先日諸事情で関東の方に行っていた流れで1止め大会を関東の方で出てきました。事前情報だとサシェの<ネプ>連打が強いとのことでしたがミラーが不毛であると考え別のデッキを選択しました。今日はその話でもしようと思います。というかこのレギュレーション次あるのだろうか...
■1止めにおけるサシェについて
■ではどうするか
圧倒的に多いであろうサシェ、そして自分的にそれなりに使われる可能性があると思っていた、アン、タマ、ユヅキ(花代)、ピルルク全てに対応できるであろうデッキを考えたところ自分的にはあーやが最適解なのではないかと考えました。理由は、まずこのルールでは<トライラック>がほぼ入ってくる環境であるため先手なら回して手札を全てスペルにして返す、後手であればスペルをマリガンキープして手札のスペル率を高めてエナブーストを阻止する動きが強いのですがシグニをキープしないとなるとドロソが必要になるのですが、普通のデッキだとドロソが<スリーアウト>と<錯乱>くらいしかなく、<錯乱>は正直このルールだと強いカードがスペルしかないのにスペルが引けないのが弱いため無し。と考えると<スリーアウト>が実質8枚まで積めることのできるあーやはかなりルールに合っています。
そして、想定していたルリグに対しての解答が以下の通りです。
対サシェ
→<コフィン><スピサル><コフィン>で<選択>と<スタフェス>を抜くことによってリミット1は残せる状況を作れ、それまでにリミット0にされても数ターンは罠を埋めて誤魔化せる状況を作れること。リミット1あればそこそこ普通に回せるため空いてる2面に罠を埋め続け防御が薄いであろうサシェに耐久勝負を挑める。
対アン
→1止めだと蘇生が採用されている場合が少なく普通だと走られてしまうが、あーやだと<アローレイン>の罠が攻撃無効なので1面だけ出して攻めていればアサシン付与されたとしても<クリショ>盾回復+<アローレイン>で耐えることができる。
対タマ
→<クリショ><アークオーラ>、<ゴルディ><スピサル>まであるので多分大丈夫。
対ユヅキ(花代)
→3面並ばないのでねへさんが大好きな<大火の轢断>が飛んでこない(ないとは言えないけど重い)ので<アンダーワン>や<コフィン>で邪魔していけば<銃>は撃たれて1発なのでそこを<ブルパニ>で無効にすれば勝てるはず。それなりにメインボードで点数を取らないといけない構築にしていた場合は罠で丁寧に止めていれば負けることはないでしょう。
対ピルルク
→<トライラック>ケアと一緒でスペルキープで<ピーアナ>ケアができるので有利。
そろそろデッキレシピの方へ。
■デッキレシピ
エルドラ
アーツ
計8枚
LB
計20枚
◼️戦績
- 先手 ウリス ◯
- 後手 サシェ ◯
- 後手 イオナ ◯
対サシェはリミット0のターンは<クリショ><アークオーラ>などで耐え、<コフィン><スピサル>で<スタフェス>と<選択>を引っこ抜き、罠で耐久勝ちをすることができたので想定通りの動きができ満足いく結果を出すことができました。なおコンサバは別の人の手に。悲しいね
◼️採用理由
0、1 あーや
ゴルディ
スピサル
アンダーワン
クリティカルショット
ストールストーリー
ブルパニ
コフィン
トライラック
ケシオトシ
テイチアミ
ツララ
ホイホイ
ブラクラ
アローレイン
バッドサイド
スリーアウト、スラッシュアウト
プランク
ホールアウト
三剣
サーバント