【1ページ目】デッキレシピ:2017年2月 | 遊戯王 OCG | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】デッキレシピ:2017年2月 | 遊戯王 OCG

遊戯王 OCG 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王 OCGに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@遊戯王 OCG担当アカウント@yuyutei_yugioh 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

デッキレシピ:2017年2月 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

「セフィラ」展開ルート紹介【しい】

0128東京遊戯CS参加レポート【Kira】

    posted

    by デッキレシピ

    1月28日の東京遊戯CSに参加してきました。
    結局マキシマムクライシスが発売されてから純十二獣でメインを数本やっただけでマッチ戦ができないまま当日を迎えてしまい、純十二獣に飽きを感じて来たので真竜十二メタルを当日の朝組んで持って行きました。
    こちらがレシピになります。

    ■デッキレシピ
    【十二獣真竜メタル】
    モンスターカード魔法/罠
    >×1
    >×2
    >×3
    >×3
    >×3
    >×3
    >×1
    >×2
    ×3
    >×3
    >×2
    >×1

    >×2
    >×1
    >×3
    >×3
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1

    >×3
    エクストラデッキサイドデッキ
    >×1
    >×1
    >×2
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×2
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1

    >×3
    >×2
    >×2
    >×3
    >×1
    >×1
    >×3





    対人する時間がなかったので、ツイッターで見かけたレシピを参考に少しいじっただけです...
    今回も負けた試合を振り返っていきたいと思います。

    1回戦 純十二獣 ○○



    2回戦 純十二獣 ○○



    3回戦 真竜十二獣 ×○○

    先行モルモラット展開+マスターPが出てきて返せず...

    4回戦 真竜十二獣 ○○



    決勝トーナメント
    1回戦 真竜十二獣 ×○○

    >が場に存在していて、相手のモンスター・罠耐性のマスターPに自分の魔法・罠耐性マスターPで突っ込んでしまい自分だけ<>の恩恵を受けれず自滅しました...
    普段やってないのがここで出てしまいましたがテキスト読めって感じなんで言い訳できないです笑

    2回戦 純十二獣 ○○



    3回戦 真竜十二獣××

    先行展開に<>を当てるも<>されてしまい、モルモラット展開+マスターPの構えを返せず負け。
    2本目はこちらの手札があまり良くなく、<>の妨害を受けただけで何もできなくなってしまい負けでした...


    チームも負け、3位決定戦はやらなかったので個人6-1のベスト4でした。
    初回の割には勝てましたが、マスターPの自滅をしてるあたりダメだなーって感じです。
    負けた試合は自分のミスが1、先行ゲー返せずが2、先行展開に失敗が1でした。
    このデッキを回せばわかりますが、<>や<>なら1枚程度乗り越えて展開できることがざらにあるので、<>1枚で止まってしまったのは悲しいです...
    相手の先行展開を返せず負けは、メインが43枚と少し多く、誘発も5枚しかないのでもう少しやりようはあると思います。1回<>がうららされてるけど...

    デッキを使った感想としては、先行展開がとても強力で<>がなければ勝ちかな...と思う場面が何回もありました。勿論後手も相手の<>+罠1枚程度なら乗り越えたり、誘発で妨害決めてからゆっくりゲームしたりと悪くはなかったです。

    デッキの改善点としては、まずエクストラデッキに<>を採用したいと思いました。

    メタルフォーゼ・カーディナル.jpg

    今の構築だと相手のマスターPを倒すためにはこちらもマスターPを出すしかありませんが、相手がどこかで効果を使ってくれればカーディナルでの突破も見込めます。
    また、先行における負け筋が<>や<>になるので、それを止めることができる<>は3枚でもよかったかなと思います。メタのメタになりますが、相手の妨害にも使えるというのが大きいです。
    後はもう少しデッキの枚数を妥協せず減らせればなと思いますが、そこは数やらないと答えが見えてこないので難しいところです。

    CSの参加レポートは書いたり書かなかったりですが、またそのうち書くと思います。
    優勝した時に書かなかったり予選落ちの時に書いたり、成績は特に気にせず適当にやっていくのでよろしくお願いします(^o^)

    ペンデュラムテーマを使用してCSに参加して初めて<>に屈することなく終えることができてよかったです!!!

新弾デッキ紹介「十二獣真竜メタルフォーゼ」【Kira】

    posted

    by デッキレシピ

    お久しぶりです。
    今回は新弾のカードをふんだんに採用したデッキの紹介です!
    ■デッキレシピ
    十二獣真竜メタルフォーゼ
    プレイヤー:kira


    新弾カード
    まずは採用した新弾のカードの説明です。
    真竜剣皇マスター.jpg 真竜剣皇マスターP

    永続魔法、永続罠を生贄にすることができる最上級モンスターです。
    生贄召喚の際に使用したカードの種類の効果を受けなくなる永続効果と、墓地の永続魔法、永続罠を除外して場のカードならば何でも破壊することができる起動効果を持っています。相手ターンでも使用できます。
    自分のカードを割ることもできますね。
    この超耐性と制圧力を持ちながら、簡単に場に出てきます。

    ドラゴニックD.jpg ドラゴニックD

    マスターPを簡単に場に出すことができるのはこのカードでサーチできるからです。
    おまけの戦闘破壊耐性も場に出したマスターPを<>のような高打点から守ってくれます。

    真竜の継承.jpg 真竜の継承

    また、<>のサーチ先としてこのカードも採用しています。
    ①の効果を使用する機会はあまりありません。
    追加召喚効果によってマスターP召喚の手助けをし、相手の伏せカードを割ることができます。

    マスターPがサーチできて追加召喚を行える...けど肝心の生贄を容易できるのか、となってくるわけですが、メタルフォーゼの効果で永続罠を用意できるので簡単に生贄揃います。

    バオバブーン.jpg バオバブーン

    召喚、特殊召喚時に1枚ドローし1枚デッキトップorボトムに戻す効果、場所を問わず破壊されるとデッキから同名カードを任意の数特殊召喚する効果を持っています。
    メタルフォーゼで場から破壊、<>で手札から破壊することで手札を2-3枚入れ替えながらランク3を立てることができます。
    >から十二獣の展開ができるということですね。
    手札を入れ替える効果も、あまり引きたくないメタルフォーゼ魔法・罠や被ってしまった<>、不要な十二獣をデッキに戻すことができるのでとても噛み合っています。

    灰流うらら.jpg 灰流うらら

    幅広いカードを止めることができます。
    数は減りつつありますがインフェルノイドの<>、<>、<>といったパワーカード全てを止めることができます。
    今回は<>、<>を無効化することを意識しての採用です。
    強い先行展開も誘発で止まったり全体除去で返されたら寒いですが、そこに触ることができます。
    もちろん環境に存在する<>、<>といった相手の展開札に対しても触ることができます。<>や<>に当てると損はしますがテンポは取れますね。
    また、手札で浮いてしまっても星3というのを活かし<>に繋がる可能性もあります。

    十二獣ハマーコング.jpg
    十二獣ライカ.jpg
    十二獣ハマーコング・十二獣ライカ

    モルモラットの展開を行う際、<>で<>を釣り上げ<>でハマーコングに素材を入れることで、終着点である<>をハマーコングが守ってくれるようになります。
    また、ライカはマスターPの生贄素材を用意することもできます。

    新弾のカードは以上になります。

    デッキコンセプト
    メタルフォーゼ、十二獣、新弾の真竜を混ぜたデッキです。
    場に<><><><>、手札にメタルフォーゼ、<>といった盤面を作り制圧を狙います。
    後手でもエクシーズ、ペンデュラム、融合全てを行うことができるので<>に多少耐性がつき、>は<>関係なく盤面を返すことができます。
    こんなに色々混ぜて噛み合っているのか?と思われるかもしれませんが、メタルフォーゼ&真竜と相性の良い<>から十二獣を展開することができ、十二獣は単体でも強い上にスケールをサーチ、真竜はメタルフォーゼが用意したコンビネーションを生贄にすることで盤面の強化をしながらメタルフォーゼのリソースを増やします。

    デッキの回し方
    デッキの回し方ですが、メタルフォーゼで<>を集めて<>を出し、十二獣とメタルフォーゼの融合体を添えることが理想となります。
    >の手札入れ替え、<>・メタルフォーゼで何を割って何を持ってくるか、何から発動して誘発を確認するか...と考えることがたくさんあるデッキです。
    今回のデッキは45枚になっていますのでどこか削って40に近づけた方が良いかもしれませんし、
    他にも十二獣要素を増してみたり、真竜要素を増してみたり、いじれる箇所がたくさんあります。
    1度回して自分なりに使いやすく組み替えるのがいいと思います!
    僕もまだ1人回しをしただけなので、これから練習して構築もより良いものに近づけたいと思います。
    deck-shoukai.png
    デッキ紹介記事まとめページはこちら

[QCCU] テーマ紹介 【ライトロード】

by メカヲタ

READ MORE

[QCCU] デッキ紹介 【アロマ】

by にだいめ

READ MORE

[QCCU] デッキ紹介 【彼岸】

by 鳩鷺

READ MORE

[QCCU] デッキ紹介 【希望皇ホープ】

by Hearth

READ MORE