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【デッキコラム】デッキ紹介 アレス契約忍風

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    by アルス

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    【デッキコラム】デッキ紹介 アレス契約忍風
    はじめに
    こんにちは、アルスです。

    いよいよ契約編:環 4章「英雄傑集」が発売されましたね!
    新たに4テーマが登場した他、前弾までに登場したテーマ強化や超顕現スピリットも収録されている盛りだくさんな弾です。
    今回は、そんな新弾のカードを採用した<戦殻の契約神アレス>と忍風の混合デッキをご紹介します。


    デッキリスト
    アレス契約忍風
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    3


    デッキ概要
    忍風デッキと言えば、<クワガスレイヤー>に代表される横展開からの数の暴力を叩きつけるデッキです。

    また私が以前の記事でも紹介した<キャンサードXV>や、バトスピリーグで話題にもなった<ラルヴァンダード>などのバーンカードも絡め、生半可な受けでは止まらない火力を誇っていました。

    一方新弾で<キズナミスト>や<スターインテンション>といった新しい高性能な受け札が登場し、今までの攻め方では受けきられることも増えると見込んでいます。

    そこで<戦殻の契約神アレス>の同時アタック効果と<殻騎士帝ウェストウッド>のマジック無効に着目し、相手の受けを完封したうえでのリーサルを叩き込むことを狙えないか考えました。


    採用カード
    戦殻の契約神アレス
    このデッキの契約カード。
    忍風のキーパーツには殻人を持つスピリットが多いことから、この組み合わせを形にすることになりました。

    仁愛の契約神 宝緑院 兼続>との違いとしては、契約域での同時アタックと締皇スピリットの<ウェストウッド>の存在による貫通力の高さにあります。
    また1ターン目の契約技でのコアブーストにより、2ターン目以降のメインステップでの動きが広がることもメリットです。

    2枚目を引けるとC6達成が格段に楽になり、足場としても重ねて引いて嬉しいので3枚採用です。

    シノビコガネX
    カウント増加とサーチ、いざという時は戦起導によるアタッカーもこなせる非常に重要なスピリット。

    神託対象外であることだけがネックですが、減らす理由はありません。

    角騎士ピサロ
    コアブーストとカウント増加効果を持つ小型スピリット。
    コアブーストには「アレス」の存在を必要とするため、先攻1ターン目に契約カードと一緒にプレイできないことには注意が必要です。

    槍騎士バインライヒ Rv
    カウント増加とマリガン効果を持つ便利なスピリット。
    加えて破棄した特定のカードを手元に置くこともできるため、積極的にデッキを回しましょう。

    甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv
    忍風を代表するカード。
    このデッキでは召喚対象は少なめではありますが、2体でアタックできる状態を保つことが重要となるため、デッキ全体から受ける印象以上のバリューを発揮してくれます。

    甲蛾忍ルニヘルX
    回数制限のないコアブースト効果と戦起導を持つカード。
    デッキから召喚した際は、コアを1つだけ乗せた状態からでも召喚時効果で自動的にレベルが上がり、戦起導を発揮できるデザインになっています。

    強力なSバーストカードが登場したことで、戦起導持ちのこのカードの価値は相対的に上がりました。

    甲蛾忍トビカゲ Rv
    緩い条件でのバースト封じが優秀なカード。
    大量のコアブースト・重疲労・トラッシュ除外が狙える召喚時効果も言わずもがな強力です。

    殻騎士帝ウェストウッド
    このデッキを組む理由となるカード。
    C6かつスピリット2体が同時にアタックしていること、回復状態の<契約神アレス>の存在を条件に、相手が使用した手札・手元のカードの効果を無効にすることができます。

    条件はやや厳しいですが、タイミングやカードの種類を問わない無効は非常に強力で、このカードを構えつつリーサルが出せる打点を最速で揃えることがこのデッキの目指す動きです。

    無効効果発揮後はこのスピリットの召喚後、即座にレベル2効果に繋げることができます。
    創界神ネクサスの破壊とスピリットの回復と、もはや火力過剰気味です。

    甲蛾忍くノ一マダラ
    新弾で登場したカードその1。

    コスト4以上の忍風に戦起導をばら撒くミラージュ効果を持ち、緩い条件でコストを支払わずにセットができます。
    強力なSバーストの発動が容易になったことで、デッキの出力の平均値が上がったと言えます。

    ゲーム中に1枚アクセスできれば良いので採用枚数は絞ってよいでしょう。

    巨蟹武神キャンサードXV
    殻人なのでこのデッキとももちろん相性抜群です。
    ウェストウッド>では止められないトラッシュの<ブリザードウォールLT>を超える手段でもあります。
    詳しくは以前の記事をご参照ください。

    以前の記事はこちらから

    蜂王フォン・ニードX
    新弾で登場したカードその2。
    元々持っていたコアブーストが、忍風となったことでデッキからの展開効果も併せ持つSバーストとして生まれ変わりました。

    先に述べた通り戦起導で能動的に発動してももちろん強力なうえ、相手の雑な削りに対する強烈なカウンターともなります。

    忍将軍クロハガネX
    回復・重疲労・マリガンと盛りだくさんのSバーストが、戦起導持ちが実質増えたことで使いやすくなりました。

    反逆の翼ハルマキス
    マリガン効果持ちが多いため、踏み倒しセット効果を使う機会は多く、忍風ほど横並びしないこのデッキで、戦線維持に寄与する点も相性が良いです。
    神託対象であることもかみ合いが良いです。

    テッポウナナフシ
    神託対象外ではあるものの、系統:忍風のシンボルありマリガン効果持ちブレイヴはやはり優秀です。
    フォン・ニードX>で召喚できる点も見逃せません。


    このデッキの回し方
    先に述べた通り、<ウェストウッド>の無効効果を構えた状態でリーサルが狙える火力を最速で揃えることが目指すべき動きです。
    盤面を維持しつつ足りないパーツを揃えるように動きましょう。

    C6は一見遠く見えますが、契約技2回+<シノビコガネX><ピサロ><バインライヒRv>計2枚が絡めば達成できます。
    クワガスレイヤーRv>や<フォンニードX>でもデッキを掘れるので、意外と手が届く範囲です。

    受けは純忍風以上に苦手というかできないので、貫通力を信じて殴りきりましょう!


    終わりに
    前回は割とスタンダードな忍風デッキを紹介したので、今回は一風変わった構築にしてみました。
    契約神アレス>との組み合わせ自体は前弾から考えていたのですが、新しいカードでまとまりのよい形に仕上がったと思っています。

    新弾には他にも面白そうなカードが盛りだくさんなので、皆さんも是非色々と試してみてください!

【デッキコラム】デッキ紹介「契約神バローネ採用 武装ガチャ」

    posted

    by アルス

    arusu_0116.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介
    「契約神バローネ採用 武装ガチャ」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は、新弾「RESONATING STARS」で登場したカードを採用した武装ガチャデッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    武装ガチャ
    契約カード
    1
    ブレイヴ
    3
    マジック
    1


    デッキ概要
    RESONATING STARSに収録された契約創界神ネクサス<月光の契約神バローネ>は、関連カードにデッキトップを参照するものが複数あり、また系統:武装を持つスピリットも多いことから、この組み合わせを考えた方は少なくないのではと思います。

    今回は初手で創界神ネクサスを確実に配置できることに着目し、<黎明の騎神ゴッド・イグドラシル>を要する来是・占征に寄せた構築にしてみました。


    採用カード
    月光の契約神バローネ
    このデッキの契約カード。
    ですが、基本的には初手のシンボルかつ、界放用のコア置き場として運用します。

    契約技は実質1ドローなので、使えたとしてもあまり旨みがありません。
    このカードが破壊されたり、コアが外されることが確定しているような状況であればともかく、基本的にはコアを温存した方が良いです。

    ザニーガンLT
    「バローネ」の存在を条件にデッキトップと手札を入れ替えられる武装スピリット。
    デッキトップに当たりを仕込める点で武装ガチャと相性がよいのはもちろん、フル軽減0コストで召喚できながら神託対象でもあり、赤シンボルは<フェニック・キャノンLT>の軽減にも使えると、非常に優秀なスピリットです。

    秩序軍キャノン・ジョイ
    メインステップにデッキをオープンできる貴重なカード。
    ザニーガンLT>と続けてプレイできると理想的です。

    バーストにセットした<ゴッド・イグドラシル>を半能動的に発動できるレベル2効果も忘れずに。

    神機グングニルLT
    神託対象かつ来是とオープン効果を持つスピリットとして採用しています。
    効果は受動的ですが、<イグドラシル Rv>で完全耐性を与えればそれなりに頼れることでしょう。

    秩序戦艦バチマン・ド・ゲールRv
    このデッキの切り込み隊長。
    こちらも<ザニーガンLT>との引っ付きの良さはかなりのものです。

    秩序砲機アームズ・オーガナイザー
    このデッキは基本相手の耐性を貫通できないため、アンブロッカブル付与は重要です。

    ゲーム中1枚アクセスできれば良いので2枚の採用です。

    鉄騎皇イグドラシル Rv
    武装スピリットに完全耐性を与える、破格の召喚時効果を持ちます。
    強制で発揮する点にだけは注意しましょう。

    秩序の守護者スキルヴィング
    フラッシュタイミングで使えるアクセルでガチャができるカード。
    占征も持つので<ゴッド・イグドラシル>で耐性を与えることができ、またこのデッキでは唯一のバースト破棄効果も持つため、召喚して戦うこともよくあります。

    宝瓶神機アクア・エリシオンXV
    相手ターンにアタックステップ終了効果を発揮しながら召喚でき、耐性を持つため煌臨元としても優秀です。
    神託対象である点も噛み合いが良いです。

    黎明の騎神ゴッド・イグドラシル
    このデッキのキーカード。
    占征と武装を持つスピリットに完全耐性を与えるバーストは、テーマ内のスピリットの効果でデッキからオープンされた時にも発動できます。

    アタック時効果ではバウンスに加えて、界放により創界神のコアがある限り回復可能です。
    神託対象を絞っているとは言え、初手で配置できる契約創界神の登場により界放が発揮しやすくなりました。

    完全耐性の状態での連続アタックを最速で仕掛けるのがこのデッキで目指す動きです。

    翼神機グラン・ウォーデン Rv
    相手のマジック使用へのカウンターとなるカード。
    トラッシュなどからであっても、<ブリザードウォールLT>など、「使用」と書かれた効果であれば止めることができます。

    「ソウルコアをトラッシュに置かずに煌臨」する効果は、ソウルコアがトラッシュにあると使えない点は気をつけましょう。

    秩序軍神グレイス・オーダー Rv
    自身もダブルシンボルながら後続も用意できる、このデッキのエースと言えるカード。
    レベル2からは耐性を得ますが、タイミングも範囲も限定的なので、基本的には攻めのカードとして認識するのが良いです。

    聖皇ジークフリーデン Rv
    緩い条件で召喚できるバーストと、大きなアドバンテージを得られる召喚時効果を持ちます。
    アタック時の破壊効果もこのデッキでは貴重です。

    自前の赤シンボルで<フェニック・キャノンLT>の軽減ができるため、相対的に強化されました。

    終焉の騎神ラグナ・ロックRv
    言わずと知れた大量コアブーストが可能なカード。
    イグドラシル Rv>のアタックをトリガーに召喚できる効果には、実は重複不可の制限がありません。
    ただし、1体目の召喚時にイグドラシル Rvを消滅させてしまうと、2体目は召喚できない点も忘れないようにしましょう。

    砲凰竜フェニック・キャノンLT
    デッキからオープンされた際に召喚できる効果が武装ガチャと相性抜群のブレイヴ。
    今まで以上に打点を伸ばせるようになりました。
    オリジナルと同じく小型スピリットとネクサスを破壊できる点も強力です。

    グレイス・オーダー Rv>などでスピリットと同時にオープンした際、同時に召喚するスピリットに直接合体させることはできない点だけは要注意です。

    ブリザードウォールLT
    このデッキではオープンしたカードの残りは破棄されるので、相性が良いと考え採用しました。

    アクア・エリシオンXV>と効果が被らない点、ライフを守る効果に意味がない状況でもソウルコアを含めたコア回収が役に立つ点で、<アルテミックシールド>より優先して採用する価値があると考えます。


    このデッキの回し方
    基本的な動きは従来の武装ガチャと変わらず、デッキからスピリットを召喚しての波状攻撃が狙うべき動きです。
    特に前述の通り、<ゴッド・イグドラシル>は完全耐性を付与しつつの連続アタックが1枚でできるため、優先的にアクセスしたいカードです。

    打点が足りなさそうな場合、無理に殴らず耐性持ちのブロッカーを並べた状態で、相手にターンを渡した方が良いこともあります。
    耐性を貫通するカードが増えているので過信は禁物ではありますが、「光導ループ」をはじめとしたこちらの盤面を越えづらいデッキ相手であれば、(相手より先にこちらが動けたら、が前提ですが)選択肢のひとつとして意識しておきましょう。


    終わりに
    今回は新弾のカードを取り入れた武装ガチャデッキをご紹介しました。
    契約創界神と相性の良い<ゴッド・イグドラシル>を軸とすることで、従来の動きが安定してできるようになったのではないかと思います。

    月光神龍ルナテック・ストライクヴルムXV>など新弾のカードを多めに採用し、契約域の発揮を狙う形など、調整の幅も色々あると感じています。

    気になった方は是非お試しください!

【デッキコラム】デッキ紹介「キャンサードXV採用忍風」

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    by アルス

    arusu_1219.jpg
    【デッキコラム】
    デッキ紹介「キャンサードXV採用忍風」
    はじめに
    こんにちは、アルスです。
    今回は、覇極来臨で大きく強化された忍風デッキをご紹介します。


    デッキレシピ
    忍風
    契約カード
    3
    ブレイヴ
    4
    ネクサス
    3


    デッキ概要
    元々速度に定評のあった忍風デッキが、契約神による足場と戦起導とSバーストによる手数を得て、更に速く強いデッキになりました。

    攻め方は従来通り頭数を揃えることでの物量戦がメインで、ブロッカーや除去による受けは越えやすい一方、基本的に白の防御札は咎められない点も相変わらずです。
    今回は汎用性が高い<ブリザードウォールLT>で止まらないことを意識した構築をご紹介します。


    採用カード
    仁愛の契約神 宝緑院 兼続
    このデッキの契約カード。

    契約域により実質忍風のアタック/ブロック時にC+2と1コアブーストが可能で、C4からは契約技でフィールドのスピリットのバースト効果を発揮できます。
    契約技を含め手数が大きく伸びるC4には、できれば2ターン目には到達したいため、主なカウントを上げる手段である契約カードは3枚採用しています。

    宝緑院 兼続 Rv
    新しく得た忍風のオープン枚数を増やす効果によって<クワガスレイヤー Rv>や<シシノビ Rv>を強力にサポートするほか、デッキからオープンされると直接配置できるようになったのが大きい強化点です。
    重ねて引いたとしても上に置かれたコアを活用できるということで、こちらも3枚採用しています。

    シノビコガネX
    召喚時にC+1と幅広い範囲のサーチができる優秀な初動。
    レベル2からは新効果「戦起導」を持ち、アタッカーとしても運用可能な非常に優秀なスピリットです。

    甲蛾忍ヒャクデX
    バースト封じをばら撒く効果はそのままに、忍風がアタックした際に自分でトラッシュからデッキトップに戻ってくるようになり、<クワガスレイヤー Rv>等で召喚しやすくなりました。
    おまけのトラッシュ除外もあって困るものではありません。
    アンブロ効果は失ったものの、それ以上に頭数が並べられるようになったので、あまり気になりません。

    風魔イカルガ Rv
    リバイバルして召喚時効果にC+1が付きました。
    クワガスレイヤー>がリバイバルによってソウルコア無しでも展開効果が使えるようになったため、このカードの回復効果の価値も上がったと言えます。

    神速による召喚はメインステップでも行えることは忘れないようにしましょう。

    風魔クジャガラ
    顕現と召喚・破壊時の展開効果、戦起動を持つ器用なカード。
    クワガスレイヤー Rv>や<シシノビ Rv>の展開効果はブロック時にも使えるので、相手ターンで出力できる手段があるのは大きいです。

    甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv
    言わずと知れた爆発的な展開力を誇るカード。
    リバイバルにより、ソウルコアの代わりに創界神の上のコアをリザーブに置くことでも展開効果を使えるようになりました。
    これによりソウルコアを顕現等に使いやすくなったほか、回復させるだけで再度効果が使える点が非常に強力です。

    レベル2からの重疲労効果はおまけのようなものですが、あって困るものではないです。

    翠風の覇王ドルクス・ウシワカ
    Sバースト効果では手元/トラッシュに加えフィールドからも直接除外する強力な除去効果を持ちます。
    手札及びセットされている状態から召喚できる効果や、自身を手札に戻しつつ他のスピリットを回復させる効果も持ち、1枚で打点が大きく伸びるカードです。

    甲蛾忍トビカゲ Rv
    召喚時にコアブーストに加えて重疲労と相手のトラッシュ除外ができるようになりました。
    除外枚数が多いため、トラッシュを活用するデッキにはかなり強く働きます。

    自前のバースト封じ効果により、アタックステップ中にレベル2で召喚できれば<ファラオム>等も怖くありません。
    ソウルコアがフィールドにさえあれば発揮できるようになった点でも使いやすくなりました。

    巨蟹武神キャンサードXV
    以前のブログで雷契約デッキとの相性の良さを紹介しましたが、このデッキの噛み合いの良さもかなりのものです。
    (雷契約デッキのコラムはこちら)

    殻人を持つため兼続2種の神託対象であり、<シノビコガネX>でサーチもできます。
    コスト5以上のアタックで追加バーンを発生させるアクセルは、横並びだけでは越えられない状況からも勝ち筋を作ることができることがあります。
    具体的には、相手の初手の神託で<ブリザードウォールLT>がトラッシュに落ちた場合でも、以下の流れで次のターンに相手のライフを0にできます。
    1. クロハガネX>や合体スピリットのダブルシンボルアタックで2点
    2. 相手がトラッシュの<ブリザードウォールLT>を使用
    3. キャンサードXV>の効果で1点
    4. コスト5以上のスピリットのアタックで1点
    5. キャンサードXVの効果で1点
    あくまで一例ですが、覚えておいて損はないでしょう。

    四十四代目異牙忍頭首シシノビ Rv
    Sバーストの破壊効果は範囲が広がり、特にネクサスを触れるようになったのが大きいです。
    軽減の数が増え、足場も安定して確保できるようになったので、偶に手札から普通に召喚することもあります。

    大地の忍ダイビートX
    アタックステップ終了を咎めつつフィールドに残る耐性をばら撒く、リーサルターンの決定力を高めてくれるカードです。

    C4以上であれば顕現と契約技で、相手の<アルテミックシールド>等を見てからアタックステップ終了不可効果を使うこともできます。

    忍将軍クロハガネX
    重疲労と回復、マリガンまでできる効果盛り盛りのSバーストと、自身含むSバースト持ちにシンボルを追加する効果を持ちます。
    エンドステップにトラッシュからセットできる効果によってアクセスも容易です。

    大きく打点とアドバンテージを伸ばせるバースト効果に加え、このデッキでは前述の通りダブルシンボルになれることが大きな意味を持つので、特に重要なカードと言えます。

    テッポウナナフシ
    忍風を持つため<クワガスレイヤー Rv>や<シシノビ Rv>で展開可能なシンボル付きブレイヴというだけでも強力ですが、このデッキでは<キャンサードXV>を起動させて更に打点を伸ばすこともできます。

    忍魔神
    ダブルシンボルスピリットを用意しやすくしたかったため、1枚だけ採用しています。
    異魔神ブレイヴのルールとして、2体のスピリットに同時に合体させるように召喚することはできないことには注意しましょう。


    このデッキの回し方
    引いたカードとデッキからオープンしたカードで頭数を並べて殴る、という点は昔の忍風と変わりませんが、一つひとつのカードテキストが増えた結果、効果の処理順やコアの置き方でもリーサルに影響するようになりました。
    基本的な考え方としては、後続のアタッカーを常に用意することを意識すると良いです。

    相手ターンにも動けるデッキなので、無理にライフを削るよりはブロッカーとバーストを構えて相手にターンを回した方が良い場合もあります。
    アンブロやバースト封じがなければ<ドルクス・ウシワカ>や<クロハガネX>だけで相手のリーサルをずらすことができることもあるでしょう。

    逆にどうしようもない相手もあり、特に<獅機龍神ストライクヴルム・レオXV>は一切止める手段がありません。
    光導相手であればとにかく早いターンで勝負を決めに行くなど、時には思い切りも重要です。


    終わりに
    今回は<キャンサードXV>を採用した忍風デッキをご紹介しました。

    様々な緑デッキとのシナジーを誇るこのカードですが、忍風との噛み合いの良さには特に目を見張るものがあります。

    面白いほど手数と打点が伸びるデッキですので、ぜひ一度お試しください!

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