
ガイア【カマクラル】
戦うデュエリーマンのカマクラルです。
前回は新制限対応の闇魔の記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?
新リミット闇魔【カマクラル】
<キャットロワ チョイス>が抜けた穴を<ジェスペル・ウィザード>で埋めることにより、リソース切れを防ぎつつ、強力な魔法カードが使い回せるようになりました!
もちろん<キャットロワ チョイス>で墓地の同名カードを回収するというループは無くなりましたが、パーツが1つ抜けたくらいでは崩壊することもなく、むしろ強化を与えられたことで環境に居座り続けるかたちになりました。
一方、蒼救に関しては明らかに使用者が減ったため、こちらは急所を射抜く規制のかけ方でしたね...
何やら次の弾でも闇魔強化があるようで、まだ遊べそうです。
案外、息の長いデッキになるかもしれませんね。
さて、今回はガイアを執筆いたしました!
今ではすっかり他のデッキの陰に隠れた存在となってしまいましたが、<潜入開始>が制限解除された恩恵を受けたデッキです!
フュージョン魔法カードを必要としないため、必要札をコンパクトにまとめることができ、空いた枠に環境のメタカードを採用できます!
今回は闇魔、ハーピィという今期のトップデッキに対抗できるよう構築しました!
目次
それでは、早速観ていきましょう!1.デッキレシピ
ガイア
プレイヤー:カマクラル
モンスター
計24枚
2.デッキコンセプト
「序盤からのライフカットに特化」です!このデッキの強みは、フュージョンテーマながらミッドレンジに近い動きを取れることです!
通常のフュージョンテーマはフュージョンに必要なパーツを集めることに時間がかかりますが、このテーマはモンスター効果でフュージョンすることができ、さらに墓地フュージョンにも対応しているため圧倒的に手間が少ないです!
理想の動きは、序盤に<潜入開始>で最上級モンスターを出してライフを詰めていき、<百戦の覇者ガイア>の直接攻撃でフィニッシュすることです!
<潜入開始>が増えたことで序盤の動きが軽くなった他、天敵だった<業火の結界像>が消えたことで、<ディープシー・ハンター>などの専用対策カードも不要となりました。
これにより、本来の動きを通すための構築に専念できるようになったことは大きいです!
それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!
3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】7枚
ブラック・マジシャン...1枚
<レジェンド・マジシャン>、<潜入開始>、<七宝船>、<レジェンド・ストライク>、<暗黒の格闘場>、<魔導槍グレイス・スピア>、<迎撃するガイア>に対応したシナジーの塊です!一般的には<風帝ライザー>の方が優先されますが、今回はシナジーを優先しました!
暗黒騎士ガイア...3枚
<歴戦のカース・オブ・ドラゴン>、<潜入開始>、<七宝船>、<暗黒の格闘場>、<迎撃するガイア>に対応するこのデッキのキーパーツです!2種類のフュージョン素材になれる他、<潜入開始>から3000打点としてライフカット、盤面返しに貢献します!
やはり<潜入開始>3枚のインパクトは大きく、このカードの利用価値がグッと上がった気がします!
スピード勝負のデッキなので、如何に序盤にライフを削っておくかが大事なのですが、その方向性とも噛み合っていますね!
ただし、このデッキではフュージョンに使用するとデッキに戻ってしまいます。
フュージョン後は<潜入開始>で利用することができないため、しっかり計算した上で使うようにしましょう!
もちろん3枚採用です!
碧牙の爆速竜...3枚
攻撃力1500以下のモンスターを破壊しつつ、自身の打点をアップさせる強力なモンスターです!<ライトウェーブ・ドラゴン>と合わせることで1枚なら3000打点、2枚なら4500打点以下のモンスターを破壊可能です!
破壊するモンスターにレベル制限は無いため、表側で条件を満たせば破壊可能ですね!
コンボには噛み合いが必要ですが、<ライトウェーブ・ドラゴン>はレベル4なので<レジェンド・ストライク>から蘇生できます!
<フェニックス・ドラゴン>で墓地からの回収にも対応しており、ライフカット特化のコンセプトとも噛み合った効果だと思います。
単体で強い<連撃竜ドラギアス>でも良いのですが、<ライトウェーブ・ドラゴン>とのシナジー優先でこちらを採用しました。
【上級モンスター】3枚
歴戦のカース・オブ・ドラゴン...3枚
自身を特殊召喚する効果を持つ上級モンスターです!自身の盤面にモンスターが居なければ、1体分のリリースを踏み倒すことができます!
名称変更効果がメインなので墓地を肥やせますし、墓地に<暗黒騎士ガイア>があればフュージョンにつなげることも可能です!
単体で使ってもコンボで使っても強力なため3積み必須です!
【下級モンスター】14枚
マッドレア・アクエラ...3枚
レベル4、墓地肥やし、2回攻撃というハイスペックな下級モンスターです!<レジェンド・ストライク>に対応しつつ、相手の下級セットモンスターを戦闘破壊したり、ガラ空きの場に2600ダメージを取りにいけたりとライフカットに貢献します!
もし相手がエクスキューティーや6軸焔魔だった場合はさらに力を増しますね!
デメリット無しで強いことしか書いていないカードなので3枚必須です!
ライトウェーブ・ドラゴン...3枚
攻撃力1300と準アタッカークラスの打点を持ちながら、毎ターン墓地を2枚も肥やしてくれる優秀な下級モンスターです!特にこのデッキは早期に<暗黒騎士ガイア>を墓地に送っておくことが大事なので、1枚ではなく2枚落とせる点は非常に使い勝手が良いです!
また、<碧牙の爆速竜>と合わせることで盤面破壊やライフカットを促進できます!
<レジェンド・ストライク>に対応しているため、成功率も高められますね!
3積み確定です!
レジェンド・マジシャン...3枚
<レジェンド・ストライク>とのシナジーはもちろん、墓地の質を高めたり、<ブラック・マジシャン>を回収して手札を増やすこともできます。入れない理由を探す方が難しいカードなので3枚フル投入です!
シードラゴン・ナイト...3枚
闇魔、ハーピィを意識した採用ですね。このカードで予め相手のバックを確認し、罠が無いと分かっておけば、<百戦の覇者ガイア>の選択効果で直接攻撃の方を選び易くなります!
また、闇魔とハーピィは同名の魔法カードを3積みしているケースが多いため、破壊効果まで使えるケースも多いです!
また、このデッキには墓地を肥やすカードが多いため、必要札となるモンスターカードをデッキに戻して使い回せる役割も良いと思いました。
サポート枠として強気の3枚採用です!
フェニックス・ドラゴン...2枚
<歴戦のカース・オブ・ドラゴン>を墓地から回収するために採用しました!効果発動後はこのカード自身をリリースコストに使える点も噛み合っていますね!
ただし、<歴戦のカース・オブ・ドラゴン>はフュージョンに使えばデッキに戻ってしまいます。
他の回収対象として<碧牙の爆速竜>も用意したため、腐るケースは少ないでしょう。
序盤に引いてしまうと機能せず、長期戦になったら<シードラゴン・ナイト>で使い回せば良いため、2枚の採用にとどめました。
【魔法】12枚
潜入開始...3枚
このデッキを組むキッカケとなったカードです!このカード3枚のパワーは現環境でも通用しますね!
手札1枚で3000打点over+罠破壊耐性付与なので明らかなパワーカードです。
これでまた4月に規制されたら笑いましょう。
使えるうちに使っておけの精神で3積み確定です!
七宝船...3枚
<暗黒騎士ガイア>を墓地に送りつつ2ドローに変換できるサポートカードです!とにかく回転率を上げたいため3枚必須です!
レジェンド・ストライク...3枚
<ブラック・マジシャン>、<レジェンド・マジシャン>はもちろん、<マッドレア・アクエラ>と<ライトウェーブ・ドラゴン>にも対応しているため打てるタイミングは多いです!かなり強力なカードなので3枚フル投入です!
暗黒の格闘場...1枚
<ブラック・マジシャン>、<暗黒騎士ガイア>、<竜騎士ガイア>の打点を500アップさせるフィールド魔法です!ラッシュデュエルにおける500打点アップはレベル2個分くらいのインパクトがありますね!
さらに<暗黒騎士ガイア>と<竜騎士ガイア>には貫通も付与するという優遇っぷり!
強力なテーマカードですが、重ねて引くと弱いため1枚の採用にとどめました。
魔導槍グレイス・スピア...1枚
<百戦の覇者ガイア>を4400打点にまで上げてくれるカードです!破格の打点アップかつ貫通付与ですが、<黒曜の魔導兵>と<青眼の究極竜>が居る環境では少し物足りないかもしれません。
制限カードになった今では重ね付けもできなくなったため、使うタイミングは見極めましょう。
天使の施し...1枚
<ブラック・ホール>の方が手っ取り早いケースもあるため、好みが分かれるところです。デッキの特性上、<ノーバディ・スキャットシーフ>に弱いこともあり、このカードで踏むくらいならデッキを回す方を重視しました。
ここは自由枠なので、必ずしもこれにする必要はありません。
【罠】4枚
迎撃するガイア...3枚
条件はやや厳しいものの、レベルに関係なく相手モンスターの召喚・特殊召喚に合わせて裏側守備表示にする強力な防御罠です!さらに<竜騎士ガイア>が居れば相手の裏側表示のカードを何でも1枚選んで破壊することができます!
必ずしも召喚・特殊召喚されたモンスターを選ぶ必要は無いため、既に場に出されていたカードを裏側にすることも可能です。
ただし、選んだカードがこのターン中にまだ表示形式を変更していない場合はリバースされてしまうため、選ぶ対象はよく考えましょう。
使いどころは選ぶものの、強力なテーマ罠なので強気の3枚採用です。
強制脱出装置...1枚
幅広く打てる擬似フリーチェーンの罠として採用しました!自分の召喚・特殊召喚に合わせて打つこともできるため、このデッキが苦手とする高打点モンスターを退かしながらライフを削れる点も優秀ですね!
ただ、必須ではないため環境に合わせて入れ替え可能です!
【エクストラデッキ】6枚
百戦の覇者ガイア...3枚
このデッキのエースモンスターです!魔法・罠を破壊する効果と直接攻撃を付与する効果を選択できます!
闇魔もハーピィもバックが多いデッキなのでリソースを削れますし、相手のライフが減っていれば、直接攻撃で勝負を決め切ることもできます!
何枚でも欲しいカードなので3枚フル投入です!
竜騎士ガイア...3枚
試合が長引くと<百戦の覇者ガイア>が足りなくなるケースがあります。特に<百戦の覇者ガイア>である必要が無い場合はこちらを出しておくと、セットカードに<迎撃するガイア>があると匂わすことができます。
フュージョン回数を最大限にするために3枚採用です!
4.各デッキとの相性
ガイアはミッドレンジデッキに分類されます。それぞれの相性を見ていきましょう!
ビートダウン(闇魔、青眼など) 相性:×不利
<迎撃するガイア>の発動が絡まないとやや厳しいです。闇魔は展開の早さに加えて<黒曜の魔導兵>の高打点、<ゴースト・サイクロン>でのバック除去が厳しいですし、青眼は<青眼の究極竜>の高打点と滅びの爆裂疾風弾での全除去がキツいです。
そのため、相性は不利と判断しました。
ミッドレンジ(ハーピィ、爬虫類など) 相性:○有利
<百戦の覇者ガイア>のバック破壊で、罠による反撃を防げます!フュージョン体の打点が2600ラインあることに加え、<潜入開始>がある分、展開力もこちらが上だと思います。
そのため、相性は有利と判断しました。
コンボデッキ(セレブローズ、焔魔など) 相性:△五分
動き出しの早さはこちらに分がありますが、一度コンボを決められてしまうと盤面を返すことは困難です。相手のライフが2600以下なら<百戦の覇者ガイア>の直接攻撃でワンチャン生まれますが、そうでないと<魔導槍グレイス・スピア>頼みになりますね。
早く決着できれば勝ち、もたつくと負けなので相性は五分と判断しました。
5.最後に
<業火の結界像>の禁止、<潜入開始>の緩和によって過去の環境デッキに再び光が当たることもあるかもしれません。たしかに新規カードは制約もなく強いことが多いですが、昔のデッキに新カードを混ぜてチューンナップすればまだまだやれる可能性はありますね!
またこのようなかたちで過去テーマを取り上げてご紹介できればと思いますので、是非とも参考にしてください!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
- X(旧Twitter) @yugiohbar