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新弾デッキ紹介「十二獣真竜メタルフォーゼ」【Kira】

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by kira

お久しぶりです。
今回は新弾のカードをふんだんに採用したデッキの紹介です!
■デッキレシピ
十二獣真竜メタルフォーゼ
プレイヤー:kira


新弾カード
まずは採用した新弾のカードの説明です。
真竜剣皇マスター.jpg 真竜剣皇マスターP

永続魔法、永続罠を生贄にすることができる最上級モンスターです。
生贄召喚の際に使用したカードの種類の効果を受けなくなる永続効果と、墓地の永続魔法、永続罠を除外して場のカードならば何でも破壊することができる起動効果を持っています。相手ターンでも使用できます。
自分のカードを割ることもできますね。
この超耐性と制圧力を持ちながら、簡単に場に出てきます。

ドラゴニックD.jpg ドラゴニックD

マスターPを簡単に場に出すことができるのはこのカードでサーチできるからです。
おまけの戦闘破壊耐性も場に出したマスターPを<>のような高打点から守ってくれます。

真竜の継承.jpg 真竜の継承

また、<>のサーチ先としてこのカードも採用しています。
①の効果を使用する機会はあまりありません。
追加召喚効果によってマスターP召喚の手助けをし、相手の伏せカードを割ることができます。

マスターPがサーチできて追加召喚を行える...けど肝心の生贄を容易できるのか、となってくるわけですが、メタルフォーゼの効果で永続罠を用意できるので簡単に生贄揃います。

バオバブーン.jpg バオバブーン

召喚、特殊召喚時に1枚ドローし1枚デッキトップorボトムに戻す効果、場所を問わず破壊されるとデッキから同名カードを任意の数特殊召喚する効果を持っています。
メタルフォーゼで場から破壊、<>で手札から破壊することで手札を2-3枚入れ替えながらランク3を立てることができます。
>から十二獣の展開ができるということですね。
手札を入れ替える効果も、あまり引きたくないメタルフォーゼ魔法・罠や被ってしまった<>、不要な十二獣をデッキに戻すことができるのでとても噛み合っています。

灰流うらら.jpg 灰流うらら

幅広いカードを止めることができます。
数は減りつつありますがインフェルノイドの<>、<>、<>といったパワーカード全てを止めることができます。
今回は<>、<>を無効化することを意識しての採用です。
強い先行展開も誘発で止まったり全体除去で返されたら寒いですが、そこに触ることができます。
もちろん環境に存在する<>、<>といった相手の展開札に対しても触ることができます。<>や<>に当てると損はしますがテンポは取れますね。
また、手札で浮いてしまっても星3というのを活かし<>に繋がる可能性もあります。

十二獣ハマーコング.jpg
十二獣ライカ.jpg
十二獣ハマーコング・十二獣ライカ

モルモラットの展開を行う際、<>で<>を釣り上げ<>でハマーコングに素材を入れることで、終着点である<>をハマーコングが守ってくれるようになります。
また、ライカはマスターPの生贄素材を用意することもできます。

新弾のカードは以上になります。

デッキコンセプト
メタルフォーゼ、十二獣、新弾の真竜を混ぜたデッキです。
場に<><><><>、手札にメタルフォーゼ、<>といった盤面を作り制圧を狙います。
後手でもエクシーズ、ペンデュラム、融合全てを行うことができるので<>に多少耐性がつき、>は<>関係なく盤面を返すことができます。
こんなに色々混ぜて噛み合っているのか?と思われるかもしれませんが、メタルフォーゼ&真竜と相性の良い<>から十二獣を展開することができ、十二獣は単体でも強い上にスケールをサーチ、真竜はメタルフォーゼが用意したコンビネーションを生贄にすることで盤面の強化をしながらメタルフォーゼのリソースを増やします。

デッキの回し方
デッキの回し方ですが、メタルフォーゼで<>を集めて<>を出し、十二獣とメタルフォーゼの融合体を添えることが理想となります。
>の手札入れ替え、<>・メタルフォーゼで何を割って何を持ってくるか、何から発動して誘発を確認するか...と考えることがたくさんあるデッキです。
今回のデッキは45枚になっていますのでどこか削って40に近づけた方が良いかもしれませんし、
他にも十二獣要素を増してみたり、真竜要素を増してみたり、いじれる箇所がたくさんあります。
1度回して自分なりに使いやすく組み替えるのがいいと思います!
僕もまだ1人回しをしただけなので、これから練習して構築もより良いものに近づけたいと思います。
deck-shoukai.png
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