各地でウィクロスカップが開催され、キーセレ一色となりつつある現環境ですが、次弾の情報もちらほらと出始めています。
次弾は久々に、オールスターに特化したパックということで、オールスター環境が大きく変わりそうです。
各ルリグの強化が予定されており、種類が多いため、今回はその中の一部をご紹介していきます。
(参考(1):カード一覧)
(参考(2):アンリミテッドセレクター紹介)
※参考(2)で情報を見たいルリグをクリックすると、ルリグに関連するカードがすぐに出てくるのでオススメです。
0.目次
全27種を紹介しきれるかは微妙ですが、その1,2で計10ルリグのカードをご紹介し、情報が追加されれば更に他ルリグもご紹介する予定です。その1:タマ、リメンバ、リル、ピルルク、あーや
その2:緑子、メル、ママ、ウリス、ミュウ
1.共通事項
カードは全81種+αで、全27種のルリグを強化される予定で、1ルリグ当たり3枚のカードが収録される計算となります。実際、ここまで公開されたカードは、Lv4ルリグ、上級シグニ、下級シグニの3枚セットで公開されています。
アルフォウがどうなるかは気になるところですが、おそらくLv2の新規ルリグが登場するのでしょう・・・
環境への影響を考える上で重要となるのが、「Lv4ルリグのグロウコストが0」という共通点です。
現環境でも既に、ドーナ、ナナシ、紡ぐ者といった強力な能力を持つLv5ルリグが多く活躍していますが、Lv5ルリグにとって、Lv4は単なる通過点に過ぎません。
Lv4へ3エナ払ってグロウし、1ターン後にはLv5へグロウするのはエナ的に勿体無い側面がありました。
今回、グロウコストが0エナ、かつ一定水準の能力を持つ新規のLv4ルリグが登場することで、エナに困らずLv5へグロウできるようになり、よりLv5ルリグが活躍する環境になるのではと思います。
Lv5ルリグが中心となる中で、<アロス・ピルルク N><遠かりし使 リワト=フィーラ>といった既存のLv4ルリグや、Lv5へグロウするまでの隙を突いて攻める速攻デッキがどのように活躍するかが注目です。
新規強化を受けつつ、速攻で攻め倒せるアルフォウが台風の目になるかもしれませんね。
それではルリグ毎に新規カードを見ていきましょう。
2.タマ
紅翼の巫女 タマヨリヒメ
LR 紅翼の巫女 タマヨリヒメ |
カード種類:ルリグ カードタイプ:タマ 色:白赤 レベル:4 グロウコスト:白0 リミット:11 コイン:2 |
【常】:あなたのターンの間、あなたのすべての[ウェポン]のシグニは対戦相手の効果によってダウンしない。 【常】:対戦相手のターンの間、あなたのすべての[アーム]のシグニは対戦相手の効果によってバニッシュされない。 【出】:あなたのデッキから[アーム]のシグニ1枚と[ウェポン]のシグニ1枚を探して公開し手札に加え、デッキをシャッフルする。 |
<伍改>で更にルリグアタックに特化するも良し、防御手段が尽きてきた頃に<真名マユ>にグロウして補給するも良しです。
紅翼タマ自体、アーム&ウェポンに耐性を付与し、Lv4のままで十分に戦える性能を持っていますので、個人的にはしばらく紅翼タマで戦い、防御手段が尽きる頃に<真名マユ>にグロウする構成が良いかと思います。
幻視の大天使 ラミエル
SR 幻視の大天使 ラミエル |
カード種類:シグニ カードタイプ:精像:天使 色:白 レベル:5 パワー:15000 限定条件:タマ限定 |
【自】:対戦相手のシグニ1体が場からトラッシュに置かれたとき、あなたのターンの場合、【エナチャージ1】をする。 【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのルリグと同じ色を持つ対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。 【出】:あなたの場に[天使]のシグニが3体ある場合、対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。 ライフバースト:対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く。 |
タマで天使と言えば、<アークゲイン>で耐性を付与して突撃する型が連想されますが、<月欠け>+<再会マユ>で追加ターンを2ターン獲得して攻める時に、盤面を空ける手段として活躍してくれそうです。
大盾槍 ファランクス
R 大盾槍 ファランクス |
カード種類:シグニ カードタイプ:精武:アーム/ウェポン 色:白 レベル:3 パワー:7000 限定条件:タマ限定 |
【自】《ターン1回》:あなたの[アーム]か[ウェポン]のシグニ1体が効果によって場に出たとき、そのシグニのパワー以下の対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。 【出】《無》:あなたのトラッシュから[アーム]のシグニ1枚と[ウェポン]のシグニ1枚をデッキに加えてシャッフルする。そうした場合、対戦相手のレベル3以下のシグニ1体を手札に戻す。 |
今までのタマだと、アームシグニが中心で、アーム・ウェポンを揃えて<アイアース>の耐性を得ようにも、長期戦の中でデッキ内のウェポンシグニが尽きるという事態が発生していました。
単純にデッキ内のウェポン持ちのシグニを増やせるというだけでも、十分に強力だと思います。
肝心の能力ですが、ルリグアタックに偏りがちなタマにとっては貴重な盤面空けの手段となります。
長期戦では、特に出現時能力が有難く、盤面維持の軸となる<アークイギス>をデッキに戻すことができます。
ルリグアタックのみで攻めるなら、紅翼タマのダウン耐性はさほど使いませんが、ファランクスで盤面を空ける場合には、ルリグアタックのみならず、ダウン耐性が脅威となることもあるでしょう。
3.リメンバ
星占の巫女 リメンバ・ラストナイト
LR 星占の巫女 リメンバ・ラストナイト |
カード種類:ルリグ カードタイプ:リメンバ 色:白 レベル:4 グロウコスト:白0 リミット:11 コイン:2 |
【常】:対戦相手の凍結状態のすべてのシグニは【常】能力と【自】能力を失う。 【自】:各プレイヤーのアタックフェイズ開始時、対戦相手のシグニ1体を凍結する。 【起】《ターン1回》《アタックフェイズアイコン》《コインアイコン》:対戦相手の凍結状態のシグニ1体を手札に戻す。 |
こっそり鍵マークを書き足せれば、キーセレ環境で無双すること間違いなかったのですが・・・
能力の構成として、2番目でアタック時に1体凍結し、3番目でバウンスするという噛み合った構成となっており、コイン5枚をつぎ込めばルリグ単体で5面守ることが可能です。
リメンバのLv5ルリグは遥か昔に出たのみで、正直第一線で戦える性能とは言えませんが、1つ目の常時能力による能力消し、2つ目のアタック開始時凍結が毎ターン使えるため、ラストナイトで長期戦を戦い抜くことも十分に可能だと思います。
羅星姫 レオニズ
SR 羅星姫 レオニズ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精羅:宇宙 色:白 レベル:4 パワー:12000 限定条件:リメンバ限定 |
【常】:対戦相手の凍結状態のシグニが場を離れる場合、代わりにトラッシュに置かれる。 【自】《ターン1回》:対戦相手の凍結状態のシグニ1体が場を離れたとき、あなたのターンの場合、対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。 【出】《白》《青》:あなたのデッキから白のシグニ1枚と青のシグニ1枚を探して公開し手札に加え、デッキをシャッフルする。 ライフバースト:あなたのトラッシュから白のシグニ1枚と青のシグニ1枚を手札に加える。 |
まず出現時にシグニを2体サーチできるので、戦線を維持しやすいです。
次に常時・自動能力で、凍結状態のシグニが盤面から離れる時にトラッシュ送りにしつつ、追加で1体バウンスすることができます。
自動能力を発動するには、別のカードでシグニを除去する必要がありますが、レオニズで<IZRH>や<エフエックス>といった除去要員をサーチできるため、各能力がよく噛み合っていますね。
盤面埋めが得意で、アタック時除去能力が求められる相手であれば、<ホロスコープ>や<ダイホウイカ>を採用してサーチすれば良いでしょう。
羅星 ジュメニーズ
R 羅星 ジュメニーズ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精羅:宇宙 色:白 レベル:3 パワー:7000 限定条件:リメンバ限定 |
【出】:対戦相手の凍結状態のシグニ1体を手札に戻す。 【起】《メインフェイズ》《アタックフェイズ》トラッシュにあるこのカードをゲームから除外する:対戦相手のシグニを2体まで凍結する。この能力はあなたのルリグが[リメンバ]の場合にしか使用できない。 【常】:【コンバート《青》】(エナコストを支払う際、このカードは《青》として支払える) |
ラストナイトとレオニズのテキストを見て、各アタックフェイズ時に凍結できるが、凍結状態のシグニを即バウンスすると、相手の場に凍結状態のシグニが残らず、レオニズを絡めた多面除去が困難なのでは?と思いました。
そこでジュメニーズの出番です。
トラッシュから除外するだけで、2面凍結させることができます。
更に出現時で、凍結状態のシグニをバウンスすることができます。
更に常時能力で、青エナとしても支払えることを含めると、以下の動きが可能になります。
事前準備:トラッシュかエナにジュメニーズを置く
- レオニズを出し、エナにジュメニーズが居れば、青or白のエナコストとして支払い、後続のジュメニーズをサーチ
- トラッシュのジュメニーズを除外し、2体凍結
- サーチしたジュメニーズを出し、レオニズの常時能力と併せて1体トラッシュ送り
- レオニズの自動能力で1体バウンス
前のターンにラストナイトの自動能力で1面バウンスしていれば、これで全面空けられます。
もしバウンスを使用していなければ、<エフエックス>+レオニズや、<IZRH>+ジュメニーズ+レオニズで3面空けられます。
簡単に3面空けられる上、レオニズでトラッシュ送りにできるため、相手のリソースを絞れ、相手としては非常に厄介な動きと言えるでしょう。
また、余談となりますが、<龍滅>+<謳金>+<ロックユー>で速攻を仕掛ける2止めリメンバでの採用も考えられます。
- 宇宙シグニのため、<共存共栄>でエナに置ける
- 白エナになるため、<ゆきめキー>のコストを払える
- 青エナとしても使えるため、Lv2グロウや<ロックユー>のコストを払える
- 白兼青エナとして使えるため、火力に絡まない白・青シグニの枠を圧縮し、火力要員である赤シグニに枠を割きやすい
- 除外して相手シグニを凍結することで、序盤に<マグナス>で相手ライフを削る、詰めに<FREEZE THROUGH>でアサシンを付与するといった動きが可能
この記事No.1の記載量を誇ることからもお分かりの通り、2止めでもラストナイトでも活躍の見込める、次弾の下級シグニでは最強クラスのパワーを持つ1枚だと思います。
4.リル
真心の記憶 リル
LR 真心の記憶 リル |
カード種類:ルリグ カードタイプ:リル 色:赤 レベル:4 グロウコスト:赤0 リミット:11 コイン:1 |
【自】《ターン1回》:あなたが《コインアイコン》をベットしたとき、《コインアイコン》を得る。 【自】《ターン1回》:あなたの《ライズアイコン》を持つシグニ1体が場に出たとき、あなたのデッキの一番上を公開する。それが[武勇]のシグニの場合、それを手札に加える。 【起】《アタックフェイズアイコン》《コインアイコン》《コインアイコン》《コインアイコン》:《ライズアイコン》を持たないすべてのシグニをバニッシュする。 |
<真情リル>が『オーネスト』による特別勝利を狙えるルリグなのに対し、こちらは防御能力を持った1枚となっています。
注意が必要なのは1つ目の能力で、コイン獲得には「ベット」することが必要で、アーツの追加のコストでベットした時にしかトリガーせず、このルリグの起動能力やキーの発動でコインを消費しても得られません。
一番の特徴と言えるのは3番目の全面バニッシュの能力でしょう。
コイン3枚の消費に見合う、強力な防御能力だと思います。
面白いところでは、<紡ぐ者>の中継地点に採用し、Lv4で全面防御しつつ、ライフを残した状態で<紡ぐ者>へグロウするという使い方も可能です。
神聖なる美将 ジャンヌ
SR 神聖なる美将 ジャンヌ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精像:武勇 色:赤 レベル:4 パワー:12000 限定条件:リル限定 |
【ライズ】あなたのレベル3以下の赤のシグニ1体にトラッシュにあるそれぞれレベルの異なる赤のシグニ3枚を重ね、その上に置く 【常】:このシグニはあなたの場に《ライズアイコン》を持つシグニが3体あるかぎり、「対戦相手のアーツの効果を受けない。」を得る。 【自】《ターン1回》:このシグニがアタックしたとき、この下からカード2枚をトラッシュに置いてもよい。そうした場合、このシグニをアップする。 ライフバースト:対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。 |
1つ目の能力でアーツ耐性を得るには、ライズ持ちシグニを3体並べる必要がありますが、ジャンヌ、ジャンヌ、下級ライズと並べ、下級ライズシグニに<サイゾウ>を敷いてバニッシュ耐性を付与することで、条件を達成しやすくなります。
下級ライズシグニには、敷けるシグニのレベル制限を持つシグニが多いですが、<トウタク>であればLv3の<サイゾウ>を敷くことができます。
更に2つ目の能力で、アタック時に自身をアップすることができます。
以下のように進めれば、ジャンヌ2体で8点通すことも可能です。
事前準備:<真情リル>でダブクラを付したジャンヌ1体、<ナオマサ>を敷いたジャンヌ1体、バニッシュ耐性持ちの<トウタク>を並べ、相手の盤面を3面空ける
- ダブクラを付したジャンヌでアタックし、アタック時に自身の自動能力でアップし、2回攻撃(4点)
- もう一方のジャンヌでアタックし、自動能力で自身アップ、この時<ナオマサ>をトラッシュに送り、ダブクラ持ちもアップ(1点)
- アップした2体のジャンヌのうち、ダブクラ持ちでアタックし、2点、次にもう一方のジャンヌでアタックし、トドメ(2点+トドメ)
ジャンヌの耐性持ち特攻に特化するのであれば、ダブクラ付与・『オーネスト』による特別勝利が狙える<真情リル>がオススメです。
<ビカムユー>でLv4先乗り、<ゆきめキー>でキー無効等、他のカードで補助できればより相手にとって脅威になるでしょう。
勝利の国王 シャルル
R 勝利の国王 シャルル |
カード種類:シグニ カードタイプ:精像:武勇 色:赤 レベル:2 パワー:5000 限定条件:リル限定 |
【出】《赤》:あなたのトラッシュから《ライズアイコン》を持つシグニ1枚を手札に加える。 【起】《ターン1回》あなたのシグニの下からカード1枚をトラッシュに置く:対戦相手のパワー8000以下のシグニ1体をバニッシュする。 |
シャルルで<アルスラ>を回収し、1ドロー&パワー1000以下シグニをバニッシュしつつ、シャルルで<アルスラ>の下敷きを破棄し、もう1面空けるという動きが強力です。
テキストを見て3秒で思い付いた動きですが、それ位単純な動きでも軽いコストで2面空けられる辺り、シャルルの優秀さが感じられます。
5.ピルルク
コード・ピルルク EC
LR コード・ピルルク EC |
カード種類:ルリグ カードタイプ:ピルルク 色:青 レベル:4 グロウコスト:青0 リミット:11 コイン:3 |
【出】:対戦相手は手札を1枚捨てる。あなたのトラッシュに[電機]のシグニが6枚以上ある場合、カードを2枚引く。 【起】《ターン1回》《アタックフェイズアイコン》手札から[電機]のシグニを2枚捨てる:対戦相手のシグニ1体をダウンし凍結する。 【起】《コインアイコン》:次のターンの間、対戦相手はカードを合計1枚までしか引けない。 |
例えグロウしたターンの攻めを<炎のタマ>等で捌いたとしても、相手が戦線を立て直すことは困難でしょう。
レゾナで1枠食うため、<ロックユー>まで採用すると、ルリグデッキを圧迫するという欠点がありましたが、ルリグが防御能力を持つことを含め、相手のドローを縛り、<ロックユー>無しで複数ターンのキル要求をするのが現実的なプランかと思います。
ちなみにミラーマッチでは、先にLv4へグロウした側がコインをベットした瞬間、返しのターンにどれだけ<シャークランス>を起こしても計1ドローしかできなくなりますw
コードハート A・C・R
SR コードハート A・C・R |
カード種類:シグニ カードタイプ:精械:電機 色:青 レベル:4 パワー:12000 限定条件:ピルルク限定 |
【自】:あなたのアタックフェイズ開始時、このターンにあなたがスペルを使用していた場合、対戦相手の手札を1枚見ないで選び、対戦相手はそれをデッキの一番上に置く。 【出】《無》:あなたのトラッシュにスペルが3種類以上ある場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。スペルが5種類以上ある場合、代わりにトラッシュに置く。 ライフバースト:あなたのトラッシュから[電機]のシグニ1枚とスペル1枚を手札に加える。 |
但し、腹筋型では手札6枚位簡単に消し飛ぶので、1つ目の能力を使うまでもないでしょうw
腹筋では案外盤面除去に手間取るケースがあるため、2つ目の除去能力を使うため、1枚程度採用しておくと良いかもしれません。
幻蟲 モルフォチョウ
R 幻蟲 モルフォチョウ |
カード種類:シグニ カードタイプ:精生:凶蟲 色:青 レベル:2 パワー:5000 限定条件:ピルルク限定 |
【自】:このシグニがアタックしたとき、手札から[凶蟲]のシグニを1枚捨ててもよい。ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーをこの方法で捨てたシグニのレベル1につき、-2000する。 |
<ダイホウイカ>・<ダイホウイカ>・モルフォチョウと並べ、手札に<オタガメ>を抱えておくと、1体でも残すと手札から<オタガメ>を切ってパワーダウンつつ、トラッシュから<オタガメ>が現れるため相手にとって脅威です。
キーセレの遊月で体感しましたが、暗殺拳が決まると気持ちの良いものです。
Lv2シグニであるため、勿論序盤のアタッカーとしても活躍できます。
序盤に手札が少ない場合でも、<ユノハナ>を切れば手札消費なく除去することができます。
<アロス・ピルルク N>もまだまだ現役で戦えますかね・・・?
6.あーや
うるとらあーや!Ⅳ
LR うるとらあーや!Ⅳ |
カード種類:ルリグ カードタイプ:あや 色:青 レベル:4 グロウコスト:青0 リミット:11 |
【自】:対戦相手のアタックフェイズ開始時、あなたの【トラップ】1つを手札に戻してもよい。そうした場合、あなたのデッキの上からカードを2枚見る。その中からカード1枚を【トラップ】としてあなたのシグニゾーンに設置し、残りをデッキの一番下に置く。 【起】《ターン1回》《アタックフェイズアイコン》《コインアイコン》:あなたのデッキの上からカードを5枚見る。その中から2枚までを【トラップ】としてあなたのシグニゾーンに設置する。残りをシャッフルしてデッキの一番下に置く。 |
グロウコストが0で、能力もなかなかのものです。
既存の<みらくる>と比べると、2つ目で防御能力を得ているのが大きく、4ターン目に3面防御トラップが敷けていない場合にトラップを敷けるため、速攻デッキ相手にLv5へグロウできる可能性が高くなります。
注意点として、<Lv5>で引き継ぐ<みらくる>の自動能力とは異なりますので、以前の癖でうっかりメイン開始時にデッキトップを見ないように注意しましょうw
超罠 ビリリガン
SR 超罠 ビリリガン |
カード種類:シグニ カードタイプ:精武:トリック 色:青 レベル:4 パワー:12000 限定条件:あや限定 |
【自】《ターン1回》:あなたの【トラップ】1つが設置されたとき、カードを1枚引くか【エナチャージ1】をする。 【出】:あなたのデッキの一番上のカードをトラッシュに置く。それが《トラップアイコン》を持つカードの場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。 【トラップアイコン】:《青》を支払ってもよい。そうした場合、対戦相手のダウン状態のすべてのシグニをバニッシュする。 ライフバースト:対戦相手のシグニ1体をダウンする。カードを1枚引く。 |
出現時に運が良ければ1面除去し、Lv5ルリグの効果でトラップを敷いて1ドロー後にユニークスペルでエナに送るという使い道が基本になるかと思います。
トラップ効果は一見防御に使えないようですが、シグニはアタックする瞬間にダウン状態になるため、そこでビリリガンが捲れればアタック中のシグニを除去できます。
今後対面のあーやが<ドッキリ>で殴ってくる時、ビリリガン発動で一気に盤面が空く可能性を考慮しないといけなくなるのは脅威ですね・・・
大罠 ウォークウォーター
R 大罠 ウォークウォーター |
カード種類:シグニ カードタイプ:精武:トリック 色:青 レベル:3 パワー:7000 限定条件:あや限定 |
【自】:このシグニがアタックしたとき、《青》を支払ってもよい。そうした場合、【トラップ】の数以下のレベルを持つ対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。 【起】【トラップ】であるこのカードを公開する:この【トラップ】と同じシグニゾーンにシグニがない場合、この【トラップ】を表向きにしてシグニにする。 |
除去できる範囲は場のトラップの数が上限であるため、Lv3が上限です。
・・・というのは嘘で、相手の場のトラップも数えるため、Lv3シグニがLv5シグニをバウンスするという下克上も起こり得ます。
今まで<PRANK>はトラップ回収効果を選ばないと手札を増やせず、手札が苦しい局面では使いづらかったですが、今後は<PRANK>でウォークウォーターを埋め、そのまま表にすることで、擬似的な手札補給を行うことができます。
開花と異なり、表にする時にエナを必要としないのはオールスター仕様と言えますね。
今回は計5ルリグのカードをご紹介しましたが、いかがでしょうか?
あーやは現環境でも活躍していますが、Lv4グロウコストが遂に0になり、順当に強化されそうだなという印象を持っています。
個人的には、今はキーセレ専業に近い状態のリメンバがどの程度台頭してくるかに注目したいです。
Lv5に乗る王道パターンは勿論、2止めリメンバ・オーネストリル・腹筋といった筆者好みのデッキも強化されており、環境がどう変わるか楽しみです。
次は緑・黒ルリグのカードをご紹介しますので、こちらもお楽しみに(^-^)/