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O尺の挑戦 ~さんむすCS編~(後編)

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    by O尺

    O尺の挑戦 ~さんむすCS編~(後編)
    使用デッキ解説はこちらの前編をご覧ください。


    さんむすCS 予選
    ショッカー 後 ◯◯
    めちゃめちゃ身内戦。週一くらいでデュエルするくらいにはお友達です。後攻スタートだったけど初手で<リュミエル><リリウス>揃ってたので脳汁ハッピーハッピーハッピー状態でしたがメインフェイズ中に傲慢使って相手のタックス踏んで「どうして...」となったのが辛かったです。
    幸いにも<リュミエル><リリウス>場に出してから傲慢使ったのでハンデスされなくてよかったです。その後はショッカーが出るたびに<リュミエル>と1:1交換することを心がけ<カルド>+<リリウス>で勝ちました。

    2戦目で<アクエラ>積まれると思ったのでサイドから<サンセット>追加、ショッカー相手じゃ<モノクローム>遅いので<アノイアンス>投入。そんなサイドチェンジだったと思います。

    ところが<アクエラ>は出なかったのでシンプルに<リュミエル><リリウス>から<リュミエル>効果使わず<ヘヴィメタル>出してショッカー吸って攻撃して勝ちました。相手<サンセット>打ってバック割れなかったけどシリンダー踏んだらそれはそれでもう1試合あって時間も余裕があった(確か<ヘヴィメタル>で止め刺すときで20分前後経過)ので殴りに行きました。


    勝利報告後時間が余ったのでひたすらサブイベントの為にショッカーの人とベイブレード回して「刺せー!」「落ちろー!」とその模様はまるで競馬場。回してみた感想はヘルズサイズが安定して回しやすいなと思いました。実質ベイブレード界のドラギアス(?)

    ガイア 後 ◯×◯
    めちゃくちゃ身内戦その2。なんならこの人のガイアをベースに超越のトランザム環境は決闘してました。

    じゃんけん負けて後攻になり「んぎぎぎ」と歯軋りを立てていると「Foo〜!先攻ゥ〜!」とニコニコしていました。訴訟。

    ただガイアの人はO尺が何を使うか知らない上、O尺側は前にガイアのサイドデッキを一緒に考えたりしてて情報アドバンテージの差が大きかったです。

    良財>めっちゃ出してくるだろうな読みが成功してほぼ毎回<リュミエル>使ってめっちゃ渋い顔してくれました。やったぜ。

    おまけ(決闘中の会話)↓

    O尺「<リュミエル>と一緒にお宅の<覇者ガイア>先輩、デッキに帰りましょうよ。争いよくない。」
    ガイアの人「嫌に決まってるでしょ(<迎撃するガイア>)」
    O尺「どうして...」
    ガイアの人「気持ちいい...」

    プライム 先 ◯×◯
    別のCSで2位取ってて、そのCSで千葉勢を全員倒している強い方でした。

    噛み合い悪くて<良財>いる時に<リュミエル>出せずひたすら<ヘヴィメタル>で火力吸収してパンチしてた気がします。

    1戦目は確かプライムの方の手札が下級で詰まってた印象でした。

    2戦目の会話(相手の場に4700のアーマーノヴァ)↓

    O尺「ちょっとだけ攻撃力が可愛い<ガーゼット>召喚...どうですかね...?」
    プライムの方「攻撃力5000が可愛いわけないんですよねぇ...<永久凍結>でデッキに帰ってもらって...」
    O尺「...エンドです。一思いにお願いします。(号泣)」

    しっかりとサイドから悪魔ケアされてました。ずるい。(幼稚)

    3戦目は<ブラックホール>がかろうじて通って5000<ガーゼット>と<リリウス>で7500削って一気にゲームエンドまで持っていった気がします。

    ちなみにこの方、今回のさんむすCSの優勝者になりました。唯一黒星つけたぞ!なので実質2位はあたいだ(横暴)

    コイントス 後 ×◯◯
    両者「お願いしまーす」
    O尺「相手のデッキなんだろ...予選上位ってことは爬虫類?プライム、セレブ辺りかな...ワイのデュエルIQにかかれば予測できないことなんてないんや...!」

    コイントスの方「<暴れ牛鬼>召喚します」
    O尺「は?(猫ミーム感)」

    その後初見殺しの動きを綺麗に決められて早々に負けました。情報がわからないデッキ怖いです...

    2戦目に入る前のサイドチェンジ中、「どうすんねん!コイントス対策カードなんか入ってないよ!?」と劇場版のドラえもんの様に慌てふためいていると

    アミュージーアノイアンス>君「わっしの出番だねぇ〜」と呼んでくれた様な気がしました(幻聴)

    とりあえずバーン与えといてあわよくばハンデス、後はちくちく攻撃していくプランしか思いつかなかったので幻聴を信じることにしました。

    結果見事に刺さりました。相手の<ルーカー>召喚に<アノイアンス>撃って魔法罠からにして100棒立ち狙えたりデッキ墓地落としのギミックもあって手札の<サンセット>叩き落とせたり大活躍でした。あぶねぇ...

    3戦目どうやって戦ったかしら...忘れた...(無能)
    確かエクストラ入りそうだったから<救惺望御>ガン積みして<アノイアンス>バーン狙ってた気がします。記憶飛びましたすいません...

    予選終わっての感想
    • 良財>思ってたより全然いないんですけど!?みんな<サンセット>多く積んでるからうちの<プログレッシブ>君がただのバニラじゃないの!!!!
    • みんな執拗にあたしの伏せカードを割ろうとしてくるじゃないの!!<サンセット>3積みじゃないと足らんわ!!!!!守備高いの入れてないからガン積みじゃなくてい〜や〜って言ってる場合じゃないやん!!!
    • プログレッシブ>君どうして初手に2枚来るのよ!?よりによって相手が<サンセット>撃った時に限って...!こいつあたいのこと好きなんか!? 3は多かった...
    • どうしてあちきはメインから<ボルトライコーン>3積みしなかったんや...「<リュミエル>3枚いれるから効果使いづらいよね!ばいば〜い」って言い放った過去の自分にチョークスリーパーしたい。
      枠食いつぶしてでもいいから相手の伏せ止めなきゃいけないんだ...!!
    • 相手の<サンセット>多すぎて<ブラックホール>先輩が一生手札から動かない問題は国の政策にしていいと思います。
    • シャドウバイヤー>君...!2枚でよかった...!!仮に2枚落ちちゃったとしてもそれはそれで墓地調整せず速攻で倒すパターンに切り替えられた...
    • メイドのいたずら>は相手が爬虫類かプライムだった時<傲慢>と全入れ変えのが強かったと思う...!ドローできなくても相手の墓地妨害すべきだった...
    • ジョインテック・ジョイントをサイドから入れたいタイミングが見つからなかった。なんか上手く噛み合わなかったです...構築が甘かった...
    お昼ご飯タイム
    ガイアの人とお友達の計4人で吉野家に行きました。CSだからといってバトルシティ編みたくおしんこのサービスは無かったです。

    多分ガイアの人に会計任せて「後で払うわよ〜」と言って払ってない気がする。

    今度レアカードあげますんで許して...


    景品抽選タイム
    じゃんけんに勝つたびに「ハッピーハッピーハッピー♪」と踊るお友達には狂気を感じました。

    最後その友達が負けて「ニャー...」と頭抱えているところは面白かったです(畜生)


    さんむすCS 本戦
    爬虫類 先 ××
    先攻取れてハッピーでしたが初手に<プログレッシブ>君×2と<ヘヴィメタル>君来て絶望を隠せない。

    上手く手札消費できず負けました。


    2戦目は手札がまぁまぁ良く、<カルドサック>と<ヘヴィメタル>と<プログレッシブ>立ててビートできましたが返しのターンで全滅喰らうどころか7700ダメージ取られて負けました。

    爬虫類回るとあんなに回るってまじ...?


    サブイベント
    早々に負けたのでやることが無くなってしまったO尺。なので

    O尺「やることなくなっちった!!!サブイベント入れなさいよズバリ言うわよ」

    さんむすさん「(なんだこいつって顔してた)」

    快く迎えてくださいました。圧倒的感謝。


    サブイベントの内容は何人かでグループを組んでシングル戦の勝利数の数分だけパックがもらえるというもの。

    1戦目 セレブローズ 先◯
    このサブイベントから使うデッキ変えてもいいとのことなので悪魔を滅茶苦茶弄りました。サイドのサイドのサイドまで持って来てよかった...

    モノクローム>を全部<アノイアンス>に変えてセレブローズの墓地肥やしの度にハンデスして勝利しました。

    2戦目 プライム 後◯
    確かこのプライムの方は<良財>多めだった気がする...!<リュミエル>で戻してあげて<プログレッシブ>で伏せ破壊しまくった気がします。

    3戦目 セレブローズ 先◯
    1戦目の方とは別のセレブローズ。なんならお友達。さっき牛丼一緒に食べた仲。

    仲良すぎて「先にこっち落とした方が次展開しやすいんじゃない?」と試合中に討論し合う程。

    最後の最後で<ラグジュアリ>に<>が決まって勝てたのが救い。ミラージュいなくてよかった〜

    こんな感じですかね(適当)
    時間が経って思い出すのが困難でした...老い...

    適当になっちゃいましたけど、さんむすCS楽しかったですよ!!!!
    対戦してくれた方、そして運営してくれたさんむすさんありがとうございました!!!!

あ~ん、リミットレギュレーションだしん

    posted

    by O尺

    あ~ん、リミットレギュレーションだしん
    ※この記事はリミットレギュレーションが発表されて1時間以内に書いた出来たてほやほやな香ばしいハーモニーを奏でる内容の記事になっております。

    生暖かい目で見守っていただけると幸いです。

    多分カマクラル兄貴さんも同様の記事を書いてくると思いますのでそちらも是非ご覧くだされ。多分そっち見た方が勉強になると思いますわよ。

    とりあえず新しく規制or緩和されるカードをメインに、ちょいちょい既存のカードにも触れていきます。
    禁止カード
    業火の結界像(禁止から変更なし)
    変わらず。まぁ帰ってきちゃうとフュージョンとマキシマムが全滅しかねないからね、しょうがないね。<サンセット>で破壊耐性付与できちゃうし。

    制限カード
    黒曜の魔導兵(無制限→制限)
    妥当。このカードのパワーが高すぎてブラマジデッキがブラマジデッキじゃ無くなったから...

    闇魔は基本ベースをブラマジにして<魔導兵>ピンで隠し味程度に入れる構築になりそう。

    何回見ても自分の墓地に魔法カードが5枚以上ある時に500上がる効果を記載してある理由がわからない。これ要らなかったでしょ...

    宝石>も一緒にかかるかな?と思ったけど今回はノータッチ。次の3ヶ月間で暴れるのかどうか...

    グランド・エクストリーム(制限から変更なし)
    もう良くない?
    確かに海竜新規増えたけど全然悪さしてないよ...?何をそんなに恐れているのかがわからない。3枚は多いと思うから準制限くらいで丁度いいと思うのに...

    多分去年のギャラクシーカップで海竜が優勝したのをまだ引きずってるんだろうなぁとは。


    準制限カード
    エクスキューティー・リリウス(制限→準制限)
    帰ってくると思ってました。
    アクエラ>の対処が何しても間に合わなかったのでエクス使う人減ったので良かったねぇ、と。

    リリウス>が2体並べば<アクエラ>効果使われてもそのターン全滅までいかない場面ができたのと同時にリリウス×2を場に並べるのが難しいのでいい塩梅ですかね。

    少し心配なのがロイヤルデモンズに出張できる枚数が増えたこと。どこまで伸びるかしら...?

    レジェンド・マジシャン(無制限→準制限)
    3枚の中から選べる、かつレジェンド通常サルベージがちょーっっと強かったかな?と。汎用性が高くて特定のデッキ以外ほぼ入っちゃうからしょうがなかったのかな...

    ...多分規制喰らったのは後述する<レジェマジ>が映ってる魔法のせい...

    魔導槍グレイス・スピア(制限→準制限)
    ちょっと怖くないか...?
    確かに<魔導兵>が制限になったとはいえワンダーやガイアは今回規制追加ないので...

    ワンダーはシングル戦で使う人が増えそう。
    マッチ戦だと<救惺望御>で対処できちゃうので何とも。

    ガイアは4800ダイレクト、最悪×2が飛んできてゲームエンド、ライフが満タンでも即終了の可能性が増えましたね。まさに逆転のデュエルってことか...

    トライアングル・X・スパーク(無制限→準制限)
    そのターンずっと罠発動できない効果は何度見ても意味が分かりませんでした。
    罠1枚しか使えないとかでもいいと思いました。
    駆け引きを否定するカードは良くないと思ってます。(例:<アルティエラ>)

    ハーピィの爆発力が下がったので使用者は減るかな...

    レジェンド・ストライク(無制限→準制限)
    新規カードが発表されて、「これ強いやろ」と思って実際に使ってみたらそうでもなかった、ただ便利なだけで脳死で3積みはしない、なんてカードは多かったです。

    このカードは「これ強いやろ」と思って使ったら「これ強いやろ」と評価が変わらなかったカードでした。

    やってることがほぼただの<死者蘇生>だもの(レベル4限定だけど)
    1600以下って書いてあるけど星4って大抵1600以下だしなぁ...

    そして何故か<レジェマジ>かレジェンド通常蘇生すれば相手の魔法罠割れるという...

    魔法罠割れる効果つけた理由が分かりませんでした。そりゃ皆採用しますわ...

    このカード登場後、<レジェマジ><レジェスト>計6枚セットでデッキに入る型が多すぎました。

    規制も妥当中の妥当。


    総評
    概ね納得した改訂でした。現時点では来期1強にはなっていないのでいいパワーバランスだと思います。群雄割拠なのでどのテーマにも可能性あるのいいですね...

    来期爬虫類強そう。<レジェスト><レジェマジ>の空いた枠に爬虫類入れれば<ミステイク>の成功率も上がって安定感は高いんじゃないかなと。

    闇魔は減りそう。爆発力減っちゃったのがねぇ...

    セレブローズ増えそう。<ウォーロック>規制かけなかったのは「本当?ループするのに??」と思いましたが大型大会でループして優勝という内容を聞かないためかなと。ターン1かけてあげればねぇ...<風の子サイク>にはターン1あるのに...

    エクスは強くなったねぇ...<リリウス>2は中々強いです。ほんと<アクエラ>だけケアできればまた環境に返り咲きしそう。

    こんな感じです。自分も色々微調整してデッキ組み直しま〜す。

    ...<リリウス>2枚目どこいった...?

ドラゴンズデュエルトーナメント 3月編

    posted

    by O尺

    ドラゴンズデュエルトーナメント 3月編
    いつもの千葉勢との決闘中にチピチピチャパチャパ踊ってたら時間が空いてしまいました。

    最近の千葉は猫ミームがブーム。

    勝ち確だと思った時によく踊りますが結構な確率で返されて「は?」と真顔になります。

    どうもO尺です。

    まずはデッキレシピから。


    デッキレシピ
    プレッシャーオーダー
    プレイヤー:O尺
    4



    所謂プレッシャーオーダーを使いました。

    理由としては3つありまして、

    1.楽。
    某5D'sみたく舐めてんのか小僧と言われそうですね。
    正確に言うとプレイングがシンプルで楽だから選びました。青眼もプレイングはシンプルですが使わなかった理由は後述します。

    2.サンセットリバースの存在
    1月開催時には無かったカードですね。
    1月時は「<ブラホ>!<プレッシャー>!<滅び>!おほぉぉ気持ちいいですわぁぁ?!!」ができる環境でした。
    汎用カードで<スキャットシーフ>はありましたが<FGD>と<究極竜>には対応してないので、更地にされた後に<>がなかったら特大ダメージを喰らってゲームエンド!ヨシ!!の流れがよくありました。そして実際に喰らってました。理不尽。

    そして環境が変わった土曜日は<サンセット>打たれて決勝逃しました。破壊耐性付与するのずるいわずるいわ...涙

    3.破壊耐性付与&横のFGD倒せへん...
    1月時でも<アルテネの加護>を装備した<FGD>は居ましたが、<FGD>出しつつ<アルテネ>を素引きするかセットしてターン跨ぐパターンが多いのでそこまで脅威には感じていませんでした。伏せてある<アルテネ>はバック破壊すればいいですし。

    サンセット>は1ターン限定とはいえそのターンは裏守備にでもしない限り何しても効果で破壊できないので攻撃かバウンスで対処するしかないんですよね...現場のドラゴンだとバウンスできるモンスターはいないのできつい...

    青眼を選ばなかった理由がまさに<FGD>超えられないからでした。打点下げる下級入れると展開が遅くなり、<ビックリード>は<トレードイン>非対応、<青眼伝説>が入ってる都合上<トライブ>入れて事故の可能性を上げたくないというのがありまして...

    前回ちょっと触れたメテオ(レッドアイズ)もこれに該当しますね。メテオ側は戦闘で<FGD>超えられないので辞めました。(<マーズ>でダメージは与えられるけど戦闘破壊できない)本家<メテオブラック>出しても効果破壊耐性あるからきつい...

    1番悩んだのが<彩光のリフ>採用型ドラギ、所謂リフドラギでした。<サンセット>の登場でバック破壊しづらくなりましたが<ドラゴニック・フォース>で<>ガン無視して殴る、<ビックリード>を採用することによりドラギで<FGD>を突破できる型が魅力に感じました...が

    使わなかった理由に移ります。理由ですが「横になった<FGD>超えられない」「リフ側は<FGD>を若干出しづらく、それに伴いバニラレベル7、<プレッシャー>、<トライブ>、<潜入開始>を積みづらい」「<サンセット>の影響で後手1ターン目でリフを発動できないパターンが多い」というが主な理由です。

    特に横になった<FGD>を越えられないのが致命的で、ライフ差をつけられて出された場合勝ち筋がほぼ無くなって無視できるものじゃなくなります。裁きや守備封じを入れる枠も殆ど無いですし...

    この3つの理由を踏まえてメインデッキ解説に移ります。


    採用カード紹介
    ドラゴニック・スカウト
    墓地肥やし&<スレイヤー>回収要員。
    墓地に1体ドラゴンが落ちていないと効果発動できないので、他モンスターで墓地肥やしできない状態で先攻初手で引いたらセット。

    (基本的に上級下級問わず先攻取ったら全て裏セットエンドが無難です。相手のリフドラギで被ダメ喰らいたくないので...)

    回収した<スレイヤー>は召喚してバック割ったり<七宝船>、<クローン>、<フェニドラ>のコストにしたり多種多様に使えますね。便利です。

    下級にしては火力高めなのもよいです。

    ザ☆クローン
    君ほんとにドラゴン?と言いたくなる見た目をしていますがちゃんと強い子。

    基本的にその場、もしくは1ターン後に要らなそうなカードを交換できる潤滑油ですね。

    プレッシャー>や<トライブ>はダブつくとまぁ?困るので...助かります...

    ダイヤモンド・ドラゴン
    サンセット>により出せる頻度が増えて評価が上がりました。
    初ターンに表裏問わず出せれば1ターンくらいだったら生き残る可能性が高いです。
    守備2800は正義。

    2800を超えるには最上級+何かのバフ(リフやオーダー)が必要になるので、カード消費枚数で有利に立てるのが強かったです。

    生き残った<ダイヤモンド>はそのまま壁にしてもよし、最低限のアタッカーとしてもよし、<トライブ>の素材にしてもよしで色々用途があります。

    懸念点として、<ダイヤモンド>では相手にとどめをさせる可能性が低い為2枚にしてます。

    ザ☆ドラギアス
    オーダー>で3200にして相手の最上級を取りに行くパターンが多そう。1月の時もそうですがこの動きがシンプルで強く、安定していると思います。

    次に<サンセットリバース>で手札から裏セット、<リード>か<ダイヤモンド>と誤認させて1ターン延命するパターン。
    ただバニラ7は基本的に<七宝船>のコストにすることが多いのであまり手札にいないかも。墓地にいる<ザドラ>を<サンセット>で甦らすのは強くない(最悪下級で超えられる)ので、そこは手札と相談。

    ミラーリング・ワイバーン
    最上級バニラ蘇生要員。

    すごく稀に<ゼロドレイク>も。

    1番嬉しいパターンは<プレッシャー>打った後、<フェニドラ>→<ミラーリング>→<ザドラ>の流れで4100取れた時。この動きができれば次ターン以降かなり有利に立ち回れると思います。

    あとは蘇生してから<FGD>に繋げること。
    この時<ミラーリング>は殴れないので忘れずに。

    バニラ蘇生してフュージョンしないなら1600を残すのがやや不安なので、<サンセット>伏せれるなら自爆もあり。

    複数引いても嬉しい場面がなく、<フェニドラ>でサルベージできるので1枚。

    ダブルツイン・ドラゴン
    最上級ドラゴンのリリース緩和要員。

    スカウト>で墓地肥やししたあと、<スレイヤー>以外のドラゴンを戻せば即座に<スレイヤー>のバック破壊効果が使えます。

    後はでデッキ切れ対策で墓地戻しつつ耐久したりできます。最優先で戻すのは多分<フェニドラ>。次点で2枚目以降の<ダブルツイン>や<ミラージュ>。

    プレッシャー>打った後に<ダブルツイン>特殊召喚して効果使って最上級出すのもあり。

    ミラージュ・ドラゴン
    相手の<>対策。<プレッシャー>で蘇れる点は忘れないようにしたいところ。

    相手が青眼じゃなかったら大抵の場合は<ミラージュ>が入ってるので蘇生で奪うのも強い。

    相手が<サンセット>発動、<ザドラ>や<スレイヤー>裏守備特殊召喚したら遠慮なく倒しましょう。相手は罠使えないので。

    ドラゴニック・スレイヤー
    良くも悪くも<サンセット>の影響を大きく受けたモンスター。

    守備0で下級に一方的に殴られますが、アドセ、<サンセット>裏特殊で出すことによって<リード>か<ダイヤモンド>と誤認させることが可能。

    初ターンなら生き残りやすいけど中盤以降墓地モンスター次第ではバレる為注意。

    効果のバック破壊は通れば+1のアドを稼げますが<サンセット>の魔法罠破壊耐性付与が多いので割と通らないことも多いです。

    サンセット>の隙間を縫ってちょこちょこ使いたいところ。

    スレイヤー>単体では相手のドラギ超えられない点が大きいのと、あくまでサポート要員として考えてるので2枚。

    フェニックス・ドラゴン
    ドラゴンズトナメ採用率100%なんじゃないかな?と思ってます。手札何でも切って上級以上をサルベージ。便利すぎる。

    最序盤は不必要な場面が多いけど2ターン目にはもう役割があるので墓地に落ちないようお祈りします。

    二呪葬の竜
    ノーコストデッキトップ2枚落とし&200回復。

    初ターンから<スカウト>、<クローン>、<フェニドラ>の効果を使うための潤滑油的な存在。

    手札に上級持ってなかったら伏せてください。返しのターンで大ダメージ喰らいます。

    自陣<FGD>横、手札に上級持っていたら200回復耐久なんてことも。

    2枚入れていますが絶対に必要かと言われるとそんなことは無く、人によっては<トライブ>用に下級バニラ、<執念の竜>を入れる人もいるかと思います。

    ゼロ・ドレイク
    FGD>用の素材。当初はこの枠に<レイ・ドラゴン>を入れていましたが相手のドラギに殴られて余計な被ダメ喰らうのが嫌で守備優先に。

    守備1500あれば下級同士の殴り合いでは死なないのでたまーに生き残れる点を評価。ドラゴンズトナメは最上級でガンガン殴り合うゲームだと思うので、下級で攻める考えはやめました。

    変わった動きとしてライフに余裕がある場合、<ミラーリング>→レイ横蘇生、<ミラーリング>相手の最上級に自爆、相手ドロー時<サンセット>で裏守備特殊耐久なんてことも。

    貫通入ってない型が殆どだと思うこの環境だから使える戦法かなと。

    ビックリード・ドラゴン
    火力バフ要員。
    サンセット>の影響で評価が上がりました。
    攻撃力は低いので表側守備をキープできないならリリースして別の最上級に繋げたいところ。

    あくまでも補助であることを意識して、かつ自陣を整えてないと旨みが無いので1枚。

    O尺「<死者蘇生>もあるし1枚でいいかぁ?
    どうせ落ちるからヨシ!(適当)」

    好みで2枚入れても良さそうです。
    皆さんは適当に考えないことをお勧めします。

    死者蘇生
    サンセット>打たれて<ブラホ>効かねぇ!!(迫真)

    前回は<ブラホ>たのちぃ??環境だったんですが途端に通じなくなったので一発逆転要素が高い<蘇生>にしました。

    蘇生>したいのは自陣だと<ビックリード>、<スレイヤー>、相手の<ザドラ>や<究極竜>辺り。相手の<ザドラ>で<トライブ>打てればお気持ち程度の墓地妨害。

    より安定を求めるなら<施し>。
    強欲>は手札が増える旨みをあまり感じなかったです(個人差あり)

    ドラゴニック・プレッシャー
    蘇生の説明欄であれ程破壊効かねぇ!と言っていたにも関わらず入れました。

    サンセット>流行中ですが、毎ターン発動できるわけでは無い為隙間を縫う感覚で使いましょう。

    プレッシャー>を引いた時に限って<サンセット>打たれたら泣いていいです。

    そんな時は大人しく<フェニドラ>か<クローン>のコストにしましょう...

    サンセット>打たれないワンチャンの可能性に賭けるかつ、ギリギリ手札の質をキープできそうなので2枚。

    3枚は無理でした。

    余談ですが、<サンセット>打たれた後に<プレッシャー>を打つこと自体は可能なので打たれたのを忘れて発動すると0:4交換という破格のアド損コンボが爆誕します。気をつけましょうね!!!!(体験済)

    七宝船
    レベル7交換2ドローの手札交換枠。
    しれっと他レベルでもドロー枚数は減るけど手札交換できる点は<トレードイン>先輩に説教してもらいたいくらい。
    とりあえずレベル7を軸に戦うなら3枚突っ込んどきましょう。
    ...まともな再録来ないなぁ...(白目)

    ドラゴン・トライブ・フュージョン
    初手に引きたくないオブザイヤー1位かつ全国中盤以降に来て欲しいランキング1位を兼ね備えているので2枚か3枚で非常に悩んだカード。

    出る直前まで2枚でしたが、予想以上にうちの<スカウト>ちゃんが「え?俺また何かやっちゃいました?」と言わんばかりに墓地へ叩き落としていくので3枚にしました。

    デッキに戻すのはとりあえず<フェニドラ>を最優先で。後は盤面次第なので何とも...

    潜入開始
    一時期制限カードになってしまったパワーカード。今は無制限で3枚使えます。インフレ進んだなぁ...

    先攻1ターン目なら手札<ダイヤモンド>横で置いておくだけでも相手からしたらそこそこめんどくさい壁になります。

    2ターン目以降は相手の最上級を上から倒したり<FGD>の素材にしたり。

    オーダー>ダイヤモンドでは相手の守備<ダイヤモンド>は抜けないので注意。

    魔法の筒
    FGD>か<究極竜>に打てれば脳汁ドバドバです。
    心がぴょんぴょんします(?)

    ただ実際は妥協しないといけない場面もあり、自分は相手の墓地肥やしてる最中、<サンセット>を伏せておらず「<青眼>(バニラ)が落ちている」「<スレイヤー>、もしくは<デモリッシャー>が落ちている」状態なら即打ちします。

    ミラフォ>だと<究極竜>を破壊できないので無し、<強脱>は少し考えましたが<FGD>以外をバウンスしてもあまり旨みが無いように感じました。
    相手のレベル7戻しても<七宝船>使われるとかザラにあるので...かと言って待ちすぎてもバトルフェイズ入って殴られることがきついですね...

    その点、<>はタイミング(見極め?)が楽でした。

    サンセットリバース
    ドラゴン&伏せカード達「えっ!?この状況から入れる保険があるんですか!?」

    良くも悪くもドラゴンズトーナメントのゲーム性を大きく変えた1枚。

    破壊祭りのドラゴン環境に破壊耐性付与カード来たらそりゃぁ大変ですよ(他人事)

    墓地に落ちた<ビックリード>、<ダイヤモンド>裏守備で固めるもよし、筒を守るのもよしと汎用性はかなり高め。

    ただあくまでも「保険」の域を超えておらず、要は「自分が有利になるカード」としては扱わないようにしよう、と考えながら使っています。(個人差大あり)

    手札からセットする際は上級か下級かバレないのでミラージュセットなんかもかなり強め。

    そのターン中にキル取れない、もしくは最上級を握っていなかったら多分相手は殴ってこないです。
    そして次のターンで自陣を整えた後最後に<ミラージュ>起こせば一方的なバトルフェイズに入れます。つよーい(小並感)

    相手の墓地肥やしによりこのカードが落ちてしまったらとりあえず喜んでいいと思います。その分<プレッシャー>通りやすくなりますしね。

    自分のが落ちた場合は泣いていいです。ふぇぇ...

    とは言うものの大抵はどこかで1枚くらい落ちてそうなので発動できる回数は2回だと思います。

    発動タイミングが重要で試行錯誤しながらゲームを組み立てていきたいところ...とかっこよく言いたいところですが、実際は「ドローしましたね!?うぉぉぉ<サンセット><サンセット>ォォ!!裏守備特殊破壊耐性ヨシ!!どうぞ!!!」ってくらいドローフェイズに打つ方がいいと思います。ドラゴンって前振り無しで破壊全ブッパしてくる連中なので...

    ザ☆トリニティ・ドラギアスター
    4300で3回攻撃できるのは<FGD>には無い要素。盤面によってはゲームエンドまで持ってけるので入れて損はしないです。

    欠点はフュージョン素材が<ザドラ>3枚という無理やろ!ってくらいの難易度。
    出せた貴方はラッキーです(?)

    ザ☆ドラギアスター
    オーダー>で倒されない。以上です。
    (このデッキだと効果ほぼ使えないもん...)

    そのターン中にキル取れるならフュージョンします。

    F・G・D
    攻守5000。規格外。
    究極竜>を上から殴れる超火力要員。

    光以外では戦闘破壊できないおまけ効果付き。

    この効果を逆手にとって<ビックリード>による火力ダウンからサンドバッグになることも。

    時間を稼ぎたいなら守備安定です。

    ダブルレイ・ドラゴンズ & 竜騎士ガイア
    出ません。枠が余ったので入れました。

    当初エクストラもドラゴン、ハイドラゴンで統一しないといけないと思っていたので適当に入れました。

    ルールを読み返すとエクストラは何入れてもいいとのことなので、<CAN:D LIVE>ちゃん3積みすべきだったと後悔しています。

    残り3枠はシクの風サイキックのフュージョン入れてると思います。あいらぶさいきっく。


    ざっとこんな感じですね。

    恐らく今年中にもう一回くらいドラゴンズトーナメントが開催されそうな気がするので何かの参考になればなと思います。

    話は変わりますが新弾発売後から色々カードいじっていますが、まぁ?何がいいかまだ決めきれませんね。<良財>硬いよ...伏せ割れないよ...

    3月中にCS出れて結果残せたら公開しようと思いますので気長にお待ちください。

    以上、O尺でした。

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