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【2ページ目】デッキレシピ:2023年11月 | 遊戯王ラッシュデュエル

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デッキレシピ:2023年11月 アーカイブ

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青眼デッキ 〜ねぇ知ってる?ロミンちゃんも目が青いんだよ(だからどうした)〜

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    by デッキレシピ

    青眼デッキ 〜ねぇ知ってる?ロミンちゃんも目が青いんだよ(だからどうした)〜
    トナメに出たりすみっコぐらしの映画を見てるような多忙な日々を送っていると

    珍しく担当さんに「O尺流の青眼の記事書いてよ」とお願いされて

    「おっ?何かしらの好感度ポイントが上がった、ってコト!?」

    と嬉しくなった直後、速攻で調子に乗り

    「えぇ〜?どおしようかなぁ〜??5000兆円欲しいんだよなぁ〜???」と思いましたが、毎度毎度筆が遅いことで有名なO尺。

    そろそろ黒づくめの男たちにアポトキシンを飲まされそうなので素直に書くことにしました。

    大人だからね、偉いぞ。自分。
    青眼記事をかきまぁす!


    目次
    1.デッキレシピ
    青眼
    プレイヤー:O尺
    エクストラデッキ
    15

    2.デッキコンセプト
    エンチャンター>で再利用する<ロードオブドラゴン>の手札増強を狙い速攻でkillを狙いに行くデッキ。不安要素はエンチャンターの効果でランダムデッキトップ落としが入るので必要なカードが落ちると辛い点。

    また、基本的には以前書いた「青眼3箱合体デッキ」と回し方は一緒です。
    3箱に慣れてきたらこちらの方が強く感じるかも知れません。


    3.メインデッキ解説
    青眼の白龍
    みなさんご存知、強いぞかっこいいぞドラゴン。
    とりあえずこのカードは手札にくれば理想。
    墓地に落ちたら<レジェマジ>でサルベージ。

    青眼の煌龍
    追加効果は狙うのが手間なので無理しなくてもいい印象。(<滅び>で事足りるので。)

    手札では常に<青眼の白龍>として扱い、自力ノーコストで打点3000になるのは優秀。

    先攻で<ビジョン>を持ってないなら裏守備セット。

    ブルーアイズ・ビジョン・ドラゴン
    場にレベル8以上のドラゴンがいればSS可能。
    効果使えば2体分の素材になれるのはいいわね。フュージョンするの楽になるねぇ〜

    火力up効果を持ってないので煌龍と効果を混合しないように注意。

    ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの絶対者
    このデッキのメインエンジン。デッキトップ4枚ガチャの結果次第で勝敗に直結すると思ってます。

    伝説>を引けなくて最上級しか来ない時は手札がダブつくので持ってこないかも。

    トレード・イン>の多用で効果の成功率を下げないように注意。

    ソウル・ドレイク
    基本的に使い終わった<絶対者>と一緒に墓地に送って青眼蘇生。そこから<滅び>→<伝説>でkill取るのが無難。

    後は<ジャメイヴュ>ドローからの<ドレイク>で青眼蘇生、<レジェマジ>と一緒に墓地に送って<レジェスト>で<レジェマジ>蘇生でバック破壊など。

    この効果使うとレベル7以下が殴れなくなるのを忘れがちになるので注意(自分への戒め)

    レジェンド・マジシャン
    現時点で採用率が高い汎用モンスター。

    デッキトップ3枚からモンスター何でも落とせるだけでも強いのにレジェンド通常いたらサルベージ。

    使い方は<青眼>サルベージしたり<絶対者>の成功率を上げるために下級落とす、後は<ドレイク>持ってる状態で手札に最上級いなかったら煌龍落として蘇生とか。

    セブンスロード・エンチャンター
    絶対者>再利用マン。偶に自分、相手の<レジェマジ>バウンスもするかも。

    初手に2枚以上来ると辛いので来ないように祈りましょう。

    ギャラクティカ・ジャメイヴュ
    自由枠。自分は<大嵐>を再利用したいから入れました。

    業火の結界像
    現ラッシュデュエルの必要悪。
    こっちもフュージョンできなくなるけどアドバンス召喚でリリースしちゃえばヨシ。

    相手の<ミラフォ>ケア&後続警戒で<レジェスト>から横で出すのが多め。

    ディープシー・ハンター
    自由枠その2。
    結界像>対策。
    たまにエクスキューティーに会えると刺さります。

    シードラゴン・ナイト
    自由枠その3。
    墓地調整用。最上級を戻して<絶対者>の確率上げたり下級戻して事故率下げたり。

    滅びの爆裂疾風弾
    1:3交換カード。ライフ削れるなら2体の時でも打っていいと思います。

    絶対者>では持って来れない点、重複して引くと辛いのはしょうがない。

    究極の青眼伝説
    フィールド&手札融合。

    引いて打てるなら速攻で使うのがおすすめ。
    理想は<青眼>がいる状態で<滅び>→その後フュージョンすれば無駄なく4500ダイレクト。

    レジェンド・ストライク
    レベル4蘇生カード。
    レジェマジ>を出せばバック破壊でき+1のアドバンテージ。

    基本的にはバック破壊優先したいが相手の墓地にレジェンド罠が落ちてれば<絶対者>蘇生からワンキル狙うのもあり。

    事故でどうしようもない時は<ドレイク>蘇生もやむなし。

    トレード・イン
    手札交換魔法。
    絶対者>との兼ね合いが難しいのでデッキ、タイミングで要相談。

    魔法石の採掘
    基本的には<大嵐>のサルベージ。後は<レジェスト>、<滅び>あたりか。

    伝説>や<トレード・イン>も持ってこれるけど...
    手札足りなくなりそう...

    大嵐
    1:3交換カード。
    自分の魔法罠も破壊するけどそれを踏まえてもメリットが大きい。

    大嵐>→<滅び>→<伝説>が通れば確実に4500通るので、この手札になるべく近くなるように進めていくのが青眼デッキなのかなと。

    青き眼の秘宝
    自由枠。今回は青眼デッキの強みを活かすために入れてます。
    理想はレジェンドの<青眼>を蘇生すること。
    打点確保のため<究極竜>もあり。

    聖なるバリア-ミラーフォース-
    汎用レジェンド罠。

    バック破壊が多い環境なので1枚でも破壊できるなら発動してもいいかなと思ってます。

    青眼の究極竜
    打点4500!パワー!!
    究極竜>じゃ<滅び>は発動できない点は注意。

    その他フュージョンモンスター
    CAN:D LIVE / CAN:D ALL / 彩光超オメガギターナ / 彩光超プリンセスオメガ
    自由枠。<究極竜>3枚のままだとすぐに青眼デッキだとバレる為採用。

    相手が勝手に蒼救の様なフュージョンを多用するテーマと勘違いしてくれるなら儲け物。


    4.追加候補カード
    フリップ・ドラゴン / フラップ・ドラゴン
    お互いにシナジーがある表示形式変更下級ドラゴン。

    今回は<滅び>が入ってるので採用を見送りましたが破壊耐性を持つモンスターが増えたら採用するかな、と。


    5.最後に
    いかがでしたでしょうか。
    最近出た<フュージョンキャンセル>なんかも青眼にとってはやや向かい風だとは思いましたが、まだまだ戦えるテーマだと思います!

    回し方もわかりやすいので是非組んでみてくださいな〜

    O尺でした。

メテオブラック【カマクラル】

    posted

    by デッキレシピ

    メテオブラック【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は闇黒のレッドリブートの新弾レビュー記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    闇黒のレッドリブート 新弾カードレビュー【カマクラル】

    フュージョンモンスターが多数登場したパックでした!

    新規のメテオブラックや魚族をはじめ、既存のギャラクシーやサイキック、セレブローズも強化されました!

    各テーマの専用フュージョンカードが増えたり、それを擬似サーチしたり墓地から回収するカードが増えたことで、フュージョン召喚の成功率が上がりましたね!

    今後のデッキ紹介でも取り上げたいテーマが多くて楽しみです!


    さて、今回は新弾の目玉であるメテオブラックを執筆いたしました!

    動きとしては青眼に近いイメージですが、比較するとメリット・デメリットがあります。

    ▼メリット
    ▼デメリット
    ポテンシャルとしては環境で通用するパワーを持っていると思います!

    現時点での構築が固まってきたため、ご紹介いたします。


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    メテオブラック
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「速攻フュージョン」です!

    パワーは低めですが、その分サポートカードが多いため、フュージョンまでのアクセスは青眼よりも早い印象です。

    逆に言うと、早期でフュージョン召喚を決めて押し切らないと厳しくなりそうです。

    手札を増やして手数で勝つ感じなので、ドローカードを多めに採用しました!

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    真紅眼の黒竜...1枚
    3種類のフュージョン素材となるモンスターです!
    真紅眼の月竜>の存在から不要かな?とも思いましたが、<レジェンド・ストライク>とのシナジーがあったり、<フェニックス・ドラゴン>からの回収にも対応していることを踏まえて採用することに決めました。

    【最上級モンスター】3枚
    邪影ダーク・ルーカー...2枚
    メインギミックだけではバック除去が乏しいために採用しました。 効果使用後に<七宝船>や<ロケット衛星兵>のコストに使えたり、能動的に場を空けることで<メテオ・ドレイク>や<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>を使いやすくします!
    相手の妨害を消してダメージを取りながら、高打点を安全に通していく動きがデッキの方向性と噛み合っていますね!
    ただし、あくまで補助的な立ち位置なので2枚の採用にとどめました。

    【上級モンスター】6枚
    メテオ・ドラゴン...3枚
    3種類のフュージョン素材となるモンスターです!
    上級モンスターにしては恵まれたステータスながら、攻撃力が低いために戦闘面では今一つな印象です。
    しかし、このモンスターがフュージョンの起点となるため、入れない訳にはいきません。
    このカードを引き込まないことには始まらないため、当然3枚の採用です。

    メテオ・ドレイク...3枚
    2種類のフュージョン素材となるモンスターです!
    青眼でいう<ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの絶対者->のような擬似サーチモンスターです!
    こちらは上級モンスターかつ最大1枚しか手札を増やせませんが、自身がフュージョン素材を担っている点で無駄がないですね!
    できればリリースコストを踏み倒して使いたいですが、<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>の棒立ちを防げる点も強力です!
    メテオ・スウォーム・ドラゴン>で蘇生して再度効果を使えば連続フュージョンの可能性もあります!
    高打点を並べて一気に勝負を決めましょう!
    こちらも3枚のフル投入です!

    【下級モンスター】18枚
    ロケット衛星兵...3枚
    戦士族なのでドラゴン族縛りには対応できませんが、墓地のキーカードを引っ張ってくる優秀なモンスターです!
    基本は手札でフュージョンした方が消費が少なくて強いですが、場のこのカードが邪魔な場合は<メテオ・ドラゴン>のリリース要員として使うのもアリでしょう。
    単体で強いカードではないですが、最低限の1300打点持ちなのは偉いですね!
    今回はフュージョンをメインにしたため3枚採用しました。

    真紅眼の月竜...3枚
    フュージョン素材の嵩増しです!
    フェニックス・ドラゴン>からの回収には対応していませんが、手札にいる時とフュージョン素材にする時に<真紅眼の黒竜>扱いにできるため、速攻フュージョンを狙っていけます!
    ステータスも低めで単体では機能しにくいですが、フュージョンに必要なパーツは多いに越したことはないため3枚フル投入です!

    隕石竜の雛...3枚
    召喚したターンに限られますが、墓地の<メテオ・ドラゴン>または<メテオ・ドレイク>を回収できるモンスターです!
    フェニックス・ドラゴン>と違って手札1枚分増やせる点が強く、<メテオ・ドレイク>を回収すれば、効果でさらにフュージョンへのアクセスを早めることができます!
    ロケット衛星兵>同様、このカード自身をリリース要員に使うことで場に棒立ちしてしまうこともありません。
    このデッキには必須カードですので3枚採用です!

    フェニックス・ドラゴン...3枚
    ここの枠は何を採用するか悩みましたが、<メテオ・ドレイク>の使用回数を増やすことが勝ち筋につながると考えました。
    手札1枚が<メテオ・ドレイク>に変換できると考えたら強いですね!
    ここは必須ではなく、自由枠だと思いますが、思い切って3積みしました!

    レジェンド・マジシャン...3枚
    レジェンド・ストライク>と合わせて出張採用しました!
    墓地を肥やしながら<真紅眼の黒竜>を回収できるため、もはや必須カードです!
    当然3枚フル投入です!

    シードラゴン・ナイト...2枚
    最近は採用率が下がっていますが、強力な効果を持っていることには変わりません。
    ロケット衛星兵>で<メテオフレア・フュージョン>を回収できるため、このカードでモンスターを戻せば無限フュージョンが可能となります!
    最近流行している闇魔は同名カードの採用が多いため、このカードで0:1交換も狙いやすいですね!
    ただし、あくまで安全に攻撃を通したり、デッキのリソースを回復するサポート役ですので、2枚の採用にとどめました。

    業火の結界像...1枚
    対闇魔や天界蒼救に刺さるメタカードです!
    こちらのフュージョンモンスターは炎属性ですので、特殊召喚の制限を受けません!
    一方的な試合展開をするために必須のカードですのでもちろん採用です!

    【魔法】9枚
    メテオフレア・フュージョン...3枚
    このデッキのキーカードです!
    手札フュージョンできるだけでも強いのですが、<メテオ・ブラック・ドラゴン>を選べば、相手フィールドのカードを何でも1枚破壊できるのでぶっ壊れですね!
    メテオブラックというテーマは1枚で2枚分のはたらきをするカードが多いため、少ないカードで強い動きが可能です!
    絶対3積み必須!

    レジェンド・ストライク...3枚
    このデッキが苦手とするバック破壊を補完しながら、墓地肥やしと手札の増強も担ってくれる完璧なカードです!
    言うまでもなく3枚確定ですね!

    七宝船...2枚
    このデッキは最上級モンスター3枚とかなり少なめです。
    しかし、<フェニックス・ドラゴン>から<真紅眼の黒竜>を回収したり、効果使用後の<邪影ダーク・ルーカー>が手札に戻ることから、思ったよりコストには困りません。
    ただ、重ねて引いてしまうと困るため2枚の採用にとどめました。

    強欲な壺...1枚
    死者蘇生>や<大嵐>など、他のレジェンドカードと採用を迷った枠です。
    もちろんどのレジェンドカードを選んでもメリットはありますし強いことには変わりません。
    ただ、このカードはタイミングを選ばないでいつ打っても強いことと、手札フュージョンテーマなら手札が多い方が強いに違いないと思い採用しました!
    ここはプレイヤーの考えや環境によって変えて良い枠だと思います。
    マッチ戦なら相手に合わせて変えるのも良いですね!

    【罠】4枚
    ノーバディ・スキャットシーフ...3枚
    現環境で流行中の闇魔、青眼、ボルコンドル、爬虫類に対して有効な罠です!
    デッキの回転率を上げつつ、ダメージ軽減してくれるため、攻守一体となった良カードですね!
    シードラゴン・ナイト>の採用率が減っている今だからこそ、強気の3枚フル投入です!

    魔法の筒...1枚
    身を守りながら手っ取り早くライフを取れるカードです!
    厄介な効果破壊耐性持ちにも有効であり、この手のダメージカードは短期決戦を目指すこのデッキの方向性とも噛み合っていますね!
    もちろん他のカードに差し替えても良いのですが、現状はこのカードを選びました。

    【エクストラデッキ】12枚
    メテオ・ブラック・ドラゴン...3枚
    初登場時は単なる観賞用カードでしたが、今では環境に食い込むガチカードに昇格しました!
    メテオ・ブラック・マーズドラゴン>と同じフュージョン素材ですので、状況によって使い分けるかたちですね。
    こちらを選ぶメリットは、<メテオフレア・フュージョン>の追加効果を使える点です!
    相手フィールドのカードを何でも1枚問答無用で破壊するため、どうしてもバック除去したい時などはこちらを選ぶと良いでしょう!
    もちろん3積み必須です!

    メテオ・ブラック・マーズドラゴン...3枚
    このデッキにおけるメインアタッカーです!
    1000打点くらいは簡単に上がりますし、貫通付与されるためにセット耐えされることもありません!
    セブンス・ワンダー・フュージョン>から出てくるフュージョンモンスターには<魔導槍グレイス・スピア>を付けるという手間がありましたが、このカードは自身の効果で完結していてコンパクトですね!
    手札事故の要因になり得るカードを積まなくて良いのは強いです!
    業火の結界像>の効果も受けませんし、今後よく見かけるフィニッシャーとなるでしょう。
    こちらも3枚確定です!

    メテオ・ブラック・ドレイク...3枚
    素材の片割れが<メテオ・ドレイク>なので、<メテオ・ドレイク>の効果で引っ張ってきた<メテオフレア・フュージョン>から即座に出すことができます!
    貫通は持っていないものの、3100打点と効果破壊耐性持ちなので場持ちが良いです!
    盤面突破にはそれなりの要求値を強いることが出来るため強力ですね!
    もちろん3枚フル投入です!

    メテオ・スウォーム・ドラゴン...3枚
    4種類のフュージョンモンスターの中で最も素材を揃え易く出しやすいモンスターです!
    それなのに2600打点持ちですし、ノーコストで<メテオ・ドラゴン>か<メテオ・ドレイク>を特殊召喚できるという壊れカード!
    復活した<メテオ・ドレイク>はまた効果を使えるため、連続フュージョンへとつなげられる可能性もありますね!
    相手にとっては恐怖でしかありませんが、だからこそ使いたいカードでもあります!
    当然3積み必須!


    4.各デッキとの相性
    メテオブラックはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    ビートダウン(闇魔、青眼など) 相性:△五分
    コンボデッキの中では比較的早い部類ですが、フュージョンが成立しないと総じて打点は低いため、スピード勝負ではやや分が悪い印象です。
    しかし、一度フュージョンが決まって回り始めてしまえば、後続も用意しやすく勝ち切れる印象です。
    どちらが自分のペースに持ち込むかの勝負となるため、相性は五分と判断しました。

    ミッドレンジ(爬虫類、エクスキューティーなど) 相性:○有利
    メテオフレア・フュージョン>、<レジェンド・ストライク>でバックが剥がせることに加え、汎用バック除去の<邪影ダーク・ルーカー>と<シードラゴン・ナイト>も搭載しているため、罠対策は厚めです!
    もともと展開も早いデッキですので、スピード勝負でもこちらに分があります!
    そのため、相性は有利と判断しました。

    コンボデッキ(メテオブラック、天界蒼救など) 相性:○やや有利
    コンボデッキの中では早いため、回り始めるスピードはこちらが上でしょう。
    とは言え、相手のコンボが決まると厳しいことには変わりません。
    魔導竜騎士-セブンスギアス>にツーパンワンキルされたり、破壊耐性持ちの<深淵竜神アビス・ポセイドラ>を突破できずに詰むケースもあり得ます。
    ただ、相性はやや有利と判断しました。


    5.最後に
    目まぐるしく環境が変わっているため、常に情報収集していないと勝てなくなりますね。

    「分からん殺し」で負けないように、せめて大会でよく使われるであろうカードは知っておきたいところです。

    また、大型大会前はレシピ非公開となるケースも多く、参考にできるデッキレシピが限られているように感じます。

    そんなお悩みを少しでも解消できるように、今後もどんどんデッキ紹介していきたいと思います!
    是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



O尺の挑戦 ~インストラクター試験編~

    posted

    by デッキレシピ

    O尺の挑戦 ~インストラクター試験編~
    どうもどうも、一文字入力するのに3日かかると言われているO尺です。
    そろそろジャッジ呼ばれそう(?)

    タイトルにもあるように、今回は趣向を変えて体験したこと&使用したデッキを書いていきます。

    結構長めの記事になりそうですねぇ
    (ならなかったらすみません。温かい目で見守ってあげてください。Mr.無計画なんです。)

    それではどうぞ〜


    1. インストラクター試験を受けるに至った経緯
    2. お友達とのお勉強
    3. 試験1週間前
    4. 前日
    5. 当日
    6. 使用デッキレシピ
    7. 実技試験
    8. 試験後
    9. 結果
    10. 結果発表後
    11. 最後に
    1.インストラクター試験を受けるに至った経緯
    1ヶ月くらい前、X(旧Twitter)で唐突にインストラクター試験やるよと発表がありました。

    当時O尺は「ほ〜ん...」とそこまで乗り気じゃありませんでした。

    3年くらい前、OCG版のインストラクター試験の模擬テストを「あたいならどんな問題が来ても100点取れちゃいますわ〜!!」と豪語した結果...

    100点中15点。

    確かプンプンして不貞寝してました。
    ここで反省しない辺り人間の器が知れてますね。

    ところが詳細を見てみるとラッシュデュエル専門のインストラクター試験もあるじゃあないですか!

    「...これならいけるかも...?」と前向きになりました。頑張ります。

    ちなみになりたい理由なんですが、インストラクターになってイベント開いたりオフ会の補助(ジャッジとか)できればなぁと。

    後はジャンプフェスタとかである888万人の同胞として参加できれば席移動しなくていいから膝が楽だなーと思ったからです。(?)

    老体に移動は堪えるのですわ...

    ずっと遊んでいたい...


    2.お友達とのお勉強
    ワイ「ふぇぇ...このままぢゃ不安だヨォ...せや!おともだちに頼んで一緒にテスト勉強やで!!」

    そんな訳でお友達とラーメン食べながらお勉強会に。

    席につくや否や「裁定が〜」「専用用語が〜」と熱い議論を交わしました。やはり持つべきものは友人ですね。

    ラーメンが到着。「うま...」「しみる...」

    一心不乱に麺を啜る男たち。
    体感偏差値が60くらい下がりました。
    この辺りから「あれ...?この流れはもしや...」と不安になっていました。

    ラーメン完食。「う〜ん血糖値ィ〜」

    もう何をしたいのかがわからなくなってきた
    ところで解散。
    不安は大きくなるばかりですね。


    3.試験1週間前
    大会とデュエルリンクスやってました。
    わかっちゃいるけどやめられませんでした。
    ひたすらにCPUのロミンちゃんを周回していた気がします。ロミンちゃんはいいぞ...推せる...


    4.前日
    完全に夏休みの宿題に手をつけてないちびまる子ちゃん状態に。
    泣き叫んでも友蔵みたいなおじぃちゃんはいません。現実は非情。

    かと言って過去問も存在していないので、ひたすらにQ & Aを読み込んでいました。

    何出るん?
    ラッシュデュエルの
    インストラクター試験

    O尺心の俳句(字余り)


    5.当日
    試験用のデッキを組んでいました。

    「試験用のデッキぃ?当日組めばいけるべさ〜www」と言っていた自分に「判断が遅い」とビンタしてやりたい。

    普段なら「勝つために」デッキを組むんですが、今回はインストラクターとして「楽しませるために」組まなきゃいけないので、それはそれはまぁ難儀でした。

    好ましくないものは<蒼救の泡影 アルティエラ><虚無魔人><業火の結界像>といった永続的に相手の行動に制約をかけるカード、それとソリティア性能が高く1ターンが長くなりがちなデッキ」ですが、かと言って加減しすぎると「なぁにこれぇ?」と言われそうな紙束が出来上がってしまいます。

    そして出来上がったデッキは...


    6.使用デッキレシピ及び体験レポ
    プレイヤー:O尺


    手札事故率をかなり抑えた海竜になりました。
    最上級モンスターが11枚と多めですが、手札交換用の下級が9枚、墓地肥やし用のモンスター3枚入っているので見た目より安定しています。


    また、<ライディング>により相手が2500打点を場に出したら急にマッチョな海竜が場に出るようにしてみました。
    相手が驚いてくれるといいなぁ...

    果たして安定を軸にした構築でどこまで戦えるのか。


    7.実技試験
    1戦目サイバー 後◯
    2ターン目でクラーケンが揃いました。
    お相手の方、クラーケンを処理できずO尺の勝ちに。

    2戦目ジョインテック 先◯
    こちらも3ターン目にはクラーケンが揃いました。クラーケンは処理されたものの、<悪夢再び>を引いて再びマキシマム。そのまま勝ちました。

    この辺りからデッキ選択に不安が生まれてきました。「...うーむ、まずいのォ...このデッキ、わしの想像より強くねー?」

    3戦目椅子・はぐれ使い魔デッキ 後◯
    守備で耐えている<はぐれ使い魔>を<クラーケンR>の効果で攻撃表示にし、攻撃力7000になった<リヴァイアナイト>で攻撃。そのまま勝ちました。

    不安は確信に変わりました。
    「デッキパワー高すぎたな...!?」
    後悔先に立たず。

    4戦目ハーピィ△
    時間切れかつライフ同数だったため引き分けに。
    ただ次のターンがあれば相手はセットカードがなく、打点6000の<リヴァイアナイト>を出せたので多分勝ってました。

    安定率下げるために<レジェマジ>、<レジェスト>抜けばよかった...!!
    と滅茶苦茶後悔していました。
    (そこだけじゃなかったと思うけど)

    筆記試験
    ルール、裁定、単語穴埋め、自己PR、◯×選択みたいなのがありまして、内容は多分皆さんが想像できるようなものでした。

    ま〜難しかったけどね!!!!!!
    全然わからん!!!!
    なんでみんなわかるん!?!?!?

    いかに普段O尺が感覚とノリと勢いでラッシュデュエルをしているかがよくわかりました!!!


    8.試験後
    終わったら合否を待つしかないのでやる事は特にないです。

    とりあえず試験後そのまま直でお友達とわんこそばを食べに行きました。

    O尺は100杯を超えたあたりでリタイア。
    TOPのお友達は186杯食べてました。
    食べスギィ!


    9.結果
    落ちました!!!!!

    不貞寝します!!!!!!!


    10.結果発表後
    不貞寝した後、お友達や現インストラクターに
    「ミラクルプリンセスキュアプリティなワイ、落ちたんゴねぇ...何があかんのやろ?」
    と相談したところ、

    「海竜マキシマムは試験にしては強すぎる」
    「筆記のケアレスミスが多い」
    「実技でゲラゲラ笑わないほうがいい」
    「打点7000だと使うデッキによっては詰む」

    とアドバイスをもらいました。
    言われてみれば「はぇ〜(成程!)」と納得。

    思い返すとギャラクシーカップのエリア代表になってからというもの、強さのみを追い求める
    ヘルカイザー亮状態になっていました。

    グォレンダァ!!!

    筆記は普段から名称を略すのや違う名称で覚えてたり...

    ある時はデュエル中に「ふぉぉ〜!!手札が前世でどんな罪を犯したんだって位噛み合いが悪いポヨ〜!!」と発狂したり...

    またある時はデュエル中にちいかわのエンディングを歌って効果の処理をミスったり...

    O尺「ワッ...ワァッ...!」
    千葉の友達「泣いちゃった!(滅茶苦茶嬉しそう)」

    ひ、人の心とか無いんか...?

    心を入れ替えなければいけませんね...
    とりあえずSEVENSでロミンちゃん回を見返すところから...(日常)


    11.最後に
    とりあえず、頭脳系の記事はカマクラルさんに全てを託して、O尺は「新カード?よくわからないけどヨシ!」の精神でこれからもデュエルしていこうかなと。

    来年また頑張るしかないなぁ!

    以上O尺でした!!

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