最新弾「約束<ユナイトアーク>」が発売されました。
今回は最新弾で追加されたイベントを採用したデッキを紹介しようと思います。
デッキレシピ
メインデッキ(IG)
計20枚
メインデッキ(非IG)
計28枚
ZXEX
計16枚
デッキコンセプト
新しく追加されたセカイイベントを採用した千歳のデッキとなっています。これまで採用しにくかったカードを採用することで千歳のデッキの弱点であった自分のゼクスを場から別の領域に移動させやすくなっています。
これらのカードを採用しやすくなったのはセカイイベントの追加によるものです。
ゲームプラン
基本的には3ターン目にリソースブーストからアークを登場させ相手のライフを1~2点、4ターン目に3ターン目に増やしたリソースを使い一気に相手のライフを取るデッキとなっています。そのため、基本方針として3ターン目にリソースを増やすカード+アークの組み合わせを手札に用意しておくようにします。
リソースを増やすカードは先攻であるなら<瞑想龍膽>、後攻であるならそこに加えアルターブレイクのセットを持っておくと良いと思います。
先攻
<瞑想龍膽>+<スタートカード>でディンギルを実施。
<スタートカード>の能力で<ショコラティエ>を登場させシフトをしつつ相手のプレイヤースクエアを攻撃し、自分のリソースをリブート。
残ったリソースで<アーク龍膽>をプレイしディンギルと共に攻撃、手札に<青の砲撃>か<緑の爪撃>があればさらに追加で攻撃可能。
後攻
<アルターリベンジャー>をプレイしブレイクを行い能力で<ショコラティエ>を登場させる。
あとは先攻時のように<ショコラティエ>にシフトをしている状態で攻撃しリソースをリブートし、リブートしたリソースで<アーク龍膽>や追加のカードをプレイし攻撃。
基本的に3ターン目はこれらのカードを使いリソースを増やしながら相手のライフを取っていきます。
4ターン目はリソースが増えているため、更に攻撃をしやすい状態になっていると思います。
この段階になってくると<ドラミコクインテット>のようなカードにリソースを使用できる状態になっている状態だと思うので、適宜<ドラミコクインテット>を使用し手札も増やしながら攻撃していきます。
状況によって<未来ある者たちへ>+<メルキオール>や<青の砲撃>から<スクリーム>を登場させ、場の<アーク龍膽>などを手札に戻して攻撃回数を更に増やしていきます。
基本的に4ターン目のエクストラ権は自分のゼクスをバウンスすることに使用します。
<紅姫>は<ドラミコクインテット>からも登場させることができますが、<緑の爪撃>から<アレイスター>を登場させそこから登場させることで使用するリソースも少なくなり、攻撃に使用できるリソースが一気に多くなります。
各カード解説
セカイを穿つ青の砲撃、セカイを穿つ緑の爪撃
真価を発揮するのはリソース6からですが、このデッキはリソースを増やすことができるデッキなので他のデッキよりも早く真価を発揮することができます。
またこのデッキではリソースをリブートするギミックが入っている関係上これらのイベントを使用するためのリソースを捻出しやすく使用しやすいのも相性が良い点となっています。
ゲームマスター アレイスター、春の息吹きと目覚め 龍膽
<アレイスター>は攻撃後のゼクスをコストにすることで擬似的な自壊が行えるだけでなく、登場させたゼクスも<アーク龍膽>の能力で移動させることができるので無駄なく攻撃回数を増やせるのが非常に強力な一枚です。
<息吹き龍膽>は登場させた後自身の能力でリソースをリブートしながら入れ替わるため実質0コストでゼクスを用意していることになり、攻撃回数を増やす要素としては強力な選択肢となっています。
絶叫機械スクリーム
このデッキでは<青の砲撃>で登場させる選択肢になる他、<ニヌルタ>といったカードによって登場させることができ自分のゼクスをスクエアから離れさせにくい龍膽の弱点を補っています。
これまでと異なり、低コストでの展開手段が増えたのでこのカードも使用しやすくなり今後も見ることが増える一枚になると思います。
改良するなら
今回選択したカード以外にも<青の砲撃>や<緑の爪撃>で登場させるカードは色々存在します。これまでのカードプールも確認してカードを選んでみても良いと思います。
初動としても優秀なので、パニッシャー系のカードも採用してみても良いと思います。
最後に
今回は新しい要素を採用した龍膽のデッキを紹介してみましたが、如何だったでしょうか。セカイイベントは性質上緑のデッキと相性が良いため、使用する場合は一度緑のデッキで試してみると良いと思います。
それでは、次の記事でお会いしましょう。
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