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【第55話】噂の!ウィクロスマガジン | WIXOSS|ウィクロス

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【第55話】噂の!ウィクロスマガジン

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by ねへほもん

いや~、もうすぐゴールデンウィークですね。

筆者は仕事が忙しく、祝日が全て普通の平日扱いになって出勤しますが、
代わりに6月以降はゆったりできる(はず)なので、当分我慢ですな・・・
自分の分まで楽しんでやってください!


今回はウィクロスマガジンのお話を。
今まで、ウィクロス専門誌「カードゲーマー」という書き方が恒例になっていましたが、
ついに本当のウィクロス専門誌が発売されましたね!

ウィクロスに造詣が深いと自負する筆者のシャープな感想としては、

「ウィクロスのことがいっぱい書いてあるな~」(小学生レベル)

あまり他のカードゲームをしない自分としては、カードゲーマーは読まないページが多くて
正直勿体無いと感じていたので、ウィクロスの内容が盛りだくさんなのは嬉しい限り。
第2弾にも期待ですねo(^▽^)o

来月発売の7弾のカードの情報が盛りだくさんなので、今回はそちらのご紹介をしていきます。
予想通り、サシェが本気を出し始めますよ~

◆サシェ関係
《博愛の使者 サシェ・プレンヌ》
:あなたのターン中、あなたのレゾナが場に出るたび、白1を支払ってよい。そうした場合、対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。
白1、あなたのレゾナ1体をルリグトラッシュに置く:対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。

レベル4のサシェ第2弾で、こちらはかなり攻撃的な能力になっています。
マーキュリー位しか除去手段を有していなかったサシェとしてはありがたい能力となっていますね。
レゾナの枚数には限りがあるため、トラッシュ送りを使うタイミングが鍵となりそうです。

個人的には、レゾナを出すと手札を消費するため、構築済みの方が強いんじゃないかな~と思います。
ただ、魔法使い好きの自分としてはこちらのイラストの方が好きです(どうでもいい)

《白羅星 サタン》
レゾナ 白 4/15000 精羅:宇宙 サシェ限定 LR
出現条件【メインフェイズ】レベルの合計が7以上になるように、レゾナではない<宇宙>のシグニ3体をあなたの場からトラッシュに置く。
:対戦相手はシグニを2体までしか場に出すことが出来ない。(すでに場に3体ある場合は2体になるようにシグニをトラッシュに置く)

マーキュリーは強力な一方で、出現時にしか効果を発揮しないため、出たままで放置されるとエナフェイズにどかして再利用するしかないという
欠点がありました。
しかし、再利用するには再び宇宙を3体使って場に出す必要があり、手札消費が激しくなります。

一方、サタンの効果は常時能力であるため、場にいる限り効果を発揮できます。
除去しないと効果を潰せませんが、パワーが15000あるため、戦闘で除去するのは困難です。
結果として、相手に除去カードの使用を強要することになります。

配置制限の効果は、相手が3体居る時に出して除去効果に使えるのはもちろん、
セイリュベイアや相手のレゾナを妨害することも可能です。
常時効果であるため、《レゾナンス・マーチ》で出した場合でも能力が発揮できるのは覚えておいて損は無いかと。

《白羅星 ジュピタ》
レゾナ 白 3/10000 精羅:宇宙 サシェ限定
出現条件【メインフェイズ】レゾナではない白のシグニ2体をあなたの場からトラッシュに置く。

:このシグニを出すために同じ名前のシグニ2体をトラッシュに置いていた場合、あなたのデッキの上からカードを2枚エナゾーンに置く。
:ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニは能力を失う。

こちらはビッグガンガン情報です。
相手シグニの能力を潰せる効果はいざという時役に立ちそうです。
できれば同名2体を使ってエナチャージしたいため、ジュピタを使う際にはシグニを極力同名4枚セットで固めたいですね。

ムンカルンやヴィマナといった強力な常時効果持ちのシグニが流行っていれば投入するといったように、環境を読んだ上で採用したいところ。
序盤から使っていけるネプチューンと比較して一長一短という印象ですね。

現段階ではサシェのルリグデッキは、サタン、ジュピタorネプチューン、ピンチ、レゾナンス、アイドルとする予定です。

《羅星姫 ミルキィウェイ》
シグニ 白 4/12000 精羅:宇宙 サシェ限定 SR

白2:あなたの場にレゾナがある場合、対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。
:ターン終了時まで、あなたのレゾナ1体は「このシグニは対戦相手のアーツの効果を受けない。」を得る。

LB:どちらか一つを選ぶ。「対戦相手のルリグ1体をダウンする。」「あなたのデッキから<宇宙>のシグニ1枚を探して公開し、手札に加えるか場に出す。その後、デッキをシャッフルする。」

これまたかなり強力な1枚です。
「サタンを出して1体除去→ミルキィウェイでサタンの前をバウンスしつつサタンに耐性を与える」というのが基本的な使い方です。
LBが強力なため4枚積んでも腐りづらく、新弾の4サシェを入れるまでもなく除去力不足を補ってくれます。

また、サシェミラーだと先にサタンを出されるとレゾナを妨害されて詰みそうですが、

「2体でレゾナを出す→ミルキィウェイでサタンをバウンス」とすれば切り返せることを覚えておくと良いかと。

《羅星 ミモザ》
シグニ 白 3/7000 精羅:宇宙 サシェ限定 R
ダウン:あなたのデッキからレベル3以下の「羅星 ミモザ」以外の<宇宙>のシグニ1枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

やはり出たかという1枚。
タウィルのナキールンと違いレベル4はサーチできませんが、それでもかなり強力です。
レゾナを出す時にトラッシュに送るシグニはダウン状態でも問題ないため、強力な出現時効果やダウン効果を持つシグニはサシェと非常に相性が良いです。
当然4枚投入ですね!

ミモザでデネブをサーチして、トップが当たればもう1枚という感じでしょうか?
サタン、ミルキィウェイ、ミモザの3枚で、一気に強化されたという印象があります。
サシェも楽しみですね!

◆その他
《四結獣娘 緑姫》
ルリグ 緑 4/11 グロウコスト緑3 緑子 LR

:あなたのクロスを持つシグニ1体が場に出るたび、ターン終了時まで、あなたのすべてのシグニのパワーを+2000する。
:あなたのシグニがヘブンした時、ターン終了時まで、あなたのシグニ1体は【ランサー】を得る。
ダウン:あなたのデッキの上からカードを2枚エナゾーンに置く。この能力はあなたの場にクロス状態のシグニがある場合にしか使用できない。

効果はさておき(おい)、個人的に注目したのはカードナンバーです。
ここからLRのカードを予想すると、

001 博愛の使者 サシェ・プレンヌ
002 合炎奇炎 タマヨリヒメ之肆
003 ミルルン・ユニオン(?)
004 四結獣娘 緑姫
005 (クロス関連レベル4ウリス?)
006 白羅星 サタン

となりそうです。

ニコニコ超会議でも情報が出ており、そちらの情報によると、
ミルルン・ユニオンはクロス持ちシグニが出るたび1ドロー、ヘブンするたびスペル1枚回収、クロス状態のシグニが居る状態でダウンして2ドローという3つの効果を持つらしいです。
現状のミルルンはダウン効果持ちのシグニが多く、クロス&ヘブンを狙うには盤面を圧迫しそうですが、新しく出るシグニ次第ではマッチしそうです。

というか、ウリス強化をするなら虚無救済のためにウリス用のレベル5のシグニを出してほしいですw

《弩炎 フレイスロ少佐》
シグニ 赤 4/10000 精武:ウェポン R
常:あなたの場にある<ウェポン>のシグニが効果によって対戦相手のシグニ1体をバニッシュしたとき、ターン終了時まで、このシグニは【ダブルクラッシュ】を得る。

大佐に続き少佐も出てきました。大佐と組み合わせるのも勿論強いですが、赤タマであればファイヤレイジと組み合わせたいところ。
出現時・ヘブン時共に除去効果を持つため、ダブルクラッシュを狙うにはうってつけです。

《明滅の罪雅 ダエワ》
シグニ 黒 4/10000 精像:悪魔 R
出 あなたの【チャーム】を好きな数トラッシュに置く:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーをこの方法でトラッシュに置いた【チャーム】1枚につき、‐7000する。
起 黒1 ダウン: あなたのトラッシュからカードを3枚まであなたの好きな数の<悪魔>のシグニの【チャーム】にする。

ウリスは順当に強化されていますね~
パイモン+オリエンスで2チャーム貯めてダエワを出してパワー14000ダウンし、ダエワ効果でチャームを補給するのが理想的な流れ。
パイモン3面チャームの布陣をかなり固めやすくなっています。
チャームにするカードは特に指定がないため、自分のリフレッシュが近いと感じたらアステカ+古代兵器をチャームにしておくと、
リフレッシュしてもアーツで釣る用の古代兵器をすぐにトラッシュに落とせるのでおススメです。

《大火の轢弾》
スペル 赤 赤9 SR
このスペルを使用する際、あなたのアップ状態の<ウェポン>のシグニを好きな数ダウンしてもよい。そうした場合、このスペルを使用するためのコストはこの方法でダウンしたシグニ1体につき赤コストが2減る。対戦相手のラフクロスを2枚までクラッシュする。
LB:対戦相手のシグニを、パワーの合計が8000以下になるように好きな数バニッシュする。

赤9コストというかなり大胆なスペルです。
黒11コストという更にふざけたコストを要求する《デス・パレード》というスペルもありますが効果がやたらと長いので割愛しますw

実質ウェポン3体ダウン+赤3エナというコストですが、ウェポンは除去能力持ちが多いため、除去した盤面を殴れなくなるダウン要求はコストとしてはかなりキツい気がします。
ただ、強力な出現時能力持ちのウェポンが出て、出現時に用が済んだウェポンを一気にダウンさせて効果を使えるようになれば一気に大化けしそうなので、
発売直後に安ければ買い占めておくと良いかもしれませんよ~

《FREEZE THROUGH》
スペル 青 青5 C
このスペルを使用するためのコストは対戦相手の場にある凍結状態のシグニ1体につき、青コストが1減る。
ターン終了時まで、あなたの場にあるすべてのシグニは「このシグニの正面のシグニが凍結状態であるかぎり、【アサシン】を持つ。」を得る。

今度はリメンバ強化ですね。
3体凍結+3体アタックという状況を作るのが最も強いため、極力ダウンを介さずに動きたいところ。
凍結役ならSPKCPU、アドバンテージ稼ぎならDTP、ACG等のダウン系シグニをどかして攻めるならCRYSTAL SEALが相性が良さそうです。

その他、7弾では限定の無い汎用アーツがいくつか出るため、最後にそちらをご紹介したいと思います。

◆汎用アーツ
《レス・ホープ》
アーツ 白 白1 LC
使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】
ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は能力を失う。

サシェのジュピタ同様、環境を読んで採用を判断したい1枚。
アタックフェイズにも使えるため、ケルベルン・ルシファル擁するウリスにはかなり刺さりそうです。
ヘブンもアタックフェイズに発動するため、クロス&ヘブンが流行ってくれば活躍の機会はどんどん広がる予感がします。

《炎固一徹》
アーツ 赤 赤2 LC
使用タイミング【メインフェイズ】
ターン終了時まで、あなたのシグニ1体は【アサシン】を得る。

炎志貫徹の軽いバージョンですね。
最後の詰めにはもちろん、アヤボン・カクセンでダブルクラッシュをしたり、面白いところではウリスでルシファルの攻撃を通しやすくなります。
あくまでもアーツなので、アンモライトの効果は起動できないことにはご注意を。

《ピーピング・チョイス》
アーツ 青 青1 LC
使用タイミング【メインフェイズ】
対戦相手の手札を見る。その後、あなたはその中から無色以外のカードを1枚選び、捨てさせる。

かなり軽くて汎用的なハンデスアーツ。
相手のサーバントを確認し、一覇二鳥や爾改起動効果を確実に通すことが可能になります。
まず入らないでしょうが、黒点タマなら相手のサーバントも黒になるため、サーバントを捨てさせることが可能ですよw

《エクスクルード》
アーツ 無 無1 LC
使用タイミング【メインフェイズ】
対戦相手のトラッシュにあるカードを3枚までゲームから除外する。

遂にウィクロスでも除外の概念が登場しました。
タウィル、黒点タマ、古代兵器イオナ、ウムルとトラッシュを利用するデッキは一定数存在するため、
環境次第では十分投入も視野です。
繭の部屋で規制されるカードが増えてくれば、そのカードを除外して完全に再利用不能にする動きがぶっ刺さるようになるかもしれません。

《レス・ホープ》や《エクスクルード》は特にそうですが、ピンポイントで相手次第では刺さるカードが多く、
限定が無くコストが軽いため汎用的であるとは言えますが、採用には環境も見て判断する必要があるためなかなか難しいところです。
軽いアーツが多いため、アーツをどんどん消費して《ハロー・エフェクト》につなげるというのも良いかもしれませんね。

ちなみに、エクスクルード(最後のLC)のカード番号が022であるため、これを基にSRのカードを予想すると・・・

023 羅星姫 ミルキィウェイ
024 (白スペル?)
025 弩砲 ファイヤレイジ
026 大火の轢弾
027 (ミルルン用ヘブン持ち4シグニ?)
028 (青スペル?)
029 幻獣 ウサ(緑子用ヘブン持ち4シグニ)
030 (緑スペル?)
031 (ウリス用ヘブン持ち4シグニ?)
032 デス・パレード

ヘブン持ち4シグニ+コスト大スペルという組合せになりそうですね~
エナを貯めやすい緑だとどんなスペルが出るのでしょうかね?
アグネス・マンドレといった植物シグニはダウン効果が軸なので相性が悪そうですが、
そこで久々にオサキの出番かな~?という気もしています。


何はともあれ、更なる情報が楽しみですね!
では(^-^)/

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