??『満足させてくれよ...?』
はい、というわけで(?)どうもりくです。ギャグセンスがないのでゴリ押しで誤魔化していきます。今回は<>の記事です。ただ今回は普通にレシピ紹介しても<>と似たり寄ったりになってしまうため、<>に関する考えを一通り語ってからレシピの流れでいくつもりなのでそのつもりで。
◾️TETRAのサーバント枚数について
まずこれですね。多くの方が迷うところだと思います。僕の考えでいくと4枚以下はありえないです。4に乗った以降はサーバントを投げる必要がないので3までにガードを切らない場合採用してる意味がありません。数枚しか入れていない場合序盤に引けるかかなり怪しく後半に引いても弱いカードでしかないので、それなら最初からサーバントの枚数は0枚にしてデッキパワーを上げた方がいいというわけです。
ではサーバントは0枚でいいか?というと答えはNOです。何故ならキーセレは防御回数が限られており序盤のサーバントで守る1点も後半のフィニッシャーが与えてくる攻撃も同じ1点だからです。かといってサーバントを多く積んだところで下級が足りず序盤並べてしまったら意味がないですよね?そこで<>が活躍します。
正直最初僕は<>でいいと思っていました。盤面を3面空けて2面守れる。面空けが苦手なピルルクに一番合っていると思ったからです。が、先程の言葉を思い出すと序盤のルリパンも後半の面空けも同じ1点なわけです。2と3でエクシードを使った場合の2ドローで2回サーバントを切れると考えると残り2はダウン凍結の方に回しても防御3回、そして2ハンデスにより相手のサーバントを2回削っていると考えることができ、攻撃2回そして序盤のフルパンとハンデスで相手が並ばなくなれば更に攻撃回数として追加できるので実質の攻撃防御性能は<>をも凌ぐと考えることができます。まあもちろんドローしてもサーバントを引かない可能性もあるんですけど動きの安定性や<>に比べコインが1少ないことなどから今は<>かなと思います。
後ほどカード解説で触れますが今回の構築は最終的にサーバント8枚採用になっています。
◾️トップ解決札について
<>は手札0枚で戦うので『カタルシス』の次ターン以外は常にトップ解決が求められます。フルパンをされていた場合<>を回収しても手札3枚スタートなので<>のドロー効果のみで全て盤面に並ばないと盤面が埋まりません。そうなるとトップ解決な上に4に乗ってからは『カタルシス』の次ターン以外ほぼハンデスができない状況になり、フルハンデスからリカバリーできるデッキと当たってしまうだけで簡単に負けてしまいます。<>を引いた時のみ<>をハンデスモードで使ってから<>でドローして盤面を埋めることができますが解答が4枚しかありません。トップ解決札として僕が
初日に載せた<>や、<>などがあります。
まず<>の利点は青であることです。
不要色を入れずにトップ解決力を上げることができます。逆に欠点はコストが重いことです。先程言っていた<>の動きで最後のドローで<>を引いてしまった場合、<>回収とハンデスそれに<>バニッシュとドローそして<>と打つとそれだけで7エナかかってしまい更にそこから強いカードが来るとは限らない上埋めたい面は1面なのに対し5枚も見てしまうので強いカードが落ちすぎてしまう可能性まであります。
では<>の利点はと言うと確定で強い札を回収できるということです。
仮に先程と同じ条件下で<>の代わりに<>を引いたとすると回収を<>にすれば空いた1面にバニ耐で要求しながらエナは1エナ浮き、<>を回収した場合はバニッシュを使っても<>とコストが変わらず山も削りません。ですが欠点として緑という不要色が必要です。引き強すぎると逆に色不足で困ることもあるので難しいですね。
今回僕は<>を入れることにより3まではアタックトリガーとして使い、4に乗ってからは擬似的な<>のような使い方(<>ハンデスモードから何か+<>を出し最後のドローでラスト一面を埋める)にしました。
よって<>と<>のドローで<>を引くよりは<>の方が強いので<>を採用してます。
◾️キーセレ現状のピルルクの立ち位置は?
正直あまり強くはないです。理由はキーセレ環境ではハンドリカバリー手段が乏しくハンデス自体はかなり強いのですが、自身のリソースをマイナス2してハンデスしていることが多いため先に自分が息切れする方が早いこと、翠子には<>、グズ子には<>と、一部かなりハンデスに強いカードがある上その2ルリグは火力も高くこちらのゆったりした攻めでは追いつけないことが原因です。
ではその2ルリグより優れている点は何か。そう、それは″LB″です(この流れどこかで見たな...?)
バニッシュLBはバニ耐やパワー増加で防げるがダウンだけは耐性が存在しないので必ず止まります。<>やら<>が色々なデッキに入っているのはそこもありますね。攻めは遅いから防御回数が間に合わない...のであればアーツ以外で防御をカサ増しするしかないわけですよ。<>の強さを色々語ったはいいけど結局一番強い点は何かって言われればLBなんですよね笑
真面目な話キーセレはエナ妨害が現状存在してないのでいつ防いでも一緒なわけです。だったら相手の最大値をスルーしてLBを踏みにいった方が強いんだよなぁ()
...というわけで<>と<>を4ずつ入れるところからスタートした<>がこちら。
◾️デッキレシピ
無手札必殺ピルルク
<>と被っているところは書いていないので
過去記事も読んでね!←
◾️採用理由
キャプテンフック
こっちでは常時バニ耐性海賊。4に乗ってからは空いた面に立ててバニッシュの防御手段を腐らせていきたい。
シュテンド
貴重なバニッシュ手段であり<>をハンデスに回せる貴重なドロー要員。
スライムクイーン
3のタイミングか『カタルシス』タイミングに<>を使わないと防御タイミングの<>がゲロ弱くなってしまうので『カタルシス』タイミング回収モードを使うと手札6枚になるため超過する手札を有効な使い道として返しの面空けのために採用。それ以外で使用することはないのでエナにお留守番させておきましょう。こいつの枠を作るために<>と<>と<>どれを削るか一時間ほど悩みました(ガチ)
ラカム
ドローにより盤面を一枚誤魔化せるカード。3のタイミングで出せば1点取れるのも大きい。『カタルシス』を使うと4に乗ってからも1ターンはアタックトリガーとして機能させれること、<>などが盤面にいなくトップがサーバントだった場合は<>で要求しても問題ないことは覚えておきましょう。まあでも一番の使い道は盾から捲ることです。盾に埋まるか埋まらないかは1/2だし4枚入れたら1/2×4で2枚埋まるよ()
アスピドケロン
序盤のクロックでありフルハンデスから相手の盤面が崩れたらワンチャン要求できるガール。こいつのせいでたまに2tに<>使えない不具合が報告されています。
マノミン
こいつくらいしかリソース1:1交換できないあれ。
フォルネウス
<>を入れるために何が一番削れるか考えた結果こいつ。スペルとサーバントが普通の<>より多めなのでヒット率が低く枚数は減らしています。当たれば儲け程度で。
スライム
下級。<>にする意味はほぼないので<>避けれたり序盤の殴り合いに強いバニラ。
ミラクル
トップドローで引きたくないので結局2枚に落ち着きました。1枚エナに固定して1枚トラッシュにキープを目指しましょう。
萌芽
ほぼエナ回収モードで使用。回収対象は<>or<>。
サーバント
多めどころか多すぎの8枚だが序盤に切りたいことと後半はエナに置いておきたいことから8。<>の色出し自身ニキの方は1枚減らして<>にしましょう。
TETRA
手札が0枚だとルリグアタックを一度無効にできるガール。『カタルシス』は<>のアタックトリガーを発動させるタイミングか次のターン<>を撃つであろうタイミング、または<>が公開領域にない4に乗った直後のターンに使いましょう。
ドントリブミー
手札0でトップに仕込むのは現実的ではないため<>ではなくこちらを採用。
イノディ
減ってきているとは言え<>の『ダイレクト』を2発分確定で貰ってしまうのは負けに繋がるので採用。普段は防御で使う場合『カタルシス』タイミングか3までに使いましょう。
◾️まとめ
えー、今回文字ばかりで長々と語ってしまったので読みづらいのではないかとかなり不安なのですがどうでしたか?前回の<>、そして今回の<>、見比べて楽しんでいただけたら嬉しいです。読みづらかったなどあればツイッターで言っていただけたら今後の課題にしますのでお気軽にコメントお待ちしてます。それではまた