
サイコ・ショッカー【カマクラル】
戦うデュエリーマンのカマクラルです。
前回はプライムの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?
プライム【カマクラル】
相手フィールドのモンスターをフュージョン素材に使える唯一無二のテーマです!
縛りも光属性統一というだけなので、カードプールが増えれば増えるほど強くなる可能性を秘めています!
以前のワンダーのように環境に台頭してくる可能性があるため、今のうちから知っておいた方が良いと思います!
まだまだ発展途上ではありますが、現時点での考えは全て記載しましたので、まだ読まれていない方は是非ともご一読ください!
さて、今回はサイコ・ショッカーについて執筆しました。
発売前はプライムに集中し過ぎて特に意識していなかったのですが、パーツも揃ったし組んでみるか...と試したら強くて驚きました!
使い始めはサイコ・ショッカーで足りない打点をサイバー要素で補うつもりでしたが、劣勢時にどっちつかずとなってしまい断念しました。
特に闇魔に対しては、<黒曜の魔導兵>が立つだけで詰んでしまうケースもありました。
そのため、サイバーという別要素を追加してパワーを補うのではなく、シナジーが強く無理なく混ぜれるコイントスギミックを採用する事にしました!
目次
それでは、早速観ていきましょう!1.デッキレシピ
サイコ・ショッカー
プレイヤー:カマクラル
モンスター
計25枚
2.デッキコンセプト
「早期の墓地肥やしでガン攻め」です!このデッキの強みはメインギミックで相手の罠対策をしつつ、<サイコ・ショッカー-アンプリファイド>の高打点で攻めていく事です!
長期戦になれば<青眼の究極竜>や<黒曜の魔導兵>などの超高打点を突破できず詰んでしまう恐れがあるため、なるべく早期から強い動きができるよう、墓地肥やしに寄せています!
墓地さえ肥えれば、<脅威の人造人間-サイコ・ショッカー>や<人造人間-サイコ・リターナー>、<スロットマシーン PG-7>、<マシン・インスペクター>といった墓地回収カードでパワーカードを使い回す事ができ、デッキの強みを最大限に引き出せますね!
罠の採用枚数を多めにしているのは、<マシン・インスペクター>の追加効果で1ドローを狙っているからです!
現環境における罠の採用枚数は多くて4枚程度と考えているため、相手に依存せずにドローの確率を上げるためには8枚程度必要だと考えました。
3.メインデッキ解説
【最上級モンスター】7枚
脅威の人造人間-サイコ・ショッカー...3枚
比較的緩い条件で特殊召喚できる最上級モンスターです!リリース無しの2400打点なのでそこそこ強いですが、真価を発揮するのは墓地に<人造人間-サイコ・ショッカー>がいる時です!
とは言え、自分も罠が使えなくなると困るのでレジェンドカードは別にしていますが、後述する<サイコ・ショッカー-アンプリファイド>が墓地で<人造人間-サイコ・ショッカー>名称となるため、こちらを特殊召喚する事になります。
特殊召喚後は相手の裏側表示の魔法・罠カードを全て確認し、その中に罠があれば全て破壊する効果を持っています!
破壊する効果は強制ですので、魔法・罠ゾーンを詰まらせてドローを減らす事はできません。
ただし、相手の反撃の芽を摘める事には変わりないため、かなり強力ですね!
効果発動には自身をリリースする兼ね合いから、このカードの召喚時に合わせて<激流葬>や<エクスキューティー・ライディング!>などの罠は打たれてしまいます。
その点には注意しましょう。
コンボに必須のカードとなるため3枚確定です!
サイコ・ショッカー-アンプリファイド...3枚
このデッキのエースモンスターです!アンプリファイドは英語で「音や信号などを増幅する、または強化する」という意味ですが、その意味の通り、自身の打点を上げる効果を持っています!
ただし、自分の墓地の機械族モンスターの数×100アップですので、3000打点を越えれば良いぐらいの感じでしょうか。
<脅威の人造人間-サイコ・ショッカー>や<人造人間-サイコ・リターナー>と合わせて使う事でリリース分を踏み倒せるため、早期に墓地へ置いておきたいカードです。
そのため、<マシン・インスペクター>でめくれた際は優先的に墓地へ送りましょう!
キーカードなので3積み必須です!
リボルバー・ドラゴン...1枚
レベル7の機械族モンスターなので、<七宝船>や<マシン・インスペクター>で墓地に送る事ができます。墓地に送っておけば<スロットマシーン PG-7>で回収できて手札を1枚増やせるため強いですね!
ノーコストで相手モンスター1体をレベルや裏表を問わずに破壊できる効果は非常に強力ですが、確率は1/2なので油断は禁物です。
場合によっては効果発動後にリリース要員に使い、<スロットマシーン PG-7>の効果で墓地から回収して再度召喚し効果を使う事もあります!
除去が苦手なこのデッキにおいては必須の1枚です!
【下級モンスター】18枚
鋼鉄兵ゲール・ヴァイナリー...3枚
<スロットマシーン PG-7>で回収可能なコイントスモンスターです!当たっても外れてもメリットしか無い効果なのでかなり強力ですね!
コイントスで表が出れば1700打点になり、裏が出れば1900打点までのモンスターを戦闘破壊できるため、下級とは思えない働きぶりを見せてくれる事でしょう。
墓地は肥やせないものの、早期にライフを削り切るコンセプトとは噛み合っているため3枚採用しました。
クラッシャー・ドローン...3枚
発動条件はあるものの、比較的緩い条件で墓地を肥やしてくれる下級モンスターです!自身の打点を1600まで上げる効果は地味に強力で、上述した<鋼鉄兵ゲール・ヴァイナリー>と合わせる事でライフカットの速度も上げられますね!
必須とまではいきませんが、使い勝手の良いモンスターなので3枚採用しました。
クラフター・ドローン...3枚
手札の<サイコ・ショッカー-アンプリファイド>を墓地に送りながら1ドローできるモンスターです!手札のバランスを調整してくれるモンスターは多いに越した事が無いため、3枚確定です!
スロットマシーン PG-7...3枚
状況に応じて<リボルバー・ドラゴン>か<鋼鉄兵ゲール・ヴァイナリー>を墓地から回収できるモンスターです!ノーコストで手札1枚分増やしてくれるため、かなり優秀ですね!
このデッキにおいては3積み必須です!
人造人間7.7号...3枚
墓地の<マシン・インスペクター>を回収する効果を持つモンスターです!<マシン・インスペクター>をフル活用する事で強くなるデッキを目指しているため、関連カードは必須です!
そのため、強気の3枚採用です!
ちなみにデュエル終盤においてはダイレクトアタックで勝てる場面もあるため、直接攻撃できる事は覚えておきましょう!
人造人間-サイコ・リターナー...3枚
<人造人間-サイコ・ショッカー>専用の蘇生効果を持ちます!墓地さえ肥えていれば、このカードを<サイコ・ショッカー-アンプリファイド>に変換できるため強力です!
<七宝船>や<マシン・インスペクター>など<サイコ・ショッカー-アンプリファイド>を墓地に送れるカードを多分に積んでいるため、強気の3枚採用です!
【魔法】7枚
七宝船...3枚
<リボルバー・ドラゴン>と<サイコ・ショッカー-アンプリファイド>を墓地に送りつつ2ドローできる便利なカードです!いざという時はレベル7以外を墓地へ送っても1ドローはできるため、腐るシーンがほとんどありません。
ドロー加速によるデッキ回転は必須となるため、文句なしで3枚確定です!
マシン・インスペクター...3枚
相手のデッキ確認、墓地肥やし、ドロー促進と1枚で複数の役割をこなすため、ノーマルカードとは思えないスペックの高さです!しかも<人造人間7.7号>の効果を使えば手札消費なくこのカードを使い回せるため、非常に強力ですね!
掘ったカードを記憶しておけば、シャッフルされるまでは相手の手の内を読み易くなります!
発動タイミングを選ばない点も優秀ですね!
また、追加1ドローできれば手札の損失をなくせます!
相手に依存せず追加効果を発動させるため、あえて罠カードの採用枚数を多くしています!
多少構築を歪めてでも強く打ちたい上振れカードなので、3積み必須!
ブラック・ホール...1枚
このカードで盤面を更地にし、<脅威の人造人間-サイコ・ショッカー>で罠を射抜けば、後はダイレクトアタックを叩き込むだけです!早期決着を目指すデッキなのでこちらを採用しました!
ただ、効果破壊耐性持ちモンスターも増えてきたため、過信は禁物です。
【罠】8枚
ノーバディ・スキャットシーフ...3枚
身を守りつつ、デッキの回転率を上げてくれるカードです!早期のコンボ成立にこのカードが貢献してくれるため、強気の3枚採用です!
エクスキューティー・ライディング!...2枚
サイコ・ショッカーモンスターは2400打点なので、相手の2500打点に合わせて打ち易いですね!強力なカードではありますが、墓地が肥えている前提のカードではあるため、2枚の採用にとどめました。
サンセットリバース...2枚
新弾で登場した強力なカードです!
手札または墓地の最上級モンスターをノーコストで出せるだけでなく、<ロイヤルデモンズ・プログレッシブ>や<滅びの爆裂疾風弾>といった破壊カードを無力化できる点も非常に優秀です!しかし、<エクスキューティー・ライディング!>と同様に場が1枠空いていないと打てなかったり、ドローフェイズに打たなければ弱く、発動の判断が難しかったりするため、2枚の採用にとどめました。
聖なるバリア -ミラーフォース-...1枚
効果破壊耐性持ちが増えた現環境において、どこまで有効かはあやしいところもあります。ただ、数あるレジェンドカードの罠の中でも、決まれば勝ちに直結する意味ではトップクラスの強さです!
耐性持ちモンスターに対しても打てる<魔法の筒>にしなかったのは、返しのターンでサイコ・ショッカーモンスターのダイレクトアタックを決めたかったからですね!
<魔法の筒>でライフを残り僅かまで減らせたとしても、相手の場に高打点モンスターが残ると盤面を返せずに押し切られる可能性が高いです。
そのため、多少のリスクはあるものの、破壊できるこちらを採用しました!
ここは環境によって変えて良い枠ですので、お好みでどうぞ!
【エクストラデッキ】9枚
サイバー・エンド・ドラゴン / サイバー・ツイン・ドラゴン / サイバー・ラッシュ・ドラゴン...各3枚
サイバー要素をにおわせるためのブラフです!無くても問題ないです!
4.各デッキとの相性
サイコ・ショッカーはミッドレンジデッキに分類されます。それぞれの相性を見ていきましょう!
ビートダウン(闇魔、ロイヤルデモンズなど) 相性:×不利
もともと罠採用の少ないデッキタイプなため、罠を破壊する効果が刺さりません。また、展開スピードが早く対応が大変なのと、高打点を立てられると返しが難しくなります。
これらの事から相性は不利と判断しました。
ミッドレンジ(ハーピィ、爬虫類など) 相性:○有利
罠を構えてくるタイプには滅法強いです!環境に罠型が増えれば増えるほど、自分の立ち位置が良くなりますね!
相性は有利と判断しました!
コンボデッキ(青眼、プライムなど) 相性:×やや不利
ビートダウンに比べると展開速度は落ちるため、こちらの方が動き出しは早いです!ただし、相手がフュージョンを決めて高打点モンスターを出してくるとキツくなってきます。
なるべく早期決着を目指したいですが、毎回そう都合良くはいかないでしょう。あ そのため、相性はやや不利と判断しました。
5.最後に
新弾の登場によって、環境がより複雑になりました。ただ、新しいカードを試すのは楽しいですね!
特にそれが原作の人気テーマであれば、漫画を思い返す楽しみもあります!
<人造人間-サイコ・ショッカー>は城之内がエスパー絽場から勝ち取ったエースモンスターであり、その後の城之内のピンチを何度も救ってきたカードです!
そんな歴戦のカードを使うのは気分が上がるものですが、実はこのデッキにレジェンドカードの<人造人間-サイコ・ショッカー>自体は入っていません...汗
気分的にはやっぱり入れた方がいいかもしれませんね!笑
今後も様々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!
それでは、またお会いしましょう!
カマクラルでした。
- X(旧Twitter) @yugiohbar