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インフェルノイド デッキ紹介

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    by でぃん

    インフェルノレイドデッキ紹介(一押し).jpg
    インフェルノイド デッキ紹介

    お久しぶりです。
    「レイジングテンペスト」発売から約1ヶ月、早いものでもう次の「フュージョン・エンフォーサーズ」が発売されてしまいました。
    デッキ紹介は初めてになりますが、今回紹介するデッキは「レイジング・テンペスト」で大幅に強化された【インフェルノイド】になります。

    インフェルノイドって何?

    知ってる方もいると思いますが知らない方の為にインフェルノイドについて簡単に解説します。

    ■墓地・手札からインフェルノイドモンスターを除外して特殊召喚する召喚ルール効果を持つ。
    下級は1体、上級は2体、最上級は3体必要で上級以上になると墓地からの特殊召喚も可能。
    この特殊召喚は自分フィールドの効果モンスターのレベル・ランクの合計が8以下の場合のみ可能。
    ※トークンは効果モンスターに含まれない。


    墓地もリソースとして擬似的にカウントできる為、墓地肥やしがそのままアドバンテージに変換されるのがポイントです。但し墓地が大量に肥えてもレベル・ランク8以下の制約により好きなだけ展開できるわけではありません。もちろんこの制約下でもライフを削りきる手段はあるのでそれは後ほど。


    ■自分フィールドのモンスターをリリースすることで発動できる誘発効果を持つ。

    下級→相手の墓地を1枚除外する。(相手ターンのみ発動可能)
    上級→相手の墓地を1枚除外する。
    最上級→特定のカードの発動を無効にする。

    上級以下の持つこの効果のおかげで墓地利用を軸とするデッキには滅法強いです。


    ■下級は起動効果、上級は攻撃を行った際に発動する誘発効果、最上級は特殊召喚成功時に発動する誘発効果をそれぞれ持つ。

    以上がインフェルノイドの簡単な解説です。

    但し<>のみこの法則にあてはまらない独立した存在になっています。又専用の魔法・罠カードも存在しておりそちらは必ずカード名に【煉獄】が含まれています。

    基本的には墓地をドバッーと肥やし、物量で押し潰す。といった戦法を取りますがその為の手段はレシピの後で紹介します。

    デッキレシピ
    【モンスター】29
    >×1
    >×3
    >×2
    >×3
    >×3
    >×1
    >×3
    >×3
    >×3
    >×3
    >×3
    >×1

    【魔法】28
    >×2
    >×3
    >×3
    >×1
    >×2
    >×3
    >×1
    >×3
    >×1
    >×3
    >×3
    >×2
    >×1

    【罠】3
    >×3

    【エクストラ】15
    >×3
    >×2
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1
    >×1


    それでは今回新しく採用したカードを紹介します。

    採用カード紹介
    隣の芝刈り.jpg 隣の芝刈り

    これまでは<><>が墓地を肥やす主な手段でしたが、今回加わったこいつはそれ以上の働きが期待できます。デッキ枚数が60枚なのはこのカードが理由です。相手次第ではデッキの半分以上を一瞬で墓地へ送り込むこともできる非常に危険な1枚。相手のデッキ枚数も多いと機能しにくいのが玉に瑕。

    ygo2.jpg 煉獄の狂宴

    デッキからインフェルノイドを最大3体ばら撒きます。<>からサーチ→消華をコストに発動という流れは無駄がありません。デカトロン+デカトロン+ベルフェゴルを送り込むのが理想です。発動後に墓地送りが確定している煉獄カードもコストに出来る強裁定なので覚えておきましょう。

    「レイジングテンペスト」から上記の2枚が加わったことでデッキパワーが大きく底上げされ推理ゲート以外の勝ち筋も増えた為これまで以上の安定感と爆発力を手に入れました。それに伴い新しく採用したカードが以下のカードになります。


    ygo3.jpg

    効果が無いに等しい為以前までは全く採用されていませんでしたが狂宴が登場したことで「レベル6であること」が重要になりました。煉獄の狂宴からデカトロン2体を送り込めるのが最大の利点であり、ランク6エクシーズに繋げたりデカトロンのレベルを7に調整することもできる為なるべくデッキに眠っていて欲しいカード。

    ygo4.jpg

    こちらの手札・フィールド・墓地のリソース7枚と引き換えに墓地からフリーチェーンで登場できる<>内蔵モンスター。芝刈りや推理ゲートは当然モンスター以外の魔法・罠も墓地へ送られる為それらを無駄無く活用できるって寸法です。邪魔なモンスターを無力化したり、インフェルノイドの薄い防御を補填してくれる為非常に優秀。キルの際の打点の補強にもなります。

    ygo5.jpg

    >を腐らせない為の煉獄カードかさ増し要員。登場時期は全く違いますが一応こいつも煉獄カードです。<>の様にも運用できますが、エンドフェイズに手札が無くなってしまう点には注意しましょう。

    EXデッキ解説

    EXデッキの採用カードについて簡単に解説します。防御の薄さをワンショットで補う目的で攻撃的なカードは積極的に採用しました。もちろんこれは一例なので自分の好みやプランに合わせて調整してみてください。

    ygoe1.jpg

    >から出せる必殺カード。基本的には<>を落として場のカードを3枚破壊しますが、状況に応じてティエラや<>も落としましょう。ヌトスで自壊することで後述するアブソリュートのワンショットに簡単に繋げられます。

    ygoe2.jpg

    ワンショット要員。場に上級インフェルノイド+アブソリュート、相手の墓地に除外できるカードが存在すればワンショットが成立します。
    以下手順
    [1]アブソリュートドラゴンで攻撃。
    [2]上級インフェルノイドの攻撃宣言に合わせて効果を発動。
    [3]それにチェーンする形でインフェルノイドの効果でアブソリュートをリリース。
    [4]自身を蘇生しつつEXデッキからメテオバーストを特殊召喚。
    2800+2500+2800で8000以上のダメージを与えることができます。使う機会が多いパターンなので覚えておきましょう。

    ygoe3.jpg

    >のお供。バトルフェイズ中に相手のモンスター効果を封じることができます。

    ygoe4.jpg

    ただのバニラですがそれ故にインフェルノイドのレベルの制約にカウントされません。キルに向かう際に出すことが多いです。

    ygoe5.jpg
    ygoe6.jpg
    ><

    自身の効果でカードを破壊しつつ退場できます。レベルの制約があるインフェルノイドにとって自主的に退場できるモンスターは重要です。ドラゴサックはインフェルノイドのコストになるトークンを生み出すことができ、相手に処理を迫れる点も優秀です。

    ygoe7.jpg

    魔法を牽制できるランク8。リソースが有り余っているならこのカードで蓋をすることでより盤石な布陣にしましょう。

    ygoe8.jpg


    墓地リソースを3枚増やしつつ、フィールドの<>を能動的に墓地へ送りかえせます。なによりかわいいです(重要)。

    ygoe9.jpg

    主に<>の連続攻撃と合わせたワンショットキルを狙います。効果使用後にアドラメレクで連続攻撃ができれば上から8100ダメージが通る為、相手モンスターが単騎ならばワンショットが成立します。

    ygoe9.pngygoe10.jpg > <

    リソース回復要員。守りの要の<>を除外ゾーンやデッキからピンポイントで墓地へ送れる点が優秀です。オメガは<>から墓地へ送ることもあります。

    ygoe11.jpg

    から墓地へ送られることがほとんどで忘れがちですが本来はSモンスターとXモンスターを墓地へ送ることで特殊召喚できます。正規手順で出す場面もある(かもしれない)ので一応召喚条件は覚えておきましょう。

    インフェルノイドの基本戦術と立ち回り
    名推理、モンスター・ゲート、隣の芝刈りで墓地を大量に肥やして物量で押し潰す。

    インフェルノイドの特殊召喚の回数には制約が無い為墓地さえあれば何度でも場に出すことができます。その為大量に墓地を肥やすことに成功すれば理不尽な物量で押し潰すことが可能です。墓地を肥やす動きを封じるカードが環境に少ないのも追い風です。

    煉獄の虚夢による勝利

    >からのデッキ融合は通るだけでゲームが決まるレベルです。EXデッキからの展開が主流となっている現環境では「回避しながら戦う」か「割り切って戦う」かの選択を相手に迫れます。又レベルが1になる効果を利用し大量展開した後でこのカードをフィールドから離れさせることでワンショットを狙う場面もあります。

    上記の2つが主な勝ち筋ですが、<>の展開等から勝利を目指すことも充分可能です。

    後攻を選択する

    インフェルノイドは防御が他に比べて貧弱なうえ先攻で相手の展開に耐えうる布陣を敷くと次ターン攻めに回すべきリソースも消費してしまうことが多い為です。後攻を選択すると多くのカードが腐る危険性があるマッチアップのみ先攻を選択します。例を挙げると<>を有するHERO等です。

    相手に展開させないことよりも自分のターンまでにライフを残すことを優先してプレイ

    先攻になってしまった場合は、多少の展開を許してでも次の自分のターンが回ってくるよう意識してプレイしましょう。<>や<>をコピーした<>は、バトルで処理されることが多い為ターンが返って来やすく、リソースも節約できます。<>を墓地に送ることができれば1番安心です。

    盤面を硬直させない

    前述したリリスやネヘモスをコピーした状態のデカトロンは盤面に残り続けてしまうと後続の展開がほとんどできなくなってしまいます。このような状態で盤面が硬直してしまうと相手に対応する余裕を与えてしまう為、次のターンすぐに攻勢に移れるように意識することが大切です。

    最後に

    いかがでしたでしょうか?デッキ紹介は以上になります。
    インフェルノイドは回れば誰でも勝てるといったイメージが強いかもしませんが実はとても奥が深いデッキであり、回してみると毎回新しい発見があってとてもおもしろいですよ。今回はインフェルノイドを知ってる方には少し物足りなかったかもしれませんが知らなかった方の参考に少しでもなったのならば幸いです。


    deck-shoukai.png
    デッキ紹介記事まとめページはこちら

【でぃん】レイジング・テンペスト カードレビュー!

    posted

    by でぃん

    RATE一押し.jpg
    【でぃん】RATE カードレビュー
    こんにちは、遊々亭@遊戯王担当です。
    今回は先週発売した「レイジング・テンペスト」について"でぃん"さんに質問形式でレビューをお願いしました!
    RATE.png
    それではどうぞ!
    ■「レイジング・テンペスト」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    隣の芝刈り.jpg
    【隣の芝刈り】

    自分の山札を相手の山札と同じ枚数になるまで上から墓地へ送る魔法カード。採用する場合デッキ枚数は最大の60枚にすることになるでしょう。
    相手がUL強欲で貪欲な壺>等で山札を大幅に掘り進めていればなんと30枚近くのカードを一気に墓地へ送ることが可能。
    決まれば破格の効果ですが、同型対決等で相手のデッキ枚数も多い場合は機能不全に陥ってしまう致命的な弱点も。おもしろい効果ではあるのでいろいろなデッキで悪さできそうです。

    おろかな副葬.jpg
    【おろかな副葬】

    デッキから好きな魔法・罠を墓地へ送る所謂Nおろかな埋葬>の魔法・罠版。墓地の魔法・罠を軸とする様々なデッキで採用できる為汎用性は高いです。今後墓地の魔法・罠を利用するカテゴリが登場する度に評価は上がっていくと思われるので期待大です。

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    【影のデッキ破壊ウイルス】

    通算4枚目となるウイルスカード。守備力1500以下のモンスターを場と手札と3ターンの間のドローの中から全て破壊する為デッキによっては1枚でゲームが終わってしまう可能性もあります。リリース要員もEXデッキからなら大抵のデッキが用意できるので環境次第では多くのデッキで見かけることになりそうです。

    10014.jpg
    【十二獣モルモラット】

    新テーマ十二獣のキーカード。
    UR十二獣ドランシア>+ランク4の展開に加えてSR十二獣ブルホーン>による獣戦士族サーチがこのカード1枚で成立します。召喚効果もN十二獣の方合>によるリカバリーに繋がる為隙がありません。
    これだけの性能を持っていながらサーチやリクルート手段が豊富なのがまた恐ろしいです。EXを圧迫することにはなりますが1枚引くだけで成立するギミックなので様々なデッキで出張採用されるはず。今回の新弾で最も環境に影響を与えたカードだと思っています。

    煉獄の狂宴.jpg
    【煉獄の狂宴】

    久しぶりに登場したインフェルノイドのサポートカード。
    煉獄をコストにデッキからレベルの合計が8になるようにインフェルノイドを3体までフィールドにばら撒きます。R煉獄の消華>からサーチすることも可能な為インフェルノイドの数を安定して稼げるようになりました。今回の新弾でSR隣の芝刈り>という強力なパワーカードも得た為、インフェルノイドが環境に返り咲く可能性も充分あります。

    精霊獣使いウインダ.jpg
    【精霊獣使いウィンダ】

    カード名に"精霊獣"と"霊獣使い"を両方含む初の霊獣モンスター。どちらとしても融合素材になれるだけでなくレベル4の"霊獣使い"であるため聖霊獣騎の分離効果使用後、即ランク4エクシーズに繋ぐことも可能になりました。相手によって破壊された際のリクルート効果も優秀で、好きな霊獣を展開したりUR聖霊獣騎 ガイアペライオ>になりいきなり3200打点を用意することもできます。
    P-N緊急テレポート>を失った霊獣でしたがこのカードで少し安定性を取り戻したと思います。個人的に霊獣使いのイラストはかわいいので好きです。
    ■「レイジング・テンペスト」の発売により評価が上がった過去弾のカード、カテゴリはありますか?
    レイジングテンペストから登場した十二獣。そのサポートとして優秀な過去のカードを少し紹介します。
    熱血獣王ベアーマン.jpg
    【熱血獣王ベアーマン】

    1ターンに1度レベル4獣戦士族モンスターのレベルを8に変更します。
    SR十二獣ブルホーン>からサーチが可能な為、デッキに1枚あるだけでN熱血指導王ジャイアントレーナー>からの3ドローや各種ランク8への展開が自然に行えるようになりました。
    N立炎星-トウケイ>やN熱血獣士ウルフバーク>を目当てにVE8を購入されていた方は是非探してみてください。

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    【MX-セイバー インヴォーカー】

    デッキからレベル4地属性獣戦士族or戦士族モンスターをリクルートする効果を持つランク3エクシーズ。これまでもゼンマイや六武衆等の展開のサポートで採用されることがありましたが、十二獣の登場で再び評価されています。モルモラットを直接場に送り込める為十二獣を取り入れたいろいろなデッキで活躍できると思います。

    炎舞-天キ.jpg
    【炎舞-天キ】

    獣戦士のサポートと言えばこのカード。効果使用後はR十二獣の会局>のコストにもなる為十二獣のギミックとはとても相性が良いです。
    ■「レイジング・テンペスト」の発売によりどの様に環境が変化すると思いますか?
    なんと言っても新テーマの十二獣。
    10014.jpg
    R十二獣モルモラット>1枚からの展開は安定性と爆発力を兼ね備えてる為、環境でよく見かけるギミックになると思います。
    過去テーマではSR隣の芝刈り>とN煉獄の狂宴>を手に入れたインフェルノイドが環境に影響を与えそうです。
    終わりに
    いかがでしたでしょうか?
    ここで紹介したものの他にも過去テーマの強化やおもしろい効果を持ったカードがたくさんあります!
    全く見向きもしなかったカードに実はとんでもない使い道があったりするのが遊戯王のおもしろいところ。
    みなさんも是非そんなカードを探してみてください。
    個人的には【覇王烈竜 オッドアイズ・レイジング・ドラゴン】が名前の響きやイラストがかっこよくて好きです(笑)
    ゆうぎ.jpg

    今回のレビューはここまでとなります!
    でぃんさん、ありがとうございました!

【でぃん】自己紹介

    posted

    by でぃん

    でぃん自己紹介.jpg
    【でぃん】自己紹介

    皆さんはじめまして
    「でぃん」と申します
    遊戯王を中心にいろいろなTCGをプレイしてきましたが、この度遊々亭さんで遊戯王についての記事を書かせていただくことになりました。

    自己紹介
    【HN】

    随分長いこと「でぃん」でやってます。1度も変えてません(たぶん

    【活動地域】

    めったにお店に現れることはありませんが、稀に池袋や秋葉原あたりに現れることも。最近はCSでも見かける機会が減っているかと思います。レアです(笑)

    【始めたきっかけ】

    学生の頃クラスで流行ったのがきっかけ。最初はストラクチャーデッキで満足してたのですがいつの間にかいろいろなものに手を出すようになってました。

    【これまでの活動】

    少し前はよくCSにも出ていましたが、最近はお店やCSに行くこと自体あまりありません。一応新テーマが出る度に効果に目を通してはいたので、なんとなくデッキを考え(させられ)たりはしていました。このブログを機にまたじっくり考えてみようかと思っています。堕天使かっこいいよね。

    【お気に入りのカード】

    光と闇の竜.png

    【さいごに】

    みなさんが楽しめてなおかつ書いている自分も楽しめるような記事。そんな記事を書けたら"いいなぁ"と思っています。
    どうぞよろしくお願いします。

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