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イデアライズ アグリィデッキ紹介 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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イデアライズ アグリィデッキ紹介

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by ゾンビーノ

タイトルトップ.jpg
イデアライズ アグリィデッキ紹介
今回はドリームステージで新IGOBとイデアライズが加わったアグリィデッキを紹介したいと思います。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
4
輝想誓姫アグリィと輝姫契騎アグリィとの違い
アグリィ.jpg
輝姫契騎><アグリィ>の効果は1ターンに2回まで破壊効果か回収効果を使えてなおかつデッキトップからカード3枚落とせるのでトラッシュを肥やしやすく、<お騒がせ怪盗アグリィ>とのシナジーが強いため比較的使いやすい効果になってます。
ただし誓いが<イベント>のため回収手段が限られてくるのがネックになります。

10015.jpg
輝想誓姫><アグリィ>は登場時メロディを2個取得とデッキトップ3枚を任意で枚数を選んでトラッシュに落とせて相手ゼクスを破壊出来ます。また1ターンに一度デッキトップからチャージを1枚増やすことができます。
IGOBする際は専用の<誓い内蔵ゼクス>で誓うことが出来ます。回収手段は多いので比較的誓いやすいです。

効果自体は<輝姫契騎>の方が強く感じますが、<輝想誓姫>は<専用のイデアライズ>に繋がることで<輝想誓姫>以上のスペックを得ることができます。

キーカード
あなたへの物語 アグリィ
登場時にデッキトップを1枚トラッシュに落としながらデッキトップから1枚チャージを作ることができる効果と<勇気のイデア アグリィ>が登場した際にトラッシュにあるこのカードを同名一枚以下ならチャージに置ける効果を持っています。
登場時効果はリゲルやニューみたいにバウンス等でこちらにチャージを作らせないように動いてくる相手に強く、2ターン目に登場できれば3ターン目にウェイカー<不思議の国のアイドル アリス>に繋げやすくなります。
トラッシュ効果はチャージ消費して登場する<アグリィwithプリズム>や<夢中になった物語アグリィ>のコストにすることができます。

喜びのステージ アグリィ
常時トラッシュではコストが2減少する効果は、<お騒がせ怪盗アグリィ>の5コスト以下をトラッシュが登場する効果と噛み合うようになってます。
自動効果で自分ゼクスがトラッシュから登場した時にそのゼクスをパワー+3000する効果は倒せないパワーを持つ相手ゼクスやバーンで破壊してくるゼクスに対して有効です。<アグリィwithプリズム>や<夢中になった物語アグリィ>、<サリア>、<グリット・ブライド アグリィ>の効果でゼクスを登場させていきます。
起動効果で手札一枚捨てコスト6以下のゼクス一体破壊は、自分ゼクスも破壊できるの連パンしやすくなり、またこの効果は相手ターンも使えるの迎撃にも使えます。

夢中になった物語 アグリィ
登場時デッキトップ1枚をトラッシュに置く効果。
自ターンで自分ゼクスが破壊されていれば1コストとチャージのカードを1枚トラッシュに置くことでトラッシュから登場、自分ゼクスの破壊はディアボロスなので比較的簡単に条件が達成できることもありとても使いやすい効果です。
ただし同名1回しかこの効果が使えないので注意しましょう。

勇気のイデア アグリィ
ドリームキー6消費して登場。
自分のディアボロスが相手プレイヤーに攻撃した時、強制で発動し相手ライフ1枚をトラッシュに置く効果がとても強力な効果ですが強制的に発動してしますのでできるだけ相手ライフが1枚の時に使いたい効果です。
1ターンに一度ノーマルスクエアのゼクスを2体破壊しつつトラッシュにあるゼクスを一枚回収できる効果も強力で自分ゼクスも破壊できるので連パン攻撃がしやすく、回収効果で<お騒がせ怪盗アグリィ>を回収すればさらにそこから展開して攻撃が可能となります。

ドレミファ ソリトゥス
登場時にデッキトップ1枚をトラッシュ置く効果。
ウェイカーレベル2で好きな種族を選んでトラッシュから選んだ種族と同じゼクスを2枚まで回収する効果が、アグリィと相性が良く<誓いゼクス>と<VB>を同時に回収することが出来るので誓うタイミングでの準備がとてもしやすくなるのでオススメです。

戦い方
序盤の動きとして比較的前のめりな動き方をして行く方がこちらのゼクスを破壊して貰ってチャージを得ることができます。ウェイカーするにもトラッシュを肥やすにもチャージがある方が良いので攻めていきましょう。
基本的には7リソ目もしくは誓えるタイミングで<誓いゼクス>と<お騒がせ怪盗アグリィ>からの展開で<秘密の実験室アグリィ>からの<グリット・ブライド アグリィ>でトラッシュから展開していき攻めていくと良いでしょう。
イデアライズするタイミングはドリームキーの消費コストが大きいので、確実に2回目の誓いを行う必要あるため1回目の誓うタイミングで攻めきれないと感じたら切り替えて2回目で必要なカードを回収していった方が立ち回りやすいと思います。

最後に
如何だったでしょうか?今回は以前書かせて貰ったアグリィと同じ、タッチ緑を採用した構築となっています。まだまだ学ばないといけないところがありますし、もちろん緑がない方が良い構築もありますのでこちらのデッキレシピは参考程度にしてもらって、自分なりのアグリィデッキを作っていきましょう!

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