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大会レポート まきようCS & 足立CS 後編【ふぇーり】

新弾レビュー「RISING RAMPAGE」【ふぇーり】

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    by ふぇーり

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    新弾レビュー
    RISING RAMPAGE編
    こんにちは、遊々亭@遊戯王担当です!

    4月13日に発売した「RISING RAMPAGE」のカードからブロガーさん達に注目のカードをピックアップしてもらい、各カードについてコメントを頂きました!

    今回はふぇーりさんに頂いたレビューを公開していきます!
    今回の注目のカードを教えてください!
    召命の神弓-アポロウーサ

    様々なデッキで使用可能な汎用リンク4です。
    今までも、相互3<トライゲート・ウィザード>や<トポロジック・ボマー>+特殊召喚ギミック等の汎用リンクによる妨害手段はありましたが、このカードはリンク4のモンスター数を稼ぐだけで最大4回の効果無効が可能です。最大値や妨害の質の面ではこれらの妨害には劣りますが、単純な出しやすさの点ではずっと勝っています。
    環境上位のデッキもメインギミックではモンスター効果発動を一切踏まずに2400-3200等の打点を作ることは困難なので、最低限1-2回発動無効を受けてから1600以上の打点で戦闘破壊をしないと処理できません。

    単純にリンク4を稼ぐだけで出せるという事で、このカードは複数枚の手札誘発を踏んだ後に出せるという利点があります。
    今までも、今期環境上位のデッキの殆どは誘発を1、2枚食らっても手札や墓地に次のターン以降使える後続+盤面にリソースをばらまくことができましたが、<アポロウーサ>が登場した後はその盤面のリソースをそのままアポロウーサに変える事ができます。

    具体的には、
    先攻側 誘発を複数食らうも、後続+盤面にアポロウーサ
    後攻側 誘発を1、2枚使ったのでハンドが5枚以下のスタート。打点2400↑のアポロウーサを突破するために1、2回の効果無効を受ける+バトルフェイズを消費
    という状況になります。

    「出しやすさ+相手の枚数消費を要求する」という点でかなり強いカードですが、
    ・相手の誘発に<ファンタズメイ>が含まれてると、アポロウーサを作っても返しのターンファンタズメイの攻撃だけで処理される
    ・後攻時誘発に加えて入れられやすい<パンクラトプス>や<精神操作>を重く踏みやすい。
    (パンクラトプス→戦闘破壊でアポロウーサを処理した後に、後ろの魔法罠を処理or返しのターンの妨害or後攻側のアポロウーサを作るためのリンク数の嵩まし
    精神操作→奪ったアポロウーサで先攻側が構えた手札誘発を無効+後攻側のアポロウーサを作るためのリンク数の嵩まし)
    という脆さもある程度あります。


    色々なデッキの先攻展開時の誘発を踏み越える手段になり、これに加えてリンク数を稼げるが妨害を作る手段が乏しかったデッキ等もそれを手に入れた事になりますので、今環境上位のデッキ以外の可能性も広げる良いカードだと個人的には思います。
    天威龍-アーダラ

    自己特殊召喚可能のレベル1地チューナーです。
    効果モンスターがいない時しか特殊召喚できないという制約がありますが、自分フィールドにモンスターが存在しない時も特殊召喚可能なので、汎用カードとして使えます。

    (2)の回収効果も、
    このカード+αで<ハリファイバー>特殊召喚→効果で<オライオン>を特殊召喚→リンク召喚に混ぜてオライオンの<トークン>特殊召喚
    で通常モンスターを場に置けるので使用可能です。

    自己特殊召喚可能なレベル1チューナーということでレベル4モンスターを追加できれば<星杯の神子イヴ>にアクセスできたり、地属性チューナーなので環境次第なら<ナチュル・ビースト>になれたり+αで強いスタートを選べる選択肢がかなり広い良いカードです。
    ゲット・アウト!

    新規の汎用罠です。
    エクストラから多量にモンスターを召喚するデッキ相手に強く打てる罠で、効果もモンスターをデッキに戻すという物なので破壊耐性等を持ったモンスターに対しても強く出ることができます。
    環境上位の転生炎獣の<ベイルリンクス>、サンダードラゴンの破壊耐性等を貫通して盤面を処理できます。

    通常罠であるので、<脱出装置>の様に相手の場が作られてから返すカードにもなりやすく、<トラップトリック>でサーチできる能力もあるので他のカードとの噛み合いも強いです。
    ですが、エクストラデッキから出したモンスターを必ず2体対象にしないと使えず、1ターンに1枚しか使えないので環境読みや構築などにも意識が必要です。

    以上、ふぇーりさんのRISING RAMPAGEレビューでした。
    ふぇーりさん、ありがとうございました!

「転生炎獣」デッキ解説【ふぇーり】Part.1

    posted

    by ふぇーり

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    デッキ解説-転生炎獣 Part.1
    2019年1月制限版
    今期終盤のまとめ+環境終盤においての転生炎獣について書かせて頂きます。
    内容としては、前半は2019年1月以降の環境変化。
    後半は自分が環境初期に書いたブログの延長線上で、1月以降の環境による構築やプレイ面の変化、今の転生炎獣のデッキ的な強み、質問箱によくくる質問のまとめ等です。

    Part.1 環境変化
    Part.2 デッキレシピとプレイ面の変化
    Part.3 転生炎獣の強みとよくある質問

    1...2019年1月以降の環境
    DARK NEOSTORMPREMIUM PACK 2019の発売によって強化、もしくは新しく開発されたデッキなどについて。
    今年に入って環境を大きく変えた点と言えば、この2つのパックによって出た新規カードです。
    具体的には、
    墓地効果を起動する下級モンスターを能動的に墓地へ送る新たな手段となる転生炎獣

    新弾で大幅に増えた「オルフェゴール」カード群

    アストラム>、<大捕り物>などの新しい汎用カード


    そして、これらのカードによって強化されたデッキとしてオルターガイストとオルフェゴールがあります。
    オルターガイスト
    このデッキは、
    ・規制によって初動の安定性が落ち、<フェイカー>が1枚になったため<強貪>を採用し辛くなった点。
    ・<フェイカー>が1枚になったため、回った後の終着点が弱くなった点。
    ・環境分布が広くなったため、メインデッキに永続や<>が入れられなくなり、安定してカードパワーが高い妨害が入れ辛くなった点。
    の3点で数を減らしていましたが、新規カードによる強化で再び環境でよく見るようになりました。

    新規カードによって
    ・<アルミラージ>の登場により、<クリッター>召喚→<アルミラージ>にリンク→<クリッター>効果による<フェイカー>サーチで初動確保もしくは手札誘発サーチで妨害を構えられるようになった点。
    ・中盤以降、<フェイカー>が通った後に<ヘクスティア>→<プライムバンシー>+リンク1モンスターで妨害+後続+<アストラム>という盤面を作り終着点が強力になった点。
    ・<大捕り物>の登場で環境的に使える強力な妨害が増え、環境終盤はデッキの種類が減り妨害として誘発が強く使えるようになる点。
    が強くなり、これに加えて<フェイカー>+罠の先攻での圧力や後手の場合の1枚初動の量+誘発での捲りやすさ、一部のデッキ相手に対する相性的な有利などのオルターならではの規制前からの強みもあります。

    オルフェゴール
    以前から<ディヴェル>や<オルフェゴール・トロイメア>等の強力な展開要素はあり、終着点の妨害数や盤面解決力、リソース回復力等に恵まれていないテーマでしたが、主に新弾の<クリマクス>、<ディンギルス>、LINK VRAINS PACK2の<バルディッシュ>によりそのような問題が解決されて環境でよく見るようになりました。
    豊富な1枚初動に加えて、モンスター2体を<トロイメア>→<マーメイド>に変換するだけで初動となり、1度初動が通るだけで<クリマクス>や<霧剣>、<サベージ>等を含めた3~5妨害+盤面と墓地リソースを構えることが可能です。

    新弾発売直後は構築が洗練される前で数もほとんどいませんでしたが、環境が進むにつれて、<グレファー>や<ディアボ>等を入れた前期やそれ以前の剛鬼のような展開に比重を置いた構築や、<エンゲージ>や<終末>などの豊富な1枚初動があることを生かして<ファンタズメイ>や<ヴェーラー>などの誘発を多く入れた去年のGSリンクのような構築など、次々と強力な構築が開発されていって、分布数も転生炎獣や閃刀姫を凌ぐ勢いで増やしました。



    また、上記2つのデッキが数を増やすにつれて環境初期に比べて数を減らしたデッキとして恐竜サンドラや純サンドラ等のサンドラ系のデッキがあります。
    対オルターに関しては前期以前から不利でしたが、オルフェゴールもデッキ相性的にかなり悪いです。オルフェゴール側はサンドラ側が制圧として使う<超雷>に一切影響されずにギミックを回せる上に、<ディンギルス>の存在から<超雷>等の耐性持ちの処理もかなり楽です。<アルコン>も物量で乗り越え、処理用の<ケルベロス>→ギミック初動の<マーメイド>と自然な流れで越えられるので、処理のための枚数消費+誘発で消耗させるという風に構える動きもままなりません。

    オルフェゴールが数を増やし、サンドラ系のデッキが減ったことで環境のメインデッキで見る誘発の選択にも変化が見えました。
    対閃刀や対転生において、妨害の<ヴェーラー>や<無限泡影>、<アンカー>などを1度無力化しつつ、その2つに加えてオルフェゴール相手で「誘発を引き込む誘発」になる<ファンタズメイ>。
    対転生や対オルフェゴールにおいて単純な1妨害になりつつリソースを削り、対閃刀や対オルターに関しても有用に使えることが多く、<ファンタズメイ>によって無力化されない<D.D.クロウ>。


    これらのカードは環境初期でもサイドデッキではよく見ましたが、サンドラ系のデッキが減り有用な相手が増えると共にメインデッキでよく見るようになりました。
    ここまで、新規後の環境変化について軽く書きました。これを踏まえて僕が環境後半に使用していた構築や、環境後半の転生炎獣について話したいと思います。

    Part.2はこちら

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