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サンダードラゴンの有利不利【ヨシシン】

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by ヨシシン

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サンダードラゴンの有利不利【ヨシシン】
今回は7月制限のサンダードラゴンの各デッキの有利不利について私見を書いていこうと思います。
vs閃刀姫
モンスターセットで<ウィドウアンカー>のモンスター奪取を回避できたり、<超雷>で<エンゲージ>を封じられたり、閃刀姫自体が他のデッキと比べてライフを取るスピードが遅く、初手で動けないハンドがあってもゲームになる対面だと思っていて相性は有利な方だと思っています。
しかし、<アクセスコード・トーカー>の登場によって、自分のライフが5300以下だと<ハリファイバー>から<セレーネ>に繋がるルートでアクセスコード・トーカーを出されてしまいモンスターセットではライフを守りきれなくなってしまうので前より事故っても勝てる試合は少なくなった印象です。
vs召喚ドラグマ
召喚獣のギミックもドラグマもギミックもサーチを多用するので<超雷龍>がとても刺さる対面です。雷族のモンスターをセットしてから手札の雷族の効果を使って超雷を出すことによって<パニッシュメント>を使わせないようにすることができたり、<孤高除獣>から動く場合にパニッシュメントで孤高が破壊されても孤高の効果で除外のモンスターを回収できるので、パニッシュメントを打たれても損をあまりせず立ち回ることができ有利だと思います。
フルルドリス>で超雷が効果無効にされてパニッシュメントを打たれてしまったりするので、<雷劫>や<天雷>等で先に盤面のドラグマモンスターを倒してから超雷龍を出してフルルドリスの無効にする効果を使えないようにすることを頭に入れて立ち回った方がいいと思いました。
また、攻撃力2501以上のモンスターで攻めることによってパニッシュメントで<ヌトス>や<バスタード>を墓地に落とさせないように立ち回れます。
vsヌメロン
ホープ・ゼアル>が出てきてその解答を持っていなかったらほぼ何もできなくなってしまいますが、<雷源龍>をセットすることでライフを守ることができ、次のターンまたホープ・ゼアルの効果が使われたら戦闘でホープゼアルを倒すことも容易になり、ホープゼアル単機だけならばまだ勝てる可能性は全然あると思います。しかし、ヌメロンと何かを混ぜてるデッキのヌメロンともう片方のギミックがしっかり回っていたら勝つのはかなり難しいと思います。
個人的には有利とまでは言えませんが不利ではないのかなと思います。
vs転生炎獣
天雷神龍>で常に次のターンの後続を用意でき、また天雷神龍の効果で相手ターンに融合体を守ることによって次のターンに<雷神>で相手の妨害を踏みにいけたり、仮に天雷神龍の効果を使ったターンに<ヴァレルロード>で融合体を取られても転生側が追加で<ロアー>や<レイジ>等の妨害を置くのは難しく、次のターンで楽に相手の盤面を返せるイメージです。また、天雷や<雷劫>の素引きによって<超雷>と素引きしたモンスターで相手のロアーを使わせないで戦うこともでき相性は有利な方だと思います。
ヴァレルロードで超雷が取られて次のターンの墓地の融合が使えなくなってしまうのでそこは注意が必要です。
vsSPYRAL
サンダードラゴンはメインギミックで構えられる妨害が他のデッキと比べてあまり強くはなく展開系相手はそこまで相性は良くない方ですが、SPYRALはサーチカードを多用するので<超雷龍>がとても刺さり、他の展開系相手よりは全然有利だと思います。
また、自分が後攻の時もSPYRAL特有の事故でターンが返ってきたり、仮に展開が全部通っても<禁じられた一滴>で盤面を全て返せる可能性があります。
ドローン>や<ダンディ>でデッキトップを見られた後に<雷電>の同名をサーチする効果や盤面に<雷源>、墓地に<リンクリボー>を置いておくことでデッキトップを変えることができるので、次の<ダブルヘリックス>の効果を外させることが可能なのも覚えておいて損はないと思います。
vsオルターガイスト
先攻は融合体や<天雷>でマウントを取ることができ、次の自分のターンも<ヘクスティア>で墓地の<雷龍融合>を止める様に妨害を作るのは難しくそこまで不利ではない印象です。
後攻も融合体をメインモンスターゾーンに出せるようになったことと天雷の登場でオルターガイストの妨害を以前より乗り越えやすくなりました。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。
この内容は自分が調整していく中で思ったことを書いたので人によっては違うと思う部分も勿論あると思いますが、少しでも参考になったと思えてもらえれば幸いです。

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