の覚醒」発売までにどんなカードが人気なのでしょう。
    それでは早速ご紹介していきましょう!


    販売ランキング TOP5
    ガンダム・エアリアル[ガンビット]
    第5位
    ガンダム・エアリアル[ガンビット]
    [フラッシュ]《契約煌臨:学園&コスト6以上》『お互いのアタックステップ』
    自分の{ソウルコア}をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
    [Lv1-Lv2]『このスピリットの煌臨/アタック時』
    Lv1/Lv2の相手のスピリット1体ずつを好きなだけデッキの下に戻せる。その後、「スレッタ」との合体中、このバトルの間、このスピリットに黄シンボル1つを追加できる。
    《OC条件:カウント2以上》
    【OC中&合体中】[Lv2]
    自分の手札にある系統:「学園」を持つカードすべては、"[フラッシュ]自分の「エアリアル」1体を回復させる"を持つコスト4{黄}{黄}{黄}のマジックカードとして使用できる。

    ガンダムコラボブースターからXレアのエアリアルがランクイン!
    「魔女の覚醒」で水星の魔女のデッキが強化されるため改めて人気が上がりましたね。

    飛翔空牙テラード・ハイタイド
    第4位
    飛翔空牙テラード・ハイタイド
    OC : +5000/OC3+
    [フラッシュ]《契約煌臨:空契約&C2以上》『自分のターン』
    自分の{ソウルコア}をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
    [Lv1-Lv2]『このスピリットのアタック時』
    自分のトラッシュの{ソウルコア}以外のコア1個をこのスピリットに置ける。そうしたとき、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。
    《OC条件:カウント3以上》
    【OC中】[Lv1-Lv2]『自分のアタックステップ』
    自分の「指定アタック」は相手の効果では防げない。さらに、このスピリットがブロックされたとき、自分はデッキから2枚ドローする。
    注目の空契約からランクイン!
    大会で空契約のカードを使用したテラードファイズが結果を残したことで人気です!
    オラクルXX オーバージャッジメント
    第3位
    オラクルXX オーバージャッジメント
    トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。
    手札にあるこのカードを使用するとき、魂状態/煌臨元を含む自分の「テラード」/「オボロ」/「ガタル」/「ヴリック」/「フェルマ」/「ラオン」がいれば、このカードをコスト4にする。
    [ミラージュ:コスト4(このカードは手札からセットできる)]
    【セット中】『自分のアタックステップ』
    煌臨元に「テラード」/「オボロ」/「ガタル」/「ヴリック」/「フェルマ」/「ラオン」がある自分のスピリットのバトル終了時、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
    [フラッシュ]
    ただちにバトルを終了する。さらに、このターンの間、自分のライフは1しか減らない。
    ザ・ジャッジメント>と合わせてカイの契約スピリットを使うなら採用したいカード!
    使用できるデッキは限られている分非常に強力なカードになっていますね!
    空契約のカードを使用したデッキが人気になったことで合わせて人気上昇しています。
    DRAGON KID&MAGICAL CAT
    第2位
    DRAGON KID&MAGICAL CAT
    このカードはマジックカードとしても扱う。
    〔ターンに1回:同名〕手札にあるこのカードを使用するとき、魂状態/煌臨元を含む自分の「ホァン・パオリン&ラーラ・チャイコスカヤ」がいれば、自分の{ソウルコア}をリザーブに置くことで、軽減シンボルすべてを満たす。
    [フラッシュ](この効果は、フィールドにいる間、使用できない)
    このターンの間、相手のスピリットすべてをBP0にする。
    この効果発揮後、このカードをトラッシュに置かずに、コストを支払わずに召喚できる。
    [Lv1-Lv2]『お互いのアタックステップ』
    BP0の相手のスピリットすべてはアタック/ブロックできない。
    タイバニコラボブースターからDRAGON KID&MAGICAL CATがランクイン!
    発売から徐々に人気が高まり<稲妻カンフーマスター DRAGON KID>や<魔女っ娘食肉目 MAGICAL CAT>と合わせて人気です!
    [スクールバンド]ディアナ・フルール「Key」
    第1位
    [スクールバンド]ディアナ・フルール「Key」
    【チーム:トワイライトゴシック/シャイニーハーツ】
    [バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後]
    このカードをコストを支払わずに召喚する。その後、ボイドからコア2個を系統:「制服」を持つ自分のスピリットに置く。
    [Lv2-Lv3]
    カード名に「Vo」/「フルール」を含む自分のスピリットすべてに"このスピリットは、相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない"を与える。
    4月15日に最新ディーバブースター 「白黒幻奏」が発売ということでディーバのカードの人気も上昇中!
    フルール姉妹だけでなく、今回契約スピリットになった「リアス・アロヴォルン」や「フォンニーナ」も注目ですね!


    2月末にチャンピオンシップ決勝が行われたことで、結果を残したデッキの人気が上昇するとともに、ガンダムやディーバなど新弾発売を控えたカードが非常に人気となりました。 4月末にはアルティメットがメインのメガデッキの発売も控えているため今後はアルティメットに関連したカードに注目です!
    では、また次の記事でお会いしましょう!

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