【1ページ目】デッキレシピ:2023年6月 | 遊戯王ラッシュデュエル | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】デッキレシピ:2023年6月 | 遊戯王ラッシュデュエル

遊戯王ラッシュデュエル 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当アカウント@yuyuYrd 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

デッキレシピ:2023年6月 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

筋肉はすべてを物語るよ - F・G・Dデッキ -

    posted

    by デッキレシピ

    筋肉はすべてを物語るよ - F・G・Dデッキ -
    どうも、先日晩御飯時に「豚肉の刺身は駄目だよ!?」と叫んだO尺(おーしゃく)です。

    さて、7月からリミットレギュレーションが新しく変わりますが皆様いかがお過ごしでしょうか。

    O尺は「リミットレギュレーション確認ヨシ!」→「1枚カード追加ヨシ!」の計10秒足らずでデッキの変更が終わりました。(単純)

    そして今回紹介するのは<F・G・D>デッキです!

    新弾のカードは入っていませんが、元々ドラゴン族自体がかなり恵まれたカードが多いので全然戦えます!


    目次
    デッキレシピ
    筋肉は全てを物語るよ- F・G・Dデッキ -
    プレイヤー:O尺
    1
    1枚
    エクストラデッキ
    9


    デッキコンセプト
    「パワー!!で攻めて攻めて攻め倒せ!!」です!フュージョン召喚ができなくてもモンスター全破壊の<ドラゴニック・プレッシャー>と<ブラック・ホール>、多めのドローソースによって火力をぶつけることができるところがポイント!

    それではメインデッキの解説へ!!


    メインデッキ解説
    ザ☆ドラギアス 3枚
    待っていました待望の☆7の通常ドラゴン族〜!攻撃力も2500で高めなのイイぞ〜
    通常ドラゴン族をバンバン出すデッキの軸となるカードですね!当然3枚ですわね!

    ダイヤモンド・ドラゴン 2枚
    ダイヤモンドは砕けない。
    守備2800あるのは強い!
    とりあえずアドバンスセットしておくだけで安心できるのは高評価ですわ...グレートですよ、コイツァ...
    ただ、攻撃力が2100と最上級にしては低めなため、攻め手に欠けると判断して2枚にしております。

    ドラゴニック・スレイヤー
    ラッシュデュエル1番最初のパックに入っていた最上級モンスター。あまり採用されてるのは見たことがないですが、個人的に推しているモンスターです!

    「他の☆7以上のドラゴンがいれば相手の魔法・罠カードを破壊するポヨ」という効果なのですが、出た当初は「このカードを場に出した上で最上級ドラゴンを出すのが難しかった」ため、あまり表舞台に出ることはありませんでした。

    ですが後述する魔法のおかげで最上級ドラゴンがバンバン並ぶため、この子が劇的に使いやすくなりました!

    ...ただし手札にこの子が2枚以上同時に来ると最上級モンスター故の事故が起きやすくなり、某海賊王並に「何やってんだお前ェェッッ!!」と叫びかねないので1枚採用にしております。

    青眼の白龍
    強靭!無敵!!最強!!!

    遊戯王を代表するといっても過言ではないモンスターですね。

    攻撃力3000という破格の数値を持っているので大抵のモンスターは粉☆砕されます!

    いつ引いてもめちゃんこ強いカードなので10枚くらい採用したいところですが、レジェンドカードである為泣く泣く1枚採用となっております...涙

    ミラーリング・ワイバーン
    現時点で個人的に1番スペックが高いと思うドラゴンちゃん。

    墓地に<青眼の白龍>や<ザ☆ドラギアス>がいたらこの子アドバンス召喚してしれっと特殊召喚できるんですよ奥さん!?

    一応ドラゴン族のみでデッキを組まないと効果が非常に使いづらいデメリットがありますが、それを差し引いても強い!

    当然3枚採用です!!(本当は5枚くらい採用したいですね。ルールを守って楽しくデュエル!!)

    ザ☆クローン
    見た目だけなら、ドラゴン族...というよりは変◯仮面によく似てるなぁと思いました。

    だけど彼は効果が使いやすい...!
    墓地にドラゴン族が居れば手札を「何でも」1枚墓地に送って1ドローができるというもの。

    この「何でも」っていうのが便利なのですわ...
    状況に適していない魔法をコストにできるのは本当にありがたい...

    ありがとう◯態仮面...

    フェニックス・ドラゴン
    ラッシュデュエルの1番最初、スターターデッキに入っていた下級ドラゴンちゃん。

    新しい上級〜最上級のドラゴン族が増えるたびに強くなる可能性の塊ですね。

    効果は「手札1枚をコストに墓地の☆5以上のドラゴンを手札に加える」というもの。

    ...ん?<ミラーリング・ワイバーン>って☆6だったよな...?

    そうなんですよ!!要は墓地に<ミラーリング・ワイバーン>と最上級通常ドラゴン族が居れば
    下級+手札1枚→上級+最上級に変えられちゃうんですよ!!

    当然3枚採用でやんす!!

    レイ・ドラゴン
    下級で攻撃力1500と高めな通常ドラゴンちゃん!
    フュージョン素材にもなり、<ミラーリング・ワイバーン>で特殊召喚もできるので使い勝手がいいです!
    3枚採用です!!

    ザ・ファイアドラゴン
    この子はステータスは<レイ・ドラゴン>と一緒、フュージョン素材にはなれませんが...火属性!!それだけで価値があるッ!!

    相手に業火の結界像がいても<ミラーリング・ワイバーン>で特殊召喚できちゃいます!!

    安定性が上がるので3枚採用です!!

    執念の竜
    デッキトップを墓地に送って相手モンスターの攻撃力を400ダウンできる便利な子。

    相手のフュージョンモンスターに効果を使えば大抵の場合<ザ☆ドラギアス>で突破できます!!

    ただ、この子自身の攻撃力が低めなのと<F・G・D>を出せれば出番が少なくなるので1枚の採用です。

    ドラゴン・トライブ・フュージョン
    自分の場に☆7以上のドラゴン族がいる場合に発動でき、<F・G・D>をフュージョン召喚するために必要なカードです!
    このカードを使用するターン、フュージョンモンスターしか攻撃できませんがそれを差し引いてでも<F・G・D>が強力です!!

    当然3枚採用です!!

    七宝船
    モンスターをコストに1枚ドロー!
    それがレベル7だったら追加でドローするか選べる!!

    このデッキは手札入れ替えしたい時がほとんどなので、3枚採用です!

    (...もう一回...再録...してほしいなぁ(小声))

    火竜の熱閃
    自分の場にドラゴン族が居れば相手の魔法・罠カードを破壊できる、シンプルかつお強いカード。

    大抵のデッキは魔法・罠カードが入っているので使える機会が多いので3枚採用してます。

    パラレルバース・ゲート
    デッキから1枚墓地に送り、その際手札が0枚なら通常モンスターを2体までフィールドに特殊召喚できるハイリスクハイリターンなカード。

    このカードをうまく使えるかがこのデッキの肝になります!
    なので先ほどの<七宝船>で「あえて」追加ドローを行わない選択肢もあります!!

    欲張ってしまうと手札を0枚にできないので
    自分「ワッ...ワァッ...!!」
    相手「泣いちゃった!!」
    となるので使うタイミングには注意しましょう!!
    (O尺は8割の確率で「ワッ...ワァッ...!!」となる模様。ち◯かわみたいで可愛いですね。)

    上手く使えるシュチェーションが限られているため2枚採用です。

    潜入開始
    お か え り ♡

    7月のリミットレギュレーションで準制限に緩和されました!!やったね♡

    手札・墓地のレベル7モンスターをターン終了時まで攻撃力を700上げ、罠での破壊耐性を付与する強力なカードになります!!

    ザ☆ドラギアス>がいる時に発動できれば攻撃力3200になって攻撃できます!!
    ナイスマッチョ!(?)

    もし先攻で引いた場合でも、<ダイヤモンド・ドラゴン>を守備表示で出せれば強固な盤面になります。

    2枚採用です!早く無制限になってくれ〜!!


    ドラゴニック・プレッシャー
    手札のドラゴン族3枚をコストに、お互いのフィールドのモンスターを「全て」破壊し、その後下級のドラゴン族を特殊召喚できます。

    発動条件自体はかなり厳しいですが、このデッキのモンスターは全てドラゴン族で統一しているので使える場面は結構あります!

    潜入開始>、<パラレルバース・ゲート>を絡めれば1ターンキルも可能なので大逆転を狙っちゃいましょう!!

    10sionMAX!!!
    サ◯ライズのアニメでこんな構図のシーンが多い気がする(アニヲタ感)

    失礼、手札のモンスター1枚をコストに攻撃力を400上げ、貫通効果を得る魔法になります。

    デュエル中盤、<F・G・D>を出したあと、相手がセットモンスターで耐えようとしてもこのカードがあれば5400の貫通つきのムッキムキの<F・G・D>が爆誕します!!

    対戦相手が「イヤッ!イヤッッッッッ!!」と可愛く嫌がっても任侠の如く攻撃してあげましょうね!!(鬼)

    魔法石の採掘
    手札2枚を墓地に送り、墓地の魔法を手札に加えられる魔法になります。

    初ターンでは殆ど使い道はありませんが、墓地に魔法が溜まってくる中盤以降に強くなるカードです。

    手札が減る特性を利用して<パラレルバース・ゲート>をサルベージできるのがとても相性いいです!!

    他にも使い道はありますが、相手の盤面によっても変わりますので全ては書ききれませんでした!申し訳ない...

    便利すぎた為、制限カード指定になってしまいました。

    1枚採用になります...
    (2枚入れたいなぁ...)

    ブラック・ホール
    す べ て こ わ す 。

    同様の効果を持つ<ドラゴニック・プレッシャー>がありますが、こちらはコストが「ない」です。ツヨスギィ!!

    あまりにも強かったので、O尺のお友達との会話では毎回「禁止カード第一候補」と話していました。(結果ノータッチでした)

    先程紹介した<魔法石の採掘>でこのカードを手札に温存しておくだけでも相手の選択肢を狭められる点もgood。

    レジェンドカードであるため1枚採用です。

    魔法の筒
    攻撃を無効にしてその攻撃力分のダメージを与える罠カード。

    最近流行りの罠破壊耐性が付与されたモンスターをスルーできる罠なので採用しています!

    このデッキ唯一の罠カードなので使えるタイミングを見極めるのが大事になります!!

    F・G・D
    攻撃力5000!守備力5000!
    圧倒的パワー!!
    しかも光属性以外のモンスターでは戦闘で破壊できない効果付き!!

    召喚条件はドラゴン族5体と重めですが、<ドラゴン・トライブ・フュージョン>なら墓地のモンスターをフュージョン召喚の素材として使用できるのでそこまで気になりません!

    墓地を肥やして速攻で出しちゃいましょう!!


    ザ☆ドラギアスター、ダブルレイ・ドラゴンズ
    ドラゴン・トライブ・フュージョン>ではこの子達もフュージョン召喚できますが...正直なところ、あまり相性は良くないと感じています。

    二体共効果自体は悪くないのですが、このデッキだと多少無理をしてでも<F・G・D>を出した方がいいかもしれません。

    ですが何が起こるかわからないのがラッシュデュエル!

    念の為各3枚ずつ採用しています!!


    各デッキとの相性
    「蒼救」以外でしたらどのテーマとも対等に近い感じで戦えると思います!<ドラゴニック・プレッシャー>から、フュージョンや<潜入開始>を駆使して相手にガンガン攻めちゃいましょう〜!


    ここで唐突に始まる新コーナー!!
    「おしえて!おーしゃく☆」
    Q.蒼救を使われたらどうなっちゃうの〜?
    A.詰みます。

    〜fin〜


    ...結論がだいぶ極端になりましたが、正確にいうと「ほぼ詰み」に近く、もっというとこちらが<F・G・D>をフュージョン召喚する前に<蒼救の泡影 アルティエラ>をフュージョン召喚されてしまうと、破壊する方法が

    [1]青眼で攻撃する
    [2]執念の龍の効果を使った状態で<ザ☆ドラギアス>で攻撃する」

    以外の方法がありません。

    アルティエラの効果は「相手はフュージョン以外の魔法を使えない」というものなので、このデッキとは相性がかなり悪いです。


    最後に
    いかがでしたでしょうか?
    普段あまり文章を書かないので拙い文章になってるとは思いますが、これからも頑張って書いていくつもりなので読んでくださると嬉しいです!!

    今回の記事の要点をまとめると
    1. F・G・D>を率先して出そう!!
    2. フュージョン召喚できなくても通常モンスターを使って展開していこう!!
    3. 豚肉は焼いて食べた方がいいぞ!!
    以上になります!!

    おーしゃくでした。

光ギャラクシーF【カマクラル】

    posted

    by デッキレシピ

    光ギャラクシーF【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はヴォイドヴェルグFの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    ヴォイドヴェルグF【カマクラル】


    展開デッキ寄りのコンボデッキという珍しいデッキです!

    最上級モンスターのスペックが高いため、フュージョン無しでも十分に戦えるスペックがありますね!

    最上級モンスターを墓地から回収する手段も豊富であり、下級事故になりにくい点も特徴的です!

    回し方も比較的簡単なため、ラッシュデュエルを始めたばかりの方にもオススメです!

    また、主人公のライバルポジションであるズウィージョウが使うテーマなので、今後の強化にも期待が持てます!

    今のうちに集めておくのも良いですね!


    さて、今回は光ギャラクシーFデッキを執筆いたしました!

    こちらはアニメ遊戯王ゴーラッシュの主人公ユウディアス・ベルギャーが使う光属性・ギャラクシー族を主としたテーマです!

    フュージョン素材の指定が緩いため、フュージョンの難易度が低いことが特徴ですね!

    また、<ギャラクティアラ・F・イブ>から連続フュージョンすることで、<エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン>へ繋げることも容易です!

    高打点で一気に勝負を決めにいきましょう!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    光ギャラクシーFデッキ
    プレイヤー:カマクラル
    魔法
    11


    2.デッキコンセプト
    「連続フュージョン」です!

    フュージョン素材の指定が緩く、デッキのモンスターを光属性・ギャラクシー族で固めることで、容易にフュージョンに繋げられます!

    特に<ギャラクティアラ・F・イブ>からフュージョンをドローしつつ、<ギャラクティカ・オブリビオン>を特殊召喚できれば、容易に<エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン>を出せるでしょう。

    効果の特性上、ある程度墓地が肥えていないとパワーは低いですが、罠破壊耐性持ちの高打点で上から殴ってワンキルできる可能性もありますね!

    もともと強い方でしたが、今回の強化でかなりパワーアップしました!

    また、主人公が使うテーマということもあり、今後の強化は確定しています!

    是非とも使い慣れておきたいデッキですね!

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】6枚
    ギャラクティカ・オブリビオン...3枚
    レベル7通常モンスターで最高スペックを誇るカードです!
    攻守ともに2500という破格のステータスなので、壁としても有力な点が他のアタッカーとの大きな違いとなります!
    エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン>のフュージョン素材であり、<ギャラクティアラ・F・イブ>から特殊召喚かのうなため、シナジーが強いカードでもあります!
    間違いなく3枚必須です!

    EXプローラー...3枚
    墓地を肥やしながら2600打点になれるだけでも優秀ですが、墓地からフュージョンと通常モンスターを回収する効果も持ち合わせているため、即フュージョン召喚が可能です!
    特にフュージョン体は手札消費無しで魔法・罠1枚を破壊するという強力な効果持ちなので、早期から場に出しておきたいカードの筆頭ですね!
    そのため、こちらも3枚採用しました。

    【上級モンスター】1枚
    雷帝ザボルグ...1枚
    デッキとのシナジーは弱いですが、単体で強力な効果を持つカードです!
    相手の高打点モンスターを破壊したり、裏側守備表示モンスターを破壊できるためライフを取りやすくなりますね!
    他に採用すべきカードも無いため、汎用性の高さでこちらを採用しました!

    【下級モンスター】18枚
    トランザム・ライナック...3枚
    レジェンドカードを除く下級モンスターの中で最高の攻撃力を誇るカードです!
    通常モンスターであるため、<ギャラクティアラ・F・イブ>から復活できる点もシナジーが強いですね!
    最上級モンスターの横に並べることで下級モンスターの壁を破壊したり、ライフカットに貢献したりできます!
    また、光属性・ギャラクシー族なのでフュージョン素材としても使えます!
    汎用性の高い優秀なカードなので3枚採用です!

    サテライトペガサス...3枚
    後攻1ターン目で活躍してくれるカードです!
    もちろん、そう毎回都合良く引き込むことは難しいでしょうが、単なる墓地肥やし要員としても使えます!
    攻撃力もそこそこ高いですし、フュージョン素材としても使えるため十分採用に値するカードだと思います!
    後攻対策用の意味も込めて3枚採用です!

    スター・トライオ...3枚
    強力な初動札です!
    条件はあるものの、一気に複数のギャラクシー族を墓地に貯められる可能性があります!
    守備力1300も<マッドレア・アクエラ>の攻撃を止められるため優秀ですね!
    自身も光属性・ギャラクシー族とシナジーが強いため3枚採用しました。

    ギャラクティカ・ジャメイヴュ...3枚
    墓地の魔法カードをデッキに戻すことで、強力な魔法カードを使い回すことができます!
    スター・トライオ>と同じく、自分フィールドにこのカード以外のモンスターが居ない場合にしか効果を発動できませんが、盤面を返された後なら効果を使えるため、そこまで気にならないでしょう。
    1ドローによって手札の損失も無いですし、その後はリリース要員やフュージョン素材に使えば無駄がありません!
    優秀な下級モンスターなので3枚採用です。

    ギャラクティアラ・イブ...3枚
    ギャラクティアラ・F・イブ>のフュージョン素材です!
    今までは採用されているところをあまり見かけませんでしたが、フュージョン素材になったことで一気に採用率が上がりました!
    条件はあるものの、魔法カードのような運用が可能であり、デッキの回転率を上げることに貢献します!
    特に<ギャラクティアラ・F・イブ>から<エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン>に繋げるルートはデッキの根幹になりますので、成功率を高めることが勝率UPに繋がると考えています!
    そのため、3積み必須です!

    シードラゴン・ナイト...3枚
    テーマ外のカードですが、汎用性が高いために採用しました!
    エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン>の攻撃を確実に通すため、相手の伏せカードは事前に確認しておく必要があります!
    特に今は<魔法の筒>のメイン採用が流行っているため、高打点で殴ると逆ワンキルされかねません。
    それを防ぐ意味でも必須のカードだと思います!
    もちろん3枚フル投入です!

    【魔法カード】11枚
    七宝船...3枚
    ギャラクティカ・オブリビオン>は極力墓地に置いておきたいカードなので、ドローに変換できるようこちらを採用しました!
    もちろんレベル7モンスターをコストにするのが強いですが、いざとなればどんなモンスターでも1ドローに変えられる点はやはり強力です!
    その1ドローが勝敗を分けることも十分あり得ます!
    コンボデッキはコンボスピードを上げることで勝率UPに繋がると考えているため、3枚採用です!

    ユニヴァーストーム...3枚
    相手の伏せカードを破壊して、確実に攻撃を通すためのカードです!
    エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン>は自身の効果で罠破壊耐性を付与できますが、<魔法の筒>でのダメージまでは防げません。
    レジェンドカードである<魔法の筒>は<シードラゴン・ナイト>で破壊できないため、このカードのような破壊カードが必須となります!
    また、罠破壊耐性を付与する前の召喚時に反応する激流葬も天敵です。
    こちらの展開を安全に通したいときはこのカードが必須となるため、強気の3枚採用です!

    フュージョン...2枚
    このデッキは連続フュージョンをウリにしていますが、<ギャラクティアラ・F・イブ>の効果でフュージョンを墓地から回収できるため、実はフュージョン自体はそこまで多くなくても回る印象です。
    そもそも魔法カードのフュージョンは単体で機能しないため、事故札になり得ます。
    墓地を肥やすカードが多いこのデッキにおいては、リスクを背負ってまでフュージョンを積む必要は無いと考えます。
    1枚だと流石に少なくて引けないため、2枚の採用としました。

    魔法石の採掘...1枚
    状況に応じて必要な魔法カードを墓地から引っ張ることができます!
    即打ちするというよりは、場に伏せておいて必要なタイミングで使うイメージです。
    制限カードなので、<シードラゴン・ナイト>で割られない点もポイント高いです!
    デッキの対応力を高めるために必須のカードだと思います!

    潜入開始...1枚
    このデッキにとっては使い勝手の良いパワーカードです!
    噛み合いが必要なカードではありますが、多少のリスクを追ってでも採用したいカードですね!
    罠破壊耐性持ちの3200打点で攻めましょう!

    死者蘇生...1枚
    フュージョン素材はもちろん、フュージョンモンスターも蘇生することが可能です!
    また、状況によっては相手の墓地のモンスターを利用するのも良いでしょう!
    デッキの対応力を高めてくれるのに必須の1枚です!
    ただし、この枠は固定枠とは思っていません。
    プレイヤーの考えによっては、<天使の施し>や<大嵐>を入れるのも良いでしょう。

    【罠カード】4枚
    ノーバディ・スキャットシーフ...2枚
    ライフを守りつつ、デッキを回転させる強力な1枚です!
    非常に強力なカードではありますが、3枚入れると<シードラゴン・ナイト>で割られやすくなってしまうため2枚の採用にとどめました。

    パケシリンダー...1枚
    意表を突いて相手を返り討ちにするためのカードです!
    このデッキに採用されているモンスターはほとんどが光属性なので、発動タイミングには困りません。
    コストを要求するカードではないため、幅広いタイミングで打てることも高評価ですね!
    ただし、相手に打撃を与えられるかどうかは状況次第です。
    そもそも<魔導騎士-セブンス・チャリオット>や<アビスレイヤー・アプサラス>など表側表示のカードを破壊するカードが多い環境では、発動すら許されない可能性もあります。
    そのため、1枚の採用にとどめました。

    魔法の筒...1枚
    幅広い対面に有効な罠です!
    また、相手にダメージを与えることでキルラインを下げてから、返しのターンでワンキルするのにも重宝しますね!
    現環境においては、これが一番しっくりきています!

    【エクストラデッキ】9枚
    エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン...3枚
    このデッキのフィニッシャーです!
    ある程度墓地が肥えていれば、<ギャラクティアラ・F・イブ>から連続フュージョンしてすぐに出すことができます!
    墓地のモンスターの数×300ポイント打点がUPするため、出す頃には3000くらい打点が上がることもザラです!
    罠破壊耐性も持っているため、<魔法の筒>さえ注意すれば一気にゲームエンドまで持っていけますね!
    1枚あれば十分な気もしますが、枠が空いているため3枚の採用です。

    SF-EXプラズマー...3枚
    エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン>の影に隠れていますが、単体でかなり強力な効果を持つフュージョンモンスターです!
    手札消費なく相手フィールドの魔法・罠カードを1枚破壊する効果は、0:1交換なので破格の強さです!
    また、攻撃力3000なので最上級モンスターに力負けすることもなく、盤面に残れば毎ターンアドバンテージ差を広げることができます!
    レベル9なので、<ノーバディ・スキャットシーフ>でダメージを無効化されない点も強力ですね!
    こちらもある程度墓地が肥えていれば、<EXプローラー>1枚から簡単に出せるため、3積み必須です!

    ギャラクティアラ・F・イブ...3枚
    エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン>を出すための起点となるカードです!
    また、フュージョンに繋げなかったとしても、ノーコストで墓地の<ギャラクティカ・オブリビオン>を蘇生して殴ることができます!
    ドロー効果も持っていてアド損しない点も優秀ですね!
    こちらも3枚必須です!


    4.各デッキとの相性
    光ギャラクシーFはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    展開デッキ(ドラゴン、戦士など) 相性:△五分
    ゲームエンド級の<エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン>をフュージョン召喚するまでには、そこそこ時間がかかってしまいます。
    そのため、ライフカットスピードの早い展開デッキ相手には、こちらのコンボが決まる前に負けてしまうことが多々ありそうです。
    しかし、一度こちらが動き出してしまえば、相手はこちらの高打点モンスターを突破するのに手間取るため、そのまま押し切れそうです!
    これらのことを考慮し、相性は五分と判断しました。

    罠型デッキ(エクスキューティー、竜魔など) 相性:○有利
    エターナル・ギャラクティカ・オブリビオン>は自身の効果で罠破壊耐性を付与できますし、<SF-EXプラズマー>は相手フィールドの魔法・罠カードを破壊できるため、罠の影響を受けにくいです。
    もちろんこちらの動き出しはそこまで早くないですが、罠型デッキのスピードであれば遅れをとることもそうそう無いでしょう。
    そのため、こちらが有利と判断しました!

    コンボデッキ(蒼救、アビスなど) 相性:△五分
    F・G・D>やマキシマムモンスターといった高打点モンスター達を打点で超えられるのは大きな強みだと思います!
    とは言え、瞬間的なパワーは強いですが、相手ターンでは単なる3500打点です。
    返しのターンで再度やられてしまうことも十分あり得ますね。
    結局は動き出しが早い方が圧倒的に有利ですので、相性は五分と判断しました。


    5.最後に
    展開力と一撃必殺力を兼ね備えたデッキであり、使っていてとても楽しいです!

    また、アニメ遊戯王ゴーラッシュの主人公が使うテーマということもあり、今後も新規カードの登場と強化が約束されているようなものですね!

    これからますます強くなる伸び代があるため、今からパーツを揃えておくことをオススメします!

    これからも色々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



ヴォイドヴェルグF【カマクラル】

    posted

    by デッキレシピ

    ヴォイドヴェルグF【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はエクスキューティーの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    エクスキューティー【カマクラル】


    マッドレア・アクエラ>、<ノーバディ・スキャットシーフ>という強力な汎用メタカードの登場によって、環境のシェア率を大きく下げたテーマですが、ずば抜けた安定感と対応力は未だ健在です!

    海竜のような最上級モンスターを主にして戦うデッキを握った人の中には、エクスキューティーの安定感が恋しくなる方も居るのではないでしょうか。

    僕もその内の一人だったため、<マッドレア・アクエラ>対策を積んだ逆メタエクスキューティーで大会に挑んだところ、優勝することができました!

    たしかに<マッドレア・アクエラ>がキツイことには変わりませんが、それでも工夫次第で何とかなるもんだなと実感しました。

    詳しくは前回記事を参照いただけますと幸いです。


    さて、今回はヴォイドヴェルグFデッキをご紹介いたします!

    もともと地力の高いテーマでしたが、複数の新規カードが登場したことで、さらに一段階強さが増した印象です!

    単体でスペックの高いカードが多いことに加え、フュージョンモンスターも豊富でフュージョン素材となるモンスター達も優秀です!

    テーマ内のギミックでフュージョンを回収する術があるところも、完成度の高いテーマである所以ですね。


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    ヴォイドヴェルグFデッキ
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「フュージョンせずとも強い」です!

    最上級モンスター達のスペックが高く、アドバンス召喚で場に出すだけでも十分に強いです!

    フュージョンデッキながら、勝ち筋をフュージョンに依存していない点は非常に強力です!

    また、デッキ構築を闇属性・ギャラクシー族で統一することによってシナジーが強くなり、上振れの動きを狙いやすくなる点も高評価です!

    純構築にすることで、ここまでアドバンテージを稼げるテーマも珍しいのではないでしょうか。

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】6枚
    ノーバディ・スキャットシーフ...3枚
    フュージョン素材となる最上級モンスターです!
    攻撃力を2800から最大4000まで上げられるカードであり、最上級モンスター同士の戦闘においては滅法強いです!
    単体でも十分強いのに、フュージョン素材としても活躍できるなんてスペック高過ぎですね!
    当然3積み確定です!

    ヴォイドヴェルグ・クリュサオル...3枚
    2種類のフュージョンに対応した最上級モンスターです!
    ステータスも高く、デッキを闇属性・ギャラクシー族で固めることで2回攻撃、3回攻撃を狙うことも可能です!
    特に終盤になれば<ヴォイドヴェルグ・グロビュール>で同じレベルの闇属性・ギャラクシー族モンスターをデッキに戻して、全破壊効果も狙いやすくなります!
    レアとは思えないハイスペックカードですね!
    どのタイミングで引いても強く使えますので、3枚フル投入です!

    【上級モンスター】1枚
    雷帝ザボルグ...1枚
    このデッキとのシナジーはありませんが、単体で強いカードです!
    セレブローズは裏側守備表示の盤面破壊が苦手なため、このカードでモンスター1体を退けることでダメージを通すスピードが少し上がります!
    先攻1ターン目以外は活躍してくれるカードなので採用しました!

    【下級モンスター】21枚
    ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー...3枚
    フュージョン素材かつ下級のメインアタッカーです!
    トランザム・ライナック>と並び、レジェンドカードを除く下級モンスターの中では最高攻撃力を誇ります!
    単体性能も高く、フュージョン素材は1枚でも多い方が良いため3枚フル投入しました!

    ヴォイドヴェルグ・ロジスティコス...3枚
    条件付きではあるものの、ノーコストで最大2枚のアドバンテージを稼げるモンスターです!
    墓地が肥えている前提にはなりますが、フュージョンを回収する効果は強いですね!
    また、レベル4なので<ヴォイドヴェルグ・クリュサオル>の全破壊効果を狙う上でも重宝します!
    色々とシナジーの強いカードだったため、3枚採用しました!

    ヴォイドヴェルグ・カタフラクトス...3枚
    こちらも条件はあるものの、ギャラクシー族版の<フェニックス・ドラゴン>のようなカードです!
    デッキのモンスターを闇属性・ギャラクシー族で固めれば、高い確率で効果を発動できます!
    攻めの起点となる最上級モンスターにアクセスするカードが多いことは、安定感の向上につながりますね!
    このカードもレベル4なので、<ヴォイドヴェルグ・クリュサオル>の全破壊効果を狙いやすくなると思います!
    このデッキにおいては3積み確定です!

    ヴォイドヴェルグ・グロビュール...3枚
    手札消費なく2体分のリリース要員として使える優秀なモンスターです!
    手札5枚で最上級モンスター2体を出せるようになるのは強い動きだと思います!
    また、現環境で採用率の高い<マッドレア・アクエラ>の攻撃を止められる守備力1300も地味に強力です!
    攻撃力は無いものの、フュージョン素材としても使えるため、どのタイミングで引き込んでも邪魔になりにくいですね。
    そのため3枚フル投入しました!

    ヴォイドヴェルグ・キリエ...3枚
    エースモンスターを墓地から回収した後、自分フィールドの表側表示のカードに破壊耐性を付与するという珍しいカードです。
    タイミング的に手札に回収したエースモンスターには効果破壊耐性を付与できないため、イマイチ効果が噛み合っていません。
    しかし、毎ターン安定的に最上級モンスターを召喚するためにはこうした墓地回収カードが必要不可欠なので、回収目的で入れています。
    効果破壊耐性はあくまでオマケですね。
    レベル的にも他カードと噛み合いが悪いですが、安定感を高めるために3枚採用しました。

    メテオラーヴァ...3枚
    ステータスは低いですが、一気に墓地を肥やせるカードです!
    闇属性・ギャラクシー族の墓地肥やし要員は貴重なため3枚採用しました!

    ダーク・プロフェット...3枚
    3種類のフュージョンに対応するフュージョン素材です!
    自身の効果で墓地からフュージョンを回収できるため、このカードでフュージョンに必要な札の2/3を揃えることができます!
    そのため、<ヴォイドヴェルグ・クリュサオル>、<ヴォイドヴェルグ・ペイルライダー>、<ヴォイドヴェルグ・グロビュール>のいずれかを引き込めていれば、即座にフュージョンすることが可能です!
    このデッキには必須のカードですので、もちろん3積み確定です!

    【魔法カード】8枚
    ユニヴァーストーム...3枚
    こちらの攻撃を確実に通すために必須のカードです!
    フュージョン召喚に繋がらなかった場合、<ノーバディ・スキャットシーフ>によってダイレクトアタックはダメージ0となってしまいます。
    仮に<ヴォイドヴェルグ・クリュサオル>の効果でモンスター全破壊できて3回攻撃可能になったとしても、全く意味がなくなってしまいます。
    そうした悲しいケースを減らすためにも3積み必須です!

    フュージョン...2枚
    このデッキはフュージョンデッキでありながら、フュージョン召喚が成立しなくても最上級モンスターの戦闘で十分に戦えるデッキです!
    フュージョン単体で見ると、使いどころの限られた事故札にもなり得るリスクがあるため、極力採用したくはないです。
    とは言え、流石に1枚ですと引くのが困難になってしまうため2枚の採用にとどめました。

    ヴォイドヴェルグ・ファランクス...2枚
    モンスターカードで似たような効果を持つ<スター・トランサー>と迷いましたが、今回はこちらを採用しました。
    スター・トランサー>のパンプ効果はそのターン中なのに対し、こちらは永続であること。
    マッドレア・アクエラ>の的にならないこと。
    場に伏せて発動タイミングを選べること。
    上記のような理由からこちらを優先しました。
    逆にデメリットとして、<ヴォイドヴェルグ・クリュサオル>の攻撃回数を減らす可能性を高めてしまいますが、シチュエーションが限定的なことと、仮に3枚とも魔法・罠カードであったとしても1回は攻撃できることから、デメリットよりメリットの方が大きいと判断しました。
    単体で機能するカードではなく、手札でダブついても使えないため、2枚の採用にとどめました。

    ブラック・ホール...1枚
    ヴォイドヴェルグのフュージョンモンスター達とシナジーが強いレジェンドカードです!
    単体カードとしても最高レベルに強いカードなので邪魔にならない点も魅力です!
    この構築ではこれで確定かと思います。

    【罠カード】4枚
    ノーバディ・スキャットシーフ...3枚
    強いカードなのは間違いないですが、正直3枚はやり過ぎな感もあります。
    シードラゴン・ナイト>で割られやすくやったりするので2枚と専用罠1枚に散らしたいところですが、ヴォイドヴェルグ専用罠があまり強くなかったため、こちらを3枚採用しました。
    このカードの3枚目は自由枠なので、他のカードと入れ替えても問題ないと思います。

    魔法の筒...1枚
    最近は効果破壊耐性持ちのモンスターが増えてきたため、このカードでライフアドバンテージを取ることが一番無難です。
    また、このデッキの構築的に相手フィールドにモンスターが居ることがそこまでデメリットにならないこともあります。
    最上級モンスターの戦闘で十分に盤面を返せますね。
    今のところ、この枠も確定で良いと思います。

    【エクストラデッキ】12枚
    ヴォイドヴェルグ・ギガントマキア...3枚
    最上級モンスター同士のフュージョンなので、ハードルはけっこう高めです。
    その割には手札コストを要求してくるため、ここはデッキトップを墓地に落とすコストでも良かったのではないかと個人的には思います。
    ともあれ、魔法・罠カード破壊+2回攻撃なので、単体で見るとかなり強い効果を持っています!
    出す頻度は少ないかもしれませんが、ゲームエンド級のパワーを秘めたカードなので3枚採用しました。

    ヴォイドヴェルグ・テオゴニア...3枚
    墓地からレベル8モンスターを特殊召喚かつ効果破壊耐性を付与する壊れカードです!
    このカードを場に出している時点で<ヴォイドヴェルグ・クリュサオル>が墓地にあるはずなので、2体で攻撃すれば致命傷級のダメージを与えられる可能性が高いです!
    また、盤面に高打点が並ぶため、相手の返しのハードルを高めることもできます!
    アドバンテージを減らさないカードとして3積み必須です!

    ヴォイドヴェルグ・アポカリプス...3枚
    手札1枚を墓地に送ることで、1000打点UP+効果破壊耐性を付与します!
    また、特殊召喚したターンに<ブラック・ホール>を墓地から回収できるため、次のターンが回ってくれば、ほぼ勝ち確定で間違いないでしょう。
    欲を言えば、もう少し打点が欲しかったところですが、<ブラック・ホール>を回収するという動きが強いので良しとします。
    こちらも3枚フル投入です。

    ヴォイドヴェルグ・プロトスター...3枚
    こちらは<ヴォイドヴェルグ・アポカリプス>と違って<ブラック・ホール>の回収はできませんが、レベル4以下のギャラクシー族を墓地から手札に加えられます。
    また、墓地に<ブラック・ホール>があれば追加でレベル8モンスターを墓地から特殊召喚できます!
    レベル4以下のギャラクシー族に<ダーク・プロフェット>を選ぶことができるため、実質フュージョンも回収可能です!
    また、レベル8モンスターを<ヴォイドヴェルグ・クリュサオル>にすれば、これだけで<ヴォイドヴェルグ・テオゴニア>のフュージョン素材が揃います!
    そこからまた<ヴォイドヴェルグ・クリュサオル>を蘇生すれば一気に展開できますね!
    中盤以降の盤面形成に大きく貢献してくれるため3枚必須です!


    4.各デッキとの相性
    ヴォイドヴェルグFはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    展開デッキ(ドラゴン、戦士など) 相性:○やや有利
    このデッキはコンボデッキに分類されるものの、限りなく展開デッキに近いコンボデッキです。
    そのため、パワーは五分と言いたいところですが、フュージョン成立で2500ラインでは抜けない高打点を盤面に出すことができる分だけこちらが有利です。
    そのため、こちらがやや有利と判断しました。

    罠型デッキ(エクスキューティー、竜魔など) 相性:○有利
    このデッキには効果破壊耐性を付与するカードが多数搭載されており、相手の罠の影響を受けにくいです。
    また、<ヴォイドヴェルグ・ギガントマキア>の召喚に成功すれば、一気に勝ち易くなるでしょう。
    罠デッキは比較的動きが遅いため、こちらのフュージョン成立も十分間に合うと思います。
    そのため、こちらが有利と判断しました。

    コンボデッキ(蒼救、アビスなど) 相性:△五分
    このデッキはコンボデッキながら、展開デッキに近いです。
    そのため、動き出すスピードも比較的早めですね!
    しかし逆に、フュージョンが成立しても超高打点は出せません。
    仮に相手が<深淵竜神アビス・ポセイドラ>のマキシマム召喚に成功した場合、効果破壊耐性持ちの4000打点を超える手段はありません。
    セレブローズ相手であれば装備魔法を割ることで何とかなりますが、純粋な4000打点には打つ手なしです。
    短期決着か詰みか...その両極端となるため、相性は五分と判断しました。


    5.最後に
    もともとポテンシャルを秘めていたテーマでしたが、新弾カードの登場によって、一気に戦えるテーマに成り上がったなという印象です。

    僕はデッキを大きく3タイプに分類して考えていますが、今回のような展開寄りのコンボデッキだったり、セレブローズのようなコンボ寄りの罠型デッキだったりとタイプのバリエーションが増えました。

    そのため、一括りにしてまとめることにも無理が生じてきた印象ですね。

    デッキの理解度を高めるためにはひたすら使い込む必要がありますし、環境の理解度を高めるためには色々なところで色々な方と対戦するしかありません。

    今はリアル店舗の公認大会とリモート対戦という対戦環境や設備は整っているため、如何に時間を捻出してカードに触れる機会を増やせるかが重要になりそうです。

    群雄割拠の環境を楽しんでいただくために、これからも色々なデッキをご紹介していきますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



遊戯王ラッシュデュエル買取強化カード紹介!!(3/21)

by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

READ MORE

意外と間違える!元々の攻撃力

by ラストシュウ

READ MORE

2023年5月度ラッシュデュエル大会環境デッキ 後編【カマクラル】

by カマクラル

READ MORE