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【3ページ目】攻略コラム:2018年5月 | Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス

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攻略コラム:2018年5月 アーカイブ

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ゼクスタ参加録vol.070 緑単リーファーウェイカー軸

煉獄杯備忘録

    posted

    by 攻略コラム

    Chapter1 ご挨拶
    どうも皆さまお久しぶりです。

    かふぇおれです。

    リアルが忙しく中々カードゲームが出来ない状態だったのでカードゲーム欲を満たす為に煉獄杯に参加しました。

    挨拶はこの辺にしておいてデッキ紹介の方へいきまーしょう!!(ミライアカリちゃんかわいいよね

    Chapter2 デッキ紹介
    S__41394180.jpg


    スタートカード
    愛と美の女神アフロディーテ 1
    赤のスタートカードとして採用
    2、3ターン目に<イガリマ>の降臨コストとして採用しました。

    IG
    猛撃の勇角エイクスニール 4 / 封印の魔人シジールマ 4 / 熱唱サマーソング リリー 4
    言わずもがなディンギルビートの展開札です。
    早ければ3ターン目で盤面が埋まる事があります。

    義姉を探す流星スダルシャナ 4
    破壊された時にハンド入れ替えと除外肥やしが出来る為に採用。
    主にディンギル降臨のコストです。

    イヴィルベインエミクス 2
    ディンギルの汎用ライフリカバリー。
    いつの時代でも盤面埋めた後このカードを叩きつけた時は気持ちがいいです。

    隠者の緋石ジンカイトハーミット 2
    忘れられてた除去札。
    バーン値が8000なのでノーマルスクエアの中コスト帯のゼクスを破壊出来る為採用しました。
    自壊回数とラストライフ率が妙に高く感じました。

    メイン枠
    支配する金狼ヤシギ 4
    名は体を表すを体現したこのゲームの支配者。
    このカードの登場でゲームスピードが早くなったのでメタゲームが変わった。
    1000枚買いカード候補です。

    終末の四大天使 サンダルフォン 3
    器用に相手の妨害が出来るカード。
    ただ今の環境だとちょっと遅く感じる為採用枚数をほかのカードに譲ってしまいました。
    最悪なくても構いません。

    咬断機械グレイヴバイト 3
    相手の除去とセルフバウンスで一気に相手のライフを奪うこのデッキの影の主役。
    最終盤面で使えればいいので3枚です。

    宵口の清刃 牡丹 3
    全てのディンギルに繋げれる神の下僕です。
    先行3ターン目以外はそこまで強みを感じなかった為枚数調整し3枚になりました。
    リソースに置くよりトラッシュに置いた方がいいですよ。

    必誅の焔弓ガーンデーヴァ 4
    このデッキのメインエンジン。
    序盤は手札回しとレベル上げ、終盤はディンギルコストとなって除去と隙の無いカード。

    無欠の純硬ダイヤウルフ 3
    レベルを上げつつ手札、墓地回しをする完璧生命体。
    ただ、序盤以外使わない為3枚編成です。

    イル・ラク・サアル 3 / アブブ・カブラ 3 / イル・イムマル 3
    それぞれレベル上げカードです。
    アブブ・カブラ>と<イル・イムマル>は自分のゼクスにも効果があるので覚えておいた方がいいです。

    デュミナス
    滅魔の一矢ガーンデーヴァ 2
    2ドロー1ディスカード効果でデッキの回転率を上げ、除去効果まで持っている優秀な一枚。
    攻めの起点での採用。
    使用回数は堂々の1位(8回)

    厳門の『苛烈』イガリマ 2
    今のゲームの高速化を助長させるカードだと思ってます。
    このカードを起点とした展開もあるのでオープンするのはよほどの場合じゃ無いとしてはいけません。
    使用回数は<ガーンデーヴァ>より1回少ない7回でした。

    億劫なる『沈泥』ラハム 1
    デッキの性質上細かい展開をしていくのでセルフバウンスがあると便利だと思い採用しました。
    ですが<グレイヴバイト>が優秀だったので思ったより活躍しませんでした。
    使用回数2

    氾濫の『命慟』ティアマト 1
    ハンド確保とディンギルの作りやすさから採用しました。
    使用回数1

    対なる『鎮頂』アンシャル・キシャル 1
    何故か抜き忘れてたカード。
    しかし重要な場面で自分の邪魔な<エミクス>を自壊できた上更なる展開へ繋げれたので採用していて良かったと思いました。
    使用回数2

    澄み渡る『王威』マルドゥク 1 / 無尽の『創造』ルル 2
    オープン出来ればなんでも良かった感があったので作れたら強いカードを採用しました。
    作る機会に恵まれず双方共に使用回数0

    Chapter3 基本的な回し方
    マリガン基準
    最悪オープンイベント1枚
    欲張りになるならオープンイベント2枚と<エイクスニール>1枚からスタートしたい。
    or or
    1ターン目
    オープンイベント1枚は使ってターンエンド。
    or or

    2ターン目
    レベルが2なら<エイクスニール>を使い相手にダメージを与える。(この時<サンダルフォン>があるとなお良い。
    レベルが1でオープンイベントがないならオープンゼクスでディンギルオープンしターンエンド。

    3ターン目
    トラッシュにカードが4枚あるならば<ヤシギ>で点数を取りに行く。
    4ターン目 5ターン目
    ヤシギ>効果を使いディンギルをしながら戦う。
    相手のライフを0に出来そうならば0にする。

    それ以降
    とにかく相手を救済する事を考える(シロちゃんの教えは為になるなぁ。


    Chapter4 結果
    予選
    1戦目ー不戦勝

    2戦目ー個人:負け / チーム:負け
    ミラーのP<プフェルトナー>が一生かけても抜けない構築なので投了

    3戦目ー個人:負け(コンボライカン) / チーム:勝ち
    ゲームテンポ取れず負け

    4戦目ー個人:勝ち(ローレンビート) / チーム:勝ち
    相手のゲーム乗る前に勝ち

    5戦目ーID
    本戦
    1戦目ー勝ち コンボリーファ
    gp
    お互いぶんまわった上で互いにライフが強く結構緊張感のある試合でした。
    ヤシギ>VS<フリージア>というこの環境の縮図を感じました。

    2戦目ー勝ち 序曲ベイン
    相手が足踏みしてたうちにショット決めて勝ち。

    決勝戦ー勝ち カンテラロアー(ハヤコーさん)
    ハヤコーさん相手にハンデス決めれました。
    さらに言うならハヤコーさんが回らねえって嘆いてましたので手早く救済しました。(シロちゃんは優しいなぁ

    優勝して終わりました。
    個人成績4-2-1でした(綾瀬杯以来の優勝

    Chapter5 感想
    久々に緑が主体じゃ無いデッキを使った感想ですが

    「ものすごくテンポの取り合いが大事!!」

    でした。
    基本的に緑のデッキは序盤テンポが悪くても終盤で一気に捲り返せるのが強みで結構それに甘えていた事がわかりました。
    又、テンポが悪い時のケアを考えると結構スリリングな感覚であまり心臓に良くないですし、胃が痛かったです。(内臓弱い系男子
    唯その反面、勝った時の感動は一入で脳内のアドレナリン分泌量が凄かった様に感じます。

    最後になりますが今回組んでくれた「へぶん君」「そかぁ君」、又運営の皆様には感謝しかありません。
    へぶん君はデッキ構築面では大変貴重な情報を貰いましたし、そかぁ君にはいざと言う時の勝負強さがとても頼りになりました。

[B24] 誓約舞装編 絆が導く未来 新弾レビュー

    posted

    by 攻略コラム

    ◇今弾で気になっているカードをレアリティ毎で教えて下さい!
    OBR
    "森羅誓装"剣淵相馬(上部)+"森羅誓装"剣淵相馬(下部)
    10199.jpg
    10200.jpg


    やはり自分のイチオシは剣淵相馬ですねー
    効果は9弾で登場したコンテストシリーズを踏襲したものとなっていて、公式も粋なことをするなぁと。
    チャージコストが1枚で良かったり、効果を何度でも使うことができたりとアドバンテージの稼ぎ方で見るとかなり良質なカードです。

    フィーユをチャージに置く手段をデッキに搭載していると何倍も強くなるので黒もしくは白と組み合わせてみたいところ。
    今弾で追加された<大車輪フィーユ>から<不思議の国のグラ>を出し、フィーユを破壊して<七大罪ルクスリア>を立てるとチャージを追加で3枚作れるのでかなり強いですね!

    相馬IGOB自体もパーツを揃えることに特化している効果なので、デッキを作るなら爆発力の高いコンボデッキに仕上げたい一枚です。

    SR
    支配する金狼ヤシギ
    Lv条件書き忘れてね?と疑ってしまうほど優秀なヤシギさん。
    タングステン杯では計62枚このカードが採用されていたみたいです。

    除外ゾーンを利用する効果ですが登場するだけで除外札と手札を作れるので自炊可能です。
    エイクスニール>や<シジールマ>とは共依存の関係になっていてやはりディンギルデッキでの活躍がめざましいですねー

    個人的に好きなコンボは<ヤシギ>から<プリュイ>を出して<アヌ>を降臨させ、<プリュイ>の破壊時効果でチャージを作り<アヌ>から展開する動き。
    チャージに余裕があれば<プリュイ>で<ヤシギ>を回収し、ライフから<エイクス>を出して再び<ヤシギ>登場とかいう恐ろしい動きをします。

    何も考えずとも手出しするだけで1点2点は当たり前に取ってくるので、今後確実に警戒が必要になるかなぁ。
    ウェイカー軸で組んでも全然いいですし、環境が変わってもずっと残り続ける1枚だと思います。

    ニャインライブズ キジトラ
    キジトラ>は起動すると以下の順番で効果が解決されていきます。

    (1)相手のリソースのカードを2枚スリープする。
    (2)NSにある相手の5c以上のゼクスをデッキの下に置く。
    (3)NSにある相手の3c以下のゼクスを好きな順番でデッキの下に置く。(<キジトラ>が効果で登場したターンのみ)

    ヤシギ>の効果で登場したゼクスを(3)の効果で戻すことができるほか、降臨したディンギルにも(2)の効果で対抗でき、さらに効果発動に必要な赤色を(1)の効果で寝かすことができるんですね。
    これだけブッ刺さると専用メタとして刷られたんじゃないかって。まぁヤシギに殴られると落ちるけど。

    (3)の効果は絶界を貫通するので<エミクス>含むディンギルにも強く出れますね。破壊でも除外でもないのはかなり優秀。
    (1)の効果も<ラストダンス>や<ガネット>を封じることができるので環境的に強いカードだと思います。


    こうなると相手ターンに効果で登場させる方法を考えたい...

    竜華アイヴィー破壊でリソースから出す
    →リソースは減るが<ローリエ>で<キジトラ>をリソースに戻し<アイヴィー>を立てれば再び同じ状況が作れる。

    ガニメデ破壊で手札から出す
    →安定性と奇襲性が高い

    危ない実験開始でリソースから出す。
    →手札3枚消費だけど最も低コストで出せる。


    うーん、どれが一番使い易いかな?
    どの方法も一長一短なのでデッキ単位で考えて無理のない運用をしたいですね。

    R
    奈落機械アビス
    アビス>は破壊されると2ドローという今までありそうでなかったアッパーですね。
    ティアマト系のディンギルを降臨させることで手札を増やしつつ良質にできるので非常に便利!

    【キラーマシーン】では<エレキテル>で割ることで3ドローできるので<サタニア>の手札コストを容易に用意できます。
    個人的にハンド消費を即座に回復するために<デネブ>から出すカードとして使いたいですねー

    竜刃醒心ウェアジャガー
    ウェアジャガー>は待望のスリープ発動しない7cライカンですね。
    仲良しショッピング>があれば2cで大型を残しながら展開できるのでライカンデッキではかなり重宝しています。

    このカード、別にライカンデッキに入れなくても大丈夫なのですよ。
    ウェアドール>や<ウェアキャット>などライカンフレンズのみ採用しているデッキならば出すことは難しくないですし、効果で捲れたゼクスがライカン以外だとしてもリソースに入るので殴れる<聖樹ピュアティ>みたいな感覚で使えますね。

    N
    緊急発進!ローレンシウム
    ドロー前に発動するという新しい効果を持つローレンシウムです!
    IGの操作をすることはできないものの、トラッシュのローレンシウムを増やすことができるので<蒼星ローレン>の条件を達成するためにデザインされている感じがしますね。
    絆ローレン>もトラッシュから登場させる効果を持つため、後半のバウンス効果を活かすためにもローレンで固めるとより強そう。

    とはいえこのゲーム序盤から使えるトラッシュ肥やしはなかなか貴重なので(<明日>を見ながら)
    レディローズ>などESを落として効果を発動していきましょー

    賢なる獣人ウェアゴリラ
    まぁゴリラですよね。
    ウェイカーのメインに入るアッパーは癖が強いのが多いですが、ゴリラに関してはほぼライカン単でしか使えないカードです。
    デッキから引き入れるライカンがいないと強制リソースレスなため、それだけで負ける可能性が...!
    逆に<アクターレ>などでリソースのライカンをアクターレにしてしまえば、ターンエンドでリソースに返さなくても良くなるのでリソブできます。


    現実的なところだと<水遊びをするウェアジャガー>をリソースに入れれば単純にリソースが増えますね。
    また5リソで使えば6ディンギルの降臨が可能になります。知的腕力コンボで圧倒しましょー

    ◇評価の上がった過去弾のカードはありますか?
    SR 十二使徒 宝瓶宮ガムビエル
    ガムビエルさんですね。
    IGOBの登場でチャージの重要性が増したことと、エンジェルの強化でこのカードを簡単に出すことができるようになったので2体出してチャージロックをかけたいところ。
    おあつらえ向きに今弾から<応援団モテッツ>が追加されたので毎ターン出してゲームを支配したいですね。

    SR 天下の猿将 豊臣秀吉
    他には<秀吉>ですね。<魔槍蹴撃クー・フーリン>から出し、<秀吉>で<クーフーリン>を再展開することで一気にブレイバーを広げていくことができます。
    クーフーリン>のコストが重たいですが、ブレイバーには<大喬>がいるため問題なく除外していけるでしょう。

    ◇今弾で使ってみたい(注目している)デッキタイプはありますか?
    転校生インウィディア>を使ったデッキを作りたいです!
    相手のチャージを増やしてしまうので使うだけで強いとはいえませんが、チャージメタと組み合わせることで単純なハンデスとしても使えたり、色を増やしてコスト軽減など構築に工夫の余地があるので非常に組みがいのある一枚だと思います。
    リトガ>とIGOBサポートで2色を安定して用意できるのがいいですね?


    注目しているデッキは赤青デッキです。
    ビックバーン>で捨てた札をそのまま<ヤシギ>で使ったり、<ヤシギ>から<アビス>を出して<ティアマト>を降臨させたり、赤青が踏み倒しとアド稼ぎに強いカラーになったので今後台頭してくるかなと思っています。

    ◇今弾でお気に入りのカード(イラスト)があれば教えて下さい。
    SR 放課後のエースキャノンシェル
    放課後のエース キャノンシェル>です。見てくださいこの躍動感!
    自分<世界焼尽の剣 レーヴァテイン>や<黎明ロードクリムゾン>の生きているような炎の描写が本当好きなんですよねー
    今回のエンジョイフレームで一番映えるカードだと思います。効果もコントロール向きのため長いこと眺めていられる良いカードです。

    ◇最後に一言お願いします。
    新システムIGOB!強力なSR!テーマデッキの超強化!
    24弾は新しいZ/Xの始まりにふさわしいパックですね。

    今までの固定概念を捨て、色々なデッキに挑戦して発信できたらなと思います!
    お読みいただきありがとうございました。

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