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【第14話】ガードもできるアイドル

posted

by ねへほもん

どうも~
先ほどブログ編集中にうっかり戻るボタンを押してしまって最初から書き直しています・・・
Backspaceキーは普通に文字の修正にも使うのですから、何もないところで押したら勝手にページをバックするのはやめてほしいですよね。
今日は大ニュースがありました。
今月末に発売されるウィクロス専門誌「カードゲーマー」の付録カードの情報が発表されました。
元祖汎用アーツ《ゼノ・マルチプル》
トラッシュ確認という新たな習慣を生み出した、3弾環境最強の価格暴騰アーツ《アンシエント・サプライズ》
トラッシュ肥やし&デッキ操作という1粒で2度美味しい効果でウリスの戦い方を根本から変えた《紅蓮の使者 ミリア》
と強力カードばかり収録されまくっていますが、今回はこちら!



可愛らしいイラストですが、効果は非常に強力です。
ゼノマル・アンサプと同様、限定無しで複数の効果から選択して発動するアーツですね。

ゼノマル・・・4つの効果から選択
アンサプ・・・3つの効果から選択
アイドルディフェンス・・・2つの効果から選択
次は1つの効果から選択するアーツが出そうですね!←普通のアーツです

相手別に色々と使い方を考えてみましたが、以下のようになりそうです。
VS白
環境を賑わした必殺コンボ「ファフオーラ」はアーツ+スペルという組合せなので、アイドルディフェンスならノーコストで相手のルリグアタックを止められるという驚きの性能。
ルリグアタックステップ自体を止めるため、ノーゲインですら防げません。
まぁ、ライフバーストでノーゲインを踏んじゃったら終わりですがw

必殺の特攻手段こそ潰されたものの、量・質共に充実したカードプールを誇る色なので、持久戦型で今後も生き残っていくんじゃないかな~と予想しています。

VS赤
環境で暗躍する必殺コンボ「アンモ割烈重来」はエナ破壊+ダブルクラッシュというファフオーラに劣らぬ殺人コンボですが、これまたアーツ+スペルという組合せなのでノーコストで止められます
重来を諦め、割烈だけにすればアイドルディフェンスは5エナを要するため使えませんが、赤は手札消費が激しいため、再三再四やオーバーサルベージで手札を回復する際にもアーツを使用することが多く、結局アイドルディフェンスのノーコスト発動を許してしまうことも多いです。

爾改速攻はかなり苦しくなったと言えますが、元々長期戦前提で戦うユヅキにはそこまで影響が無いと言えます。
ユヅキはオロチが驚異的な強さを誇りますが、ルリグ自体の能力がイマイチなので、そこさえ強化されれば何とかなりそうです。

VS青
特に刺さらないですw
元々シグニ中心で戦うテーマで、なおかつ長期戦を前提とする色なので全然効かないですね。

終盤だとエナが溜まっていて使える機会も増えそうですが、ピルルク相手だと、必殺「ロックユー」でアーツ使用を妨害されることもあり、腐ることが多いです。

VS緑
スペルなら修復・豊潤・スリーアウト、アーツなら再三再四・オーバーサルベージと自分のターンで使いたいカードが沢山あるため、かなり動きを制約できます。
セイリュベイアや3止めランサーといった強力布陣を整えたところでアタックをスキップしてやれば、嫌がられること間違いなしですw

VS黒
ほぼフルシグニで戦うイオナにはなかなか効きません。
ウリスはエニグマやデスバイデスといったスペルを少し使いますが、基本長期戦狙いのテーマなのでこのターンさえ凌げれば勝てるということも少なそうです。

結局、白・赤・緑にはかなり効きそうという感触です。
普通に使えば8エナという超ヘビーなアーツであるため、どのデッキにも入るというカードでは無さそうですが、これ一発でファフオーラや割烈重来が止まるということになれば速攻自体を恐れて敬遠するようになるはず。
そういう「抑止力」としての役割が大きいのかな~?と思います。

とはいえ、実際に投入して活躍させられるデッキがほしいのも事実。
自分のオススメデッキは、ずばり、

ウリス

理由は以下の通り。
①速攻デッキを潰せれば、確実に4までグロウでき、ライフに余裕が生まれるため勝ちやすい
②長期戦になればエナが溜まりやすいため、アイドル・ディフェンスを使えるだけのエナ余裕が生まれやすい

基本的に長期戦に強いデッキにはオススメですが、特にウリスには強いです。

ウリスはライフ回復能力と、豊富な高打点ルリグにより殴り合いでは最強を誇るテーマですが、相手が猛ラッシュを仕掛けられた瞬間に一気に殺される可能性があります。
そこで、1ターンだけかろうじて凌ぎ、以降は強力シグニで盤面を固めて勝ちきるという勝ち方が可能になるのが強いです。
また、本当にエナが余りまくっているのであれば、エニグマオーラ→空いた盤面をアイドルディフェンスで防御という流れも可能になります(まぁできるのは稀でしょうが)

「長期戦+高打点シグニ」という勝利の方程式を磐石なものとするアイドルディフェンスに期待ですね!
今までは、
会いに行けるアイドル
演技もできるアイドル
トークもできるアイドル
が人気でしたが、これからは、
「ガードもできるアイドル」に期待ですねw

では(^-^)/

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