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2018年12月 アーカイブ

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遊々亭 WINTER SALE 第1弾 開催!!

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    by -遊々亭- 遊戯王担当

    2018 WINTER SALE 第1弾.jpg
    遊々亭 WINTER SALE 第1弾 開催!!

    WS2018 1bnr_sale.jpg


    こんにちは、遊々亭@遊戯王担当です!
    お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、冬のサプライズをお届けします!
    遊々亭 2018年 WINTER SALE 第1弾を本日12/21より開催します!!

    今冬もシングルカード特価販売に、お得なカード福袋、そしてご購入者様プレゼントと、
    お買い得で楽しさいっぱいの大セールとなっております!
    是非この機会に遊々亭 2018年 WINTER SALEを覗いてみてくださいね!

    遊々亭 WINTER SALEのお得な注目ポイント!
    • シングルカード特価販売!欲しかったあのカードがお得に買えちゃうかも!?
    • なんと次回のお買い物でご利用頂けるノーマル(5%OFF)割引券が、1/15の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/25の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!
    • さらに!シングル3,000円以上お買い上げのお客様にもれなく『遊々亭オリジナルデッキケースWHITE Ver.』プレゼント!



    WINTER SALE特集

    今回のWINTER SALEでも、特集としてさらにお得なカードをご紹介!!
    WINTER SALEの特集ページはこちら!

    リンクモンスター特集
    セール用特集-テンプレ-前半.jpg

    WINTER SALE特集第1弾は『リンクモンスター特集』!

    人気リンクモンスターや各種テーマのリンクモンスターたちを大特集!
    まだ持ってないリンクモンスターを揃えるチャンス!



    WINTER SALE福袋

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「福袋」をご用意しております!!
    WINTER SALE福袋の販売ページはこちら!

    遊戯王 WINTER SALE福袋
    福袋前半.jpg 遊戯王 WINTER SALE福袋、販売開始!

    大当りは「伝説の闇の魔導師」や「破滅の美神ルイン(20thシークレット)」など!!
    希少なレアカードはもちろん、デッキ採用率の高い優良レアカードも多量封入!
    多くの方にオススメできるこの冬のイチオシです!!



    セット販売

    SALE恒例!今年もお楽しみの期間限定「テーマ別セット販売」をご用意しております!!
    WINTER SALEセットの販売ページはこちら!

    テーマ別セット販売(一例)
    10048.jpg 【閃刀姫】セット
    大会でも人気の各種閃刀姫カード(トークン除く)が3枚ずつ入っています!
    10001.jpg 【ヴェンデット】セット
    EP18収録の「ヴェンデット」関連カードが各3枚ずつ入ってます!
    10010.jpg 【Kozmo】セット
    EP16に収録された「Kozmo」関連のカードが3枚ずつ入ってます!

    その他にもたくさんのテーマを販売いたします! 是非、販売ページをご確認ください!



    さらにSR、URお買い物割引券を封入!
    遊々亭グッズ【割引券10%、15%】.jpg



    期間中、次回のお買い物でご利用頂ける特別な割引券各種の封入をさせて頂きました!
    ご購入の際、SR割引券は1/15、UR割引券は1/25の確率で封入させていただきます!
    (お買い物の際、SR割引券は10%OFF、UR割引券は15%OFFとなります)


    シングル購入者様にプレゼント!遊々亭オリジナルデッキケース!
    deckcase_a-thumb-300x256-48322.jpg


    さらにさらに、シングルカードご購入者様にはオリジナルグッズのプレゼントも実施しちゃいます!
    遊々亭 WINTER SALE(12/21~12/28)中にシングルカードを3,000円以上お買い求めのお客様にはもれなくこちらの『遊々亭オリジナルデッキケースWHITE Ver.』をプレゼント致します!


    WINTER SALE Twitterキャンペーン

    遊戯王 WINTER SALE Twitterキャンペーンを開催中!!
    下記に記載したアカウントをフォローしてツイートをRTするだけで賞品が手に入るチャンス!?
    奮ってご応募ください!!




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販売ランキング【2018年11月編】

    posted

    by -遊々亭- 遊戯王担当

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    販売ランキング
    【2018年11月編】

    こんにちは、遊々亭@遊戯王OCG担当です!

    今回は2018年11月に売れたカードをランキング形式でまとめました!
    それではどうぞ!

    販売ランキングTOP3
    第3位
    UR混沌の戦士 カオス・ソルジャー

    戦士族/リンク
    ATK 3000

    ・カードテキスト
    カード名が異なるモンスター3体
    (1):レベル7以上のモンスターを素材としてリンク召喚したこのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
    (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●このカードの攻撃力は1500アップする。
    ●このカードは次の自分ターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
    ●フィールドのカード1枚を選んで除外する。

    第3位は<混沌の戦士 カオス・ソルジャー>!
    高い除去耐性と盤面突破能力で起死回生の一手足りえる強力なリンクモンスターです。
    リンク条件もデッキを選ばない簡単なもので、汎用性の高いリンク3モンスターとして高い人気を博しています!

    第2位
    SR強欲で金満な壺

    通常魔法


    ・カードテキスト
    (1):自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。

    第2位は強欲で金満な壺
    エクストラデッキを大量に消費する為1回のデュエルで使える回数は限られますが、メインデッキのカードに関わらず2枚ドロー出来る強力なカードです!
    エクストラデッキの使用頻度が低いデッキであれば必須級と言っても過言ではない売れ行きで2位を獲得!

    第1位
    Nダイナレスラー・パンクラトプス

    恐竜族/効果
    ATK 2600 DEF 0


    ・カードテキスト
    このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
    (2):自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

    第1位はダイナレスラー・パンクラトプスでした!
    緩い自身特殊召喚条件と高い盤面処理能力でテーマの枠組みを越えて高い使用率を誇るパンクラトプスが堂々の第1位!
    様々な大会の上位に入賞するデッキのサイドデッキにも多く見かける事があり、
    恐竜族ギミックを入れたデッキではメインデッキにも投入されている程人気のカードです!

    今回の販売ランキングは以上になります。

    ではまたヾ( ´ー`)ノ


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今期のデッキ紹介(2018年10月制限編)【ふぇーり】(1)

    posted

    by ふぇーり

    sentou-kaina.jpg
    デッキ紹介-2018年10月制限編
    使用デッキ【閃刀姫】(1)
    こんにちは、遊々亭@遊戯王担当です!

    当記事は2018年10月制限で使用したデッキを紹介していただくコーナーです!
    今回はふぇーりさんに執筆していただきました!
    ふぇーりさん、よろしくお願いします!

    今期を通して使用していたデッキは、前期から引き続き【閃刀姫】でした。
    デッキの相性や、環境的な立ち位置が主な理由です。

    デッキ選択の理由
    環境初期...
    ・メインギミックの必要スロットが少ないため<ツイツイ><サイク>系といった罠や永続に対しての解答を入れられる枠が多く、それに加えて誘発等の展開デッキに対しての解答も入れやすい。
    ・メインギミックでの捲り性能も依然として高いのでデッキ分布が多様な環境初期に対応しやすい。
    ・展開系を使用して分布1位やその次が想定される閃刀姫、オルターガイスト等のデッキの誘発枚数に立ち向かっても先攻の勝率にムラが生じてしまう。また、展開ミラーもメインデッキが先攻有利になりやすい。
    これに加えて前期からの経験により閃刀ミラーとオルターガイスト相手のプレイ面での自信があった事。
    以上の理由から閃刀姫を使用しました。
    環境中期から後期...
    ・純サンダーや<瑚之龍>+<ハリファイバー>を2枚搭載したGSリンクなどの不利な相手が増えたタイミングがあった。
    ・他のビートデッキ相手でも、メインギミックでの勝負では十分有利を取れていましたが、メインの永続(<>、<御前>+<妖魔>)やサイド後の致命的なメタ(<ファンタズメイ>)等を考えるとプレイや解答カードのみで取れるゲームは減ってしまっていた。
    上記のようなタイミングでは閃刀姫を正解の選択肢とは言えませんでした。
    しかし、私情ではありますが前期に比べ調整時間がとれなくなり、他のデッキを1から使う事ができなかったため理論やプレイを前期からの延長線的に考えられる閃刀姫が良策に思えた等の理由があり、続けて閃刀姫を使用しました。
    環境終盤...
    ・分布1or2位と予想される剛鬼相手にメインデッキの誘発枚数と<副葬>・<強貪>で先攻の盤面の妨害量の多さを確保できる事で有利をとれる。
    ・他のビート系(オルター、サブテラー)と比べて初動の量が多くモンスターのギミックでも対応力が高いので、長丁場の個人戦でも安定して勝てると考えた。
    ・トリックスター等のデッキを除けば、ビート系のデッキの中では<カイナ><ハヤテ><仁王立ち>の存在から、メインギミックでエクストラターンの<威嚇>や回復に対応しやすいため環境後半に多かった<威嚇>回復ありのCSでの高い勝率を期待できる。
    こういった理由から環境終盤も引き続き閃刀姫を使用しました。

    ここからは、環境終盤に使用した構築の解説に入りたいと思います。
    こちらがそのレシピです。
    【デッキレシピ】
    閃刀姫
    作成者:ふぇーり
    モンスター
    13
    3
    3枚

    構築の方向性
    1...初動へのアクセス
    2...メインギミックでの対応力
    この2点が他のビートデッキに対して明確な差別点と考えていたので、ここを強く意識しながら
    3...剛鬼等の展開系相手の勝率を高くするカードの採用を意識
    この3点目を上記の2点と両立できるように構築していきました。

    次は、採用カードそれぞれを上の3点の方向にあわせて解説していきたいと思います。
    メインデッキ
    メインギミック
    純粋初動×7枚
    エンゲージ>×2、<レイ>×3、<ビット>×1、<増援>×1

    準初動×4枚
    エリアゼロ>×3、<テラフォ>×1

    盤面を回し始める為の初動+切れたモンスターの補充+キルの為の打点供給用の役割。
    上記の1の理由のため、メインギミックでの初動、準初動をフルで投入。
    (この部分について反省点が一点あるので、それについては後述します。)
    各種閃刀魔法
    ウィドウアンカー>×2、<アフターバーナー>、<シャークキャノン

    どれも盤面解決、妨害枚数、キルやリンク数増加の面で必須枠と考えています。

    マルチロール>×2

    基本的に2枚は必須枠。一部で採用が増えている3枚目の不採用理由を説明します。

    ・<エリアゼロ>の期待値が上がると言ってもパーセンテージに変換すると微々たる物なので、その点での安定感の変化はほぼ無いこと。
    ・<強貪>を発動して<ウィドウアンカー>が1枚減ると<シズク><アンカー>する事にかなりのリスクが伴うためやらないことが多く、そうなると初手の<マルチロール>の浮きが目立つため<うらら>を回避できるという点込みでもあまり<強貪>3枚の構築との噛み合いは良いとは思えないこと。
    ・被りがお世辞にも強いと言えず、今期はオルターガイスト相手くらいしか序盤の<マルチ>が強い相手はいないのでメインでの素引きは最低限で良い。
    という判断で、<強貪>のコストによる飛びや1枚目が割られるケアとしての2枚のみ採用。

    イーグルブースター

    エンゲージ>の減少や、妨害を構えられる総数が<アンカー>準制限により減った為、相対的に罠を踏む能力が低下。
    また、妨害総数の問題から終盤にワンキルのケア等で置きたい回数が増えた。
    そしてミラーでのゲームメイクにおいて<マルチロール>効果+<イーグルブースター>で閃刀リンクモンスターを安全に通し大量のアドバンテージを獲得できたり、序盤に効果無効を投げ合うゲームでのサーチ先として必須。

    ジャミングウェーブ

    強貪>のコストで<バーナー>が飛んだ場合、2枚目の役割として必要。
    加えてミラー、オルター等のビート系相手で魔法・罠に触る事を要求されるタイミングが多かった。
    さらに序盤で誘発を打たれた後の展開デッキの止まり所として<ゴブリン><フェニックス><ユニコーン>があり、<シャーク>を用意できないタイミングが無視できない回数あった。

    以上の理由からこの2枚を採用。

    ドローソースや誘発、エクストラ等、以降については次の記事で解説します。

[QCCU] テーマ紹介 【ライトロード】

by メカヲタ

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[QCCU] デッキ紹介 【アロマ】

by にだいめ

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[QCCU] デッキ紹介 【彼岸】

by 鳩鷺

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[QCCU] デッキ紹介 【希望皇ホープ】

by Hearth

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