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【1ページ目】デッキレシピ:2021年8月 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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デッキレシピ:2021年8月 アーカイブ

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緑単エンジュver2

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    by デッキレシピ

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    緑単エンジュver2
    こんにちは、立花です。
    新しいエクストラパック、シークレットフェスティバルが発売されました。
    今回は新たに追加されたエンジュのデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ

    デッキコンセプト
    前回と同じく、<VB>等の自分のゼクスのパワーを上昇させるカードを使い、相手に突破されにくい盤面を作って制圧していくデッキとなっています。
    前回は防御に使用するリソースを確保するために<イデアライズエンジュ>を使用していましたが、今回追加された<輝きエンジュ>も非常に強力なカードとなっております。
    他にも新たに追加された低コスト帯のカードも盤面を強くすることができるカードが多く、このデッキの突破しにくさを更に磨いています。
    これらのカード+IGOBの組み合わせを目指すことで相手に突破されにくい盤面を作り、相手に攻めさせないようにして盤面を制圧することを目指すデッキです。

    ゲームプラン
    このデッキは23ターン目はうまくリソースを伸ばし、4ターン目にIGOBを行うことを目指します。
    ベストな動きは3ターン目にディンギルを行いリソースを78にし、4ターン目に手札からのリソースセット+<スタートカード>の能力によるブーストでリソース9まで伸ばすパターンです。
    これを狙う場合は2ターン目に1ブーストをして3ターン目にリソース6を、もしくは3ターン目にリソースブーストからディンギルを行うことです。
    2ターン目のリソースブースト手段は<波打ち際エンジュ>が、3ターン目のリソースブースト手段は<デートエンジュ>、もしくは<ライダーエンジュ>でリソースを増やすことができます。
    基本的に3ターン目にディンギルを行うことが多いため、3ターン目は<スタートカード>の能力も合わせて2枚リソースブーストを行えるパターンが多いです。
    これらのカードを使い、4ターン目にIGOB+プレイヤースクエアに<イデアライズエンジュ>or<輝きエンジュ>のどちらかを置きつつ、攻める動きを基本的に狙っていきます。
    この際、攻め手としては<たっぷりの愛情>+3コストという動きで相手のライフを攻めていくことができます。
    この動きの際、<シフトエンジュ>を使用することで更に多くのリソースを使用することができるため、動きの窮屈さがかなり少なくなっています。
    シフトエンジュ>で増やしたリソースは攻めに使用しても良いですが、各種アイコンを配置することで更に相手に攻めにくくする盤面を作ることも可能です。
    これ以外にも細かいリソースで<VBエンジュ>のリソースブースト能力を使用することで次のターン以降に使用できるリソースを増やしたり、少ないリソースで回収を行える<沈丁花>といったカードで次のターン以降の動きを意識して動くことも重要になります。。
    細かいリソースの使用が重要になる、非常に守りが強力なデッキとなっております。

    各カード解説
    【悠久】の輝き エンジュ
    今回新しく追加された非常に強力なアルターブレイクカードです。
    単純な自身のパワー上昇も強力ですが、自分のリソースリブート能力によって相手ターンに<VBエンジュ>を使用する回数を増やすことができる点が非常に強力となっております。
    場合によってはリソースを増やす能力を使用し、次のターンに使用できるリソースを増やし動きを強くすることもできる点も非常に強力なカードとなっており、次のターンのリソースを多く使用したい場合などはこちらのカードを優先して使用することが多いカードです。

    ネバー・ギブアップ! エンジュ、エンジュ 1st single『デスメタルお姉さん』
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    このデッキの防御の軸となっているカード達です。
    VBエンジュ>は<スタートカード>や<輝きエンジュ>といったカードで複数回の使用を行うことでパワー上昇を重ねがけすることで非常に高パワーで相手の攻撃を受けることができます。
    デスメタルお姉さん>はこのデッキで発生する<VBエンジュ>以外のリブート状態のリソースの使用先として非常に強力なカードとなっております。
    特に多くのリソースをリブートする要素である<イデアライズエンジュ>などを使用する場合は、このカードの能力を使用することをかなり意識することが多くなります。

    リラックスタイム エンジュ
    相手ターン中でも使用できるカードですが、このデッキでは3コストで登場させることができるシフトの剣臨器として非常に重要なカードとなっております。
    特に<シフトエンジュ>と相性が良く、自身の能力+<シフトエンジュ>を使用することで実質0コストで使用することができます。
    更に自身の能力で相手のゼクスをリソースに送ることが可能なので、この能力を利用して後攻3ターン目などにIGOBを行うことも可能になっておりこのデッキの動きの幅を大きく広げる1枚となっております。

    不思議な巫女さん エンジュ
    新たに追加された非常に強力なシフトカードです。
    2コスト追加で使用できるようになるのはこのデッキでは強力なアイコンを始め、<リラックスタイム>といったカードを使用しやすくなるだけでなく、<沈丁花>といったカードを使用する隙間を作ることができます。
    シフトの剣臨器もIGOBやイデアライズを始め、低コストで登場できる<リラックスタイム>もそのまま剣臨器になることができるので見た目以上に使用しやすいカードとなっております。

    改良するなら
    今回は余分なリソースを<デスメタルお姉さん>で使用する形にしていますが、前回と同様にイベントを使用することも良い形になると思います。
    各種強力なイベントをうまく使うことで、相手からの攻撃をしっかりと捌くことが可能となっております。
    また、今回は盤面制圧で戦う形にしているため自分の攻撃回数を増やすことができるカードをあまり採用していない形となっております。
    この点を補うため、自分のゼクスをリソースへ送ることができるカードを使用することも良いと思います。
    相手のターンに様々な動きができるデッキとなっているので、是非様々な形を試してみてください。

    最後に
    今回はエンジュのデッキ紹介でしたが、如何だったでしょうか。
    前回から多くのカードプールが追加され、様々な形のデッキを作れるようになりました。
    皆さんも是非、新しくなったエンジュのデッキを使ってみてください。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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イースデッキのインストラクション

黒単怪盗団黄昏

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    by デッキレシピ

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    黒単怪盗団黄昏
    どうもこんにちは、立花です。
    今回は新たに追加されたテーマである怪盗団黄昏のデッキを紹介しようと思います。

    デッキレシピ
    プレイヤー スタート
    3


    デッキコンセプト
    怪盗団の展開の起点になる<ナティア>をコストを払わないで登場させることを意識したデッキとなっています。
    怪盗団の能力であるファントムによって場の自分のゼクスをいなくすることもできますが、それ以外の手段も今回は用意しました。
    これにより<ナティア>を能力で登場させやすくしています。
    これらのカードを使い、場のゼクスを破壊したりすることは<ナティア>の能力を活かすだけでなく攻撃回数を増やすことにも繋がります。
    この攻撃回数を活かした攻撃力の高いデッキです。

    ゲームプラン
    このデッキは<ナティア>の存在があるため、自分の場のゼクスを相手から破壊される状態が好ましいです。
    そのため、ある程度無理に相手を攻めることで相手のライフを削りつつ<ナティア>でカウンターで攻めきるという流れを作ることができます。
    この場合に強いのがファントム能力をもったカードです。
    これらのカードを手札からプレイ→能力で場から退場をすることで場の自分のゼクスを減らし、相手から攻められ易い状態を作ることができます。
    これらのカードで相手のプレイヤースクエアを攻撃→ファントム能力で場から退場を行うことで自分の場のゼクスを減らし、<ナティア>を登場させやすい状態を作ります。
    仮にイグニッション等でゼクスが場に登場した場合は、各種スタートカードで場のゼクスを破壊すると良いです。
    このデッキの場のゼクスを場から退場させる手段の多くは自分のチャージを同時に増やすことができるため、<ナティア>のコストに加え他にもチャージを使用して登場するゼクスも同様に使用することができます。
    そのため、このデッキを使用する場合は<ナティア>の能力登場ができるようになる自分の先攻4ターン目、もしくは後攻3ターン目のタイミングで自分の場のゼクスが場にいない状態でターンを迎えれるようにすることを意識します。
    また、その場合でも無理にイグニッションをして自分のゼクスを展開するのでなく、最初に<ナティア>を能力で登場しつつ<ナティア>の効果でゼクスを展開→それらのゼクスを破壊して再展開の動きのように最大値を目指すよりも<ナティア>の能力を使うことを意識することが重要となります。

    自分の場のゼクスをいかに退場させ再展開を行うか、プレイ難易度が高いデッキとなっています。

    各カード解説
    怪盗団"黄昏"予告のナティア
    このデッキの動きの起点となるカードです。
    条件は少々厳しいですがコストを支払わない登場能力、イグニッション3回と非常に強力な能力を持っています。
    自分のプレイヤースクエアにゼクスをプレイするためのコストや手間をかける必要がなくなるため、他の行動リソースを全て攻めに回せるようになります。
    ただし、登場のための条件が難しいためこのカードを使用するターンは無理にイグニッションを使用しないなど、使用するのに工夫が必要です。

    怪盗団"黄昏"死神のモルス、怪盗団"黄昏"解析のアナシス、怪盗団"黄昏"仁義のクラム
    このデッキのファントム能力を持ったカードです。
    イグニッションで登場できる能力に加え、自身の能力で場から退場できるため<ナティア>と非常に相性が良いカードたちです。
    また、ファントム能力は手札のカードを任意にチャージに置くことができるため、後述するカードたちとも非常に相性が良い能力となっています。

    憧れの文通アグリィ、願望の魔人姫オプティー、プリンセス・ホープ!アグリィ
    このデッキのファントム能力以外での場から退場する手段を持ったカード達です。
    文通アグリィ>はスタートカードなので使用機会が多く、<オプティー>と<プリンセスホープ>はファントム能力と非常に相性が良いカードであり、このデッキの攻撃回数の水増しや<ナティア>の能力の使いやすさのレベルを上げています。
    オプティー>は特に場のゼクス二枚を退場させれるだけでなく、このカード自体がライフから出てきた場合にそのまま使用の選択肢になったり、<文通アグリィ>で回収が行えるため見た目以上に行動に絡めることが可能なカードとなっています。

    アグリィ with プリズム、夢中になった物語 アグリィ
    それぞれトラッシュから非常に少ないコストで登場させることができるカードです。
    このデッキは場からゼクスを退場させる手段が多いため、このような低コストで登場できるゼクスはそのまま攻撃回数に直結する非常に重要な要素となるカード達です。
    これらのカードのコストであるチャージもこのデッキでは確保しやすく、更にトラッシュへ用意する手段もファントム能力を使用すればよいのでトラッシュにも用意しやすいため見た目以上に使いやすい形となっています。

    改良するなら
    今回は<ナティア>の能力をメインに考えましたが、ファントム能力持ちはイグニッションで登場をすることが可能なカードです。
    そのため、イグニッションを行えるテーマと組み合わせることも相性が良い形となっています。
    ディアボロスベースにする場合でもアグリィ以外にクレプスと組み合わせることも可能です。
    クレプスの場合はアルターブレイクも組み合わせれるため展開力を上げることができます。
    ディアボロスのため様々な形に作ることができるデッキとなっています。

    最後に
    今回は怪盗団黄昏のデッキ紹介でしたが、如何だったでしょうか。
    次の弾でも追加されることが決まっているテーマなので、是非今から使用してみてください。

    それでは、次の記事でお会いしましょう。

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