【エターナルアーク】竜の姫君 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【エターナルアーク】竜の姫君 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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【エターナルアーク】竜の姫君

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by はりゅ

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【エターナルアーク】竜の姫君
どうも、はりゅと申します。
今回はエターナルアークで<ユナイトイベント>と<シフト>を貰い、強化された竜の姫君デッキを紹介して行きたいと思います。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
5

カード紹介
世界救う決意の約束 竜の姫君
竜の姫君のユナイトイベント
デッキから探してきた<アークゼクス>にトラッシュから蒼穹の彼方をプレイする効果を付与できる強力なカード。付与効果と<アークゼクス>自身の効果で蒼穹を2回使うことができるので、苦手だった緑デッキに対して強く出れるようになりました。
また手札を1枚切ってトラッシュからの発動なので<閉じる無限のノクターン>の蘇生対象を落としつつ<白蒼穹>を打ったり、IG等でトラッシュに落ちた各種蒼穹を手札回収を介せず打てたりとかなり噛み合っています。

心融かし和を願う少女
竜の姫君のユナイトゼクス
登場時効果はどちらも優秀で、上のイベントを探す効果は手札は増えないものの非公開領域を拡げながら蒼穹を探せて、<ケットシーの市場>や構築によっては約束イベントを拾いに行ける汎用性を持ちます。下のプレイ登場効果も除去が薄い姫君にとってIGヒットやライフから捲れて巻き返せる札として噛み合っています。

円環の楔 〜メメント・モリ〜
エターナルアークで登場した新シフト
蒼穹が9枚以上無いと使えない条件はあるものの1色のゼクスの起動効果を封じる強力な効果を持つ。芽吹く世界のシンフォニーに乗せる事で相手ゼクスを特定の色に固定出来るので、このシフトの起動効果封じが有効になったり、ディンギル等の色を必要とする特定の行動を制限したり、<URシンフォニー>の単色から選べない効果を存分に活用出来たりとかなり強力です。

融和の新世界 姫君と竜
姫君のアークゼクス
デュナミスに置くという姫君特有の除去効果に蒼穹をコスト無しで打つ事が出来る主力カード。
2コストで1除去1打点1蒼穹で分かりやすく強力なカードでゲーム中に何回使えるかが勝利の鍵を握ります。<黒蒼穹>から出す<廻る夢のソナタ>で回収出来るので比較的手札に持ちやすいアークゼクスなのもとても良いです。

砕き呑む禍嵐 フレスヴェルク / 万物粉砕の葬翼 ニーズホッグ
エターナルアークで登場したゼクスエクストラ
フレスヴェルク>は3コスト以下のトークンを多く登場させられる姫君には簡単な降臨条件で、自ターンのみの起動効果封じとリソース全部スリーブで詰め性能が高いです。チャージ枚数マイナス4枚も相手の返しのターンにIGでの捲りを抑制出来るのでこの効果の運用だけで出しても強化です。
ニーズホッグ>はやや出しづらい降臨条件ではあるものの、コストとパワーアップ効果は3コスト以下のトークンでも充分な場面制圧を可能にし、絶界も貫通する除去で受け性能が高いです。
姫君デッキで降臨条件を満たすには、8+5+2または7+5+3が主な組み合わせで稀に6+6+3または5+5+5で満たす事が出来ます。

8 <アークゼクス
7 <破天アリス> <闇夜姫君
6 6コスト破天 6コストディンギル <ナトコ
5 <貴き平和のバラード> <星を従える姫君
3 IGアイコン <幼き貴女のワルツ> <廻る夢のソナタ
2 <迫る運命のプレリュード> <雲河姫君

ゲームプラン
姫君デッキは毎ターンデュナミスに置く蒼穹の枚数を増やしていき、<闇夜姫君>や<URシンフォニー>で相手の動きを抑制しつつ詰めていくゲーム展開になります。
手札のキープ基準は<白蒼穹>になり、スタートリソースが黒なのでもう1枚白があると安心です。

1ターン目は基本的には<白蒼穹>からの<ワルツ>着地でデュナミスに蒼穹を貯めつつデッキを掘り進みます。<白蒼穹>が無い場合でゼクスが出せる状態ならチャージを貰いにゼクスを出しておいた方が大体良いです。

2ターン目は<白蒼穹>+<スタリソ>EX有効が無難で主に後手で<白蒼穹>+<姫君イデアドライブ>空打ちも選択になります。<イデアドライブ>は起動の除去効果があるので表に出来るなら早めの方が良いです。<黒蒼穹>しか無い場合はEX有効よりもデュナミスに蒼穹を増やすのが優先なので必ず<黒蒼穹>を打ちましょう。

3ターン目のパターン例は
1.白蒼穹+闇夜姫君起動
先後問わず再現性の高いパターン
最低でもトークン2体で1点取れて、IGで<黒蒼穹>が当たっていれば<ノクターン>まで繋がって2点取りに行けます。
2.ユナイトイベント絡み
緑対面の後手で起こりうるパターン
ユナイトイベント>が来る以前はIGヒット無い場合<アークゼクス>+<白蒼穹>手打ちでデュナミスの蒼穹4枚までしか行かず返しとして不十分な状態になりがちでしたが、<アークゼクス>+<ユナイトイベント>でデュナミス蒼穹5枚まで伸ばせて<ノクターン>含め3回ものデュナミス送りの除去が出来る返しが可能になりました。
上記パターン以外で大きく動けない場合は最低でも各種蒼穹を手打ちしてデュナミスの蒼穹の枚数を増やしておきましょう。

4ターン目のパターン例は
1.先攻アークゼクス
(デュナミス蒼穹4枚)<スタリソ>効果で<アークゼクス>手出し→<アークゼクス>効果で1除去→<アークゼクス>効果で<白蒼穹>から<ノクターンA>→<ノクターンA>効果で<好天姫君>蘇生→<スタカ>と<好天姫君>と<アークゼクス>で<ナトコ>→<ナトコ>自動効果でライフ入れ替え→<ナトコ>起動効果で<好天姫君>踏み倒し→<好天姫君>効果で<黒蒼穹>使い<ロンド>登場→<ロンド>効果で<闇夜姫君>をP横に蘇生→<闇夜姫君>に絶界付与→<ノクターンA>攻撃で1除去→<白蒼穹>手打ちし<ノクターンB>→<ノクターンB>で3コスト蘇生→<ノクターンB>攻撃で1点→1コスト残り

3ターン目に<闇夜>+<白蒼穹>出来た時の再現性の高いパターン
黒蒼穹>IGヒットや前ターン残りのトークンがあれば<アークゼクス>の代わりに<ナトコ>の降臨に使用出来るので、もう1、2点取れるルートになります。<闇夜>+白1コスト残しで<市場>有無に関わらず相手の行動を縛れます。
2.後攻ユナイトイベント
(デュナミス蒼穹4枚)<イデアドライブ>の起動効果で手札1枚ボトムで5以下除去→<ユナイトイベント>打って<アークゼクス>プレイ→<心融かし>で1ドロー→<アークゼクス>登場効果で1除去→<アークゼクス>の起動効果で<白蒼穹>から<ノクターンA>→<ノクターンA>で<好天姫君>蘇生→<ノクターンA>攻撃で1除去→<好天姫君>効果で<黒蒼穹>から<ロンド>→<ロンド>効果で<闇夜>蘇生→<闇夜>に絶界付与→<闇夜>攻撃で1面空ける→<ユナイトイベント>付与効果で<白黒蒼穹>から<URシンフォニー>→<シンフォニー>効果で除去効果→<シンフォニー>と<アークゼクス>で6コストの破天降臨→破天攻撃で1面空ける→手札の<闇夜>効果で<白蒼穹>から<ノクターンB>→<ノクターンB>効果で3コスト蘇生→<スタリソ>起動で<アークゼクス>手出し→<アークゼクス>の回収効果で<白黒蒼穹>を手札に→<アークゼクス>起動効果で<白黒蒼穹>からPSに<URシンフォニー>出し直し→<ノクターンB>と蘇生した3コストと<ロンド>で1-2点→<シンフォニー>の除去効果使用

相手8面埋めの後手に8面埋め返す最大級パターン
ユナイトイベント>によってデュナミス蒼穹を素早く増やして<シンフォニー>の登場条件の満たし、破天降臨を利用した<シンフォニー>出し直しによってデュナミス送りという最強クラスの除去を多数打ちつつ、PS<シンフォニー>+絶界<闇夜>で強力な盤面を作れます。面の管理が難しいですが途中で<ロンド>→<星を従える姫君>→<ロンド>を挟む事で蒼穹9枚になり<メメントモリシフト>も狙えたりします。

さいごに
エターナルアークで強化された竜の姫君デッキについて紹介させて頂きました。
ユナイトイベント>によって蒼穹の枚数が稼ぎやすくなったりリソブする緑デッキに対して抗えやすくなったりと非常に戦い易くなる強化を貰えたと思います。E38で登場する5コスディンギルで3ターン目の行動に幅が出るのがとても良いです。
次回もよろしくお願いします。

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