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【第123話】宝剣爾改 | WIXOSS|ウィクロス

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【第123話】宝剣爾改

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by ねへほもん

もうすぐ2月も終わりですね。

最近はFF12の低レベルクリアをまったりとやっています。
時代に関係なく気が向いたゲームをやるのが筆者流です。
何か良い案が思いついたらゲームのプレイ日誌に復帰するかもしれません。

今週は平日ウィクパに出られず帰宅してFFをする日々でした。
ただ、日曜日にはチーム戦のWPSを控えており若干マズいですw
幸いチーム戦なので、隣が勝ってくれれば何とかなりますね(おい)



さて、金曜日は公式サイトが更新され、ブログのネタを提供してくれます。
そのまま休みの週末に記事が書けます。
公式にご協力感謝ですね。

今週はウィクロスカード大全に付属するカードのご紹介を。

◆デッキレシピ

・ルリグデッキ

SPREAD WIXOSS
遊月・壱
轟炎 花代・爾改
絶対絶滅
龍滅連鎖
一蓮托生
再三再四
フォーカラー・マイアズマ
ディストラクト・アウト
ペナルティ・チャンス


・非LB

羅石 ヒスイ 3
羅石 オリハルティア 4
羅植 カーノ 3
弐ノ遊 マトリョ 2
断罪の轢断 1
THREE OUT 3
三剣 3
無垢なる宝剣 1


・LB

小砲 ブドー 3
コードアート T・A・P 2
アイン=ダガ 2
サーバント O3 4
サーバント D 4
羅輝石 アダマスフィア 2
西部の銃声 1
SEARCHER 2


久々の爾改でした。
色々な要素を詰め込むあまり、新カードの紹介と言いつつ1枚しか枠を取れませんでしたが・・・

◆キーカード

《再三再四》


一蓮托生とのコンボで欲しいカードを回収することも可能で、後述する轢断と組み合わせるとメインフェイズ1点キルが可能となります。
また、オリハル等欲しいカードが三剣などでエナに落ちた場合に回収できるため序盤の安定性が高まります。

・・・という話をしみずきさんから聞いて強そうだな~と思いましたw
自分の案ではないです。
WPSで優勝したしみずきさんの火鳥風月の動きの原点になっている1枚でもあります。

ちなみに最初《紆余曲折》を入れようとしたらディストラとエクシード使用が被るというツッコミを受けた雑魚が居るとか居ないとか・・・
劇場版アーツはデッキに1枚と覚えましょう。


《フォーカラー・マイアズマ》

最近あらゆるデッキで見かける1枚ですが、このデッキでも強いです。
7枚落としという使用タイミングによって強さが大きく分かれるギミックを、他の効果の存在によって腐らせずに組み込めるという点は個人的に評価が高いです。

天敵ΛのMPPをパワーダウンで落とせるのはこのカードならでは。
釣り上げ効果でオリハルを呼んでバニッシュしたり、TAPを呼んでピーピングした上で返しのディストラ+爾改起動で詰めに行ったりと使い道は非常に多いです。


《弐ノ遊 マトリョ》

このカードが投入されているレシピを見た時、強いとか弱いとか以前に真っ先にテキストを調べましたw
「カーノが除去しつつ自分の盤面を空ける→マトリョ効果でオリハルを出して追加でバニッシュ」という2面空けコンボは是非狙いたいですね。



《断罪の轢断》

しみずきさんがWPSで優勝した火鳥風月のギミックの素となった1枚です。
「一蓮托生で轢断&銃声をエナに置く→紆余曲折で回収→轢断&銃声」
という驚きの1点からのキルコンボが狙えます。

ちなみに紆余曲折登場の前しみずきさんは再三再四を使っていました。
初めて見た時は思わずなるほどと感心しました。


《無垢なる宝剣》

無0 スペル
使用時追加で2枚以上のエナをトラッシュに送り、送ったエナの色に応じて以下の効果が発動する。
白:1体バウンス
赤:12000以下1体バニッシュ
青:2ドロー→1枚捨て
緑:12000以上1体バニッシュ
黒:シグニ1体回収

ウィクロス大全で新しく登場するスペルです。
多色デッキにはオイシイ効果を持ちます。

2エナ払うだけで2面除去できる上、エナが余っていれば追加で支払うこともできるという点で柔軟性があります。
4まで上がるルリグであれば無コスト除去する位の能力はあり、宝剣の有難味はあまりないですが、
爾改のような止めデッキにとって宝剣の除去力は魅力的です。

エナの色管理は難しくなるとはいえ、強力な1枚と言えるでしょう。

ちなみにこのデッキに赤・青・緑・黒の4色が入っていますが、白は入っていません。
使えるならノー・○インを入れたいのですが・・・


《アイン=ダガ》

爾改にダガ投入にはずっと否定派でしたが、入れてみると意外と便利でした。
とりあえず初手に立てておいて、相手の攻撃を誘うことで次のターンのヒスイ・オリハルを並べる用の盤面を空けることができます。

実戦では盤面に空きが少なく、ヒスイ→自身トラッシュ送りでオリハルとダガ→オリハルとするのも消費が変わらないケースも多いため、トラッシュ送りのアド損も案外気にならないです。
また、ダガは退場しつつ除去を行うため、ガチャポでシグニを出すためのスペースも確保できます。



いかがだったでしょうか?
ガチャポ、轢断と爾改に目新しいカードが入るのは面白いですね。
轢断は2弾の頃、アンサプ8000ダウン用のトラッシュ肥やしや直接ダメージ+爾改起動キル用に入れていた記憶がありますが・・・

何より宝剣が楽しみですね!
ミルルンに入れて、「元々のコストは0なんで!」とか言いながらArで回収するのも面白いかもしれません。

チーム戦は(隣の人が)頑張って優勝を狙いますw
過去最強のチームメイトなんで大丈夫でしょう。

ではまた(^^)/

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